Разработчики Final Fantasy XVI дважды извинились за то, что игре всё-таки понадобится патч первого дня — он весит всего 300 Мбайт
Читать в полной версииСо времён седьмого поколения консолей патчи первого дня стали нормой для крупных релизов, однако ещё до недавнего времени разработчики горячо ожидаемой ролевой игры Final Fantasy XVI были уверены, что их проекту такое обновление не понадобится.
Ещё в конце мая Square Enix не работала над патчем первого дня для Final Fantasy XVI. По словам режиссёра Хироси Такая (Hiroshi Takai), команда была уверена в финальной сборке и считает, что игра должна быть готова к запуску и без доступа к интернету.
На прошедшей 17 июня специальной трансляции, приуроченной к скорому релизу, продюсер Final Fantasy XVI Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) сообщил, что патч первого дня игре всё же понадобится.
Обновление выйдет 20 июня и будет относительно небольшим по современным стандартам — всего 300 Мбайт. В списке изменений: оптимизация производительности, исправление вылетов и проблем с прогрессом по сюжету.
Несмотря на скромный размер, разработчики посчитали нужным извиниться за доставленные неудобства, причём дважды: первый раз — за сам анонс обновления, а второй раз — за то, что не смогли обойтись без патча, хотя обещали.
В рамках трансляции Ёсида также упомянул, что Final Fantasy XVI планировали выпустить на двух дисках, но примерно за полгода до релиза весь контент смогли уместить (с трудом) и на один носитель. Размер игры составит 90 Гбайт.
Final Fantasy XVI выйдет 22 июня на PS5, хотя некоторые геймеры получили свою копию игры раньше — Square Enix просит не распространять спойлеры. Проект будет поддерживать русский язык (текстовый перевод).