До сих пор ни одна из видеокарт Radeon 6000-й серии не имела прямых аналогов по быстродействию среди устройств прошлого поколения, а все семейство выглядело как своего рода надстройка поверх линейки Radeon 5000, ведь, пока в распоряжении AMD не появилась архитектура RDNA 2, компания долгое время игнорировала высший эшелон графических ускорителей. Надо отдать должное Radeon 5000 — старшие модели этой марки актуальны и сейчас. А с некоторых пор на них еще и распространяется технология Smart Access Memory (или Resizable BAR), которая бесплатно увеличила производительность GPU и, в отличие от продуктов NVIDIA, не требует обновления BIOS видеокарты.
Однако рано или поздно заслуженно популярные устройства на чипах Navi первого поколения должны уйти на пенсию. Слишком велики преимущества RDNA 2, среди которых первое место занимает аппаратная трассировка лучей. Кроме того, пора бы AMD наконец вернуться во всеоружии на рынок мобильных GPU, ведь лэптопам идеально подходит высокая энергоэффективность нового кремния, которой удалось добиться благодаря не толькоусовершенствованному техпроцессу 7 нм, но и без преувеличения прорывному решению использовать массивный интегрированный кеш третьего уровня вместо широкой шины оперативной памяти.
Последняя особенность RDNA 2 находится в центре дискуссии о младшем представителе 6000-й серии, Radeon RX 6600 XT, определяя ряд его достоинств и недостатков. По производительности новая модель является прямой заменой Radeon RX 5700 XT в иерархии ускорителей AMD и нацелена на конфронтацию с базовой версией GeForce RTX 3060.
Как наверняка заметили читатели, зарубежные обзоры Radeon RX 6600 XT вышли еще вчера, а вот российская пресса опаздывает. Дело в том, что AMD по неизвестным нам причинам решила провести дебют RX 6600 XT в два этапа: вчера были обнародованы результаты тестов тех видеокарт, которые чипмейкер распространял напрямую, а сегодня разрешено публиковать обзоры партнерских образцов. Именно с задержкой посылки от AMD связано то, что мы выпускаем обзор Radeon RX 6600 XT лишь сегодня, однако в качестве компенсации постараемся добавить кое-что новое к уже сложившейся картине.
⇡#Технические характеристики, цены
В лице Radeon RX 6600 XT чипмейкер не только представил очередную модель 6000-й серии Radeon, но и (впервые в десктопном исполнении) новый графический процессор архитектуры RDNA 2 — Navi 23 (ранее AMD уже выпустила мобильный ускоритель RX 6600M). Если взглянуть на формулу основных блоков Navi 23, можно подумать, что похожих результатов можно было достичь, взяв за основу для RX 6600 XT отбраковку кристаллов Navi 22, которыми комплектуется Radeon RX 6700 XT. Однако последний и без того не блещет энергоэффективностью по сравнению с высокими достижениями топовых моделей, а в урезанном виде и тем более. Так что Navi 22 выглядит не лучшим решением для производства видеокарт средней категории, которые обязаны отличаться от флагманов не только быстродействием, но и пониженными требованиями к охлаждению и питанию, что, в свою очередь, влияет на цену конечного продукта.
Свойства Navi 23, напротив, полностью удовлетворяют этим критериям. У AMD получился компактный кристалл с транзисторным бюджетом 11,06 млрд и площадью 237 мм2, в то время как Navi 22 занимает 335 мм2 и состоит из 17,2 млрд транзисторов. Этого хватило, чтобы разместить на чипе 32 Compute Unit’а, объединяющих в общей сложности 2048 FP32-совместимых шейдерных ALU и 128 блоков наложения текстур, а также 64 ROP. Платы Radeon RX 6600 XT комплектуются полностью функциональными чипами без деактивированных CU. Легко заметить, что формула Navi 23 значительно уступает Navi 10 в составе Radeon RX 5700 XT, который имеет 2560 шейдерных ALU и 160 текстурных блоков, и повторяет характеристики OEM-версии Radeon RX 5600. Нехватку вычислительных ресурсов с лихвой компенсируют чрезвычайно высокие — а если ориентироваться на верхнее значение, то максимальные во всей серии — тактовые частоты (не говоря уже обо всех преимуществах, отличающих вторую итерацию архитектуры RDNA, которые мы подробно обсуждали в обзоре Radeon RX 6800 и RX 6800 XT).
Однако главная примета Radeon RX 6600 XT — это новаторская организация системы памяти графического процессора. Старшие модели серии уже доказали, что AMD нашла эффективный ответ на постоянно возрастающие запросы GPU к пропускной способности VRAM. Вместо того чтобы увеличивать разрядность шины или переходить на другой тип оперативной памяти — просто дорогостоящий (HBM2) или дорогостоящий, но еще и весьма требовательный с точки зрения потребляемой мощности (GDDR6X), — в RDNA 2 удалось решить проблему таким же образом, как это сделано в центральных процессорах, с помощью дополнительного уровня интегрированной кеш-памяти, который AMD называет Infinity Cache.
В результате Radeon RX 6800 и моделям старше достаточно обычных микросхем GDDR6 на 256-битной шине, а у RX 6700 XT она 192-битная. Не удивительно, что создатели Radeon RX 6600 XT тоже нашли возможность урезать шину памяти — в этот раз до 128 бит, что на первый взгляд совершенно неуместно для видеокарты средней категории, ведь пропускная способность VRAM на контакт по-прежнему составляет 16 Гбит/с.
На помощь опять пришел Infinity Cache, смущает лишь его объем. Navi 23 сохранил 80 % общего числа вычислительных блоков Navi 22, но кеш L3 уменьшили сразу в три раза — с 96 до 32 Мбайт, отсюда и непропорциональная экономия транзисторного бюджета (любопытно, однако, что объем L2 у Navi 22 и Navi 23 один и тот же — 3 Мбайт). Забегая вперед, скажем, что наши подозрения оправдались — производительность RX 6600 XT на самом деле упирается в подсистему памяти, и чипу Navi 23 порой остро недостает ПСП. Особенно тогда, когда дело доходит до трассировки лучей или попросту рендеринга в повышенном разрешении. Неспроста новинка позиционируется строго в качестве компаньона для мониторов Full HD. Как бы то ни было, Infinity Cache представляет собой удачное, перспективное, но еще очень молодое решение. AMD говорила о том, что кеш L3 в RDNA 2 — это не черный ящик и программы могут в какой-то степени распоряжаться его содержимым, так что у будущих игровых проектов есть потенциал для оптимизации под ограничения RX 6600 XT.
Что касается рейтрейсинга, то, зная о том, что логика RDNA 2 в этой дисциплине на одно поколение отстает от чипов NVIDIA, не стоит ожидать от Radeon RX 6600 XT адекватной для игры на максималках производительности. Впрочем, хорошо, что из Navi 23 вообще не вырезали соответствующие блоки, ведь чем раньше аппаратная трассировка лучей дойдет до откровенно бюджетных ускорителей, тем чаще ее будут использовать — как в свое время случилось с шейдерными операциями. А возможность установить параметры графики на максимум, уж извините, не всякому железу гарантируют даже обычные растеризованные игры. Наконец, еще одним вектором развития потребительской 3D-графики, помимо трассировки лучей, стало масштабирование кадров. AMD припозднилась с собственным аналогом DLSS, FidelityFX SuperResolution, но, если технология найдет путь в грядущие проекты с рейтрейсингом, RX 6600 XT она поможет больше, чем любой из старших моделей 6000-го семейства. Ну а пока «лучи» — это приятный бонус, но далеко не главное, что интересует потенциальных владельцев RX 6600 XT или других видеокарт этой категории.
Производитель | AMD |
Модель |
Radeon RX 5600 XT |
Radeon RX 5700 XT |
Radeon RX 6600 XT |
Radeon RX 6700 XT |
Radeon RX 6800 |
Графический процессор |
Название |
Navi 10 XLE |
Navi 10 XT |
Navi 23 XT |
Navi 22 XT |
Navi 21 XL |
Микроархитектура |
RDNA |
RDNA |
RDNA 2 |
RDNA 2 |
RDNA 2 |
Техпроцесс, нм |
7 нм FinFET |
7 нм FinFET |
7 нм FinFET |
7 нм FinFET |
7 нм FinFET |
Число транзисторов, млрд |
10,3 |
10,3 |
11,06 |
17,2 |
26,8 |
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Game Clock / Boost Clock |
1 130/1 375/1 560 |
1 605/ 1755/1 905 |
1 968/2 359/2 589 |
2 321/2 424/2 581 |
1 700/1 815/2 105 |
Шейдерные ALU FP32 |
2 304 |
2 560 |
2 048 |
2 560 |
3 840 |
Блоки наложения текстур (TMU) |
144 |
160 |
128 |
160 |
240 |
Блоки операций растеризации (ROP) |
64 |
64 |
64 |
64 |
96 |
Оперативная память |
Разрядность шины, бит |
192 |
256 |
128 |
192 |
256 |
Тип микросхем |
GDDR6 SGRAM |
GDDR6 SGRAM |
GDDR6 SGRAM |
GDDR6 SGRAM |
GDDR6 SGRAM |
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) |
1 500 (12 000) |
1 750 (14 000) |
2 000 (16 000) |
2 000 (16 000) |
2 000 (16 000) |
Объем, Мбайт |
6 144 |
8 096 |
8 096 |
12 228 |
16 192 |
Объем Infinity Cache, Мбайт |
Нет |
Нет |
32 |
96 |
128 |
Шина ввода/вывода |
PCI Express 4.0 x16 |
PCI Express 4.0 x16 |
PCI Express 4.0 x8 |
PCI Express 4.0 x16 |
PCI Express 4.0 x16 |
Производительность |
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) |
7 188 |
9 754 |
10 605 |
13 215 |
16 166 |
Производительность FP64/FP32 |
1/16 |
1/16 |
1/16 |
1/16 |
1/16 |
Производительность FP16/FP32 |
2/1 |
2/1 |
2/1 |
2/1 |
2/1 |
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с |
288 |
448 |
256 |
384 |
512 |
Вывод изображения |
Интерфейсы вывода изображения |
DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b |
DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b |
DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 |
DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 |
DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 |
TBP/TDP, Вт |
150 |
225 |
160 |
230 |
250 |
Розничная цена (США, без налога), $ |
279 (рекоменд. на дату выхода) |
399 (рекоменд. на дату выхода) |
379 (рекоменд. на дату выхода) |
479 (рекоменд. на дату выхода) |
579 (рекоменд. на дату выхода) |
Розничная цена (Россия), руб. |
20 990 (рекоменд. на дату выхода) |
29 499 (рекоменд. на дату выхода) |
Н/Д |
Н/Д |
Н/Д |
Еще один признак экономии — урезанная до восьми линий шина PCI Express, что вполне типично и приемлемо для середнячков. В остальном перед нами очередной представитель хорошо знакомой архитектуры RDNA 2 со всеми присущими ей функциями, включая поддержку DirectX Ultimate, Resizable BAR и обновленный медиакодек. Благодаря компактному GPU и не в последнюю очередь меньшему количеству чипов VRAM, RX 6600 XT выгодно отличается от старшей модели — RX 6700 XT — по расчетной потребляемой мощности и лишь на 10 Вт превосходит своего формального предшественника RX 5600 XT.
Как мы уже заметили, AMD видит GeForce RTX 3060 в качестве основного конкурента RX 6600 XT со стороны NVIDIA и, судя по всему, уверена в превосходстве собственного продукта, ведь стоит новинка на $50 больше: $329 и $379 соответственно. Оправдывает ли RX 6600 XT наценку по сравнению с RTX 3060, покажут тесты, но один факт бросается в глаза: предыдущая 600-я модель стоила на сотню долларов меньше. А раз всем уже известно, что RX 6600 XT развивает примерно такое же быстродействие, как RX 5700 XT, который появился на рынке за сумму в $399, выходит, что цена «красных» FPS за два года практически не изменилась. Конечно, у сложившейся ситуации есть масса известных причин, но применительно к RX 6600 XT отсутствие заметного прогресса в производительности на доллар тем обиднее, что все новшества RDNA 2 не так важны для массовой и, по современным стандартам, довольно маломощной видеокарты.
⇡#XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black: конструкция
В отличие от старших моделей серии, видеокарты Radeon RX 6600 XT с одним вентилятором охлаждения, которые красуются на слайдах производителя, похоже, являются плодом фантазии художника или в лучшем случае никогда не покинут лаборатории AMD. Референсный дизайн, конечно, существует, но он предназначен в основном для установки в готовые компьютеры, выглядит совсем по-другому, и, поверьте, вы бы не хотели купить такую видеокарту. Главные партнеры AMD успели представить собственные разновидности RX 6600 XT как минимум с оригинальной системой охлаждения, а вот печатная плата может быть и референсной. Сравнительно небольшая потребляемая мощность ускорителя позволила сформировать широкую палитру устройств на любой вкус и цвет — от компактных моделей под корпуса Mini ITX до премиальных разновидностей с перспективой на пользовательский разгон. Для обзора мы получили одну из видеокарт последней категории.
MERC 308 — топовая модель среди нескольких вариантов Radeon RX 6600 XT под маркой XFX, и это заметно с первого взгляда. О принадлежности ускорителя к среднему классу энергопотребления и производительности говорит только единственный восьмиконтактный разъем дополнительного питания, в то время как размеры системы охлаждения вполне подошли бы и более мощной видеокарте: MERC 308 занимает в корпусе 2,5 слота расширения и несет три вентилятора с диаметром крыльчатки 76 мм. Конечно, не обошлось и без светодиодной подсветки, которая горит под логотипами XFX и Radeon на боковой стороне.
Собственно, подсветка — это единственное, что отличает MERC 308 от модели попроще, QICK 308, а в остальном это одинаковые устройства. Обе видеокарты изначально разогнаны производителем: частоту Game Clock (проектное значение под игровой нагрузкой) здесь подняли с 2359 до 2428, а Boost Clock (гипотетический предел) — с 2589 до 2607 МГц. Но, сами понимаете, при столь высоких тактовых частотах, какие свойственны младшим моделям 6000-й серии, заводской оверклокинг — это немногим более, чем обязательная формальность.
Другой признак премиального продукта — алюминиевый бэкплейт. Плата RX 6600 XT короче защитной пластины, так что осталось место, чтобы сделать прорезь и открыть часть радиатора для сквозного протока воздуха — очень небольшую, но, с легкой руки NVIDIA, такая нынче мода.
Сам радиатор MERC 308 и QICK 308 представляет собой единую конструкцию с никелированной медной подошвой в основании и четырьмя тепловыми трубками диаметром 6 мм, которые проходят насквозь через весь блок ребер. Крупный теплосъемник охватывает кристалл GPU и все микросхемы оперативной памяти, что, разумеется, благотворно сказывается на температуре последних. К силовым каскадам VRM прижат отдельный выступ радиатора.
⇡#XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black: печатная плата
Судя по фотографиям референсной версии Radeon RX 6600 XT, похоже, что в MERC 308 и QICK 308 используется кастомная PCB. VRM ускорителя полностью укомплектован силовыми элементами и содержит восемь фаз питания графического процессора плюс две фазы питания VRAM. Силовые каскады в обвязке GPU (ON Semiconductor NCP302155) подобрали с большим запасом тока — 55 А. В качестве ШИМ-контроллера используется распространенный чип International Rectifier IR35217.
Однако главное, что бросается в глаза, — это что на плате RX 6600 XT непривычно мало чипов оперативной памяти. Чтобы набрать 8 Гбайт при 128-битной шине данных, пришлось использовать 16-Гбит микросхемы, которых здесь всего четыре штуки. Наконец, у MERC 308 есть переключатель BIOS, удобно расположенный рядом с разъемом дополнительного питания, но вторая копия прошивки выполняет лишь функцию бэкапа: может, XFX и собиралась разделить BIOS по частотам GPU или скорости вращения вентиляторов, но в итоге отказалась от этой идеи.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.