Оригинал материала: https://3dnews.ru/1058925

Обзор видеокарты Radeon RX 6500 XT: все равно ты ее купишь

Графический процессор Navi 24. Технические характеристики, цены. Конструкция. Печатная плата

Прошло уже больше года с тех пор, как появились флагманские модели графических ускорителей нового поколения, следом за которыми были представлены и устройства средней категории. Пора бы создателям GPU, наконец, выпустить и бюджетные предложения на основе современных архитектуры и технологической нормы, ведь пустота на месте будущих видеокарт экономкласса стала уже особенно заметной: младшие представители 5000-й линейки Radeon практически исчезли из продажи, ассортимент GeForce 16 тоже поредел, да и цена не радует. Кроме того, чипмейкеры явно настроились на то, чтобы трассировка лучей в «железе» стала неотъемлемой функцией любого, даже самого маломощного GPU, и есть такие игры, в которых она не пропадет даром, особенно при масштабировании кадров: возьмем недавний Far Cry 6 или DOOM Eternal — признанный чемпион оптимизации.

В таких условиях планка качества для новых бюджетных решений упала как никогда низко, ведь их наверняка будут разбирать еще охотнее, чем переоцененные ускорители средней и высокой категории. AMD успела выпустить на рынок Radeon RX 6500 XT раньше, чем NVIDIA представила ответный продукт — GeForce RTX 3050, но российская пресса, как часто бывает, получила образец для тестов с опозданием, так что многие читатели уже, скорее всего, представляют в общих чертах, чего следует ожидать от новинки, а чего нет. И все же мы добавим своих красок в картину обзоров Radeon RX 6500 XT, поскольку теперь это самый доступный (вместе с RX 6400) продукт нового поколения, занимающий традиционно важную рыночную нишу. А на следующей неделе дойдет очередь и до GeForce RTX 3050, который мы тоже не смогли получить к моменту официального релиза.

#Графический процессор Navi 24

Navi 24 — новый и самый компактный чип среди графических процессоров Navi второго поколения, предназначенный для дискретных видеокарт низкой потребляемой мощности и, в неменьшей степени, лэптопов. Он содержит всего 5,4 млрд транзисторов и 16 Compute Unit’ов, что дает в общей сложности 1024 FP32-совместимых векторных ALU. Как следствие, по теоретической пропускной способности шейдерных операций при равных тактовых частотах Navi 24 вдвое уступает графическому процессору Navi 23, который используется в Radeon RX 6600 XT (и, будучи урезанным до 1792 шейдерных ALU, в Radeon RX 6600). А значит, пусть RX 6500 XT формально отделяет от RX 6600 всего одна ступень модельного ряда, без всяких бенчмарков легко догадаться, что между этими устройствами лежит целая пропасть быстродействия.

ПроизводительAMD
Название Navi 14 Navi 10 Navi 24 Navi 23 Navi 22 Navi 21
Где используется Radeon RX 5300 – Radeon RX 5500 XT Radeon RX 5600 XT; Radeon RX 5700; Radeon RX 5700 XT Radeon RX 6400; Radeon RX 6500 XT Radeon RX 6600; Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6700 XT Radeon RX 6800; Radeon RX 6800 XT; Radeon RX 6900 XT
Микроархитектура RDNA RDNA RDNA 2 RDNA 2 RDNA 2 RDNA 2
Техпроцесс, нм 7 нм FinFET 7 нм FinFET 6 нм FinFET 7 нм FinFET 7 нм FinFET 7 нм FinFET
Число транзисторов, млн 6 400 10 300 5 400 11 060 17 200 26 800
Площадь чипа, мм2 158 251 107 237 336 519,8
Число CU/WGP/SA/SE
Compute Units (CU) 24 40 16 32 40 80
Workgroup Processors (WGP) 12 20 8 16 20 40
Shader Arrays (SA) 2 (?) 4 Нет Нет Нет Нет
Shader Engines (SE) 1 2 1 2 2 4
Конфигурация Compute Unit'а
Векторные SIMD 2 2 2 2 2 2
Векторные ALU 2 × 32 2 × 32 2 × 32 2 × 32 2 × 32 2 × 32
Скалярные ALU 2 2 2 2 2 2
ALU специального назначения (SFU) 2 × 4 2 × 4 2 × 4 2 × 4 2 × 4 2 × 4
Блоки трассировки лучей (Ray Accelerators) Нет Нет 1 1 1 1
Блоки наложения текстур (TMU) 4 4 4 4 4 4
Векторные (vGPR)/скалярные регистры 1024/2560 1024/2560 1024/2560 1024/2560 1024/2560 1024/2560
Объем кеша L0, Кбайт 16 16 16 16 16 16
Конфигурация Workgrpoup Processor (WGP)
Local Data Store (LDS) 128 (общее для 2 CU) 128 (общее для 2 CU) 128 (общее для 2 CU) 128 (общее для 2 CU) 128 (общее для 2 CU) 128 (общее для 2 CU)
Кеш инструкций, Кбайт 32 32 32 32 32 32
Скалярный кеш, Кбайт 16 16 16 16 16 16
Объем кеша L1, Кбайт 128 (общий для 12 CU ?) 128 (общий для 10 CU) 256 (общий для 20 CU) 256 (общий для 20 CU) 256 (общий для 20 CU) 256 (общий для 20 CU)
Программируемые вычислительные блоки GPU
Векторные ALU 1 536 2 560 1 024 2 048 2 560 5 120
Скалярные ALU 48 80 32 64 80 160
Блоки трассировки лучей (Ray Accelerators) Нет Нет 16 32 40 80
ALU специального назначения (SFU) 192 320 128 256 320 640
Блоки GPU фиксированной функциональности
Блоки наложения текстур (TMU) 96 160 64 128 160 320
Блоки операций растеризации (ROP) 32 64 32 64 64 128
Конфигурация памяти
Объем кеша L2, Кбайт 2 048 4 096 1 024 2 048 3 072 4 096
Объем Infinity Cache, Мбайт Нет Нет 16 32 96 128
Разрядность шины RAM, бит 128 256 64 128 192 256
Тип микросхем RAM GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6
Интерфейс PCI Express 4.0 x8 4.0 x16 4.0 x4 4.0 x8 4.0 x16 4.0 x16

AMD уже давно не выпускала настолько легких дискретных GPU. В составе первого поколения Navi (серия видеокарт Radeon RX 5000) нет ничего подобного, а ближайший аналог Radeon RX 6500 XT по конфигурации графического процессора нашелся только в 500-м семействе под маркой Radeon RX 560: те же 1024 шейдерных ALU и 128 блоков наложения текстур, только ROP стало 32 штуки вместо 16. Разумеется, производительность Navi 24 намного выше благодаря тому, что теперь AMD использует передовой техпроцесс с нормой 6 нм, который открыл Radeon RX 6500 XT дорогу к еще более высоким тактовыми частотам, чем свойственные моделям средней категории — от Radeon RX 6600 до Radeon RX 6700 XT. И разумеется, в основе Navi 24 лежит архитектура RDNA второго поколения, которая наделила «красные» ускорители функцией аппаратного рейтрейсинга и, что самое важное среди прочих особенностей RDNA 2, массивным кешем третьего уровня. В данном случае его объем составляет всего 16 Мбайт, но этого должно быть вполне достаточно, чтобы компенсировать чрезвычайно узкую 64-битную шину оперативной памяти — по крайней мере в теории (на практике же AMD пришлось ввести дополнительные меры, но об этом чуть позже).

Кроме количественных показателей, логика Navi 24 ничем не отличается от архитектуры RDNA 2 в старших чипах серии: рекомендуем наш обзор Radeon RX 6800 и RX 6800 XT, если вы хотите узнать о ней больше. А значит, на высокую или по меньшей мере удовлетворительную производительность Radeon RX 6500 XT в рейтрейсинге рассчитывать не стоит, по крайней мере без агрессивного апскейлинга. Метод FidelityFX Super Resolution представляет собой, пусть и менее качественную, альтернативу DLSS, которая дружит практически с любыми более-менее современными GPU. Но он, к сожалению, FSR пока недостаточно широко распространен в играх, чтобы всегда быть способным прикрыть дефицит сырой производительности. В будущих версиях драйвера AMD добавит опцию форсированного FSR без эксплицитной поддержки со стороны игры, что, разумеется, далеко от идеала, ведь одновременно с вьюпортом 3D-движка будет масштабироваться и пользовательский интерфейс.

Как бы то ни было, в перспективе еще нескольких поколений GPU трассировка лучей — это не главное, на что стоит потратить ограниченные ресурсы бюджетной видеокарты. Острее стоит вопрос с другим ограничением Navi 24. Дело в том, что, рассчитывая на удвоенную пропускную способность шины PCI Express четвертого поколения, AMD оставила Navi 24 всего четыре линии. Этого вполне достаточно десктопам и лэптопам с современными центральными процессорами, но если рассматривать Radeon RX 6500 XT в контексте апгрейда старых машин (от этого, судя по быстродействию ускорителя, выиграют компьютеры 2017 года или еще старше), то новинка изначально получила серьезное ограничение.

Наконец, Navi 24 позаимствовал у крупных GPU своей серии декодер видео с поддержкой наиболее распространенных стандартов компрессии, однако утратил совместимость с форматом AV1, а функция аппаратного кодирования в этом чипе и вовсе отсутствует. Кажется, это еще один отголосок ноутбучной ориентации Navi 24, ведь мобильные CPU уже имеют собственный кодировщик H.264 и HEVC.

#Технические характеристики, цены

AMD представила две видеокарты на основе Navi 24: Radeon RX 6500 XT, о котором идет речь в настоящем обзоре, и Radeon RX 6400 — GPU, серьезно урезанный по конфигурации и тактовым частотам. Старшая модель, напротив, комплектуется полностью функциональным графическим процессором и, согласно референсным спецификациям, развивает в играх тактовые частотывплоть до 2815 МГц. Как следствие, по расчетному быстродействию шейдерных операций Radeon RX 6500 XT приближается к Radeon RX 580, а если сравнивать с представителями 5000-й серии, то новинка окажется между RX 5500 XT и RX 5600 XT, что, даже с поправкой на усовершенствованную архитектуру, выглядит уже не слишком оптимистично для продукта следующего поколения, который занимает точно такую же модельную позицию.

Кеша третьего уровня объемом 16 Мбайт, по всей видимости, все же недостаточно, чтобы полностью компенсировать узкую 64-битную шину VRAM, поэтому AMD использовала непривычно быстрые для бюджетных видеокарт (да и любых в принципе, которые используют этот тип) микросхемы GDDR6 с пропускной способностью 18 Гбит/с на контакт шины. Объем памяти составляет 4 Гбайт, а 8-гигабайтная модификация, в отличие от RX 5500 XT, не предусмотрена. Вот еще одна неприятная особенность RX 6500 XT, помимо урезанной шины PCI Express, которая ограничивает возможности новинки не только в старых, но и в современных системах. Пусть бюджетные видеокарты не предназначены для игр на максималках, 4 Гбайт VRAM уже не всегда хватает даже для средних настроек качества графики. В комбинации с четырьмя линиями PCI Express, через которые постоянно придется гонять «лишние» данные, это настоящая ловушка.

В чем Radeon RX 6500 XT однозначно превосходит Radeon RX 580 и Radeon RX 5500 XT, так это в энергоэффективности. В то время как старые модели расходуют вплоть до 185 и 130 Вт, TBP новой составляет всего лишь 107 Вт.

ПроизводительAMD
Модель Radeon RX 5500 XT Radeon RX 6400 Radeon RX 6500 XT Radeon RX 6600 Radeon RX 6600 XT
Графический процессор
Название Navi 14 XTX Navi 24 XL Navi 24 XT Navi 23 XL Navi 23 XT
Микроархитектура RDNA RDNA 2 RDNA 2 RDNA 2 RDNA 2
Техпроцесс, нм 7 нм FinFET 6 нм FinFET 7 нм FinFET 7 нм FinFET 7 нм FinFET
Число транзисторов, млрд 6,4 5,40 5,40 11,06 11,06
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Game Clock / Boost Clock 1607 / 1717 / 1845 НД / 2039 / 2321 2310 / 2610 / 2815 1626 / 2044 / 2491 1968 / 2359 / 2589
Шейдерные ALU FP32 1 408 768 1 024 1 792 2 048
Блоки наложения текстур (TMU) 88 48 64 112 128
Блоки операций растеризации (ROP) 32 32 32 64 64
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 64 64 128 128
Тип микросхем GDDR6 SGRAM GDDR6 SGRAM GDDR6 SGRAM GDDR6 SGRAM GDDR6 SGRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1 750 (14 000) 2 000 (16 000) 2 250 (18 000) 1 750 (14 000) 2 000 (16 000)
Объем, Мбайт 4 096/8 192 4 096 4 096 8 192 8 192
Объем Infinity Cache, Мбайт Нет 16 16 32 32
Шина ввода/вывода PCI Express 4.0 x8 PCI Express 4.0 x4 PCI Express 4.0 x4 PCI Express 4.0 x8 PCI Express 4.0 x8
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 5 196 3 565 5 765 8 928 10 605
Производительность FP64/FP32 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
Производительность FP16/FP32 2/1 2/1 2/1 2/1 2/1
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 224 128 144 224 256
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-D, DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 DisplayPort 1.4, HDMI 2.1
TBP/TDP, Вт 130 53 107 132 160
Розничная цена (США, без налога), $ 4 Гбайт: 169 8 Гбайт: 199 (рекоменд. на дату выхода) Н/Д 199 (рекоменд. на дату выхода) 329 (рекоменд. на дату выхода) 379 (рекоменд. на дату выхода)
Розничная цена (Россия), руб. 4 Гбайт: 12 999 8 Гбайт: 14 299 (рекоменд. на дату выхода) Н/Д 17 999 (рекоменд. на дату выхода) Н/Д Н/Д

Как видите, у Radeon RX 6500 XT есть серьезные технические ограничения даже по меркам устройств экономкласса, но все можно было бы простить за подходящую цену. Увы, определение экономкласса в условиях дефицита полупроводников придется скорректировать. RX 6500 XT получил точно такую же рекомендованную стоимость в $200, как Radeon RX 5500 XT (причем с 8 Гбайт VRAM) — видеокарта, которая в теории (и, забегая вперед, на практике) эквивалентна новой модели если не по функциям рендеринга, то по быстродействию. Единственное смягчающее обстоятельство заключается в том, что реальные долларовые цены в абсолютном исчислении уже не настолько превышают рекомендованную стоимость, как произошло с более мощными ускорителями: мы нашли простейшие версии RX 6500 XT за $259–269. В России все, как обычно, хуже. Здесь цены стартуют с 31 900 руб. при том, что рекомендованная стоимость равна 17 999 руб.

#SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6500 XT: конструкция

Как и все бюджетные релизы последних нескольких поколений, Radeon RX 6500 XT не продается в референсном исполнении и с первого дня представлен партнерскими устройствами. Для обзора и тестов нам досталась видеокарта SAPPHIRE PULSE, которая лишь незначительно отступила от референсных спецификаций по тактовым частотам GPU: Game Clock (гарантированную частоту в играх) подняли с 2610 до 2685 МГц, а Boost Clock (оценочный максимум при легкой нагрузке) с 2815 до 2825.

По меркам бюджетных видеокарт SAPPHIRE PULSE производит впечатление добротно сделанного устройства. Компактную двухслотовую видеокарту обдувают два вентилятора размером 90 мм. Задняя поверхность печатной платы накрыта металлической пластиной, которая, впрочем, здесь нужна исключительно для красоты и защиты компонентов, а не для охлаждения, поскольку между металлом и поверхностью PCB нет никаких термопрокладок.

Удивительно, но даже в настолько маломощные ускорители, как Radeon RX 6500 XT, стоящие на одну ступень выше типичных «затычек», проникла модная конструктивная особенность, когда вырез бэкплейта открывает часть радиатора GPU для сквозного протока воздуха. Да и в своих основных чертах система охлаждения SAPPHIRE PULSE выглядит более чем адекватно скромному энергопотреблению Radeon RX 6500 XT. Иные вендоры не стесняются устанавливать на видеокарты малой потребляемой мощности кулеры из цельнофрезерованного бруска алюминия, а тут — полноценный наборный радиатор с двумя тепловыми трубками и крошечным, под стать размеру GPU, медным теплосъемником. Среди всех модификаций RX 6500 XT есть более крупные устройства, но, как подтвердит тестирование, миниатюрная конструкция PULSE превосходно справляется с охлаждением чипа Navi 24 и при этом работает практически бесшумно. Когда графический процессор не испытывает серьезной нагрузки — в бездействии или при декодировании видео — вращение вентиляторов прекращается.

#SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6500 XT: печатная плата

Печатная плата Radeon RX 6500 XT по сравнению с PCB более мощных родственников этой модели, да и недорогих видеокарт прошлых поколений, выглядит необычно по двум причинам. Во-первых, на ней всего лишь две микросхемы оперативной памяти емкостью по 16 Гбит. А во-вторых, разъемов для подключения монитора тоже два: один DisplayPort и один HDMI — это, судя по всему, ограничение самого графического процессора Navi 24, присущее всем реализациям Radeon RX 6500 XT.

VRM ускорителя построен по схеме 4 + 1, где четырехфазный регулятор на основе ШИМ-контроллера OnSemi NCP81022 обслуживает GPU, а чипам памяти GDDR6X хватает одной фазы. А вот силовые каскады Vishay SiC632A здесь довольно мощные, с номинальным током 50 А.

Методика тестирования. Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон. Игровые тесты (1920 × 1080)

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер)
Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL17)
ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 511.23
Игры без трассировки лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание
Assassin's Creed Valhalla DirectX 12 Встроенный бенчмарк Среднее качество графики TAA Medium
Borderlands 3 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Среднее качество графики TAA
Cyberpunk 2077 DirectX 12 OCAT, скриптовая сцена после пролога Среднее качество графики TAA
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Среднее качество графики TSSAA
Far Cry 6 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Среднее качество графики, HD-текстуры выкл. TAA
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк Среднее качество графики; тесселяция, Advanced PhysX, Hairworks вкл.; Shading Rate 100 % TAA
Red Dead Redemption 2 Vulkan Встроенный бенчмарк Среднее качество графики TAA High
Total War: THREE KINGDOMS DirectX 12 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) Среднее качество графики FXAA
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Среднее качество графики TAA
Игры с трассировкой лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание/масштабирование
Cyberpunk 2077 DirectX 12 OCAT, скриптовая сцена после пролога Среднее качество графики; трассированные отражения, тени вкл., трассированное освещение – среднее TAA/DLSS Balanced
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Среднее качество графики TSSAA/DLSS Balanced
Far Cry 6 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Среднее качество графики; трассированные отражения, тени вкл. TAA/FSR Balanced
Metro Exodus Enchanced Edition DirectX 12 Встроенный бенчмарк Среднее качество графики; тесселяция, Advanced PhysX, Hairworks вкл.; Ray Tracing: Norma; Reflections: Hybrid; VRS: 1x TAA/DLSS Balanced
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Среднее качество графики; трассировка лучей: средняя TAA/DLSS Balanced

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.

Декодирование видео
Приложение Настройки API
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) 1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) D3D11VA
H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0)
VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) 1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320
AV1 (Microsoft AV1 Video Extension)

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве нагрузки в тестах мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

  • AMD Radeon RX 6500 XT (2420/2825 МГц, 18 Гбит/с);
  • AMD Radeon RX 6600 (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14000 Мбит/с, 8 Гбайт);
  • AMD Radeon RX 580 (1257/1340 МГц, 8 Гбит/с, 8 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (1530/1770 МГц, 12 Гбит/с, 4 Гбайт);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/1708 МГц, 9 Гбит/с, 6 Гбайт).

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае (ускорители серии NVIDIA GeForce 16, а также GeForce RTX 2070/2080/2080 Ti Founders Edition) используются настройки производителя.

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон

Графический процессор Radeon RX 6500 XT, как и обещано в спецификациях, поддерживает беспрецедентно высокие тактовые частоты — около 2,76 ГГц при интенсивной игровой нагрузке. Однако в силу небольшого компонентного бюджета Navi 24 общее энергопотребление видеокарты составляет всего лишь 94 Вт, а полный резерв мощности — 107 Вт. Кроме того, этот ускоритель (по крайней мере в модификации SAPPHIRE PULSE) работает чрезвычайно тихо без всякого ущерба для температуры GPU, которая не превышает 68 °C в среднем по площади и 86 °С — в самой горячей точке. Жаль только, что видеокарты AMD последнего поколения не позволяют наблюдать за температурой чипов оперативной памяти, ведь RX 6500 XT комплектуется непривычно скоростными микросхемами GDDR6 с пропускной способностью 18 Гбит/с.

Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Средн. Макс. Средн. Средн.
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6500 XT (2420/2825 МГц, 18 Гбит/с, 4 Гбайт) 2760 2762 1,20 1,20 952 (28%) Н/Д
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6500 XT (2764–2864 МГц, 19 Гбит/с, 4 Гбайт) +15% мощности 2851 2854 1,20 1,20 983 (29%) Н/Д
GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) 2470 2517 1,07 1,15 1780 (57%) Н/Д
PowerColor Red Dragon Radeon RX 5500 XT (1607/1845 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) 1839 1843 1,13 1,13 1358 (49%) Н/Д
AMD Radeon RX 580 (1257/1340 МГц, 8000 Мбит/с, 8 Гбайт) WattMan: Balanced 1340 1340 1,07 1,08 1714 (52%) Н/Д
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт) 1833 1860 0,99 1,01 1692 (46%) 1692 (46%)
Palit GeForce GTX 1650 SUPER StormX OC (1530/1770 МГц, 12 Гбит/с, 4 Гбайт) 1931 1965 0,97 1,01 51% Н/Д
ASUS GeForce GTX 1060 OC (1506/1721 МГц, 9028 Мбит/с, 6 Гбайт) 1848 1848 1,05 1,05 1431 (39%) Н/Д

Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6500 XT не лишен возможности пользовательского разгона сверх изначально повышенных тактовых частот — для этого можно увеличить резерв мощности на 15 %. Однако сколько-нибудь значительного результата в попытках оверклокинга GPU нам получить не удалось. Графический процессор, который устойчиво работает на частоте 2,85 ГГц в требовательной игре с тривиальным воздушным охлаждением, — это, спору нет, удивительное зрелище, но по сравнению с исходными характеристиками прибавка составляет жалкие 90 МГц, которые сами по себе наверняка не в состоянии сдвинуть игровой фреймрейт даже на один кадр в секунду. Основным вектором продуктивного разгона Radeon RX 6500 XT является частота памяти GDDR6, ведь неспроста AMD оснастила новинку настолько быстрыми чипами. Мы довели пропускную способность до 19 Гбит/с на контакт шины, и это даже не исчерпывает всего диапазона в панели управления драйвером. Но более высокие значения уже приводят к потере стабильности и, в ряде бенчмарков, быстродействия. Поскольку к значительному приросту тактовых частот GPU попытки разгона SAPPHIRE PULSE не привели, другие побочные эффекты — такие как рост потребляемой мощности, температуры кристалла и уровня шума — возникают лишь в стресс-тесте, но практически отсутствуют в реальных играх.

#Игровые тесты (1920 × 1080)

Разрешение 1080p является целевым режимом работы Radeon RX 6500 XT и, по большому счету, единственным, если речь идет о современных требовательных играх. Дело не только в производительности компактного графического процессора, но и главным образом в скромном объеме локальной памяти, которого уже не хватит для разрешения 1440p даже с компромиссными настройками качества графики. Мы задали среднее качество во всех бенчмарках, пользуясь соответствующей предустановкой каждой игры, а затем столкнули Radeon RX 6500 XT с аналогичными устройствами AMD и NVIDIA предшествующих поколений, и вот что получилось.

По среднему соотношению кадровой частоты новинка является абсолютным аналогом Radeon RX 5500 XT, что, разумеется, трудно назвать удовлетворительным результатом, когда идет сравнение эквивалентных позиций модельного ряда, разделенных целым поколением GPU. Однако по-другому быть и не могло, ведь в оценках теоретического быстродействия эти устройства похожи, а объем VRAM у Radeon RX 6500 XT вдвое меньше. В силу последнего обстоятельства и особенностей архитектуры RDNA 2, использующей кеш третьего уровня вместо широкой шины памяти, старый Radeon RX 5500 XT порой даже опережает своего наследника. Спасибо, что RX 6500 XT хотя бы удалось разбить ничью с видеокартами еще на одно поколение старше: он на 13 % среднего фреймрейта быстрее, чем Radeon RX 580, и на 24 % быстрее 6-гигабайтной версии GeForce GTX 1060.

RX 6500 XT слегка (на 3%) опережает GeForce GTX 1650 SUPER — другой ускоритель с 4 Гбайт VRAM, но уже не в состоянии конкурировать с оригинальным GeForce RTX 2060 (последний ушел вперед на 38 % FPS). В рамках шеститысячной серии Radeon релиз RX 6500 XT привел к возникновению колоссального промежутка между двумя соседними моделями: производительность Radeon RX 6600 выше уже на целых 66 % среднего фреймрейта, благодаря чему RX 6600 позволяет установить более высокие, а порой и максимальные настройки качества графики, в то время как RX 6500 XT заведомо ограничен в этом отношении.

Как бы то ни было, быстродействие новой видеокарты, особенно бюджетного уровня, в сравнении с быстродействием других современных устройств не так важно в практическом разрезе, как перспективы апгрейда старого железа. А получается, что в играх без трассировки лучей (об этом чуть позже) герой обзора может предложить лишь немногим большую производительность, чем близкие по рекомендованной стоимости (не говоря уже о реальных ценах) устройства 2017 года. Сложно подобрать настолько же яркую иллюстрацию аномального положения вещей на рынке GPU.

В связи с тем, что более мощные ускорители стоят чрезвычайно дорого, а младшие позиции 5000-й серии и тем более Radeon 580 нынче почти совсем исчезли из продажи, можно, скрипя зубами, принять эквивалентную замену с рядом сопутствующих вторичных достоинств (пониженное энергопотребление, обновленный видеодекодер и базовые функции рейтрейсинга). Вот только если речь идет про апгрейд старых компьютеров того периода, вступает в силу еще одно ограничение Radeon RX 6500 XT. Бюджетной десктопной видеокарте вполне хватает интерфейса PCI Express 4.0 x4 (не говоря уже про лэптопы, на которые, по всей видимости, и рассчитан процессор Navi 24 в первую очередь), однако четвертое поколение PCI Express появилось сравнительно недавно, в то время как формально устаревшие центральные процессоры и наборы системной логики, для которых Radeon RX 6500 XT мог бы стать подходящим спутником, поддерживают лишь PCI Express 3.0, а то и 2.0. Будь у новинки хотя бы восемь линий, она, скорее всего, не понесла бы никаких сколько-нибудь значимых потерь производительности в таком режиме, но с четырьмя линиями счет идет как минимум на 4, в среднем 8, а в худшем случае на целых 14 % кадровой частоты.

Наконец, пара слов о перспективах оверклокинга Radeon RX 6500 XT и, как следствие, модификациях видеокарты с изначально повышенными спецификациями. Пусть чип Navi 24 благодаря передовому техпроцессу 6 нм и способен работать на тактовых частотах под 3 ГГц, но попытки разгона оказались почти бесплодны, обеспечив в среднем лишь 3 % бонусного фреймрейта. И то же самое, без всякого сомнения, относится к более прокачанным разновидностям RX 6500 XT, чем SAPPHIRE PULSE.

Игровые тесты с трассировкой лучей. Декодирование видео. Таблицы результатов. Выводы

#Игровые тесты с трассировкой лучей

Игровой рейтрейсинг в принципе не является лучшей инвестицией ресурсов бюджетного GPU. Даже если призвать на помощь какой-либо алгоритм апскейлинга, более заметное влияние на качество эффектов оказывают повышенные настройки растеризованной графики, нежели появление трассированных отражений и теней. Но коль скоро Radeon RX 6500 XT предлагает такую возможность, причем в беспрецедентно низкой категории общего быстродействия, любопытно посмотреть и на результаты соответствующих бенчмарков. При выборе настроек мы руководствовались такими же критериями, как в тестах без рейтрейсинга: основные параметры были установлены на среднем уровне, а если игра позволяет регулировать качество трассировки, мы также выбирали среднюю позицию.

Увы, даже с перечисленными компромиссами вычислительная нагрузка просто сломала Radeon RX 6500 XT: кадровая частота в большинстве тестов не достигает даже минимально приемлемых 30 FPS. Единственной отдушиной стал Far Cry 6, где RX 6500 XT показал 42 кадра в секунду, а при помощи масштабирования FSR претендует уже на вполне достойные 67 FPS. То же могло произойти в DOOM Eternal, но эта игра пока не узнает в Navi 24 подходящий графический процессор и требует обновления. Надеемся, что в будущем, когда трассировку лучей «в железе» получат все GPU от мала до велика, проектов с настолько экономным рейтрейсингом, как в Far Cry 6, станет больше, да и возможности апскейлинга не стоят на месте. Жаль только, что поддержка FidelityFX Super Resolution на уровне драйвера, как часто бывает с программными инициативами AMD, не была готова к релизу Radeon RX 6500 XT — видеокарты, которой она больше всего необходима.

#Декодирование видео

Всерьез рассматривать Radeon RX 6500 XT как ускоритель требовательных рабочих приложений невозможно, а вот функции декодирования видео силами интегрированного ASIC всегда придутся кстати. Судя по тестам, это тот же самый декодер, который используется в старших чипах Navi второго поколения. Он обеспечивает воспроизведение форматов H.264, HEVC и VP9 с разрешением вплоть до 8К и необходимой для большинства фильмов частотой смены кадров, однако не имеет такого же запаса мощности для конвертации видео, как аналогичный блок в «зеленых» GPU или же интеловский Quick Sync.

Кроме того, у Navi 24 отняли возможность аппаратного декодирования AV1. Впрочем, эту работу Radeon RX 6500 XT выполняет на шейдерных ALU через тот же универсальный API D3D11VA, причем с неплохим фреймрейтом вплоть до разрешения 4К. Как бы то ни было, острой необходимости в поддержке формата AV1, который создан главным образом для компрессии 8К-записей, пока нет. Обескураживает лишь полное отсутствие средств кодирования HEVC или хотя бы H.264 в железе, которые могли бы серьезно разгрузить центральный процессор недорогого или старого компьютера, подходящего видеокартам уровня Radeon RX 6500 XT.

#Производительность на ватт

Как и следовало ожидать, Radeon RX 6500 XT, построенный на графическом процессоре с технологической нормой 6 нм, превосходит по отношению быстродействия к потребляемой мощности все устройства прошлых поколений, которые мы привлекли для сравнения. Особенный контраст представляет Radeon RX 580, который при меньшей, чем у Radeon RX 6500 XT, игровой производительности расходует вдвое больше энергии. Только в сравнении с GeForce GTX 1650 SUPER новинке не удалось добиться практически ощутимого преимущества.

С другой стороны, RX 6500 XT проигрывает своим старшим братьям (так, игровая энергоэффективность RX 6600 выше на 18 %), и это тоже нисколько не удивительно, поскольку чем меньше в составе GPU масштабируемых компонентов, тем большую долю площади занимает вся остальная логика, сократить которую либо нецелесообразно, либо невозможно без существенной реорганизации архитектуры.

ПроизводительAMDNVIDIA
Модель AMD Radeon RX 6500 XT AMD Radeon RX 580 AMD Radeon RX 5500 XT AMD Radeon RX 6600 NVIDIA GeForce GTX 1060 NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce RTX 2060
Графический процессор Navi 23 XT Polaris 20 XTX Navi 14 XTX Navi 23 XL GP106 TU116 TU106
Микроархитектура RDNA 2 GCN 4-го поколения RDNA RDNA 2 Pascal Turing Turing
Техпроцесс, нм 6 нм FinFET 14 нм FinFET 7 нм FinFET 7 нм FinFET 16 нм FinFET 12 нм FFN 12 нм FFN
Число транзисторов, млрд 5,4 5,7 6,4 11,06 4,4 6,6 10,8
Площадь чипа, кв. мм 107 232 158 237 200 284 445
Средняя потребляемая мощность (Crysis 3), Вт 94 199 137 130 120 95 160
Производительность/Вт 100% −58% −31% +18% −36% −4% −19%
Производительность/млн транзисторов 100% −17% −16% −21% −1% −21% −31%
Производительность/кв. мм 100% −59% −32% −27% −57% −63% −67%
Производительность/Вт (обратное сравнение) 100% +139% +45% −15% +57% +4% +23%
Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение) 100% +20% +19% +26% +1% +26% +45%
Производительность/кв. мм (обратное сравнение) 100% +146% +48% +37% +131% +174% +201%

#Результаты игровых тестов и цены

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 6500 XT AMD Radeon RX 6500 XT (PCIe 3.0) AMD Radeon RX 6500 XT (2764–2864 МГц, 19 Гбит/с) AMD Radeon RX 580 AMD Radeon RX 5500 XT AMD Radeon RX 6600 NVIDIA GeForce GTX 1060 NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER NVIDIA GeForce RTX 2060
Assassin's Creed Valhalla TAA High 37 / 69 35 / 65 38 / 72 39 / 60 36 / 74 48 / 118 40 / 60 40 / 64 54 / 90
Borderlands 3 TAA 76 / 99 70 / 88 75 / 100 68 / 81 76 / 92 131 / 160 62 / 71 68 / 85 94 / 117
Cyberpunk 2077 TAA 38 / 59 29 / 51 39 / 61 45 / 53 53 / 63 84 / 104 35 / 44 45 / 58 73 / 89
DOOM Eternal TSSAA 84 / 113 84 / 108 84 / 116 89 / 121 88 / 127 150 / 200 61 / 96 84 / 123 128 / 184
Far Cry 6 TAA 72 / 80 63 / 75 75 / 86 67 / 74 76 / 87 119 / 138 57 / 65 72 / 80 100 / 109
Metro Exodus TAA 36 / 72 34 / 68 37 / 74 27 / 62 28 / 68 52 / 108 27 / 64 31 / 70 46 / 103
Red Dead Redemption 2 TAA High 70 / 75 63 / 69 71 / 78 61 / 63 69 / 72 114 / 115 27 / 54 35 / 71 48 / 95
Total War: THREE KINGDOMS TAA High 83 / 92 76 / 82 81 / 90 66 / 73 73 / 81 114 / 127 71 / 78 76 / 84 113 / 127
Watch Dogs: Legion TAA 59 / 75 51 / 68 59 / 78 51 / 64 58 / 72 91 / 118 48 / 60 63 / 78 79 / 100
Макс. −4% +8% +7% +12% +77% −11% +9% +63%
Средн. −8% +3% −12% 0% +62% −19% −3% +38%
Мин. −14% −2% −21% −12% +38% −28% −14% +18%

#Результаты игровых тестов с трассировкой лучей

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 6500 XT AMD Radeon RX 6600 NVIDIA GeForce RTX 2060
Cyberpunk 2077 TAA 6 / 10 21 / 25 26 / 32
DOOM Eternal TSSAA Н/Д 96 / 127 95 / 129
Far Cry 6 TAA 22 / 42 81 / 91 76 / 83
Metro Exodus Enchanced Edition TAA 11 / 19 39 / 64 37 / 65
Watch Dogs: Legion TAA 6 / 12 33 / 40 39 / 47
Макс. +237% +292%
Средн. +184% +213%
Мин. +117% +98%

#Выводы

Radeon RX 6500 XT, безусловно, заслуживает критики, которая обрушилась на него в первой волне обзоров, как с технической, так и с экономической точки зрения. Можно сколько угодно говорить про дефицит полупроводников, дорогие металлы и, как следствие, высокую стоимость производства PCB, но видеокарта с нулевым прогрессом в быстродействии относительно аналога предыдущего поколения (Radeon RX 5500 XT) и точно такой же рекомендованной стоимостью — это нечто из ряда вон выходящее даже на фоне самых возмутительных релизов 2021 года (таких как GeForce RTX 3070 Ti или RTX 3080 Ti). Новинка не в состоянии ничем привлечь и тех геймеров, которые до сих пор сидят на Radeon RX 580 или GeForce GTX 1060.

Аргумент в лице новых функций рендеринга в данном случае совершенно не актуален, поскольку рейтрейсинг на Radeon RX 6500 XT, по большому счету, мертв: лишь единичные игры, подобные Far Cry 6, позволяют достигнуть комфортной частоты смены кадров при компромиссных настройках графики, да и то с помощью апскейлинга. Хотя, надо признать, появление «лучей» в настолько маломощных ускорителях, как Radeon RX 6500 XT, является важным стимулом для того, чтобы разработчики игр активнее внедряли как саму трассировку, так и средства качественного масштабирования кадров.

Другой очевидной проблемой RX 6500 XT является узкая шина PCI Express, которая состоит всего лишь из четырех линий. Графический процессор Navi 24, похоже, был создан с расчетом в первую очередь на мобильные ПК, где это вполне приемлемо, да и современные десктопы с поддержкой четвертого поколения системной шины не требуют большего, однако четыре линии существенно ограничивают и без того невеликий потенциал RX 6500 XT для апгрейда формально устаревших компьютеров. По нашим замерам, PCI Express 3.0 съедает в среднем 8 % быстродействия при средних настройках игровой графики, и в результате новинка опускается почти в точности на уровень Radeon RX 580. Последний, спору нет, был отличной видеокартой своего времени, и все же это не тот случай, когда классика не стареет. Хотя RX 580, возможно, даже переживет в играх RX 6500 XT за счет того, что у него вдвое больше локальной памяти. Пока 4 Гбайт VRAM хватает для компромиссных параметров качества изображения, но это уже необходимый минимум.

Мы даже не берем в расчет не столь критичные издержки предельной экономии на транзисторах Navi 24, такие как отсутствие аппаратного кодировщика видео и всего лишь два видеовыхода. Но в результате Radeon RX 6500 XT еще лучше подходит вердикт, который мы вынесли RX 6600: новинке пришелся бы впору модельный номер на одну-две позиции младше, а все технические недостатки неплохо было бы компенсировать пониженной ценой.

Все перечисленное, разумеется, не значит, что Radeon RX 6500 XT не найдет своего покупателя, ведь адекватной альтернативы (если не брать в расчет бэушное железо) у него почти не осталось. Новый GeForce RTX 3050 дороже на чувствительную сумму, RTX 1650 SUPER почти исчез из прайс-листов в России, не говоря уже о Radeon RX 5500 XT и Radeon RX 580. В таком контексте существование RX 6500 XT даже со всеми его ограничениями, как ни тяжело это признать, оправданно и полезно.



Оригинал материала: https://3dnews.ru/1058925