Оригинал материала: https://3dnews.ru/1146098

Halo: Campaign Evolved — по третьему кругу. Рецензия

Жанр Шутер
Издатель Xbox Game Studios
Разработчик Halo Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i7-10700K 3,8 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600 / Intel Arc A580, 100 Гбайт на твердотельном накопителе, аккаунт в Steam или Xbox
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-12700K 3,6 ГГц / AMD Ryzen 7 7700 3,8 ГГц, 32 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 12 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti / AMD Radeon RX 9070
Дата выхода 28 июля 2026 года
Возрастной ценз От 17 лет
Локализация Текст
Платформы PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5
Официальный сайт

Играли на PC

Мастер Чиф с начала нулевых стал лицом Xbox. Halo: Combat Evolved — прорывной для своих лет шутер, который не просто показал, что жанру вполне себе место и на консолях, но и ввел многие механики, используемые в играх по сей день. Каждая новая Halo была большим событием, а игроки занимали очередь еще до старта продаж, чтобы первыми прикоснуться к новым приключениям Джона-117. Но с момента, как серия перешла из рук Bungie к 343 Industries, ее преследуют беды. Фанаты воспринимают в штыки любые попытки сделать что-то новое, а разработчики словно боятся продвигать собственное видение, уходя в спячку на годы после очередного выпуска.

На годовщину серии (двадцать пять лет!) создатели, сменив вывеску уже на Halo Studios, взялись за еще одно обновление оригинальной Halo: Combat Evolved. Хотелось бы, чтобы Campaign Evolved оказалось пророческим названием, и мы получили действительно эволюцию оригинальных идей, подкрепленных современными технологиями. Увы и ах, даже с натяжкой такое утверждение будет спорным.

 Кортана, мы дома

Кортана, мы дома

#Ореол, где все началось

То, что творится в сюжете последних Halo — настоящий бардак. Guardians и Infinite разделяет аж шесть лет, и сценаристы решили, что оборванное повествование пятой части вообще не стоит продолжать. Война со взбунтовавшимися ИИ закончилась на страницах книг, а новая игра… забрасывала куда-то в середину новой истории. Представьте, что после «Империя наносит ответный удар» сразу начинается «Пробуждение силы», причем даже не с самого начала. Вот примерно такие эмоции вызывала Infinite, которая сама по себе очень напоминала вольный ремейк первой Halo.

Спустя еще пять лет мы возвращаемся на Ореол-04, теперь уже в полноценном обновлении Combat Evolved. Снова. В 2011 году уже выходило переиздание с подзаголовком Anniversary, но там Saber Interactive лишь обновила графику, без каких-либо изменений игрового процесса. Благодаря чему можно было на лету переключаться между классической и «осовремененной» картинкой. И, должен сказать, то обновление вышло крайне спорным. Да, игра стала технологичнее, но Saber словно потеряла дух оригинального дизайна — все стало слишком ярким и чрезмерно мультяшным.

Halo: Campaign Evolved с первых кадров ощущается верной оригиналу, несмотря на куда более серьезные изменения. Хотя сразу стоит признать, что перед нами не тот ремейк, что переосмысливает исходное произведение с нуля. Это не ремейки Resident Evil, и даже не Gothic 1 Remake. Halo Studios дословно пересказывает знакомую историю, лишь слегка меняя интонацию, и совсем уж изредка добавляя что-то от себя лично.

 Теперь можно полюбоваться на космический бой над Ореолом

Теперь можно полюбоваться на космический бой над Ореолом

2552 год. Человечество уже третий десяток лет воюет с Ковенантом — альянсом инопланетных рас. И люди держатся из последних сил. История начинается со «Столпа осени» — космического корабля, который пытается спастись от армады Ковенанта, уничтожившей планету Рич. Корабль делает прыжок в пространстве, и в глубине космоса натыкается на загадочное сооружение. На орбите планеты крутиться гигантское кольцо, явно искусственное, но с атмосферой и жизнью на внутренней стороне.

Мы примеряем на себя роль Джона-117, самого знаменитого из Спартанцев — сверхлюдей, прошедших суровую программу улучшений и тренировок. Как и двадцать пять лет назад, сначала предстоит дать безнадежный бой превосходящим силам врага на борту «Столпа», а затем отправиться на сам Ореол, где развернутся основные события. Сценаристы практически не тронули повествование. Лишь кое-где в диалогах проскакивают детали, связывающие первую часть с продолжениями. К примеру, капитан Киз упоминает дочь, с которой мы впервые познакомились только в Halo 2.

Конечно, сразу же обращаешь внимание на обновленную картинку. Разработчики отказались от своей технологии Slipspace Engine в пользу массового Unreal Engine 5. Но визуально Campaign Evolved не слишком отличается от Halo Infinite. Качество моделей и дизайн окружения схожи, а на небольших открытых участках технология Epic Games показывает себя уверенно: растительность густая, дальность прорисовки достойная, а смена качества моделей и теней на разных дистанциях незаметна.

 Ролики записаны заранее, но почему-то порой подтормаживают

Ролики записаны заранее, но почему-то порой подтормаживают

Палубы «Столпа осени» стали куда эффектнее. Их устройство не изменилось, зато деталей в разы больше: всюду горят мониторы, полно предметов военного быта и всяких инструментов. Но настоящее восхищение испытываешь, когда впервые попадаешь на само Кольцо — пейзаж с устремляющимся ввысь горизонтом, теряющимся где-то в небесах, впечатляет.

Campaign Evolved воспроизводит оригинальную игру весьма дотошно, но делает картинку достовернее, приземленнее. В отличие от «пластиковой» Anniversary, новое переиздание тяготеет к более холодным цветам, но не уходит в блеклость. Поверхность с полями и лесами, или тропический остров среди водной глади, выглядят маняще — там и отдохнуть хотелось бы. Не будь злобных инопланетян, стремящихся уничтожить человечество, конечно.

Но в процессе прохождения локации становятся все мрачнее, а атмосфера наполняется тревогой. Когда в игру вступает Потоп — паразитическая форма жизни, превращающая любой организм в своего зомби-носителя — Halo оборачивается натуральным хоррором. Здесь художники тоже отлично справились, передав стремительное распространение паразита. Во многих локациях нам предстоит побывать дважды: до и после высвобождения Потопа — и знакомые уровни разительно меняются при повторном посещении.

 Танк «Скорпион» — неостановимая сила

Танк «Скорпион» — неостановимая сила

К сожалению, авторы не решились сильно менять географию. Оригинальная Combat Evolved рождалась в производственном аду, из-за чего многие уровни представляют собой повторение одних и тех же элементов: идентичных комнат и коридоров. Halo Studios слегка компенсировала это более разнообразным дизайном окружения, разными деталями, тем же выразительным Потопом. Но старые болячки по-прежнему заметны. Даже печально известная «Библиотека», которую рискнули пересобрать с нуля, все еще представляет собой несколько практически идентичных этажей. Но да, лифт выглядит как в Halo 2, а от уровня к уровня заражение все более ярко выражено. С другой стороны, игра сохранила верность архитектурному стилю Предтеч.

#Один Спартанец в поле — армия

Не стали разработчики менять и геймплей. Halo была тем самым шутером, который ввел в моду ограничение на два оружия и регенерацию здоровья. Точнее, в Combat Evolved со временем восстанавливался лишь энергетический щит, а вот для восполнения здоровья все же надо было искать аптечки. В Campaign Evolved обе полоски восполняются автоматически, стоит на несколько секунд уйти с линии огня.

Основные механики отлично показывают себя и сегодня. Лимит на одновременно носимое оружие заставляет импровизировать на поле боя с тем, что попадается под руку. А когда приходит время покинуть арену, стоит подумать, какие именно пушки прихватить с собой. Ведь каждая может быть полезна в одной ситуации с определенными врагами, но оказаться крайне плохим вариантом — в другой.

 Потоп берет числом, а не умом

Потоп берет числом, а не умом

Bungie мастерски тасовала темп и условия, в которых оказывался Мастер Чиф: поездки на джипе с соратниками, изучение подземных комплексов, позиционные перестрелки в коридорах и настоящие боевые действия на просторных полях между тремя разными сторонами. Последнее — отголосок времен, когда Halo была еще стратегией (а еще задумывалась как эксклюзив для Apple, но это другая история…). Несмотря на однообразные коридоры, скучать во время экшена не приходится. Четверть века спустя формула по-прежнему работает, рождая уникальные игровые моменты. Переигрывать один и тот же бой можно по самым разным сценариям.

Halo Studios не стала ломать конструкцию, проверенную годами, и внесла лишь точечные правки. Слегка скорректировали арсенал. Тот же автомат MA5 стреляет куда кучнее, как в Infinite. По ходу игры можно найти пистолет-пулемет, дебютировавший лишь в сиквеле, и подобрать энергетический меч — отлично показывает себя в схватках с бронированными охотниками. Дополнительный слой брони и модуль невидимости теперь включаются отдельной кнопкой, а не сразу после подбора.

Жаль, что авторы оставили управление героем практически в исходном виде. Добавили спринт, но после Guardians и Infinite Чиф все равно ощущается неповоротливым танком. Особенно раздражает, когда задеваешь ногами платформу и падаешь, а не цепляешься за уступ. Смерть часто настигает из-за того, что не успеваешь вовремя убраться с линии огня, а в процессе еще и спотыкаешься.

 Пророки любят богемную жизнь

Пророки любят богемную жизнь

В Campaign Evolved нашлось место абсолютно новым уровням, уже вышедшим из-под пера самой Halo Studios. Небольшой приквел из трех миссий рассказывает о тайной вылазке Чифа и сержанта Джонсона на один из кораблей Пророков — лидеров Ковенанта. По сути, истории здесь мало, и уровни представляют собой набор арен. Зато разворачиваются битвы на фоне красивых и разнообразных пейзажей, среди врагов появляются бруты (они же — джиралханаи), а арсенал включает в себя еще больше пушек из разных частей серии. Отличная добавка для тех, кому нравится фирменный Halo-геймплей. Но компенсирует ли она отсутствие мультиплеера? Спасибо, что хоть кооператив оставили.

* * *

В остальном перед нами та же сюжетная кампания, с теми же механиками, что предлагала Combat Evolved в 2001 году. Конечно, Campaign Evolved сегодня — это лучший способ познакомиться с серией для новичков. Здесь и современная картинка, и несколько полезных улучшений вроде спринта или увеличения на любом оружии. Но вот у старых фанатов вопрос остается: сюжетная линия Infinite тоже закончится в книгах, а игровая серия закольцуется серией ремейков?

Достоинства:

  • отличное визуальное обновление — технологичное, но верное оригинальному видению;
  • геймплей работает как идеально отлаженный механизм, со множеством уникальных игровых ситуаций;
  • точечные правки сгладили самые острые углы оригинала…

Недостатки:

  • … но можно было смелее подойти к обновлению локаций;
  • Чиф ощущается слишком неповоротливым;
  • мультиплеер в сделку не вошел.

Графика

Выглядит обновленная Halo современно, но остается верной оригинальному дизайну.

Звук

Заглавная тема и главная боевая мелодия за авторством Мартина О’Доннела (Martin O'Donnell) в очередной раз доказывают, что в Halo один из самых ярких саундтреков в истории видеогр.

Одиночная игра

Классическая Halo в современной обертке, но с оригинальными механиками, со всеми своими плюсами и щепоткой архаичности.

Оценочное время прохождения

В районе десяти часов на основную компанию, и еще парочка — на новые миссии.

Коллективная игра

Мультиплеер остался за бортом ремейка, но хотя бы кооператив сохранили. А он в Halo всегда был хорош, и это не изменилось.

Общее впечатление

Campaign Evolved не показала эволюции, которой ожидаешь от полноценного ремейка, но все же стала лучшим для новичков способом прикоснуться к серии.

Оценка: 8,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:



Оригинал материала: https://3dnews.ru/1146098