⇡#Тесты в рабочих приложениях
По большому счету Radeon RX 6600 XT слишком слабое решение для сколько-нибудь требовательных профессиональных задач. И все же стоит рассмотреть ее возможности для эпизодического 3D-моделирования и видеомонтажа.
Первый бенчмарк, рендеринг в Blender без аппаратного рейтрейсинга, поставил RX 6600 XT на один уровень с Radeon RX 5700 XT, хотя формально новинка превосходит модель прошлого поколения по теоретическому быстродействию GPU, не говоря уже о модернизированной архитектуре RDNA 2. Впрочем, и GeForce RTX 3060 недалеко ушел от RX 6600 XT, когда трассировка лучей выполняется исключительно на шейдерных ALU. Но, коль скоро нативный движок Cycles поддерживает рендеринг через API OptiX, пользователи NVIDIA могут одним кликом резко сократить время экспорта проекта.
В работе с ProRender, наоборот, чипы AMD по умолчанию задействуют RT-блоки, в то время как кремний NVIDIA такой возможности лишен. Здесь Radeon RX 6600 XT наконец-то оставил позади RX 5700 XT и сравнялся по скорости с GeForce RTX 3060.
Видеоредактор Adobe Premiere Pro гораздо лучше работает с архитектурой современных чипов NVIDIA, нежели с кремнием AMD, и тесты Radeon RX 6600 XT — лишнее тому подтверждение. RX 6600 XT выполняет рендеринг проекта дольше, чем Radeon RX 5700 XT, и обе видеокарты в этой задаче уступают GeForce RTX 2060, не говоря уже о более производительных моделях 30-й серии. Но — и это самое главное — продукты AMD еще сильнее отстают от конкурентов по быстродействию в процессе монтажа.
⇡#Кодирование/декодирование видео
Графический процессор Navi 23 содержит точно такой же аппаратный видеокодек, как у старших чипов Navi второго поколения, только работает он немного быстрее в силу повышенных тактовых частот. Его быстродействия с запасом хватает, чтобы просматривать видео любого распространенного формата с разрешением 4К и кадровой частотой вплоть до 60 FPS и даже фильмы в 8К со стандартным фреймрейтом 24 FPS. С комбинацией 8К и 60 FPS специализированная логика Navi, в отличие от декодера NVDEC в чипах Turing и Ampere, уже не справляется.
Да, сейчас это чрезвычайно редкий и экзотический формат, но если речь идет не о воспроизведении, а о задачах конвертации видео, то видеокарты NVIDIA имеют ощутимое практическое преимущество (за исключением декодирования H.264). Особенно в тех случаях, когда кодирование в H.264 или HEVC также выполняет GPU.
⇡#Производительность на ватт
Для оценки энергоэффективности видеокарт мы предпочитаем игровые тесты с максимальным разрешением экрана ( в данном случае — 1440p), чтобы на результаты меньше влияло быстродействие центрального процессора. Но специально для Radeon RX 6600 XT уместно сделать исключение из-за того, как сильно производительность этой видеокарты деградирует вместе с ростом разрешения.
Radeon RX 6600 XT, безусловно, отличается лучшими показателями FPS на ватт потребляемой мощности от видеокарт прошлого поколения — конкретно в этом отношении новинка на 30 % превосходит близкий по быстродействию Radeon RX 5700 XT. Тем не менее о выдающихся достижениях, которые продемонстрировали старшие модели 6000-й серии, речи не идет. Увы, не все компоненты архитектуры графического процессора одинаково масштабируются от крупных к мелким GPU. Radeon RX 6600 XT сравним по энергоэффективности с RX 6700 XT — далеко не самым экономичным представителем нового поколения.
Впрочем, несмотря на то, что в общий зачет фреймрейта RX 6600 XT пошли игры, откровенное неудобные для организации памяти этой видеокарты, новинка AMD достигла на 15 % лучшей производительности на ватт по сравнению с GeForce RTX 3060.
Производитель | AMD | NVIDIA |
Модель |
Radeon RX 6600 XT |
Radeon RX 5700 XT |
Radeon RX 6700 XT |
GeForce GTX 1080 Ti |
GeForce RTX 2060 |
GeForce RTX 3060 |
GeForce RTX 3060 Ti |
Графический процессор |
Navi 23 XT |
Navi 10 XT |
Navi 22 XT |
GP102 |
TU106 |
GA106 |
GA104 |
Микроархитектура |
RDNA 2 |
RDNA |
RDNA 2 |
Pascal |
Turing |
Ampere |
Ampere |
Техпроцесс, нм |
7 нм FinFET |
7 нм FinFET |
7 нм FinFET |
16 нм FFN |
12 нм FFN |
8 нм (8N) |
8 нм (8N) |
Число транзисторов, млрд |
11,06 |
10,3 |
17,2 |
12,0 |
10,8 |
12,0 |
17,4 |
Площадь чипа, кв. мм |
237 |
251 |
336 |
471 |
445 |
276 |
392,5 |
Средняя потребляемая мощность (Crysis 3), Вт |
170 |
213 |
224 |
227 |
160 |
182 |
199 |
Производительность/Вт |
100% |
−23% |
−2% |
−30% |
−18% |
−13% |
+3% |
Производительность/млн транзисторов |
100% |
+3% |
−17% |
−13% |
−21% |
−14% |
−24% |
Производительность/кв. мм |
100% |
−9% |
−9% |
−53% |
−59% |
−20% |
−28% |
|
|
|
|
|
|
|
|
Производительность/Вт (обратное сравнение) |
100% |
+30% |
+2% |
+42% |
+23% |
+15% |
−2% |
Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение) |
100% |
−3% |
+21% |
+15% |
+27% |
+17% |
+31% |
Производительность/кв. мм (обратное сравнение) |
100% |
+10% |
+10% |
+111% |
+144% |
+25% |
+38% |
⇡#Результаты игровых тестов и цены
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 6600 XT |
AMD Radeon RX 5600 XT |
AMD Radeon RX 5700 XT |
AMD Radeon RX 6700 XT |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
NVIDIA GeForce RTX 3060 |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
Assassin's Creed Valhalla |
TAA High |
41 / 93 |
40 / 68 |
39 / 80 |
42 / 112 |
41 / 69 |
37 / 56 |
42 / 67 |
47 / 81 |
Borderlands 3 |
TAA |
66 / 99 |
53 / 72 |
65 / 83 |
84 / 118 |
67 / 82 |
49 / 59 |
57 / 75 |
79 / 97 |
Control |
TAA |
61 / 66 |
68 / 74 |
77 / 86 |
98 / 115 |
70 / 75 |
61 / 68 |
76 / 83 |
97 / 107 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
48 / 59 |
38 / 46 |
45 / 57 |
66 / 79 |
43 / 52 |
43 / 52 |
47 / 57 |
60 / 75 |
DOOM Eternal |
TSSAA |
146 / 209 |
84 / 119 |
114 / 183 |
171 / 247 |
88 / 165 |
79 / 139 |
105 / 172 |
130 / 217 |
Metro Exodus |
TAA |
34 / 55 |
26 / 47 |
30 / 54 |
39 / 65 |
32 / 59 |
25 / 43 |
27 / 48 |
36 / 65 |
Red Dead Redemption 2 |
TAA High |
42 / 46 |
31 / 34 |
39 / 42 |
54 / 59 |
38 / 41 |
31 / 34 |
41 / 45 |
53 / 58 |
Total War: THREE KINGDOMS |
TAA |
36 / 45 |
26 / 35 |
33 / 45 |
46 / 59 |
43 / 55 |
34 / 44 |
38 / 49 |
51 / 65 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
46 / 65 |
30 / 49 |
37 / 61 |
52 / 78 |
41 / 58 |
32 / 45 |
42 / 57 |
52 / 74 |
Макс. |
|
|
+12% |
+30% |
+74% |
+22% |
+3% |
+26% |
+62% |
Средн. |
|
|
−22% |
−4% |
+29% |
−6% |
−23% |
−7% |
+20% |
Мин. |
|
|
−43% |
−16% |
+18% |
−26% |
−40% |
−28% |
−13% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 6600 XT |
AMD Radeon RX 5600 XT |
AMD Radeon RX 5700 XT |
AMD Radeon RX 6700 XT |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
NVIDIA GeForce RTX 3060 |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
Assassin's Creed Valhalla |
TAA High |
36 / 64 |
26 / 50 |
37 / 61 |
39 / 82 |
33 / 55 |
30 / 43 |
34 / 53 |
41 / 66 |
Borderlands 3 |
TAA |
59 / 66 |
45 / 51 |
54 / 58 |
73 / 81 |
51 / 58 |
36 / 41 |
46 / 53 |
61 / 69 |
Control |
TAA |
34 / 37 |
44 / 47 |
49 / 55 |
69 / 76 |
45 / 49 |
42 / 45 |
53 / 54 |
67 / 71 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
26 / 31 |
21 / 25 |
26 / 31 |
37 / 45 |
26 / 32 |
26 / 30 |
29 / 34 |
37 / 44 |
DOOM Eternal |
TSSAA |
110 / 145 |
63 / 97 |
96 / 141 |
135 / 186 |
76 / 126 |
70 / 108 |
90 / 136 |
96 / 163 |
Metro Exodus |
TAA |
28 / 44 |
22 / 38 |
26 / 43 |
34 / 54 |
28 / 49 |
21 / 35 |
24 / 40 |
31 / 54 |
Red Dead Redemption 2 |
TAA High |
35 / 39 |
27 / 29 |
33 / 36 |
47 / 51 |
32 / 35 |
26 / 29 |
35 / 38 |
47 / 49 |
Total War: THREE KINGDOMS |
TAA |
24 / 28 |
18 / 23 |
23 / 29 |
31 / 38 |
28 / 36 |
23 / 29 |
25 / 32 |
34 / 43 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
37 / 48 |
25 / 37 |
32 / 46 |
43 / 59 |
34 / 44 |
24 / 32 |
34 / 44 |
43 / 57 |
Макс. |
|
|
+27% |
+49% |
+105% |
+32% |
+22% |
+46% |
+92% |
Средн. |
|
|
−17% |
+2% |
+38% |
+2% |
−17% |
+1% |
+31% |
Мин. |
|
|
−33% |
−12% |
+23% |
−14% |
−38% |
−20% |
+3% |
⇡#Результаты игровых тестов с трассировкой лучей
1920 × 1080 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 6600 XT |
AMD Radeon RX 6700 XT |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
NVIDIA GeForce RTX 3060 |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
Control |
TAA |
22 / 25 |
46 / 48 |
36 / 39 |
47 / 51 |
60 / 65 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
9 / 14 |
19 / 23 |
18 / 21 |
24 / 28 |
32 / 37 |
DOOM Eternal |
TSSAA |
76 / 111 |
91 / 139 |
39 / 55 |
85 / 127 |
106 / 159 |
Metro Exodus Enchanced Edition |
TAA |
24 / 32 |
29 / 41 |
20 / 29 |
23 / 35 |
31 / 47 |
Minecraft with RTX Beta |
TAA |
22 / 26 |
31 / 35 |
38 / 43 |
52 / 56 |
67 / 74 |
Quake II RTX |
TAA |
Н/Д / 36 |
Н/Д / 46 |
Н/Д / 46 |
Н/Д / 68 |
Н/Д / 85 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
21 / 28 |
26 / 35 |
21 / 26 |
30 / 36 |
38 / 47 |
Макс. |
|
|
+92% |
+65% |
+115% |
+185% |
Средн. |
|
|
+42% |
+19% |
+66% |
+115% |
Мин. |
|
|
+25% |
−50% |
+9% |
+43% |
2560 × 1440 |
|
Полноэкранное сглаживание |
AMD Radeon RX 6600 XT |
AMD Radeon RX 6700 XT |
NVIDIA GeForce RTX 2060 |
NVIDIA GeForce RTX 3060 |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti |
Control |
TAA |
13 / 14 |
29 / 31 |
23 / 25 |
29 / 33 |
38 / 42 |
Cyberpunk 2077 |
TAA |
5 / 7 |
11 / 14 |
7 / 11 |
14 / 16 |
20 / 23 |
DOOM Eternal |
TSSAA |
14 / 22 |
71 / 100 |
31 / 43 |
68 / 98 |
81 / 109 |
Metro Exodus Enchanced Edition |
TAA |
18 / 23 |
22 / 29 |
15 / 21 |
19 / 26 |
25 / 35 |
Minecraft with RTX Beta |
TAA |
13 / 16 |
18 / 21 |
23 / 26 |
31 / 34 |
40 / 45 |
Quake II RTX |
TAA |
Н/Д / 22 |
Н/Д / 27 |
Н/Д / 24 |
Н/Д / 41 |
Н/Д / 52 |
Watch Dogs: Legion |
TAA |
14 / 19 |
18 / 25 |
13 / 17 |
21 / 25 |
28 / 33 |
Макс. |
|
|
+355% |
+95% |
+345% |
+395% |
Средн. |
|
|
+98% |
+41% |
+122% |
+181% |
Мин. |
|
|
+23% |
−11% |
+13% |
+52% |
⇡#Выводы
Новая видеокарта Radeon 6000-й серии произвела на нас неоднозначное впечатление. С концептуальной точки зрения это очередная и, возможно, лучшая иллюстрация того, что AMD выработала наиболее перспективный подход к организации локальной памяти графического процессора. Подумать только, благодаря скромным 32 Мбайт кеша третьего уровня Radeon RX 6600 XT довольствуется 128-битной шиной VRAM, хотя видеокарты такого класса испокон веку оснащались по меньшей мере 192-битной шиной оперативной памяти. И нет никакой необходимости отказываться от обычных чипов GDDR6 в пользу более скоростных и прожорливых чипов SGRAM.
С другой стороны, множество наблюдений указывает на то, что 32 Мбайт Infinity Cache новинке хватает в обрез. Остается надеяться на то, что разработчики игр начнут учитывать этот фактор, чтобы эффективнее распоряжаться ограниченным ресурсом кеша L3, ведь AMD отдельно указывала на эту возможность. В существующих проектах быстродействие Radeon RX 6600 XT колеблется в широких пределах по сравнению с его соперниками, но по средним оценкам в ключевом разрешении 1080p новинка выполнила свою миссию, опередив GeForce RTX 3060. Правда, лишь на 8 % и не в последнюю очередь благодаря функции Resizable BAR, которая, судя по всему, больше помогает «красным», нежели «зеленым »GPU. Во всех новых системах, не важно, на платформе AMD или Intel, поддержка Resizable BAR гарантирована, но значительная часть старых компьютеров, которым не помешает апгрейд видеокарты, осталась за бортом.
Radeon RX 6600 XT стала младшей из видеокарт на чипах AMD с поддержкой аппаратного рейтрейсинга и одновременно одним из самых доступных решений такого рода в принципе. Логика RDNA 2, как мы уже не раз заметили, отстает от достижений NVIDIA в данной категории условно на одно поколение архитектуры GPU. Для Radeon RX 6600 XT это значит, что большинство тайтлов (за исключением таких выдающихся примеров оптимизации, как DOOM Eternal) неиграбельны даже при разрешении 1080p с максимальной сложностью трассированных эффектов, однако не все так просто. Когда дело доходит до рейтрейсинга, порой на первый план выходит дефицит пропускной способности 128-битной шины VRAM, и тогда даже GeForce RTX 2060 нарезает круги вокруг RX 6600 XT. В противном случае новинка AMD не так уж сильно отстает даже от базовой версии RTX 3060. Как бы то ни было, ситуация сводится к тому, что все три видеокарты сильно ограничены в игровой трассировке лучей без каких-либо средств апскейлинга изображения. NVIDIA, будучи первопроходцем, сделала так, что почти любой проект с «лучами» одновременно поддерживает DLSS, а вот альтернативной технологии FidelityFX Super Resolution еще предстоит завоевать жизненное пространство.
Настоящая трагедия Radeon RX 6600 XT связана с тем, в какое время появилась эта видеокарта. Если оставить за скобками рейтрейсинг, обновленный медиакодек и видеовыходы, в сухом остатке мы получили переиздание Radeon RX 5700 XT с повышенной энергоэффективностью, что само по себе уже неплохо, если бы не приходилось отдавать за это почти такие же деньги, как и два года тому назад. А по сравнению со своим формальным предшественником, RX 5600 XT, Radeon 6600 XT и вовсе на сотню долларов дороже. В защиту AMD можно сказать, что цена новинки не настолько возмутительна, как у GeForce RTX 3070 Ti или тем более 3080 Ti, да и вообще рекомендованные значения не указ продавцам. На рынке действуют вполне объективные факторы, толкающие стоимость железа вверх, и криптомайнинг — не единственный из них. Но, как ни крути, рост быстродействия GPU в пересчете на доллар по-прежнему буксует, и Radeon RX 6600 XT — очередной тому пример.
Напоследок скажем пару слов об устройстве XFX Speedster MERC 308 Black, которое представляет новинку AMD в обзоре. По этой видеокарте заметно, насколько тихо могут работать качественные разновидности Radeon RX 6600 XT. Кроме того, оказалось, что благодаря разблокированному оверклокингу VRAM можно получить еще 8, а то и вовсе 11 % игровых FPS, а это, согласитесь, отличный бонус к производительности.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.