| Жанр | Градостроительная стратегия |
| Издатель | Hooded Horse |
| Разработчик | Limbic Entertainment |
| Минимальные требования | Процессор Intel Core i7-7700 3,6 ГГц / AMD Ryzen 5 1600 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1660 Super / AMD Radeon RX 5600 XT, 30 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11 |
| Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core i5-9600K 3,7 ГГц / AMD Ryzen 5 3600 4,1 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 6600 XT, 30 Гбайт на SSD-накопителе |
| Дата выхода | 31 июля 2026 года |
| Возрастной ценз | От 13 лет |
| Локализация | Текст |
| Платформы | PC |
| Официальный сайт | |
Проекты про пиратов преимущественно представлены RPG и ролевыми экшенами, иногда даже с элементами выживания, а вот полноценных стратегий о буднях вольных моряков не так и много. Пополнить список решились разработчики из Limbic Entertainment, известные по Tropico 6 и Might & Magic: Heroes VII, объективно — не худшей части культовой серии. В Corsair Cove вам предстоит превратить необитаемый остров в центр бурлящей пиратской жизни, управлять делами поселения, планировать атаки, принимать сложные решения, не давая своему небольшому, но гордому анархическому сообществу развалиться из-за всякой «бытовухи» или козней Короны, что стремится придушить пиратство как явление. Впрочем, не только происки властей угрожают нашему флибустьерскому раю. Но обо всём по порядку.
Вид внутриигровых роликов очень сильно отдаёт применением ИИ, хотя пометок об этом на странице в Steam нет
Эра лихих моряков под чёрным флагом близится к закату — гончие Короны пытаются изловить и уничтожить пиратов всех мастей. И особенно рьяно себя проявляет охотница Амара. Именно она смогла пленить нескольких известных пиратов, но допустила критическую ошибку, собрав в одном месте самых отъявленных морских волков. Корсары с боем вырываются из заточения и оказываются на необитаемом острове, что станет их новым домом, и где им, под нашим контролем, предстоит возводить пиратскую коммуну. И, конечно, набраться сил, чтобы дать отпор неутомимым преследователям, которые совсем скоро заплывут в нашу гавань.
Для начала надо обеспечить поселение базовыми удобствами — жильём и едой. Для этого требуется организовать добычу нужных ресурсов, поставив соответствующие строения и обеспечить между ними связь, чтобы работники могли таскать бревна на строительные площадки, а стряпню — в камбуз, где столуются матросы. Здесь же вы обнаружите одну из самых любопытных черт Corsair Cove — возможность строить не только на плоских пространствах, но и на отвесных поверхностях, скажем, на скалах, что создаёт весьма интересные строительно-организационные задачки. Причём, как правило, именно на скалах ещё и находятся разные важные ресурсы, вроде камня или… птичьего помёта.
Если вам необходимо срочно увеличить производство какого-то ресурса, то вы можете назначить режим аврала в конкретной постройке — производство ускорится, но потребуется больше рабочих рук
Между строениями-производителями и постройками-потребителями стоит возвести промежуточные звенья в виде складов, сотрудники которых ощутимо ускорят логистику. Это будет особенно сподручно, если ресурсы добываются в одном конце поселения, а используются в другом. Так вы не испытаете больших проблем, когда вам будет необходимо, скажем, остановить стремительное падение сплочённости (показатель, отвечающий за единство пиратов; дойдёт до нуля — и вашей коммуне конец) путём экстренного снабжения матросских глоток горячительными напитками.
К слову, на сплочённость влияет множество разных факторов вроде нехватки жилья и еды. Или же некоторых решений, принятых главарем (то есть вами). Время от времени возникают ситуации, в которых приходится выбирать из нескольких опций, каждая из которых имеет свои плюсы и минусы. Например, среди наших матросов окажется парочка солдат Короны — можно взять их в команду, что ударит по морали прочих ребят, а можно выпустить бедолагам кишки… что также отрицательно повлияет на сплочённость, но чуть менее решительно, а ещё у вас будет на две пары рабочих рук меньше. В другой схожей ситуации нам предстоит решить судьбу двадцати пяти человек. Можно всех принять в общину, но придётся придумать, как произвести достаточно провианта на столько новых ртов; можно принять только часть — меньше рабочих рук, но и хлопот; или же просто ограбить и прогнать всех новоприбывших — казна пополнится дублонами, но ватаге такое не понравится.
Словом, управленческих и стратегических нюансов — море. И чем дальше мы заходим в построении пиратского рая, тем больше дилемм встаёт на пути, тем больше требований у команды возникает, и тем больше сиюминутных и долгосрочных управленческих решений предстоит принимать. Да ещё и слуги Короны неустанно портят нашу корсарскую идиллию.
Конфронтации с властями избежать не получится, и, к счастью, им можно дать отпор, да такой, что желание штурмовать наше логово на какое-то время у них отпадёт. Для этого необходимо возвести оборонительные сооружения, желательно там, где они будут максимально эффективны — например, на входе в бухту. А чтобы оборона работала исправно, предстоит выделить на башни достаточное количество людей и организовать производство боеприпасов.
Отбившись от атаки, можно задуматься и об ответном ударе, для которого понадобится флот. Или хотя бы какая-нибудь ветхая лохань — на первое время и такое сгодится. Но, конечно, в будущем лучше обзавестись судном с более внушительными характеристиками — хорошим уроном, увеличенной вместимостью для экипажа, повышенной скоростью или усиленными показателями при абордаже. Все эти характеристики играют ключевую роль в успешности боевых манёвров, но и от наших действий многое зависит.
Морские сражения оформлены в пошаговом формате: вы выбираете одно из действий, боевых или защитных, вроде прицельного залпа, отчаянного обстрела или же ремонта пробоин. За возможность и эффективность этих действий отвечают припасы и кубики. Первые требуются для выполнения конкретных действий, и если у вас не хватает припасов в трюме — исполнить некоторые действия будет невозможно. Кубики же отвечают за эффективность — чем число больше, тем лучше результат. Кстати, кости бросаете не только вы, но и оппонент, так что исход боёв также зависит от удачи.
Победы приносят ресурсы и добычу, а ещё двигают сюжет... правда, чрезвычайно поверхностный — будто бы играешь в мобильную игру десятилетней давности. И это не было бы проблемой, если бы сюжетный режим не был столь настырным и ограничивающим наши действия до наступления определённых нарративных условий. Так что, если вас не особенно волнуют местные перипетии (я буду удивлена, если волнуют), то можете смело начинать свой пиратский путь с режима «Неизведанность».
Правда, здесь, как и в «сюжетке», вас ждёт ещё несколько напастей — чудовищно неудобный пользовательский интерфейс, крайне неудачное размещение визуальных элементов и не самая очевидная подача важной информации. Иной раз перетыкиваешь всё, куда дотягивается курсор, чтобы просто понять, чем же, например, недовольны матросы и как это исправить. И чем больше ресурсов, кораблей и построек оказывается в нашем управлении, тем сложнее ориентироваться и администрировать. Плюс, чем дальше, тем монотоннее и однообразнее становится сам процесс, ведь вы буквально делаете одно и то же, только в увеличенном масштабе, что несколько портит финальное впечатление. Это тот случай, когда несколько целительных патчей вполне способны выправить ситуацию, но пока могу порекомендовать игру лишь ценителям жанра и пиратского антуража.
Достоинства:
Недостатки:
|
Графика |
Яркие солнечные пейзажи, детализированные постройки, уйма разных мелочей — визуально игра выглядит достойно. Разве что не самый удобный интерфейс и будто бы сгенерированные «нейронкой» портреты героев бросаются в глаза. |
|
Звук |
Ничего выдающегося, но вполне рабочая аудиальная палитра с бытовыми звуками, пушечными залпами и блеклой фоновой «тематической» музыкой. |
|
Одиночная игра |
Оригинальная градостроительная стратегия со множеством интересных находок, но не лишённая недостатков. |
|
Оценочное время прохождения |
На прохождение сюжетной кампании уйдёт порядка тринадцати-пятнадцати часов; и несколько десятков, если решитесь заплыть в воды режима «Неизведанность». |
|
Коллективная игра |
Не предусмотрена. |
|
Общее впечатление |
Оригинальная идея и неплохая реализация делают Corsair Cove достойной внимания поклонников жанра, но некоторые недоработки и общие неудобства могут запросто оттолкнуть немало геймеров — по крайней мере, до появления потенциальных патчей. |
Оценка: 7,5/10
Видео: