Сегодня 02 июня 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → видеокарты
Быстрый переход

Привет из 2014-го: Asus выпустила обновлённую GeForce GT 710 EVO с 2 Гбайт GDDR5

Компания Asus анонсировала выпуск новой модели видеокарты серии GT 710. Модель примечательна тем, что основана на довольно старом графическом процессоре Kepler, ориентированном на слабые ПК и HTPC, которому уже более 10 лет. Новую GT 710 EVO от Asus можно охарактеризовать как максимально дешёвую дискретную видеокарту.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Выпуск новой модели GT 710 говорит о популярности и сохраняющемся спросе на такую продукцию. В частности, GT 710 идеально подходит для модернизации старых компьютеров с ограниченным бюджетом. Кроме того, видеокарта совместима практически с любой материнской платой благодаря низкому энергопотреблению (менее 20 Вт).

Как сообщает издание Tomshardware, новая модель Asus GeForce GT 710 EVO выполнена в низкопрофильном форм-факторе и оптимизирована для нетребовательных систем и медиацентров. Карта имеет всего 2 Гбайт памяти GDDR5 и интерфейс PCIe Gen 2. Графический процессор оснащен 192 шейдерными блоками, восемью ROPS, 512 Кбайт кэш-памяти второго уровня, 64-битной шиной памяти и опорной частотой 954 МГц.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Потребляемая мощность — одна из самых сильных сторон этого процессора, так как его номинальная мощность, как указано выше, составляет чуть менее 20 Вт, что делает его совместимым практически с любой системой, имеющей слот PCIe.

Несмотря на скромные технические характеристики (192 шейдерных блока, 8 ROPs, частота 954 МГц), эта видеокарта вполне способна обеспечить базовую графическую функциональность для офисных задач, просмотра видео и непритязательных игр. А тот факт, что компания Asus продолжает выпускать обновлённые версии GT 710 и спустя 10 лет после начала производства этой модели, свидетельствует о стабильном спросе на недорогие решения по модернизации старых ПК. В нижней ценовой категории (примерно $40) GT 710 по-прежнему остаётся одним из лидеров на рынке.

Представлены первые видеокарты Radeon с разъёмом 12+4-pin — ASRock Radeon RX 7900 XTX WS и RX 7900 XT WS для рабочих станций

ASRock представила видеокарты Radeon RX 7900 XTX WS и RX 7900 XT WS, которые имеют ряд особенностей. Во-первых, несмотря на то, что «духовно» новинки относятся к игровым ускорителям, они предназначены для рабочих станций. Во-вторых, это первые видеокарты Radeon на RDNA 3, оснащённые системой охлаждения с вентилятором тангенциального типа. В-третьих, это первые видеокарты Radeon, получившие 12+4-контактный разъём питания 12V-2×6.

 Источник изображения: ASRock

Источник изображения: ASRock

Компания AMD в своё время не проявила интерес к коннекторам питания 12VHPWR (12V-2×6 является обновлённой версией) и не стала их использовать со своими видеокартами Radeon RX 7000. Компания посчитала эти разъёмы ненадёжными, и у неё есть для этого все основания. Эти коннекторы по-прежнему могут плавиться под нагрузкой на старших видеокартах GeForce RTX 40-й серии, чей TDP нередко достигает 500 Вт. Однако видеокарты Radeon на базе графического процессора Navi 31, потребляющие лишь до 355 Вт питания, как ожидается, должны быть менее подвержены проблемам перегрева. Судя по всему, это и убедило компанию ASRock выпустить видеокарты Radeon RX 7900 XTX WS и RX 7900 XT WS с разъёмами питания 12V-2×6.

«В ожидании прихода эры искусственного интеллекта ASRock анонсирует выпуск видеокарт Radeon RX 7900 XTX WS 24GB и Radeon RX 7900 XT WS 20GB, поддерживающих совместные вычисления на нескольких графических процессорах. Видеокарты ASRock Radeon RX 7900 WS построены на базе [игровых] графических ускорителей Radeon RX 7900 XTX и Radeon RX 7900 XT. Ускорители серии Radeon RX 7900 WS, предназначенные для параллельных вычислений и ускорения работы алгоритмов искусственного интеллекта в связках нескольких GPU, оснащены системой охлаждения толщиной в два слота расширения, в состав которой входит испарительная камера и нагнетательный вентилятор. Благодаря горизонтальному расположению разъёма питания 12V-2×6 установка видеокарт ASRock Radeon RX 7900 XT WS значительно упрощается», — описывает новинки производитель.

Эти видеокарты определённо не предназначены для игр, а их потенциал разгона, вероятно, значительно ограничен или полностью заблокирован. Однако проявленный интерес ASRock к разъёму питания 12V-2×6 и его установка на видеокарты Radeon может намекать, что AMD могла пересмотреть своё отношение к данным коннекторам питания и некоторые будущие модели видеокарт на архитектуре RDNA 4 могут его тоже получить.

Gigabyte и Asus представили новые версии Radeon RX 6750 GRE 10GB с мощным охлаждением

Компании Gigabyte и Asus представили новые версии видеокарт Radeon RX 6750 GRE. Первая анонсировала модель Radeon RX 6750 GRE 10GB Eagle, а вторая — в версии Radeon RX 6750 GRE 10GB ATS (Atlas Shark).

 Источник изображений: Asus / Gigabyte

Источник изображений: Asus / Gigabyte

Оба производителя ранее уже выпускали Radeon RX 6750 GRE, но то были модели с 12 Гбайт памяти. Напомним, что Radeon RX 6750 GRE на архитектуре RDNA 2 была представлена компанией AMD в прошлом году для рынка Китая в качестве альтернативы Radeon RX 7600 на архитектуре RDNA 3. Несмотря на возраст архитектуры RDNA 2 видеокарты на её основе по-прежнему демонстрируют вполне высокую производительность в играх и потому пользуются спросом.

Radeon RX 6750 GRE выпускается в двух вариантах: с 10 и 12 Гбайт памяти. В основе обоих используется разные модификации GPU Navi 22. Чип карты с 12 Гбайт памяти имеет в своём составе 2560 шейдерных блоков, а у 10-Гбайт версии их 2304. Также карты отличаются энергопотреблением. Для старшей версии заявляется TDP 230 Вт, для младшей — 170 Вт.

Свежие варианты Radeon RX 6750 GRE от Gigabyte и Asus базируются на урезанных GPU и предлагают 10 Гбайт памяти. Модель Gigabyte Radeon RX 6750 GRE 10GB Eagle оснащена массивной системой охлаждения с тремя вентиляторами. Новинка не имеет дополнительного заводского разгона GPU — он работает на эталонной Boost-частоте 2450 МГц.

В свою очередь, Asus Radeon RX 6750 GRE 10GB ATS (Atlas Shark) предлагает заводской разгон GPU до частоты 2581 МГц. Карта также получила массивную систему охлаждения с тремя вентиляторами.

У версии от Gigabyte можно выделить нестандартный набор внешних видеоразъёмов, состоящий из двух DisplayPort 1.4a и одного HDMI 2.1. Длина видеокарты составляет 282 мм. Она занимает два слота расширения. Модель от Asus имеет длину 269 мм и занимает 2,5 слота расширения. Оба ускорителя получили по одному 8-контактному разъёму для дополнительного питания.

MSI готовит гигантскую видеокарту GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion со встроенной СЖО без внешнего радиатора

Компания MSI представит на грядущей выставке Computex 2024 гигантскую видеокарту GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion. Толщина ускорителя составляет 4,5 слота расширения. Такой размер видеокарты объясняется тем, что производитель использует в ней гибридную систему охлаждения, состоящую из воздушного кулера и замкнутой СЖО.

 Источник изображений: Allround-PC

Источник изображений: Allround-PC

Изображениями будущей новинки поделился портал Allround-PC. За основу новинки была взята модель GeForce RTX 4090 Suprim. Толщина системы охлаждения была увеличена с 3,5 до 4,5 слота расширения, а вместе с тем количество вентиляторов сократилось с трёх до двух. Отмечается, что в составе видеокарты используется инновационная система жидкостного охлаждения.

В отличие от прочих видеокарт с СЖО, у которых водоблок подключается к внешнему радиатору, данная модель полагается на встроенный радиатор. С одной стороны, такая конструкция значительно экономит пространство внутри системного блока. С другой стороны, это существенно увеличивает толщину самой видеокарты.

Под воздушным кулером GeForce RTX 4090 Suprim Fuzion находится помпа, окружённая небольшими медными радиаторами, которые, вероятно, отвечают за охлаждение подсистемы памяти ускорителя. MSI заявляет, что гибридная система охлаждения на 15 % эффективнее традиционной воздушной.

«Видеокарта построена на кастомной печатной плате и оснащена гибридной системой жидкостного охлаждения, спрятанной под кожухом воздушного охлаждения с двумя вентиляторами. Такая конструкция обеспечивает 15-процентное превосходство в эффективности охлаждения по сравнению с обычными воздушными СО. Благодаря укороченным на 90 % трубкам для подачи жидкости эффективность этой системы охлаждения на 10 % выше по сравнению с традиционными конструкциями СЖО. В то же время герметичный корпус СЖО исключает необходимость дозаправки или замены охлаждающей жидкости, а также постоянного обслуживания», — сообщает Allround-PC.

Подробности о новинке, включая ее технические характеристики, мы, вероятно, сможем узнать в ходе выставки Computex, которая будет проходить в начале июня.

Sapphire выпустила видеокарту Radeon RX 6750 GRE 10GB PURE Starry Sky

Компания Sapphire выпустила видеокарту Radeon RX 6750 GRE PURE Starry Sky с графическим процессором на архитектуре RDNA 2 и 10 Гбайт видеопамяти. Новинка обладает относительно компактной системой охлаждения и довольно строгим дизайном без RGB-подсветки.

 Источник изображений: Sapphire

Источник изображений: Sapphire

Компания Sapphire оказалась одним из ключевых партнёров AMD в продвижении видеокарт Radeon RX 6750 GRE (Golden Rabbit Edition). В ассортименте производителя уже есть пять версий с объёмом памяти 12 Гбайт и три варианта с 10 Гбайт. Новая Radeon RX 6750 GRE PURE Starry Sky расширяет этот список до девяти моделей в целом.

Видеокарта Radeon RX 6750 GRE 10GB использует урезанный графический процессор Navi 22 с 36 исполнительными блоками, в составе которых присутствуют 2304 потоковых процессора и 36 блоков ускорения трассировки лучей. Базовая частота GPU составляет 2189 МГц, в режиме Boost чип работает на частоте до 2450 МГц. Версия от Sapphire предлагает небольшой заводской разгон GPU до 2495 МГц. Память GDDR6 видеокарты работает со скоростью 16 Гбит/с на контакт и имеет 160-битную шину. Энергопотребление карты составляет 170 Вт.

Sapphire Radeon RX 6750 GRE PURE Starry Sky оснащена относительно компактной системой охлаждения с двумя вентиляторами. Цвет новинки серый. В корпусе ПК карта займёт два слота расширения.

Карта уже появилась в продаже в Китае по цене 2099 юаней (около $330 при текущем обменном курсе), что на 120 юаней дешевле рекомендованной цены, установленной AMD для Radeon RX 6750 GRE 10GB.

Производитель видеокарт PowerColor отправил на покой свой китайский бренд Dataland

Корпорация TUL, известная в качестве производителя видеокарт под марками PowerColor, VTX3D (Европа) и Diamond Multimedia (Северная Америка), официально подтвердила закрытие своего китайского бренда Dataland после многих лет работы на рынке.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Dataland специализировался на производстве доступных по цене видеокарт для китайского рынка на базе графических процессоров AMD. Последней для марки стала серия Radeon RX 6x50, выпущенная в 2022 году, а отсутствие обновлений линейки до новых Radeon RX 7000 намекало на постепенный уход Dataland с рынка.

На этой неделе подозрения подтвердились. Официальный сайт Dataland прекратил свою работу, аккаунты бренда в популярных китайских интернет-магазинах JD и Tmall также были закрыты.

 Источник изображения: dataland.com.cn

Источник изображения: dataland.com.cn

Как сообщает ресурс VideoCardz, решение о прекращении поддержки Dataland было принято руководством TUL в связи с переориентацией на европейский и североамериканский рынки. Компания планирует сконцентрировать производственные мощности на выпуске продукции под своим флагманским брендом PowerColor.

За более чем 15-летнюю историю Dataland успел выпустить десятки моделей видеокарт на базе решений от AMD. Последним флагманским продуктом бренда стала Radeon RX 6900 XT XSerial, ставшая эксклюзивной моделью с уникальным дизайном системы охлаждения и высоким разгонным потенциалом.

Уход Dataland с рынка — это конец целой эпохи для поклонников доступных видеокарт в Китае. Хотя продукция бренда и не пользовалась популярностью на международном уровне, для локального рынка марка была ключевым игроком на протяжении многих лет.

Пока неясно, как отреагируют партнеры и клиенты TUL на это решение. Вполне вероятно, что в ближайшее время мы увидим обновлённые линейки недорогих видеокарт уже под флагманским брендом PowerColor. Однако поклонники эксклюзивных разработок Dataland, похоже, останутся ни с чем.

Gunnir выпустила уникальные видеокарты Photon Arc A750 и Arc A770 в стиле Elden Ring: Shadow of the Erdtree

Китайскую компанию Gunnir заслуженно можно назвать самым продуктивным партнёром Intel в вопросе продвижения её видеокарт серии Arc. К настоящему моменту производитель выпустил 13 различных моделей ускорителей на базе графической архитектуре Arc Alchemist, что больше, чем у любой другой компании, сотрудничающей с Intel. Совсем недавно этот список увеличился до 15 моделей.

 Источник изображений: Gunnir

Источник изображений: Gunnir

В ассортименте Gunnir уже есть по три версии видеокарт Photon Arc A750 и Arc A770: чёрные, белые, а также специальные варианты Asian Games Edition. Теперь к ним добавился четвёртый вариант — Photon Arc A750 и Arc A770 в уникальном исполнении по мотивам предстоящего масштабного игрового дополнения Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Новинки выделяются красивыми артами на их задних усиливающих пластинах, наклейками на вентиляторах, а также специальными упаковками в стиле игрового проекта.

В составе Arc A770 используется графический процессор ACM-G10 с 32 ядрами Xe. Gunnir не сообщила, какую версию видеокарты она выпустила — с 8 или 16 Гбайт памяти. Но с учётом того, что Intel ранее прекратила выпуск Arc A770 с 8 Гбайт памяти в собственном исполнении, можно предположить, что речь, скорее всего, идёт именно о варианте с удвоенным объёмом видеопамяти. В свою очередь, модель Arc A750 построена на графическом процессоре с 28 ядрами Xe и имеет на борту 8 Гбайт памяти GDDR6. Обе модели поддерживают 256-битную шину памяти и для дополнительного питания оснащены двумя 8-контактными разъёмами.

Обычно при выпуске подобных уникальных версий видеокарт производители также включают в комплект поставки код для активации той игры, по мотивам которой изготовлены эти ускорители. В случае с Gunnir эта информация пока не подтверждается. Компания говорит, что видеокарты Photon Arc A750 и Arc A770 Elden Ring: Shadow of the Erdtree Edition уже поступили в продажу, однако, как сообщает VideoCardz, на торговых онлайн-площадках их обнаружить пока не удалось.

Shadow of the Erdtree выйдет 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают карту размером с Замогилье (если не больше), ещё одно ядовитое болото, свыше 10 боссов и восемь новых категорий оружия.

AMD представила функцию снижения задержки Anti-Lag 2.0 — она будет не во всех играх, но уже есть в Counter-Strike 2

В феврале этого года AMD пообещала, что после переработки вернёт функцию Anti-Lag+. До этого её пришлось спешно удалять из драйвера Radeon, потому что на неё реагировали античиты в различных многопользовательских играх. На днях AMD анонсировала возвращение Anti-Lag+, но теперь функция будет называться Anti-Lag 2.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Изначально Anti-Lag+ была представлена наряду с технологией масштабирования FSR3 и набором функций HYPR-RX, улучшающих производительность в играх. Anti-Lag+ предназначалась для снижения задержки в играх и должна была работать на уровне драйвера, исключая необходимость её интеграции в саму игру. На момент анонса AMD сообщила, что Anti-Lag+ уже поддерживается некоторыми играми. Но вскоре стало известно, что функция конфликтует с античитами некоторых многопользовательских игр, среди которых оказались Counter-Strike 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, PUBG, Apex Legends и другие. Её использование приводило к банам пользователей. Проблема была связана с тем, что в Anti-Lag+ используется технология выравнивания кадров, влияющая на игровой код для улучшения синхронизации и дальнейшего уменьшения задержки. Этого оказалось достаточно, чтобы античиты забили тревогу и посчитали Anti-Lag+ читерским ПО.

После этого AMD выпустила новый драйвер, в котором функция Anti-Lag+ уже была удалена. Теперь же AMD выпустила новый драйвер, в котором содержится совершенно новая технология Anti-Lag под названием Anti-Lag 2. В отличие от предыдущей версии новая Anti-Lag 2 уже требует интеграции непосредственно в саму игру, аналогично оригинальной технологии Anti-Lag.

Anti-Lag 2 была разработана при поддержке компании Valve, чьи игры первыми стали ругаться на Anti-Lag+. Партнёрство двух компаний направлено на то, чтобы исключить блокировку пользователей, которые используют Anti-Lag 2, а также на то, чтобы убедиться в правильной работе функции перед её полноценным релизом. Как и предыдущая Anti-Lag+ новая Anti-Lag 2 тоже в основе использует технологию выравнивания кадров для снижения задержки.

«Благодаря встраиванию технологии Radeon Anti-Lag 2 в игру выравнивание кадров также применяется в самом игровом коде и работает в сочетании с частотой процессора, управляемой драйвером, чтобы обеспечить лучшую синхронизацию кадров. Это позволяет эффективнее снижать задержку между нажатием клавиши и ответом системы по сравнению с тем, что может обеспечить Radeon Anti-Lag, работающая на уровне драйвера. Поскольку Radeon Anti-Lag 2 представляет собой внутриигровую технологию, разработчикам игр требуется добавлять её в свои игры. Counter-Strike 2 является первой игрой, в которой эта функция уже поддерживается», — говорится в блоге AMD.

Компания также добавляет, что Anti-Lag 2 поддерживает больше графических архитектур и работает на видеокартах Radeon RX 5000, RX 6000, а также на встроенной графике APU Ryzen 6000. Предыдущая Anti-Lag+ работала только на видеокартах с архитектурой RDNA 3.

В настоящий момент функция Anti-Lag 2 доступна в составе превью-версии драйвера AMD Software: Adrenalin Edition 24.5.1 for Anti-Lag 2 Technical Preview. Это не полноценный релиз нового программного обеспечения. Новая функция поддерживает только одну игру — Counter-Strike 2. Сама игра уже получила соответствующее обновление.

Функция AMD Anti-Lag 2 будет по умолчанию активирована в дополнительных настройках графики Counter-Strike 2. В случае каких-либо проблем AMD рекомендует обращаться в её поддержку через форму обратной связи внутри драйвера AMD Software: Adrenalin Edition.

Игровые видеокарты теперь приносят Nvidia только 10 % выручки — ИИ-ускорители заняли 87 %

Участники фондового рынка к публикации квартального отчёта Nvidia подходили в уверенности, что выручка компании вырастет в среднем до $24,65 млрд, но фактический результат в $26,04 млрд превзошёл ожидания. Прогноз на текущий квартал тоже оказался выше значений, исходящих от аналитиков. Наконец, новости о предстоящем расщеплении акций тоже подогрели интерес инвесторов, в результате чего курс ценных бумаг Nvidia впервые перевалил за отметку $1000.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Другими словами, после закрытия основной торговой сессии акции Nvidia успели вырасти в цене на 6 % до $1007 за штуку и обновить исторический максимум. Удельный доход в первом квартале на одну акцию составил $6,12 против ожидаемых $5,59. В текущем квартале компания рассчитывает выручить $28 млрд, что также выше прогноза аналитиков, упоминавшего сумму $26,61 млрд в качестве среднего значения. Чистая прибыль Nvidia в минувшем квартале достигла $14,88 млрд, увеличившись более чем в семь раз по сравнению с прошлогодними $2,04 млрд. Норма прибыли увеличилась за год с 64,6 до 78,4 %. Совокупная выручка Nvidia в минувшем квартале выросла в годовом сравнении на 262 % до $26,04 млрд, а последовательно она увеличилась на 18 %.

Очевидно, что локомотивом финансовых показателей компании выступал серверный сегмент, выручка в котором выросла на 427 % в годовом сравнении до $22,56 млрд, а также на 23 % последовательно. Компания приводит раздельную статистику по вычислительным решениям для серверного применения, в этом сегменте выручка выросла на 478 % до $19,39 млрд. Сетевые решения увеличили выручку на 242 % до $3,17 млрд, что также является солидным прогрессом. Крупные облачные провайдеры, по словам финансового директора компании Колетт Кресс (Colette Kress), формируют около 45 % серверной выручки Nvidia.

Генеральный директор компании и её основатель Дженсен Хуанг (Jensen Huang) добавил, что выход на рынок в четвёртом квартале текущего года ускорителей поколения Blackwell послужит новым толчком к росту выручки: «Мы увидим значительную выручку от Blackwell в этом году». Чипы этого поколения, по его словам, сейчас выпускаются в массовых объёмах. При этом дефицит компонентов данного класса сохранится до следующего года, поскольку спрос превышает предложение.

На фоне серверного сегмента игровые успехи Nvidia можно признать достаточно скромными. Выручка в этой части рынка выросла на 18 % год к году до $2,65 млрд, а по сравнению с предыдущим кварталом и вовсе сократилась на 8 %, но это объясняется преимущественно сезонным изменением спроса, ведь игровые решения лучше всего продаются в четвёртом квартале. По сути, игровой сегмент в прошлом квартале формировал не более 10 % совокупной выручки компании, тогда как год назад он занимал 31 %. Решения для профессиональной визуализации, кстати, увеличили выручку от своей реализации в годовом сравнении на 45 % до $427 млн, но последовательно скатились на 8 %. Если рассматривать структуру всей выручки Nvidia, то вычислительные и сетевые решения увеличили её на 408 % до $22,68 млрд, тогда как именно графические прибавили только 23 % до $3,37 млрд. Так или иначе, в игровом сегменте решения семейства GeForce RTX уже разошлись тиражом более 100 млн штук.

Автомобильный сегмент остаётся на этом фоне довольно скромным источником выручки, она увеличилась на 11 % год к году до $329 млн, но выросла на 17 % последовательно. Тем не менее, в сегменте центров обработки данных для вертикально интегрированных отраслей именно автомобильный сектор в этом году будет самым крупным с точки зрения выручки. Представители Nvidia даже привели пример сотрудничества с Tesla, в рамках которого поставили компании Илона Маска (Elon Musk) около 35 000 ускорителей H100, обеспечив прогресс в развитии комплекса FSD. Наконец, в OEM-сегменте, который учитывает и поставки графики производителям ноутбуков, выручка Nvidia выросла в годовом сравнении всего на 1 % до $78 млн, но сократилась последовательно на 13 %.

В прошлом квартале Nvidia также потратила $7,7 млрд на выкуп собственных акций и выплатила $98 млрд в форме дивидендов. Сейчас она повышает их размер в два с половиной раза до 10 центов на акцию, поскольку предстоящее в июне расщепление в пропорции «10 к 1» позволит акционерам получать дивиденды в размере 1 цента за каждую ценную бумагу компании. Это также подогрело спрос на акции компании. Публикация успешного квартального отчёта, как считается, позволит Nvidia прибавить к своей капитализации как минимум $100 млрд и обеспечить рост курса акций на 100 % с начала текущего года.

Поставки ускорителей H200 компания начнёт в текущем квартале, и это будет способствовать устойчивому спросу на решения семейства Hopper даже в свете предстоящего перехода на Blackwell. Ситуация с доступностью ускорителей H100 улучшается, но H200, а затем и Blackwell, будут оставаться в дефиците не только до конца текущего года, но и на протяжении значительной части следующего, как пояснили представители Nvidia. Поставки ускорителей Grace Hopper в массовых количествах уже начались, и в сегменте суперкомпьютеров компания наблюдает, что они применяются в 80 % собираемых сейчас систем такого уровня.

Вопрос влияния американских санкций против Китая на способность Nvidia снабжать местных клиентов необходимыми ускорителями тоже был затронут на отчётном мероприятии, но руководство компании просто пояснило, что выручка на этом направлении существенно снизилась по сравнению с прошлыми значениями. На этом фоне обстановка на китайском рынке стала для Nvidia заметно более конкурентной, поскольку быстродействие её доступных здесь ускорителей было ограничено санкциями. В любом случае, Nvidia продолжает снабжать китайских клиентов теми моделями ускорителей, которые можно поставлять в КНР в условиях санкций США. Кроме того, Nvidia отмечает спрос на свои ускорители вычислений со стороны правительственных структур различных стран. В текущем году этот сегмент может обеспечить компании до $8–9 млрд выручки, хотя ещё в прошлом он был пренебрежимо мал.

48 млн тестов спустя: 3DMark показал рост производительности видеокарт в Time Spy за последние 8 лет

Компания UL, разработчик бенчмарка 3DMark, вчера выпустил новый бесплатный графический тест Steel Nomad. Он является преемником популярного теста Time Spy и предназначен для проверки производительности видеокарт без использования трассировки лучей. Сам Time Spy был впервые выпущен в 2016 году и за всю историю своего существования собрал результаты 48 млн проверок производительности.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Команда, стоящая за разработкой теста Time Spy, создала на основе этих 48 млн результатов проверок график, отражающий динамику изменения производительности графических процессоров с 2016 года. Если верить графику, за этот период быстродействие видеокарт выросло в 2,8 раза (однако в пресс-релизе 3DMark отмечается, что она увеличилась в четыре раза).

 Источник изображения: 3DMark

Источник изображения: 3DMark

Аналогично новому тесту Steel Nomad старый 3DMark Time Spy предназначен для проверки производительности GPU без использования технологий трассировки лучей. Он поддерживает современный графический API DirectX 12 (к слову, это первый бенчмарк UL, получивший эту возможность), но не использует преимущества новых технологий DX12 Ultimate, включая сетчатые шейдеры, затенение с переменной скоростью или технологию Sampler Feedback, которая позволяет более эффективно обрабатывать текстуры и затенение за счёт записи данных о выборках текстур и их расположении. Все современные видеокарты поддерживают эти технологии.

График роста производительности в тесте Time Spy демонстрирует резкий и значительный прирост быстродействия видеокарт в 2020-м и 2022-м годах, когда на рынке появились видеокарты Nvidia и AMD на новых графических архитектурах. Небольшой спад после этого, а также последующая стабилизация, возможно, обусловлены очень высокой стоимостью видеокарт последних поколений, а также тем фактом, что тест Time Spy растерял былую популярность.

Galax выпустила «турбированые» видеокарты GeForce RTX 4070 Super Classic и RTX 4070 Ti Super Classic

Компания Galax представила видеокарты GeForce RTX 4070 Super Classic и RTX 4070 Ti Super Classic, оснащённые системами охлаждения с вентилятором тангенциального типа. В отличие от выпущенной в прошлом году модели RTX 4060 Ti в аналогичном исполнении, новинки занимают не один, а два слота расширения в корпусе ПК.

 Источник изображений: Galax

Источник изображений: Galax

Помимо одинаковых систем охлаждения GeForce RTX 4070 Super Classic и RTX 4070 Ti Super Classic роднит одинаковый набор внешних разъёмов, состоящий из трёх портов DisplayPort 1.4a и одного HDMI 2.1.

Кожух системы охлаждения видеокарт имеет вырез над радиатора, что в теории должно улучшить рассеивание тепла и повысить качество охлаждения. Такой же особенностью обладали системы охлаждения старых видеокарт Nvidia и прошлогодней Galax GeForce RTX 4060 Ti Classic.

Новинки не имеют дополнительного заводского разгона. В составе GeForce RTX 4070 Super Classic используется графический процессор с 7168 ядрами CUDA, работающий на частоте до 2475 МГц. Карта предлагает 12 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 192-битной шины и скоростью 21 Гбит/с на контакт. Энергопотребление видеокарты заявлено на уровне 220 Вт.

Модель GeForce RTX 4070 Ti Super Classic оснащена GPU с 8448 ядрами CUDA, работающим на частоте до 2610 МГц. Карта предлагает 16 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 256-битной шины и скоростью 21 Гбит/с на контакт. Энергопотребление новинки составляет 285 Вт.

Для получения дополнительного питания обе карты оснащены 12+4-контактными разъёмами 12VHPWR, размещёнными в задней части ускорителей. Вместе с RTX 4070 Super производитель рекомендует использовать блок питания мощностью 650 Вт, а с моделью RTX 4070 Ti Super — БП мощностью от 750 Вт. Размеры обеих новинок составляют 280 × 126 × 41 мм.

О стоимости видеокарт компания Galax ничего не сообщила.

Nvidia втрое ускорила работу ИИ на видеокартах GeForce RTX

Nvidia сообщила, что дополнительно увеличила ИИ-производительность своих видеокарт GeForce RTX и платформ RTX AI PC с выпуском последнего драйвера версии GeForce Game Ready 555.85 WHQL. В ходе конференции Microsoft Build компания Nvidia анонсировала ряд новых оптимизаций производительности для алгоритмов искусственного интеллекта, которые теперь доступны в рамках экосистемы RTX, включая графические процессоры GeForce RTX, рабочие станции и ПК.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia отмечает, что последние оптимизации нацелены на ускорение работы ряда больших языковых моделей (LLM) использующихся генеративным ИИ. Новый драйвер Nvidia версии 555 обеспечивает видеокартам GeForce RTX и платформам RTX AI PC трёхкратный прирост ИИ-производительности при работе с фреймворками ONNX Runtime (ORT) и DirectML. Оба инструмента используются для запуска ИИ-моделей в среде операционной системы Windows.

Кроме того, новый драйвер увеличил производительность программного интерфейса WebNN для DirectML, который используется веб-разработчиками для размещения новых ИИ-моделей. Nvidia сообщает, что сотрудничает с Microsoft над дальнейшим повышением производительности графических процессоров RTX и добавлением поддержки DirectML в PyTorch. Ниже приведен полный список возможностей, которые предлагаются свежим драйвером Nvidia R555 для графических процессоров GeForce RTX и ПК с RTX:

  • поддержка метакоманды DQ-GEMM для обработки квантования INT4 только по весу для LLM;
  • новые методы нормализации RMSNorm для моделей Llama 2, Llama 3, Mistral и Phi-3;
  • механизмы группового и многозапросного внимания, а также внимания скользящего окна для поддержки Mistral;
  • обновления KV для улучшения внимания;
  • поддержка GEMM-тензоров, не кратных 8, для улучшения производительности контекстной фазы.

В тестах производительности ORT, генеративного расширения искусственного интеллекта, выпущенного Microsoft, новый драйвер Nvidia приводит к приросту производительности по всем направлениям, как для типов данных INT4, так и для FP16. Благодаря методам оптимизации, добавленным в это обновление, производительность больших языковых моделей Phi-3, Llama 3, Gemma и Mistral увеличивается до трёх раз.

Nvidia также напоминает, что преимущество экосистемы RTX заключается в использовании возможностей воспроизводительных тензорных ядер. На их основе работают DLSS Super Resolution, Nvidia Ace, RTX Remix, Omniverse, Broadcast, RTX Video и другие технологии. Кроме того, для использования тензорных ядер в ускорении работы ИИ компания предлагает комплекты разработчиков TensorRT, Maxine и RTX Video.

В своём пресс-релизе Nvidia сообщает, что её GPU обеспечивают ИИ-производительность до 1300 TOPS (триллионов операций в секунду), что гораздо выше возможностей любых других конкурентных решений.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой F1 24, Senua’s Saga: Hellblade II, Serum и XDefiant

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 555.85 WHQL. В него добавлена поддержка игр F1 24 и Senua’s Saga: Hellblade II и Serum, в которых реализованы технологии масштабирования DLSS 3, трассировки лучей, сглаживания без масштабирования DLAA и Reflex для снижения задержки, а также XDefiant, для которой реализована поддержка Nvidia Reflex.

 Источник изображения: Ninja Theory

Источник изображения: Ninja Theory

Nvidia отмечает, что использование технологии генерации кадров DLSS 3 в игре Senua’s Saga: Hellblade II повышает игровую производительность в разрешении 4K до трёх раз раз, в разрешении 1440p — до 2,3 раза, а в 1080p — до 2,1 раза при использовании настольных видеокарт серии GeForce RTX 4000.

В той же игре с использованием мобильных видеокарт GeForce RTX 40-й серии производительность с использованием DLSS 3 вырастает до 2,1 раза в разрешении 1080p и до 2,3 раза в разрешении 1440p.

В игре Serum использование DLSS 3 приводит к увеличению производительности в 2,6 и 2,2 раза в разрешении 4K и 1440p соответственно.

В состав нового драйвера Nvidia также добавлены оптимальные настройки для четырёх игр: Bellwright, Ghost of Tsushima: Director’s Cut, Homeworld 3 и Infection Free Zone. Кроме того, новый драйвер содержит поддержку 11 новых игровых мониторов, совместимых с технологией синхронизации G-Sync. С их списком можно ознакомиться в таблице ниже:

Список исправленных проблем:

  • исправлены случайные вылеты в Tekken 8 на видеокартах GeForce GTX 10-й серии;
  • исправлена проблема, при которой в Horizon Forbidden West при включении Nvidia Reflex в режиме «On + Boost» наблюдалась пониженная загрузка GPU;
  • исправлена проблема с движком Blender, приводившая к ошибкам в рендеринге эффекта размытия (Motion blur) на некоторых графических архитектурах Nvidia.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 555.85 WHQL можно через приложение GeForce Experience (или Nvidia App) либо с официального сайта Nvidia.

Lenovo выпустила мобильную GeForce RTX 4050, которая подключается через необычный M.2

Компания Lenovo разработала для своих моноблочных ПК необычную мобильную видеокарту GeForce RTX 4050. Ускоритель выполнен в формате модуля MXM (Mobile PCI Express Module), но при этом для подключения использует тройной слот M.2, который обычно применяется для подключения SSD.

 Источник изображений: Weibo

Источник изображений: Weibo

Обычно мобильные видеокарты формата MXM используют для подключения интерфейсы PCIe 4.0 x4 или PCIe 4.0 x8. Однако Lenovo оснастила ускоритель тремя ножевыми разъёмами M.2, каждый из которых поддерживает по четыре линии PCIe 4.0. При отсутствии видеокарты в разъёме один из слотов можно использовать для подключения NVMe-накопителя.

Напомним, что мобильная GeForce RTX 4050 использует графический процессор AD107 с 2560 ядрами CUDA, работающими на частоте до 1755 МГц и предлагается в конфигурациях до 6 Гбайт памяти с поддержкой 96-битной шины. Максимальный показатель энергопотребления карты при этом составляет 50 Вт.

Подобный тип подключения видеокарты через три слота M.2 предлагается производителем только для RTX 4050, хотя свободных линий PCIe в теории хватит и для подключения RTX 4060. Судя по всему, новый тип подключения пока не стандартизирован. На это намекает хотя бы тот факт, что для установки SSD в слот M.2 не предусмотрено наличие крепёжного винта.

Palit представит на Computex видеокарту с водоблоком и воздушной системой охлаждения

Компания Palit готовит к анонсу очередную видеокарту фирменной серии GameRock. Её особенностью является гибридная система охлаждения, в состав которой входит массивный воздушный кулер и водоблок для подключения к контуру жидкостного охлаждения.

 Источник изображений: Palit

Источник изображений: Palit

Учитывая размер, речь, вероятно, идёт о GeForce RTX 4090 или RTX 4080 Super. Карта оснащена массивной системой охлаждения толщиной 3,5 или даже 4 слота расширения. В её состав входят три вентилятора, а также интегрированный водоблок для системы жидкостного охлаждения.

Аналогично другим видеокартам, ранее выпускавшимся с гибридными системами охлаждения (из последних вспоминается серия ускорителей Colorful KUDAN на изображении ниже), новика от Palit, предположительно, должна работать и без использования жидкостного охлаждения.

 Colorful GeForce RTX 3090 24GB iGame KUDAN. Источник изображения: VideoCardz

Colorful GeForce RTX 3090 24GB iGame KUDAN. Источник изображения: VideoCardz

Карту собираются представить на выставке Computex 2024 в июне.

Судя по сообщению Palit на её странице в соцсети X, речь идёт о концепте видеокарты, поэтому она может и не появиться в продаже. Однако все подробности можно будет узнать уже в следующем месяце.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥