Объём рынка видеоигр в 2022 году сократится впервые за десять лет, но это не катастрофа
Читать в полной версииПортал Axios со ссылкой на новый отчёт исследовательской компании Newzoo сообщает, что аудитория видеоигр в текущем году опять вырастет, но объём выручки в этом сегменте впервые за десять лет сократится.
Согласно новому прогнозу Newzoo (более мрачному, чем в июле), в 2022 году индустрия привлечёт 3,2 млрд геймеров (против 3,1 млрд в 2021-м), но заработает более чем на $8 млрд меньше — выручка сократится со $192,7 до $184,4 млрд.
В Newzoo отмечают, что в 2020-м и 2021-м сегмент переживал аномальный рост из-за пандемии COVID-19, а в 2022-м люди стали чаще выходить на улицу, при том, что достаточно денег или времени на видеоигры у них не было.
Основными областями «проседания» в текущем году аналитики Newzoo называют мобильный сегмент (сократится на 6,4 %) и консольный, пострадавший от дефицита приставок нынешнего поколения и регулярных переносов крупных релизов.
Впрочем, есть и позитивные сдвиги: благодаря развитию инфраструктуры растёт аудитория видеоигр в Латинской Америке, Африке и на Среднем Востоке. VR-игры тоже идут в гору — выручка увеличится на 26,4 % до $1,82 млрд.
Что касается дальнейших перспектив, то Newzoo на данном этапе прогнозирует рост видеоигровой индустрии со $179,1 млрд в 2020 году до $211,2 млрд (и 3,5 млрд геймеров) в 2025-м.
«В наши дни условно-бесплатная монетизация и сервисы подписок означают, что игры более демократизированы, чем когда бы то ни было. Гейминг стал неотъемлемой частью жизни потребителей, и это в будущем не изменится», — заключают в Newzoo.