Bigscreen представила «самую компактную в мире VR-гарнитуру» Beyond
Читать в полной версииКомпания Bigscreen из Лос-Анджелеса анонсировала любопытный продукт, который в настоящее время позиционируется как «самая маленькая в мире гарнитура виртуальной реальности». VR-гарнитура весит чуть более 115 грамм — пушинка по сравнению с большинством представленных на рынке подобных устройств, таких как HTC VIVE XR Elite, PlayStation VR2, Magic Leap 2 и Meta✴ Quest Pro. А для очков виртуальной реальности вес имеет первостепенное значение.
В пресс-релизе основатель и генеральный директор Bigscreen Даршан Шанкар (Darshan Shankar) отмечает, что современные гарнитуры в основном движутся в противоположном направлении по мере совершенствования технологий. «Сегодня ведущие гарнитуры виртуальной реальности стали вдвое тяжелее по сравнению с гарнитурами 2016 года, — говорит он. — Мы создали Beyond, потому что чувствовали, что существующее оборудования для виртуальной реальности слишком тяжёлое, громоздкое и неудобное. Мы изобрели новые технологии для повышения комфорта и разработали ультрасовременные компоненты, такие как OLED-микродисплеи и плоские линзы (pancake optics), для увеличения эффекта погружения».
Гарнитура оснащена парой OLED-дисплеев с суммарным разрешением 5120 × 2560 точек. Для определения положения пользователя используется технология SteamVR tracking. Производитель обещает персонифицированную адаптацию под параметры лица пользователя на основе 3D-сканирования лица при помощи приложения для iPhone.
Цена довольно разумная по современным стандартам — 999 долларов. Предварительный заказ можно сделать уже сегодня, а поставки клиентам из США начнутся в третьем квартале, покупателям из Канады и Европы — в четвёртом, а уж затем — в Японию, Австралию и Новую Зеландию. Такое неторопливое, поэтапное развёртывание отчасти связано с узким местом в процессе настройки гарнитуры после предварительного 3D-сканирования.
В прошлом году стартап привлёк $3 млн инвестиций от компаний Andreessen Horowitz и True Ventures, в дополнение к 11 миллионам долларов, полученных в 2017 году из тех же источников. В то время компания была сосредоточена на разработке программного обеспечения для просмотра видео для таких платформ, как Oculus и Vive. В общей сложности на сегодняшний день компания привлекла 17 миллионов долларов.