Модельный ряд GeForce 40 уже почти целиком сформирован. Пустует место только для самой бюджетной, 50-й модели. А значит, GeForce RTX 4060 какое-то время будет наиболее доступным из «зеленых» решений нового поколения, а также самым младшим представителем серии, который годится для большинства игр с максимальными настройками графики хотя бы при разрешении 1080p.
⇡#Графический процессор NVIDIA AD107
В то время как GeForce RTX 4060 с пометкой Ti основан на графическом процессоре AD106 (а чип номер шесть — традиционный выбор для «зеленых» видеокарт средней категории), базовую модель RTX 4060 собирают на кристалле следующего эшелона — AD107. Это не новый GPU, его начали использовать в мобильных версиях GeForce RTX 4050 и RTX 4060 еще в феврале текущего года.
По актуальным стандартам AD107 представляет собой компактный кристалл с транзисторным бюджетом 18,9 млрд и занимает площадь всего лишь 146 мм2 благодаря тонкой фотолитографии TSMC 4N. GPU содержит 24 потоковых мультипроцессора, что означает 3072 вещественночисленных ALU стандартной точности и 96 блоков наложения текстур. Таким образом, основные количественные характеристики графического процессора возросли на 20 % по сравнению со старым решением данной категории — GA107.
Вот только NVIDIA до последнего отказывалась применять GA107 в десктопных видеокартах, и лишь в конце прошлого года появилась соответствующая модификация GeForce RTX 3050. Новый чип тоже имеет характерные признаки ноутбучного GPU — такие как восемь линий PCI Express 4.0 и 128-битная шина видеопамяти. Впрочем, дефицит пропускной способности VRAM в данном случае компенсирует массивный, объемом 24 Мбайт, кеш второго уровня.
AD107 свойственны все оптимизации и нововведения архитектуры Ada Lovelace, которых, откровенно говоря, не так уж много. Титульными особенностями Ada стали в очередной раз усиленные блоки трассировки лучей, двукратный рост производительности тензорных ядер по сравнению с логикой Ampere, а главное — функция генерации кадров при помощи DLSS 3.
Кроме того, все чипы семейства Ada Lovelace умеют кодировать видео AV1 в железе силами интегрированного ASIC — полезная возможность даже в бюджетной видеокарте для стриминга и записи нетребовательных онлайн-игр.
В отличие от 7000-х «Радеонов», а также Intel Arc, серия GeForce 40 не поддерживает вывод изображения по стандарту DisplayPort 2.0, но это уже неактуальная характеристика в ценовой категории GeForce RTX 4060.
Производитель | NVIDIA | |||
---|---|---|---|---|
Название | GA107 | GA106 | AD107 | AD106 |
Где используется | GeForce RTX 3050 | GeForce RTX 3050;
GeForce RTX 3060 |
GeForce RTX 4060 | GeForce RTX 4060 Ti |
Микроархитектура | Ampere | Ampere | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
Техпроцесс, нм | Samsung 8N | Samsung 8N | TSMC 4N | TSMC 4N |
Число транзисторов, млрд | 8,7 | 12 | 18,9 | 22,9 |
Площадь чипа, мм2 | 200 | 276 | 146 | 190 |
Число SM/TPC/GPC | ||||
Streaming Multiprocessors (SM) | 20 | 30 | 24 | 36 |
Thread Processing Clusters (TPC) | 10 | 15 | 12 | 18 |
Graphics Processing Clusters (GPC) | 2 | 3 | 3 | 3 |
Конфигурация потокового мультипроцессора (SM) | ||||
CUDA-ядра FP16 | Нет | Нет | Нет | Нет |
CUDA-ядра FP32 | 4 × 32 | 4 × 32 | 4 × 32 | 4 × 32 |
CUDA-ядра FP64 | 2 | 2 | 2 | 2 |
CUDA-ядра INT32 | 4 × 16 | 4 × 16 | 4 × 16 | 4 × 16 |
ALU специального назначения (SFU) | 4 × 4 | 4 × 4 | 4 × 4 | 4 × 4 |
Тензорные ядра | 4 × 1 | 4 × 1 | 4 × 1 | 4 × 1 |
RT-ядра | 1 | 1 | 1 | 1 |
Блоки наложения текстур (TMU) | 4 | 4 | 4 | 4 |
Объем регистрового файла, Кбайт | 256 | 256 | 256 | 256 |
Объем кеша L1/разделяемой памяти, Кбайт | 128 | 128 | 128 | 128 |
Программируемые вычислительные блоки GPU | ||||
CUDA-ядра FP16 | Нет | Нет | Нет | Нет |
CUDA-ядра FP32 | 2 560 | 3 840 | 3 072 | 4 608 |
CUDA-ядра FP64 | 40 | 60 | 48 | 72 |
CUDA-ядра INT32 | 1 280 | 1 920 | 1 536 | 2 304 |
ALU специального назначения (SFU) | 320 | 480 | 384 | 576 |
Тензорные ядра | 80 | 240 | 96 | 144 |
RT-ядра | 32 | 30 | 24 | 36 |
Блоки GPU фиксированной функциональности | ||||
Блоки наложения текстур (TMU) | 80 | 120 | 96 | 144 |
Блоки операций растеризации (ROP) | 32 | 48 | 32 | 48 |
Конфигурация памяти | ||||
Объем кеша L2, Мбайт | 2 | 3 | 24 | 32 |
Разрядность шины RAM, бит | 128 | 192 | 128 | 128 |
Тип микросхем RAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM |
Интерфейсы | ||||
Интерфейс NVLINK | Нет | Нет | Нет | Нет |
Интерфейс PCI Express | 4.0 x8 | 4.0 x16 | 4.0 x8 | 4.0 x8 |
⇡#Технические характеристики, цены
Хотя GeForce RTX 4060 комплектуется полностью функциональным кристаллом AD107, по формуле всех вычислительных блоков он уступает своему непосредственному предшественнику — GeForce RTX 3060. Тем не менее резко увеличенные благодаря фотолитографии TSMC 4N тактовые частоты (2 460 МГц под типичной игровой нагрузкой) сулят производительность шейдерных операций на 19 % выше.
Новинка оснащена узкой 128-битной шиной памяти, в отличие от RTX 3060 с 192-битной шиной. Референсные спецификации RTX 4060 указывают на большую пропускную способность чипов памяти GDDR6 17 Гбит/с (против 15 Гбит/с у RTX 3060), но все же совокупная скорость передачи данных резко уменьшилась: с 360 до 272 Гбайт/с. Проблему ПСП решает кеш L2 объемом 24 Мбайт. Radeon RX 7600 — основной конкурент GeForce RTX 4060 — при сопоставимой вычислительной мощности ядра комплектуется чипами VRAM с номиналом 18 Гбит/с и 32 Мбайт кеша последнего уровня. Но, забегая вперед, скажем, что мы не столкнулись с такой ситуацией, чтобы в каком-либо бенчмарке RTX 4060 получил аномально низкую оценку по сравнению с ускорителями 30-й серии, да и разгон видеопамяти не оказывает большого влияния на игровое быстродействие. А значит, 128-битная шина VRAM и 24 Мбайт L2 — вполне подходящая конфигурация стека памяти для AD107.
Экономия на шине памяти повлекла за собой и уменьшение объема видеоОЗУ до 8 Гбайт. Впрочем, 12 Гбайт VRAM были вынужденным решением для GeForce RTX 3060, а 8 Гбайт будет достаточно играм с адекватными RTX 4060 настройками и разрешением экрана по крайней мере в среднесрочной перспективе.
GeForce RTX 4060 рассчитан на полное энергопотребление 115 Вт, в то время как RTX 3060 расходует 170. Radeon RX 7600, графический процессор которого выпускают по более грубой технологии TSMC N6, также имеет относительно высокую мощность 165 Вт.
Производитель | NVIDIA | |||
---|---|---|---|---|
Модель | GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) | GeForce RTX 3060 Ti | GeForce RTX 4060 | GeForce RTX 4060 Ti |
Графический процессор | ||||
Название | GA106 | GA104 | AD107 | AD106 |
Микроархитектура | Ampere | Ampere | Ada Lovelace | Ada Lovelace |
Техпроцесс | Samsung 8N | Samsung 8N | TSMC 4N | TSMC 4N |
Число транзисторов, млрд | 12 | 17,4 | 18,9 | 22,9 |
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock | 1 320/1 777 | 1 410/1 665 | 1 830/2 460 | 2 310/2 535 |
Шейдерные ALU FP32 | 3 584 | 4 864 | 3 072 | 4 352 |
Блоки наложения текстур (TMU) | 112 | 152 | 96 | 136 |
Блоки операций растеризации (ROP) | 48 | 80 | 32 | 48 |
Тензорные ядра | 112 | 152 | 96 | 136 |
RT-ядра | 28 | 38 | 24 | 32 |
Оперативная память | ||||
Разрядность шины, бит | 192 | 256 | 128 | 128 |
Тип микросхем | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM |
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) | 1 875 (15 000) | 1 750 (14 000) | 1 063 (17 000) | 1 125 (18 000) |
Объем, Мбайт | 12 288 | 8 192 | 8 192 | 8 192/16 384 |
Объем кеша L2, Мбайт | 3 | 4 | 24 | 32 |
Шина ввода/вывода | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x8 | PCI Express 4.0 x8 |
Производительность | ||||
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) | 12 738 | 16 197 | 15 114 | 22 065 |
Производительность FP64/FP32 | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
Производительность FP16/FP32 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с | 360 | 448 | 272 | 288 |
Вывод изображения | ||||
Интерфейсы вывода изображения | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 |
TBP/TDP, Вт | 170 | 200 | 115 | 160 |
Розничная цена (США, без налога), $ | 329 (рекоменд. в момент выхода) | 399 (рекоменд. в момент выхода) | 299 (рекоменд. в момент выхода) | 399/499 (рекоменд. в момент выхода) |
Розничная цена (Россия), руб. | Н/Д | 39 990 (рекоменд. в момент выхода) | Н/Д | Н/Д |
Что касается цены, то мы уже привыкли не ждать милостей от NVIDIA. Однако GeForce RTX 4060 стал исключением, подтверждающим правило, — первым и пока единственным представителем 40-й линейки, рекомендованная розничная стоимость которого была снижена по сравнению с его предшественником: $299 и $329 соответственно. Впрочем, валютная MSRP Radeon RX 7600 еще ниже — $269.
На российском рынке GeForce RTX 4060 уже представлен несколькими партнерскими видеокартами. Самая дешевая из них доступна за 33 999 руб., в то время как Radeon RX 7600 продается как минимум за 33 735. Альтернативой GeForce RTX 4060 также являются старые ускорители средней категории. К примеру, GeForce RTX 3060 Ti в период работы над обзором был доступен по цене от 32 тыс. руб., а минимальная стоимость GeForce RTX 3070 и Radeon RX 6700 XT, которые обладают заведомо большей производительностью, не превышает 42 тысяч. Для полноты картины стоит упомянуть Intel Arc A770: эти устройства с 8 Гбайт видеопамяти продаются за 32,5 тыс. руб. Главным конкурентным преимуществом GeForce RTX 4060 в таких условиях является поддержка всех функций пакета DLSS 3, включая генерацию кадров.
⇡#Palit GeForce RTX 4060 Dual: конструкция
Мы рассмотрим GeForce RTX 4060 на примере видеокарты Palit Dual, которая является самой доступной версией RTX 4060 в российских интернет-магазинах. Ускоритель полностью соответствует референсным спецификациям и, как следствие, имеет непритязательный внешний вид и упрощенную конструкцию.
Palit GeForce RTX 4060 Dual — компактное устройство, занимающее два слота расширения и имеющее длину 25 см. Корпус целиком изготовлен из простого черного пластика, включая защитную пластину на обратной стороне печатной платы. Несмотря на бюджетную ориентацию продукта, у него есть настраиваемая RGB-подсветка в виде полосы на боку кожуха. Кроме того, Palit предлагает шаблоны, позволяющие украсить видеокарту кастомными накладными панелями, изготовленными на 3D-принтере.
Систему охлаждения обслуживают два вентилятора с диаметром крыльчатки 92 мм. Один из них продувает участок радиатора насквозь через широкое окно бэкплейта.
Сам радиатор сделан по технологии прямого контакта: концы тепловых трубок прилегают непосредственно к кристаллу GPU. Теплосъемником чипов видеопамяти служит алюминиевая болванка, в которую запрессованы трубки. Отдельной пластиной накрыты компоненты VRM.
⇡#Palit GeForce RTX 4060 Dual: печатная плата
Урезанная до восьми линий шина PCI Express — обычное дело для недорогих видеокарт, но в большинстве случаев производители оставляют на печатной плате полноразмерный коннектор. У Palit Dual планка с контактами короткая, специально под PCI Express x8. Внешнее питание поступает через единственный восьмиконтактный разъем.
В силу низкого энергопотребления чип AD107 довольствуется простым четырехфазным регулятором напряжения под управлением ШИМ-контроллера Richtek RT8845A. Причем фазы тут укомплектованы дискретными MOSFET’ами с номинальным током 60 А. VRM видеопамяти и вовсе однофазный, также на основе 60-амперных дискретных MOSFET’ов.
Сама видеопамять набрана четырьмя микросхемами SK Hynix с маркировкой H56G42AS6DX-014, которая указывает на пропускную способность 18 Гбит/с. Таким образом, видеокарта имеет резерв для разгона VRAM с референсных 17 Гбит/с.
Резервной копии BIOS у Palit Dual нет.
⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд | |
---|---|
CPU | AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная тактовая частота всех ядер) |
Материнская плата | ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |
Оперативная память | G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL16) |
ПЗУ | Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |
Блок питания | Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU | Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |
Корпус | Открытый стенд |
Операционная система | Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD | |
Radeon RX 7600 | AMD Software Adrenalin Edition 23.5.1 |
Остальные видеокарты | AMD Software Adrenalin Edition 23.5.2 |
ПО для GPU NVIDIA | |
GeForce RTX 4060 | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 536.67 |
Остальные видеокарты | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 535.98 |
ПО для GPU Intel | |
Все видеокарты | Intel Graphics Driver 31.0.101.4369 |
Игры без трассировки лучей | ||||
---|---|---|---|---|
Игра | API | Метод тестирования | Настройки графики | Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA High |
Borderlands 3 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA |
Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra | TAA |
DOOM Eternal | Vulkan | OCAT, начало миссии Mars Core | Макс. качество графики | TSSAA |
Far Cry 6 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA |
Metro Exodus | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики; Shading Rate: 100% | TAA |
Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA High |
Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) | Макс. качество графики | TAA High |
Watch Dogs: Legion | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | TAA |
Игры с трассировкой лучей | ||||
---|---|---|---|---|
Игра | API | Метод тестирования | Настройки графики | Масштабирование |
Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики; Screen Space Reflections: Ultra | DLSS Balanced/FSR Balanced |
DOOM Eternal | Vulkan | OCAT, начало миссии Mars Core | Макс. качество графики | DLSS Balanced |
Far Cry 6 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | FSR Balanced |
Metro Exodus Enchanced Edition | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x | DLSS Balanced |
Minecraft with RTX Beta | DirectX 12 | OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers | Макс. дальность рендеринга | DLSS (коэффициент масштабирования зависит от целевого разрешения) |
Quake II RTX | Vulkan (расширения VK_KHR) | Timedemo, demo1.dm2 | Макс. качество графики | FSR Balanced |
Watch Dogs: Legion | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики | DLSS Balanced |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Рабочие приложения | |||||
---|---|---|---|---|---|
Приложение | Настройки | API | |||
AMD | Intel | NVIDIA | |||
Adobe Premiere Pro 2022 (22.x) | PugetBench for Premiere Pro 0.95.4 (состав тестов по ссылке) | Воспроизведение MultiCam H.264, ProRes 422, RED R3D (4K@59,94 FPS) | OpenCL | OpenCL | CUDA |
Heavy GPU Effects: экспорт в ProRes 422HQ (4K@59,94 FPS) | |||||
Blender 3.x | Демо Agent 327 Barbershop с сайта Blender | Рендерер Cycles | HIP | oneAPI | CUDA/OptX |
Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 18.x | Puget Systems DaVinci Resolve Studio Benchmark 0.93.1 (состав тестов по ссылке) | Standard Benchmark (4K GPU Effects, 4K Media). Use GPU for RED R3D: Debayer | OpenCL | OpenCL | CUDA |
Кодирование/декодирование видео (ffmpeg 5.x) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Задача | Настройки | API | |||||
AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
Декодирование | H.264 | 1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) | D3D11VA | ||||
HEVC | 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) | ||||||
VP9 | 1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 | ||||||
AV1 | |||||||
Кодирование H.264 (YUV 4:2:2) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
Кодирование HEVC (YUV 4:2:2) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M | |||
3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M | ||||
7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -level 6 -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -b:v 20M | ||||
Кодирование AV1 (YUV 4:2:2) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -level 8 -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 8 -b:v 3M | |||
3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -level 12 -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 12 -b:v 7.5M | ||||
7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -level 16 -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 16 -b:v 20M |
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Cyberpunk 2077 при разрешении 3840 × 2160 и максимальных параметрах качества графики (без трассировки лучей), а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Тактовая частота графического процессора AD107 при референсных настройках GeForce RTX 4060 стабилизировалась на уровне 2,7 ГГц в играх без трассировки лучей, а энергопотребление видеокарты оказалось выше заявленных NVIDIA 115 Вт и составляет 130 Вт. Несмотря на это, GeForce RTX 4060 все равно обладает самой низкой потребляемой мощностью в своей категории быстродействия.
Рабочие параметры под нагрузкой (Cyberpunk 2077) | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Видеокарта | Настройки | Тактовая частота GPU, МГц (шейдерный домен) | Тактовая частота GPU, МГц (front-end) | Напряжение питания GPU, В | Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) | Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) | |||
Средн. | Макс. | Средн. | Макс. | Средн. | Макс. | Средн. | Средн. | ||
Palit GeForce RTX 4060 Dual (1830/2460 МГц, 17 Гбит/с, 8 Гбайт) | 2693 | 2745 | Н/Д | Н/Д | 1,03 | 1,07 | 1652 (40%) | Н/Д | |
Palit GeForce RTX 4060 Dual (+200 МГц, 19 Гбит/с, 8 Гбайт) | 2849 | 2940 | Н/Д | Н/Д | 1,01 | 1,07 | 1728 (42%) | Н/Д | |
Palit GeForce RTX 3050 Dual (1552/1777 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | 1898 | 1905 | Н/Д | Н/Д | 1,07 | 1,08 | 1749 (48%) | 1749 (48%) | |
Palit GeForce RTX 3060 Dual (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт) | 1912 | 1927 | Н/Д | Н/Д | 1,02 | 1,04 | 1856 (52%) | 1856 (52%) | |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | 1820 | 1845 | Н/Д | Н/Д | 0,95 | 0,96 | 1619 (46%) | 1619 (46%) | |
GIGABYTE GeForce RTX 4060 Ti EAGLE OC (2310/2550 МГц, 18 Гбит/с, 8 Гбайт) | Silent BIOS | 2655 | 2670 | Н/Д | Н/Д | 1,07 | 1,08 | 1443 (59%) | 1443 (59%) |
GIGABYTE Radeon RX 6600 EAGLE (1626/2491 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) | 2448 | 2505 | Н/Д | Н/Д | 1,06 | 1,11 | 1805 (58%) | Н/Д | |
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 6600 XT (2000/2593 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт) | 2574 | 2626 | Н/Д | Н/Д | 1,13 | 1,15 | 1072 (29%) | Н/Д | |
AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт) | 2520 | 2554 | Н/Д | Н/Д | 1,18 | 1,20 | 1729 (50%) | Н/Д | |
SAPPHIRE PULSE Radeon RX 7600 (1875/2755 МГц, 18 Гбит/с, 8 Гбайт) | 2595 | 2615 | 2562 | 2574 | 1,01 | 1,02 | 1875 (36%) | Н/Д | |
Intel Arc A770 Limited Edition (2100/2400 МГц, 17,5 Гбит/с, 16 Гбайт) | 2400 | 2400 | Н/Д | Н/Д | 1,02 | 1,02 | 1732 | Н/Д |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Система охлаждения Palit Dual удерживает среднюю температуру кристалла в пределах 68 °С и температуру горячей точки до 85 °С — типичные значения для современных продуктов NVIDIA. А вот уровень шума в 34–36 дБА на расстоянии 30 см от вентиляторов является, безусловно, приемлемым, но далеко не выдающимся результатом при столь низком тепловыделении устройства.
Прошивка Palit Dual не позволяет увеличить резерв мощности видеокарты ни на один ватт. Несмотря на это, нам удалось поднять реальную тактовую частоту GPU в играх на 155 МГц, а чипы оперативной памяти, которые изначально работают на пониженной скорости 17 Гбит/с, достигли пропускной способности в 19 Гбит/с. Энергопотребление ускорителя, так же как температура GPU и уровень шума, практически не изменились в результате оверклокинга.
При разрешении 1080p GeForce RTX 4060 развивает фреймрейт 60 FPS и выше в большинстве тестовых игр на максималках. Исключением стали только самые ресурсоемкие тайтлы, такие как Metro Exodus и Red Dead Redemption 2.
Перед своим прямым предшественником — GeForce RTX 3060 — новинка продемонстрировала скромное преимущество в размере 15 % FPS. В то же время RTX 4060 так и не добрался до уровня видеокарты одним шагом выше: GeForce RTX 3060 Ti превосходит его на 11 % средней частоты смены кадров. От самого доступного предложения 30-й серии — RTX 3050 — GeForce RTX 4060 отделяют 62 % фреймрейта. Наконец, GeForce RTX 4060 с пометкой Ti развивает кадровую частоту на 20 % выше по сравнению с базовой версией RTX 4060.
Что касается ускорителей на чипах AMD, Radeon RX 7600 превосходит GeForce RTX 4060 на 5 % среднего фреймрейта, а в отдельных играх разрыв может достигать целых 22 %. Игры, которые переворачивают соотношение в пользу NVIDIA, остались в меньшинстве. Почти такие же, как у RTX 4060, оценки также получил Radeon RX 6600 XT (новинка выиграла у него 4 % FPS) и Intel Arc A770 (3 % в пользу RTX 4060). По отношению к Radeon RX 6600 устройство NVIDIA быстрее на 23 %, а Radeon RX 6700 XT ушел вперед на 20 % FPS.
GeForce RTX 4060 не тянет большинство современных игр при разрешении 1440p без компромиссов в качестве графики: среди девяти тестовых тайтлов лишь четыре самых нетребовательных бенчмарка завершились с результатом 60 FPS и выше. Кроме того, позиции RTX 4060 ослабли по сравнению с большинством других моделей NVIDIA. Теперь новинка лишь на 12 % среднего фреймрейта превосходит базовую версию GeForce RTX 3060, RTX 3060 Ti стал быстрее на 15 %, а преимущество RTX 4060 перед RTX 3050 сократилось до 59 %. Лишь дистанция между обычным RTX 4060 и RTX 4060 Ti практически не изменилась и составляет 21 % FPS.
Radeon RX 7600 по-прежнему опережает «зеленого» конкурента на 5 % усредненной кадровой частоты — так же как Intel Arc A770. Radeon RX 6700 XT сулит уже на 22 % больше FPS. Оба варианта Radeon RX 6600 (базовый и XT), напротив, просели в сравнении с GeForce RTX 4060: преимущество последнего возросло до 26 и 6 % соответственно.
⇡#Игровые тесты с трассировкой лучей
Для своей позиции в линейке устройств GeForce 40 новинка обладает неплохим быстродействием в трассированных играх. Такие ресурсоемкие проекты, как, например, Cyberpunk 2077, позволяют рассчитывать лишь на минимально допустимую кадровую частоту 30 FPS без апксейлинга даже при низком разрешении 1080p. Но в менее требовательных тайтлах со щадящей трассировкой лучей вполне доступен фреймрейт выше 60. Благодаря масштабированию DLSS с установкой Balanced исчезают тормоза во всех играх в режиме 1080p, но для разрешения 1440p чаще всего не обойтись без агрессивных коэффициентов масштабирования.
В условиях рейтрейсинга GeForce RTX 4060 еще меньше отличается от RTX 3060, чем в растеризованных бенчмарках: на 10–12 % в зависимости от разрешения. Однако и GeForce RTX 3060 Ti превосходит RTX 4060 в среднем на небольшую величину — 9–11 % FPS. GeForce RTX 4060 версии Ti также может предложить лишь 13 % дополнительного фреймрейта. Наконец, преимущество новинки перед GeForce RTX 3050 достигло 55–63 % кадровой частоты.
Ускоритель Intel Arc A770 остается близким аналогом GeForce RTX 4060 и в играх с трассировкой лучей, хотя и пропустил видеокарту NVIDIA вперед на 3–4 %. А вот о равенстве с Radeon RX 7600 уже не может идти речи: RTX 4060 быстрее на 39–48 % и опередил даже Radeon RX 6700 XT на 11–12 % FPS. Что касается Radeon RX 6600 и RX 6600 XT, от этих устройств GeForce RTX 4060 оторвался на 68–82 и 45–55 % частоты смены кадров соответственно.
Поскольку GeForce RTX 4060 в исполнении Palit Dual не допускает увеличения мощности, даже щедрая прибавка скорости VRAM, которую мы получили в попытках разгона, не привела к существенному росту игровой производительности: средняя разница кадровой частоты между заводскими настройками и оверклокингом равна 6 %.
GeForce RTX 4060 нельзя рассматривать в качестве рабочего ускорителя для таких занятий, как 3D-рендеринг. Тем не менее бенчмарк Blender является хорошим мерилом производительности GPU в условиях, приближенных к идеальным. Здесь GeForce RTX 4060 оставил позади ускорители NVIDIA 30-й серии вплоть до RTX 3060 Ti. Даже при софтверной трассировке лучей новинка является аналогом Intel Arc A770 и намного превосходит все решения AMD, включая Radeon RX 6700 XT. Кроме того, в актуальной версии Blender лишь чипам NVIDIA доступен полностью аппаратный рендеринг при помощи движка Cycles, который позволяет ускорить задачу почти вдвое.
GeForce RTX 4060, RTX 4060 Ti, а также Intel Arc A770 развивают сопоставимую частоту смены кадров при воспроизведении проекта Premiere Pro в режиме MultiCam, а преимущество перед устройствами 30-й линейки выражено главным образом при работе с форматом H.264. «Красные» соперники, включая Radeon RX 6700 XT, во всех отношениях уступают новинке.
В то же время по скорости экспорта видео GeForce RTX 4060 отстает как от Intel Arc A770, так и от GeForce RTX 3060 Ti, а при умеренной сложности постобработки даже у Radeon RX 7600 производительность оказалась выше.
⇡#Кодирование/декодирование видео
В графический процессор AD107 интегрирован точно такой же ASIC для декодирования видео, как у старших представителей архитектуры Ada Lovelace. Как следствие, GeForce RTX 4060 занимает лидирующую позицию по скорости декодирования наиболее распространенных форматов доставки видеоконтента, за исключением H.264 (с последним быстрее всего работают чипы AMD).
В отличие от ускорителей 30-й серии, GeForce RTX 4060 умеет кодировать в железе формат AV1, но при высоком разрешении 4К либо 8К справляется с этой задачей куда медленнее, чем старшие модели нового поколения, и отстает от предложений AMD. При кодировании H.264 и HEVC железо NVIDIA по-прежнему вне конкуренции.
GeForce RTX 4060 обладает превосходной энергоэффективностью. По игровому быстродействию на ватт мощности в режиме 1440p без трассировки лучей новая модель превосходит GeForce RTX 3060 на 58 %, а GeForce RTX 3060 Ti — на 32. В сравнении с Radeon RX 7600 XT на стороне RTX 4060 преимущество в 29 %. Версия RTX 4060 с пометкой Ti лишь незначительно отличается от младшего RTX 4060 по этому параметру. Intel Arc A770 — безусловный аутсайдер в своей категории: энергоэффективность GeForce RTX 4060 на целых 66 % выше.
Производитель | NVIDIA | AMD | Intel | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Модель | GeForce RTX 4060 | GeForce RTX 3050 | GeForce RTX 3060 | GeForce RTX 3060 Ti | GeForce RTX 4060 Ti | Radeon RX 6600 | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 6700 XT | Radeon RX 7600 | Intel Arc A770 |
Графический процессор | AD107 | GA106 | GA106 | GA104 | AD106 | Navi 23 XL | Navi 23 XT | Navi 22 XT | Navi 33 XL | DG2-512 |
Микроархитектура | Ada Lovelace | Ampere | Ampere | Ampere | Ada Lovelace | RDNA 2 | RDNA 2 | RDNA 2 | RDNA 3 | Alchemist |
Техпроцесс, нм | TSMC 4N | Samsung 8N | Samsung 8N | Samsung 8N | TSMC 4N | TSMC N7 | TSMC N7 | TSMC N7 | TSMC N6 | TSMC N6 |
Число транзисторов, млрд | 18,9 | 12 | 12 | 17,4 | 22,9 | 11,06 | 11,06 | 17,2 | 13,3 | 21,7 |
Площадь чипа, кв. мм | 146 | 276 | 276 | 392,5 | 190 | 237 | 237 | 336 | 204 | 406 |
Средняя потребляемая мощность (Cyberpunk 2077), Вт | 131 | 138 | 186 | 199 | 154 | 131 | 162 | 225 | 177 | 228 |
Производительность/Вт | 100% | −40% | −37% | −24% | +2% | −21% | −23% | −29% | −22% | −40% |
Производительность/млн транзисторов | 100% | −1% | +42% | +25% | −0% | +35% | +62% | +34% | +49% | −9% |
Производительность/кв. мм | 100% | −67% | −52% | −57% | −7% | −51% | −41% | −47% | −25% | −62% |
Производительность/Вт (обратное сравнение) | 100% | +68% | +58% | +32% | −2% | +26% | +31% | +41% | +29% | +66% |
Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение) | 100% | +1% | −29% | −20% | +0% | −26% | −38% | −25% | −33% | +9% |
Производительность/кв. мм (обратное сравнение) | 100% | +200% | +110% | +134% | +8% | +105% | +71% | +89% | +33% | +165% |
⇡#Результаты игровых тестов и цены
1920 × 1080 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce RTX 4060 | NVIDIA GeForce RTX 3050 | NVIDIA GeForce RTX 3060 | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti | AMD Radeon RX 6600 | AMD Radeon RX 6600 XT | AMD Radeon RX 6700 XT | AMD Radeon RX 7600 | Intel Arc A770 | |
Assassin's Creed Valhalla | TAA High | 55 / 105 | 36 / 65 | 38 / 86 | 52 / 110 | 59 / 119 | 41 / 83 | 41 / 99 | 46 / 119 | 40 / 109 | 47 / 74 |
Borderlands 3 | TAA | 69 / 87 | 44 / 55 | 59 / 77 | 87 / 103 | 85 / 112 | 73 / 83 | 65 / 99 | 88 / 122 | 70 / 106 | 71 / 92 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 66 / 78 | 42 / 51 | 61 / 73 | 75 / 91 | 81 / 97 | 53 / 63 | 63 / 75 | 75 / 91 | 71 / 87 | 71 / 80 |
DOOM Eternal | TSSAA | 109 / 208 | 79 / 134 | 109 / 186 | 120 / 223 | 160 / 262 | 41 / 170 | 147 / 212 | 185 / 270 | 137 / 205 | 139 / 205 |
Far Cry 6 | TAA | 97 / 114 | 65 / 72 | 87 / 99 | 101 / 120 | 101 / 128 | 90 / 100 | 97 / 110 | 98 / 129 | 90 / 121 | 86 / 97 |
Metro Exodus | TAA | 33 / 58 | 20 / 34 | 28 / 49 | 37 / 67 | 41 / 71 | 27 / 45 | 32 / 53 | 39 / 66 | 35 / 58 | 40 / 65 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 27 / 52 | 17 / 32 | 24 / 45 | 30 / 56 | 34 / 64 | 33 / 36 | 38 / 41 | 51 / 55 | 46 / 51 | 47 / 53 |
Total War: WARHAMMER III | TAA High | 60 / 72 | 35 / 43 | 52 / 64 | 68 / 82 | 72 / 87 | 41 / 49 | 50 / 59 | 67 / 81 | 57 / 69 | 52 / 71 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 48 / 71 | 29 / 41 | 40 / 58 | 52 / 76 | 57 / 79 | 51 / 65 | 58 / 76 | 68 / 93 | 56 / 80 | 50 / 68 |
Макс. | −35% | −6% | +18% | +29% | −5% | +14% | +40% | +22% | +12% | ||
Средн. | −38% | −13% | +11% | +20% | −19% | −4% | +20% | +5% | −3% | ||
Мин. | −42% | −18% | +5% | +11% | −32% | −21% | +6% | −4% | −30% |
2560 × 1440 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce RTX 4060 | NVIDIA GeForce RTX 3050 | NVIDIA GeForce RTX 3060 | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti | AMD Radeon RX 6600 | AMD Radeon RX 6600 XT | AMD Radeon RX 6700 XT | AMD Radeon RX 7600 | Intel Arc A770 | |
Assassin's Creed Valhalla | TAA High | 34 / 74 | 31 / 47 | 35 / 63 | 46 / 80 | 46 / 86 | 32 / 56 | 35 / 69 | 40 / 86 | 35 / 74 | 34 / 60 |
Borderlands 3 | TAA | 52 / 60 | 33 / 38 | 47 / 54 | 61 / 71 | 67 / 76 | 49 / 54 | 57 / 67 | 77 / 85 | 66 / 73 | 59 / 68 |
Cyberpunk 2077 | TAA | 42 / 49 | 27 / 32 | 38 / 45 | 49 / 57 | 51 / 59 | 33 / 38 | 40 / 45 | 51 / 58 | 47 / 54 | 50 / 56 |
DOOM Eternal | TSSAA | 91 / 149 | 62 / 99 | 93 / 146 | 105 / 176 | 114 / 187 | 92 / 126 | 112 / 151 | 144 / 199 | 111 / 153 | 115 / 159 |
Far Cry 6 | TAA | 74 / 81 | 46 / 50 | 64 / 71 | 82 / 90 | 86 / 95 | 61 / 67 | 70 / 77 | 88 / 94 | 73 / 80 | 69 / 77 |
Metro Exodus | TAA | 29 / 47 | 17 / 28 | 24 / 41 | 32 / 54 | 36 / 58 | 23 / 36 | 27 / 43 | 33 / 54 | 29 / 47 | 34 / 55 |
Red Dead Redemption 2 | TAA High | 22 / 42 | 14 / 27 | 20 / 38 | 25 / 48 | 28 / 53 | 28 / 30 | 32 / 35 | 45 / 48 | 40 / 44 | 41 / 46 |
Total War: WARHAMMER III | TAA High | 39 / 48 | 23 / 29 | 34 / 43 | 46 / 56 | 47 / 58 | 26 / 31 | 31 / 37 | 44 / 53 | 37 / 45 | 34 / 47 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 38 / 51 | 23 / 31 | 33 / 44 | 43 / 58 | 46 / 59 | 37 / 46 | 43 / 55 | 53 / 69 | 43 / 59 | 41 / 55 |
Макс. | −34% | −2% | +18% | +27% | −10% | +12% | +42% | +22% | +17% | ||
Средн. | −37% | −10% | +15% | +21% | −21% | −5% | +22% | +5% | +5% | ||
Мин. | −40% | −15% | +8% | +16% | −35% | −23% | +10% | −6% | −19% |
⇡#Результаты игровых тестов с трассировкой лучей и цены
1920 × 1080 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce RTX 4060 | NVIDIA GeForce RTX 3050 | NVIDIA GeForce RTX 3060 | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti | AMD Radeon RX 6600 | AMD Radeon RX 6600 XT | AMD Radeon RX 6700 XT | AMD Radeon RX 7600 | Intel Arc A770 | |
Cyberpunk 2077 | TAA | 23 / 30 | 14 / 18 | 23 / 27 | 29 / 36 | 27 / 37 | 12 / 15 | 14 / 17 | 19 / 22 | 12 / 15 | 25 / 28 |
DOOM Eternal | TSSAA | 102 / 156 | 61 / 94 | 89 / 136 | 94 / 151 | 103 / 166 | 68 / 97 | 81 / 115 | 54 / 143 | 85 / 117 | 99 / 137 |
Far Cry 6 | TAA | 48 / 77 | 38 / 53 | 73 / 83 | 52 / 80 | 50 / 89 | 57 / 68 | 64 / 76 | 86 / 100 | 64 / 75 | 73 / 82 |
Metro Exodus Enchanced Edition | TAA | 27 / 42 | 16 / 24 | 24 / 36 | 31 / 48 | 35 / 54 | 20 / 28 | 24 / 33 | 30 / 43 | 29 / 41 | 34 / 51 |
Minecraft with RTX Beta | TAA | 61 / 68 | 36 / 41 | 52 / 58 | 66 / 74 | 68 / 73 | 20 / 24 | 24 / 28 | 30 / 36 | 28 / 32 | Н/Д |
Quake II RTX | TAA | Н/Д / 72 | Н/Д / 40 | Н/Д / 60 | Н/Д / 76 | Н/Д / 72 | Н/Д / 34 | Н/Д / 41 | Н/Д / 52 | Н/Д / 43 | Н/Д / 45 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 34 / 42 | 20 / 25 | 29 / 36 | 37 / 47 | 38 / 47 | 22 / 28 | 24 / 33 | 32 / 43 | 18 / 32 | 36 / 44 |
Макс. | −31% | +8% | +20% | +29% | −12% | −1% | +30% | −2% | +21% | ||
Средн. | −40% | −11% | +9% | +13% | −41% | −31% | −11% | −28% | −4% | ||
Мин. | −44% | −17% | −3% | 0% | −65% | −59% | −47% | −53% | −38% |
1920 × 1080 (DLSS) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Режим DLSS | NVIDIA GeForce RTX 4060 | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 | NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti | |
Cyberpunk 2077 | Balanced | 49 / 67 | 61 / 71 | 70 / 82 | 73 / 85 | 90 / 104 | 69 / 80 |
DOOM Eternal | Balanced | 122 / 192 | 131 / 211 | 150 / 233 | 153 / 247 | 195 / 302 | 142 / 215 |
Metro Exodus Enchanced Edition | Balanced | 34 / 59 | 38 / 66 | 44 / 77 | 46 / 81 | 55 / 95 | 42 / 73 |
Minecraft with RTX Beta | Quality | 96 / 119 | 116 / 128 | 135 / 148 | 127 / 158 | 63 / 176 | 110 / 128 |
Watch Dogs: Legion | Balanced | 46 / 63 | 50 / 68 | 55 / 77 | 57 / 80 | 70 / 89 | 52 / 70 |
Макс. | +12% | +31% | +37% | +61% | +24% | ||
Средн. | +9% | +24% | +31% | +53% | +15% | ||
Мин. | +6% | +21% | +27% | +41% | +8% |
2560 × 1440 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Полноэкранное сглаживание | NVIDIA GeForce RTX 4060 | NVIDIA GeForce RTX 3050 | NVIDIA GeForce RTX 3060 | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti | AMD Radeon RX 6600 | AMD Radeon RX 6600 XT | AMD Radeon RX 6700 XT | AMD Radeon RX 7600 | Intel Arc A770 | |
Cyberpunk 2077 | TAA | 15 / 17 | 10 / 12 | 14 / 16 | 15 / 20 | 16 / 20 | 4 / 6 | 4 / 7 | 11 / 13 | 5 / 7 | 15 / 18 |
DOOM Eternal | TSSAA | 70 / 107 | 46 / 67 | 72 / 104 | 79 / 118 | 82 / 120 | 47 / 66 | 56 / 78 | 73 / 104 | 53 / 72 | 80 / 105 |
Far Cry 6 | TAA | 54 / 63 | 30 / 39 | 55 / 62 | 41 / 61 | 43 / 65 | 44 / 50 | 49 / 56 | 73 / 81 | 42 / 54 | 62 / 68 |
Metro Exodus Enchanced Edition | TAA | 22 / 30 | 13 / 18 | 19 / 27 | 25 / 35 | 28 / 40 | 15 / 20 | 18 / 24 | 24 / 31 | 22 / 29 | 29 / 40 |
Minecraft with RTX Beta | TAA | 36 / 40 | 21 / 23 | 31 / 34 | 41 / 45 | 41 / 44 | 12 / 14 | 14 / 17 | 18 / 22 | 17 / 20 | Н/Д |
Quake II RTX | TAA | Н/Д / 42 | Н/Д / 23 | Н/Д / 35 | Н/Д / 45 | Н/Д / 41 | Н/Д / 19 | Н/Д / 23 | Н/Д / 30 | Н/Д / 25 | Н/Д / 26 |
Watch Dogs: Legion | TAA | 24 / 29 | 15 / 18 | 21 / 25 | 28 / 33 | 28 / 33 | 13 / 18 | 16 / 21 | 21 / 29 | 15 / 21 | 28 / 33 |
Макс. | −29% | −2% | +18% | +33% | −21% | −11% | +29% | −3% | +33% | ||
Средн. | −39% | −9% | +11% | +13% | −45% | −35% | −10% | −32% | +3% | ||
Мин. | −45% | −17% | −3% | −2% | −65% | −59% | −45% | −59% | −38% |
2560 × 1440 (DLSS) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Режим DLSS | NVIDIA GeForce RTX 4060 | NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti | NVIDIA GeForce RTX 3070 | NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 | NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti | |
Cyberpunk 2077 | Balanced | 30 / 41 | 33 / 45 | 42 / 54 | 51 / 61 | 62 / 71 | 37 / 50 |
DOOM Eternal | Balanced | 83 / 131 | 93 / 145 | 111 / 175 | 113 / 184 | 169 / 238 | 95 / 141 |
Metro Exodus Enchanced Edition | Balanced | 30 / 49 | 34 / 54 | 40 / 64 | 42 / 69 | 50 / 80 | 38 / 61 |
Minecraft with RTX Beta | Balanced | 76 / 88 | 89 / 98 | 106 / 115 | 110 / 122 | 118 / 142 | 88 / 95 |
Watch Dogs: Legion | Balanced | 39 / 50 | 41 / 54 | 48 / 62 | 50 / 65 | 61 / 79 | 44 / 56 |
Макс. | +11% | +34% | +49% | +82% | +24% | ||
Средн. | +10% | +30% | +40% | +67% | +15% | ||
Мин. | +8% | +24% | +30% | +58% | +8% |
GeForce RTX 4060 основан на графическом процессоре AD107, хотя обычно NVIDIA использует чипы с индексом 07 в 50-х моделях той или иной серии. Пониженный ранг GPU отражен и в абсолютной производительности устройства, которое даже не достигло уровня GeForce RTX 3060 Ti, а по сравнению с обыкновенным GeForce RTX 3060 новинка лишь на 12–15 % быстрее в играх без трассировки лучей и на 10–12 % — с трассировкой.
Зато GeForce RTX 4060 оказался единственным представителем 40-й линейки, который получил рекомендованную розничную цену ниже, чем у своего предшественника, и это меняет ситуацию к лучшему: в пересчете на доллар игровой фреймрейт вырос уже на 21–26 %. Хотя такой прогресс совсем не впечатляет на фоне прошлых достижений NVIDIA (взять хотя бы GeForce RTX 3060, не говоря уже о GTX 1060), остальные представители нового модельного ряда — начиная с RTX 4060 Ti и заканчивая RTX 4080 — не могут похвастаться и этим.
GeForce RTX 4060 имеет всего 8 Гбайт VRAM, что считается необходимым минимумом для современной видеокарты, в то время как у базовой версии RTX 3060 есть целых 12 Гбайт. Однако 8 Гбайт локальной памяти — совсем не то, что ограничивает ускоритель, рассчитанный на игры при разрешении 1080p. В этом режиме без трассировки лучей RTX 4060 и так справился с большинством тестовых игр при максимальных параметрах графики. Наконец, в зачет RTX 4060 идет низкое энергопотребление 115 Вт и функция аппаратного кодирования видео AV1.
Главным соперником новинки является Radeon RX 7600, также представленный недавно. Продукт AMD предлагает в среднем на 5 % больше FPS в играх без рейтрейсинга за меньшую MSRP. Но слабости Radeon RX 7600 уже известны. Во-первых, это низкая производительность в трассированных играх: здесь GeForce RTX 4060 лидирует с отрывом в 39–48 % и, как следствие, выдерживает игры со щадящей дозировкой RT даже без масштабирования кадров. Во-вторых, AMD по-прежнему не может предложить равноценный аналог DLSS. Апскейлинг третьей версии FSR тоже включает функцию генерации кадров, но эта технология все еще в разработке, в то время как DLSS 3 уже освоили не меньше 40 различных тайтлов.
Более экзотическим аналогом RTX 4060 — как по российским ценам, так и по игровому быстродействию — выступает 8-гигабайтная модель Intel Arc A770. Наконец, GeForce RTX 4060 (по крайней мере в первые месяцы) придется выдержать конкуренцию еще и с видеокартами прошлого поколения — особенно GeForce RTX 3060 Ti, который одновременно и быстрее, и дешевле GeForce RTX 4060. Ключевым преимуществом RTX 4060 перед всеми перечисленными устройствами остается поддержка DLSS 3.
Что касается ускорителя Palit Dual, представившего новинку в обзоре, то, уже традиционно для Palit, в данный момент это самый доступный вариант GeForce RTX 4060 на российском рынке. Когда речь идет о продуктах такого уровня, в покупке навороченных, премиальных версий нет большого смысла. Однако про Palit Dual нужно знать, что видеокарта практически не разгоняется, да и в штатном режиме работает не так тихо, как позволяет рассчитывать низкое энергопотребление.