Теги → видеокарта
Быстрый переход

Бокс для видеокарты Razer Core X позволяет использовать трёхслотовые ускорители

Компания Razer представила бокс Core X, предназначенный для подключения внешнего графического ускорителя к персональному компьютеру, лишённому мощной дискретной видеокарты.

Новинка имеет габариты 168 × 374 × 230 мм. Внутри может расположиться полноразмерный видеоадаптер с интерфейсом PCI Express x16, занимающий до трёх слотов расширения. Гарантирована совместимость с новейшими ускорителями разработки AMD и NVIDIA.

Для подключения бокса к компьютеру служит интерфейс Thunderbolt 3 с коннектором USB Type-C: пропускная способность теоретически может достигать 40 Гбит/с.

Решение Core X оборудовано блоком питания мощностью 650 Вт. При этом энергопотребление установленной видеокарты не должно превышать 500 Вт. Бокс может использоваться для подачи питания на подключённый ноутбук.

Использовать новинку можно с системами на базе программных платформ Microsoft Windows и Apple macOS. Комплект поставки включает кабель Thunderbolt 3.

Бокс Razer Core X уже поступил в продажу: его ориентировочная цена составляет 300 долларов США. 

Представлен ускоритель NVIDIA GeForce GTX 1050 с 3 Гбайт памяти

Компания NVIDIA сняла завесу тайны с нового графического ускорителя серии GeForce GTX 1050: дебютировала версия с 3 Гбайт памяти GDDR5.

До сих пор в названной серии были представлены видеокарты GeForce GTX 1050 (2 Гбайт) и GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) на основе 14-нанометрового чипа GP107. Первая располагает 640 потоковыми процессорами, вторая — 768.

Новая модификация GeForce GTX 1050, по сути, является «урезанным» вариантом GeForce GTX 1050 Ti. Она насчитывает 768 потоковых процессоров, но объём памяти уменьшен до 3 Гбайт. Причём задействована 96-битная шина, а не 128-битная, как у двух ранее доступных представителей семейства. Память во всех случаях функционирует на частоте 7000 МГц (см. сравнительную таблицу характеристик ниже).

Нужно отметить, что из всей тройки ускорителей GeForce GTX 1050 версия с 3 Гбайт памяти имеет самую высокую частоту ядра: она составляет 1392 МГц с возможностью повышения до 1518 МГц в режиме «турбо». Для сравнения: у модификации GeForce GTX 1050 Ti данные значения равны 1290 МГц / 1392 МГц, а у обычной версии GeForce GTX 1050 с 2 Гбайт памяти — 1354 МГц / 1455 МГц.

Стандартный набор интерфейсов включает разъёмы DisplayPort 1.43, HDMI 2.0b и Dual Link-DVI. Заявленное энергопотребление равно 75 Вт. Для работы с видеокартой рекомендуется применять блок питания мощностью не менее 300 Вт.

Новый ускоритель рассчитан прежде всего на малотребовательных любителей игр с ограниченным бюджетом. Сроки начала продаж на европейском рынке и цена не уточняются.

Недавно NVIDIA отрапортовала о работе в первом квартале 2019 финансового года, который был завершён 29 апреля. Выручка компании достигла $3,21 млрд, что на 66 % больше по сравнению с результатом годичной давности. Чистая прибыль подскочила на 145 %: если в первой четверти 2018 финансового года NVIDIA заработала $507 млн, то теперь — $1,24 млрд. 

Новая статья: Народный выбор… поневоле: тестирование 8 моделей GeForce GTX 1050 Ti

Данные берутся из публикации Народный выбор… поневоле: тестирование 8 моделей GeForce GTX 1050 Ti

Сроки выпуска новой серии GeForce: мнения расходятся

В Сети ведётся горячее обсуждение перспектив выхода новой серии видеокарт GeForce, которая заменит собой нынешние решения GeForce 10. В конце мая исполнится ровно два года с момента дебюта ускорителя GeForce GTX 1080, и до сих пор ведутся оживлённые дискуссии не только о характеристиках, но и о кодовом названии будущих карт. По мнению редактора «железячного» раздела сайта Tom's Hardware Игоря Валлосека (Igor Wallossek), пообщавшегося с «источниками в индустриальных кругах», новая серия графических адаптеров NVIDIA получит имя Turing, а первый ускоритель в её рамках будет анонсирован уже в июле.

Разработка новинок ведётся в обстановке строгой секретности, поэтому пока не известно, увидим ли мы в итоге «GeForce GTX 1180», «GeForce GTX 2080» или «GeForce GTX 2800». Первый вариант больше подходит для видеокарты на чипе «Pascal Refresh», а второй и третий — для 7-нм адаптера с новой архитектурой. К лету 7-нм графические решения вряд ли будут готовы, таким образом, если дебют преемницы модели GeForce GTX 1080 действительно состоится в июле, как о том пишет немецкий источник, то новая карта почти наверняка будет базироваться на 12-нм GPU, как и TITAN V.

Вероятность того, что видеокарты эталонного дизайна (Founders Edition) выйдут раньше нереференсных моделей, близка к 100 %: во-первых, это позволит NVIDIA заработать больше денег, а во-вторых, чипмейкер сможет сохранить проект в тайне до последнего момента. По мнению Tom's Hardware, AIB-партнёры «зелёного» лагеря получат ядра и память для производства собственных карт в середине июня и будут готовы представить свои новинки в августе-сентябре. Лишь затем последуют анонсы мобильных версий GeForce 11 (GeForce 20). Что касается новых ускорителей Quadro на чипах Turing, то их NVIDIA, вероятно, представит в августе в рамках конференции SIGGRAPH 2018 (12–16 августа, г. Ванкувер, Канада).

Альтернативное мнение высказал участник конференции Overclockers.co.uk под псевдонимом Nv Gfx Prgmr (NVIDIA Graphics Programmer). По его словам, приближающийся дебют нового поколения видеокарт GeForce — не более чем слухи, и на самом деле в Санта-Кларе планируют отложить соответствующие анонсы как минимум до конца ноября, когда появится реальная возможность использования 7-нм графических процессоров.

В принципе, в данной ситуации всё зависит от того, насколько успешно продаются в эти дни старшие модели GeForce 10, и насколько серьёзную угрозу для них, по мнению NVIDIA, представляет 7-нм версия Radeon RX Vega.

Новый ускоритель ASUS GeForce GT 1030 не производит шума при работе

Компания ASUS анонсировала новую видеокарту семейства GeForce GT 1030: графический ускоритель получил обозначение GT1030-SL-2GD4-BRK.

В основе решения лежит чип GP108; количество потоковых процессоров (ядер CUDA) составляет 384. В арсенале видеоадаптера — 2 Гбайт памяти с 64-битной шиной. Причём применена память DDR4, а не GDDR5, как у типовых изделий.

Видеокарта может функционировать в режимах Gaming Mode и OC Mode. В первом случае базовая частота ядра равна 1151 МГц, частота в режиме «турбо» — 1379 МГц. Во втором случае — 1189 МГц и 1417 МГц соответственно. Память работает на частоте 2100 МГц.

Новинка наделена пассивной системой охлаждения на основе радиатора, благодаря чему не производит шума при работе. Для вывода изображения есть по одному цифровому интерфейсу DVI и HDMI.

При изготовлении ускорителя применяется технология Auto-Extreme, которая подразумевает на 100 % автоматизированный процесс производства. Компоненты Super Alloy Power II обеспечивают высокую эффективность и долговечность.

Карта рассчитана на применение прежде всего в домашних мультимедийных центрах. Габариты решения составляют 173 × 69 × 40 мм, так что ускоритель не займёт много места внутри компьютерного корпуса. 

PowerColor покажет на Computex ускоритель Radeon RX Vega 56 Nano Edition

Бренд PowerColor, по сообщениям сетевых источников, распространил информацию о том, что на предстоящей выставке Computex 2018 будет представлен графический ускоритель Radeon RX Vega 56 Nano Edition.

Прототип компактной видеокарты Radeon RX Vega в исполнении PowerColor был продемонстрирован в прошлом месяце. Тогда сообщалось, что габариты решения составляют около 170 × 105 × 40 мм. Прототип был оборудован тремя интерфейсами DisplayPort и разъёмом HDMI. Отвод тепла — задача двухслотовой системы охлаждения.

И вот теперь стало известно, что ускоритель Radeon RX Vega 56 Nano Edition дебютирует на мероприятии Computex, которое пройдёт с 5 по 9 июня.

Видеокарта рассчитана на системы Mini ITX. Её характеристики пока, увы, не раскрываются. Но отмечается, что для подключения дополнительного питания служат 8- и 6-контактный разъёмы.

Важно отметить, что новинка PowerColor не имеет отношения к решению AMD Radeon RX Vega Nano, которое было показано ещё летом прошлого года. Иными словами, графический ускоритель Radeon RX Vega 56 Nano Edition — это собственная инициатива PowerColor. 

MSI готовится представить серию видеокарт Radeon RX 500 Mech 2

Производители видеокарт наверняка с нетерпением ждут новых графических процессоров от AMD. Пока же инженерам приходится использовать имеющиеся 14-нм GPU компании, а маркетологам — изобретать новые способы продать побольше ускорителей. В лагере MSI решили освежить модельный ряд видеокарт Radeon RX 500 семейством продуктов Mech 2. Скорее всего, данная инициатива, как и ASUS AREZ, родилась в рамках планируемого выполнения требований программы NVIDIA GPP. Отмена партнёрской программы GeForce застала MSI врасплох, и сворачивать работу над проектом Mech 2 было уже поздно.

Ядро Polaris 20

Ядро Polaris 20

Что же представляет собой серия Radeon Mech 2? На первых порах в неё войдут две модели на основе графического ядра Polaris 20 — Radeon RX 580 Mech 2 8G OC и аналогичный адаптер класса Radeon RX 570. Судя по названию, у старшей видеокарты будет 8 Гбайт буферной памяти GDDR5, и работать она будет на повышенных частотах. Точное название ускорителя, упомянутого в пресс-релизе компании как «Radeon RX 570 Mech 2», пока не известно. Полагаем, что он, как и собрат, получит микросхемы GDDR5 общим объёмом 8 Гбайт и заводской разгон.

Эскиз устройства Radeon RX 580 Mech 2 8G OC наводит на мысль о том, что MSI видит в Mech 2 компромисс между семействами видеокарт Armor и Gaming. Возможно, изначально серия Mech 2 планировалась в качестве замены Gaming, которую бы заполнили исключительно модели GeForce, однако с отменой NVIDIA GPP такая рокировка потеряла актуальность.

Новинка класса Radeon RX 580 оснащена пятью видеовыходами (одним DVI-D, по паре HDMI и DisplayPort), кулером с двумя вентиляторами Torx 2.0 и как минимум тремя медными никелированными тепловыми трубками диаметром 6 мм, и подсвечиваемым стилизованным изображением дракона. Рисунок на коробке, а также суббренд Mech 2, скорее всего, являются отсылкой к боевому роботу L5 Riesig из вселенной Battlefield 2142

L5 Riesig

L5 Riesig

Мониторинг, управление частотами и подсветкой видеокарт Radeon Mech 2 будет возможен посредством приложения MSI Gaming App. Продажи адаптеров Radeon RX 580 Mech 2 8G OC и «Radeon RX 570 Mech 2» начнутся в июле. Напомним, что для всех моделей класса Radeon RX 580 характерно наличие 2304 потоковых процессоров GCN 4-го поколения, 144 текстурных блоков (TMU), 32 блоков рендеринга (ROP) и 256-битной шины памяти. В свою очередь, у Radeon RX 570 чуть меньше потоковых процессоров (2048 шт.) и текстурных блоков (128 шт.).

Новая версия GeForce GTX 1060 основана на чипе GP104-150

GeForce GTX 1060 уже почти два года входит в число самых востребованных видеокарт. Стратеги NVIDIA планируют воспользоваться этим обстоятельством посредством выпуска пятой по счёту модификации адаптера после основной GTX 1060 6GB (ядро GP106-400), «народной» GTX 1060 3GB (GP106-300), игнорируемой большинством AIB-партнёров GTX 1060 9Gbps (GP106-410), а также эксклюзивной версии для китайского рынка GTX 1060 5GB (GP106-350). Особенностью нового варианта GeForce GTX 1060 станет сочетание графического ядра Pascal GP104-150 и шести гигабайт буферной памяти GDDR5.

По мнению ресурса Expreview, NVIDIA собирается получить полный аналог решения GeForce GTX 1060 6GB, используя в качестве основы графический процессор, который является базовым для GeForce GTX 1080, GTX 1070 Ti и GTX 1070. Ранее такой подход не использовался, поскольку подавляющее большинство изготовленных подрядчиком TSMC чипов GP104 соответствовали как минимум спецификации GTX 1070 — 1920 шейдерных блоков и 256-битная шина памяти.

Так или иначе, со временем у NVIDIA накопилось достаточное количество GPU, способных оперировать только арсеналом, эквивалентным GP106-400 — надо полагать, преимущественно из-за одного-двух дефектных 32-битных контроллеров памяти (из восьми) в составе ядра GP104. Помимо сужения шины памяти с 256 до 192 бит, для получения GeForce GTX 1060 6GB из GTX 1080 необходимо отключить четверть блоков рендеринга (ROP) и ровно половину потоковых процессоров и текстурных блоков. Итоговое изделие, GP104-150, будет оперировать 1280 потоковыми процессорами, 80 TMU, 48 ROP и 192-битной шиной памяти — под стать полноценному GP106.

Ядро GP104

Ядро GP104

Отключённые блоки ядра GP104-150 выделены красным

Отключённые блоки ядра GP104-150 выделены красным

Энергопотребление видеокарт GeForce GTX 1060 на базе ядра GP104-150 почти наверняка будет выше, чем у основанных на GP106-400, однако разница более чем в 20–30 Вт маловероятна. То же касается и разгонного потенциала, который неплох у всех адаптеров семейства GeForce 10. Несмотря на то что различия формально невелики, возможности новой модификации GeForce GTX 1060 могут быть искусственно ограничены слабой системой питания и/или недостаточно эффективным кулером.

GTX 1060 6GB 9Gbps GTX 1060 6GB GTX 1060 6GB (GP104) GTX 1060 5GB GTX 1060 3GB
Ядро GP106-410 GP106-400 GP104-150 GP106-350 GP106-300
SP/TMU/ROP 1280:80:48 1152:72:48
Шина памяти, бит 192 160 160
Объём VRAM, Гбайт 6 5 3
Тип VRAM GDDR5
Частота ядра, МГц 1506–1708
Частота VRAM, МГц 2250 (9000) 2000 (8000)
Энергопотребление, Вт 120 ≥120 120

На наш взгляд, готовящийся поздний релиз GeForce GTX 1060 (GP104-150) свидетельствует о том, что таких видеоадаптеров будет немного, а значит они либо будут распространяться по OEM-каналам, либо ограничатся розничным рынком Китая.

NVIDIA впервые рассказала о продажах GPU для майнинга и прогнозирует обвал спроса

Компания NVIDIA впервые рассказала, как много доходов она смогла извлечь от продаж своих графических ускорителей для рынка добычи криптовалют. Спрос на GPU со стороны криптовалютных старателей в первом квартале был сильнее, чем ожидалось, и принёс компании доход в размере 289 миллионов долларов. В частности, аналитик Кристофер Роллан (Christopher Rolland) из Susquehanna накануне отчёта предполагал, что продажи ускорителей NVIDIA для этого рынка составят около 200 миллионов долларов.

Patrick T. Fallon | Bloomberg | Getty Images

Patrick T. Fallon | Bloomberg | Getty Images

Компания также отметила на отчётной конференции, что спрос ускорителей для криптодобытчиков существенно сократится уже в текущем отчётном квартале. Финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) прогнозирует, что падение доходов, обусловленных спросом в этом секторе, составит 65 % и принесёт компании лишь $100 млн за квартал.

«Криптодобытчики купили много наших графических процессоров в этом квартале, и это привело к росту цен, — подчеркнул исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang). — Я думаю, многие игроки в результате не смогли купить новую GeForce». Госпожа Кресс тоже коснулась этого вопроса: «Несмотря на то, что в начале квартала ощущался дефицит видеокарт, сейчас ситуация выправляется. Игроки, которых отпугнули цены в прошлом квартале, теперь получили доступ к новым чипам по разумной цене».

Криптовалютный бум стимулировал рост доходов как NVIDIA, так и конкурирующей AMD, но этот сектор весьма неустойчив и сильно зависит от изменчивой стоимости валют. Аналитик Кевин Кэссиди (Kevin Cassidy) из Stifel отметил, что некоторая зависимость NVIDIA от криптовалютного рынка беспокоит ряд инвесторов. Котировки акций NVIDIA вслед за объявлением финансовых результатов, несмотря на рекордные показатели деятельности, снизились на 3,8 %.

ASRock Phantom Gaming M1 RX 570 4G/8G: видеокарты с «намёком» на майнинг

Вторая волна анонсов видеокарт ASRock на чипах AMD Polaris дала ответ на вопрос, собирается ли тайваньский производитель выпускать ускорители для добычи криптовалют. Несмотря на то, что продукты ASRock Phantom Gaming M1 Radeon RX 570 4G и Phantom Gaming M1 Radeon RX 570 8G не описываются на сайте компании как «майнерские», их можно смело причислить к таковым. Главным признаком является наличие только одного видеовыхода — Dual-Link DVI-D, поддерживающего разрешения не выше 2560 × 1600 точек. Ещё одна «улика», правда, косвенная, — использование кулера «а-ля Zalman», который обещает быть довольно шумным при нагрузке.

Внешне ускорители идентичны и по умолчанию работают на одинаковых частотах — 1244/1750(7000) МГц для ядра (с учётом boost-режима) и памяти соответственно. Как нетрудно догадаться, объём микросхем GDDR5 у представленных карт не одинаков: у Phantom Gaming M1 RX 570 4G он составляет 4 Гбайт, а у Phantom Gaming M1 RX 570 8G — 8 Гбайт. Габариты видеокарт равны 215 × 129 × 44 мм, для их работы необходимо подключение одного 6-контактного кабеля PCI-E Power.

В числе достоинств новинок стоит выделить применение вентилятора на двойном подшипнике качения и поддержку режимов OC и Silent. Первый предусматривает автоматический разгон видеокарты до 1293/1757(7028) МГц, а второй — её замедление до 1194/1743(6972) МГц.

Одновременно стало известно о выпуске компанией ASRock версий видеокарт Phantom Gaming Radeon RX 550/560 с двойным объёмом буферной памяти GDDR5 — 4 Гбайт. Внешне они одинаковы, но прикладные характеристики разнятся.

Старшая модель, Phantom Gaming Radeon RX 560 4G (14CU), оперирует 896 потоковыми процессорами GCN 4-го поколения, 128-битной шиной памяти и работает на частотах 1176/1750(7000) МГц для GPU (с учётом динамического разгона) и микросхем GDDR5 соответственно. В свою очередь, в арсенале Phantom Gaming Radeon RX 550 4G числятся 512 потоковых процессоров и 128-битная шина памяти. Частотная формула видеокарты имеет вид 1183/1500(6000) МГц.

Оба ускорителя могут функционировать в режимах OC и Silent, не требуют подключения дополнительного питания и оснащаются вентиляторами на двойном подшипнике качения. У каждого адаптера предусмотрено по три видеовыхода — Dual-Link DVI-D, HDMI 2.0 и DisplayPort 1.4.

GeForce GTX 1050 появится в версии с 3 Гбайт памяти

Один из старейших азиатских «железячных» ресурсов, Expreview, выяснил, что в ближайшие планы компании NVIDIA и её AIB-партнёров входит выпуск видеокарт GeForce GTX 1050 с объёмом буферной памяти в 3 Гбайт. Напомним, что на сегодняшний день все ускорители без суффикса «Ti» располагают только двумя гигабайтами VRAM типа GDDR5, и это определённо сказывается на минимальной кадровой частоте.

Россыпь GeForce GTX 1050

Россыпь видеокарт GeForce GTX 1050

GeForce GTX 1050 и GeForce GTX 1050 Ti стабильно входят в число самых популярных видеокарт как в России, так и за рубежом, и это не удивительно, ведь за небольшие деньги геймер получает возможность запускать игры в разрешении 1920 × 1080 и играть на средних (GeForce GTX 1050) или высоких (GeForce GTX 1050 Ti) настройках качества графики. Планируемое увеличение объёма буферной памяти у младшей модели, казалось бы, можно только приветствовать, но для практической реализации этого необходимо найти компромиссное решение — как именно связать ядро NVIDIA GP107 c 3 Гбайт памяти, и микросхемы какого объёма использовать.

При 2 Гбайт VRAM просадок кадровой частоты избежать сложно

При 2 Гбайт VRAM просадок кадровой частоты избежать сложно

Вышеуказанный объём VRAM плохо сочетается со стандартной для GP107 128-битной шиной памяти. Взаимодействие четырёх 32-битных контроллеров памяти с чипами GDDR5 общим объёмом 3 Гбайт возможно только в случае использования микросхем разного объёма — двух 1-Гбайт и двух 512-Мбайт. Теоретически это вполне допустимо, но на практике необходимо договориться с производителем 4-Гбит (512-Мбайт) чипов GDDR5, который бы согласился выполнить небольшой заказ и не взял бы за него примерно столько же, сколько и за 8-Гбит (1-Гбайт) чипы. Поэтому, по мнению источника, для GeForce GTX 1050 3GB будут использованы только последние, в количестве трёх штук, а шина памяти урезана до 96 бит (три 32-бит контроллера).

Слева направо: ядра видеокарт GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050 и 96-бит версии GeForce GTX 1050

Слева направо: схемы ядер GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 1050 и 96-бит версии GeForce GTX 1050

Общая пропускная способность подсистемы памяти при 96-бит шине и пропускной способности отдельных микросхем в 7 Гбит/с на контакт (7000 МГц эффективной частоты) составляет всего 84 Гбайт/с, что отрицательно скажется на производительности. Чтобы компенсировать отключение одного из четырёх контроллеров памяти ядра GP107, необходимо использовать чипы GDDR5 с ПСП по крайней мере в 8,75 Гбит/с. Однако их стоимость высока (судя по неудавшемуся проекту GeForce GTX 1060 9Gbps), и пока есть все основания полагать, что GeForce GTX 1050 3GB в конечном счёте станет если не шагом назад, то топтанием на месте.

Ядро GP107-400: 768 потоковых процессоров, 128-битная шина памяти

Ядро GP107-400: 768 потоковых процессоров, 128-битная шина памяти

Если NVIDIA ставит своей целью распродать урезанные карты GP107 с максимальной финансовой отдачей и минимальными репутационными потерями, то выпуск 96-битной версии GeForce GTX 1050 3GB в качестве регионального продукта (по примеру GeForce GTX 1060 5GB) выглядит оптимальным решением. Шагом навстречу геймерам было бы появление недорогих 4-Гбайт видеокарт GeForce GTX 1050 со 128-битной шиной памяти, но шансы на это невелики, ведь в таком случае снизятся продажи GeForce GTX 1050 Ti.

AMD в драйвере Radeon 18.4.1 тихо добавила тестовую поддержку PlayReady 3.0 для Polaris

Мы уже писали о планах AMD по интеграции в этом году в GPU Polaris и Vega технологии DRM-защиты Microsoft PlayReady 3.0, которая, в частности, требуется для просмотра потоковых 4K- и HDR-материалов службы Netflix. Оказывается, в вышедшем неделей ранее драйвере Radeon Software 18.4.1 Adrenalin Edition компания добавила недокументированную возможность — бета-поддержку PlayReady 3.0 для ускорителей с архитектурой Polaris.

Сначала это заметили пользователи, которые смогли воспроизводить соответствующие материалы Netflix 4K на своих компьютерах с видеокартами Radeon Polaris, после чего AMD официально подтвердила наличие этой функциональности. Компания отметила, что в ближайшем будущем будет выпущен WHQL-сертифицированный драйвер, обеспечивающий полноценную поддержку PlayReady 3.0.

Внедрение PlayReady 3.0 для ускорителей Polaris соответствует ранее озвученным планам AMD. Впрочем, изначально компания обещала реализовать это в начале второго квартала. Вдобавок AMD сообщает, что поддержка PlayReady 3.0 для дискретной графики Vega и новых APU на основе Raven Ridge всё ещё находится в разработке и появится позже.

Напомним, что дискретная или интегрированная графика с поддержкой PlayReady 3.0 — необходимое, но далеко не достаточное условие для воспроизведения материалов Netflix в 4K и HDR на ПК. Остальные требования включают:

  • Windows 10 Fall Creators Update (для HDR);
  • Windows 10 HEVC Media Extension или подобный пакет;
  • последние не конкретизированные компанией обновления Windows 10;
  • браузер Microsoft Edge или приложения Netflix для Windows 10;
  • минимальная скорость интернет-соединения 25 Мбит/с;
  • 60-Гц 4K-дисплей с поддержкой HDCP 2.2;
  • сертифицированный кабель HDCP 2.2 с цифровым интерфейсом 4K;
  • совместимый с HDCP 2.2 и 4K цифровой порт на видеовыходе материнской платы или видеокарте;
  • оплаченный тариф Netflix, предусматривающий 4K и HDR;
  • установка высокого или автоматического качества потоковой передачи в настройках воспроизведения учётной записи Netflix.

Стоит обратить внимание, что Netflix обновила требования, указав 60-Гц дисплей. Существуют дополнительные условия каждого производителя (Intel, AMD и NVIDIA), особенно если пользователи также хотят получать поток в режиме HDR. Для Intel поддерживаются только iGPU Kaby Lake или выше. Для NVIDIA — только GeForce GTX 1050 или выше с объёмом видеопамяти не менее 3 Гбайт и драйверами 387.96 или выше. Как отмечает NVIDIA, потоковая передача 4K на SLI/LDA не поддерживается, а для вывода на несколько мониторов требуется, чтобы все активные дисплеи были совместимыми с HDCP 2.2; последнее, вероятно, справедливо и для конфигураций с GPU AMD.

AMD Radeon Software Adrenalin Edition 18.4.1 также приносит предварительную поддержку вышедшего недавно крупного обновления Windows 10 April 2018 Update (версия 1803) и несколько исправлений ошибок. Скачать его можно либо через панель Radeon Settings, либо с официального сайта.

Предварительные характеристики видеокарты GeForce GTX 1180

В условиях, когда NVIDIA не спешит сообщать данные о видеокартах, которые со временем заменят собой модели Pascal GP10x, энтузиастам остаётся собирать информацию по крупицам. Из них, в свою очередь, вырисовывается цельная картина. Англоязычный «железячный» ресурс TechPowerUp решился опубликовать предварительную спецификацию ускорителя GeForce GTX 1180, который станет преемником второго по старшинству продукта в семействе GeForce 10 — GTX 1080.

GeForce GTX 1080

GeForce GTX 1080

Среди ключевых особенностей готовящейся видеокарты стоит выделить переход на новую микроархитектуру (Ampere/Turing/Volta), производственную норму (12-нм FinFET) и использование памяти GDDR6 вместо GDDR5X. По версии источника, GeForce GTX 1180 получит графическое ядро Volta GV104. В его состав войдут 28 мультипроцессорных кластеров (SM), которые в общей сложности будут содержать 3584 потоковых процессора, 224 текстурных блока (TMU) и 64 блока рендеринга (ROP). Связывать графический чип и микросхемы GDDR6 будет 256-битная шина памяти. Общий объём микросхем VRAM составит 16 Гбайт. Если это действительно так, то можно ожидать значительного роста системных требований в отношении объёма видеопамяти в играх 2019–20 гг.

NVIDIA TITAN V с 12-нм ядром GV100

NVIDIA TITAN V с 12-нм ядром GV100

Ожидается, что частотная формула GeForce GTX 1180 будет иметь вид 1405–1582/1500 (12 000) МГц. Невысокую частоту ядра в данном случае можно объяснить тем, что, во-первых, 12-нм FFN-техпроцесс TSMC не позволит значительно уменьшить площадь GPU и его тепловыделение относительно 16-нм чипа GP104, а во-вторых, инженерам NVIDIA необходимо подготовить видеокарту с умеренным энергопотреблением (около 200 Вт), которая бы не предъявляла повышенных требований к мощности блока питания ПК. Прогнозируемая пропускная способность памяти GDDR6 в 12 Гбит/с на контакт далека от максимальной для соответствующего стандарта (16 Гбит/с), тем не менее общая ПСП будет выше, чем у GeForce GTX 1080 — 384 Гбайт/с против 320–352 Гбайт/с.

Технология GDDR6

Технология GDDR6

Версия TechPowerUp, однако, не лишена изъянов. Во-первых, будущие видеокарты NVIDIA для геймеров, как уже неоднократно сообщалось ранее, должны получить ядра с кодовыми именами Turing или Ampere. Во-вторых, числовой индекс «1180» — не лучший способ подчеркнуть новизну ускорителя. Название «GeForce GTX 2080» или «GTX 2800» лучше подходит для карты нового поколения.

Пока не известны даже примерные сроки появления преемника GeForce GTX 1080 на рынке. Несмотря на то что техническая возможность выпустить видеоадаптер с памятью GDDR6 у NVIDIA появится уже в июне-июле, в Санта-Кларе могут быть настолько удовлетворены спросом на модели GeForce 10, что предпочтут не торопиться с 12-нм GPU.

NVIDIA работает над трассировкой лучей для Vulkan

Одной из главных тем на мартовском мероприятии Game Developers Conference 2018 стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию — оптимизированную под ускорители с архитектурой Volta технологию GameWorks RTX. Похоже, «зелёная» компания не собирается ограничиваться трассировкой лучей в рамках DirectX 12.

2018 год для игровой индустрии положит начало внедрению трассировки лучей в реальном времени: многие крупные компании и разработчики трудятся над решением этой проблемы. Очередным шагом NVIDIA в этой области стала работа над расширением для API Vulkan, которое, по аналогии с RTX для DXR, позволит использовать в играх трассировку лучей.

NVIDIA работает над переносом своей технологии RTX в Vulkan через расширение VK_NV_raytracing, которое хорошо совместимо с открытым графическим API. Компания предложила свой метод группе Khronos и стремится к стандартизации технологии трассировки лучей в реальном времени в рамках Vulkan. Другими словами, в перспективе такой метод сможет работать как на ускорителях GeForce, так и на Radeon и даже Intel Graphics (если будут достаточно мощные решения). NVIDIA подчёркивает, что структура близка к Microsoft DXR, что упростит жизнь разработчикам.

Разработчики, желающие ознакомиться с подходом NVIDIA к реализации трассировки лучей в рамках открытого графического API, могут открыть соответствующую официальную презентацию (формат PDF) или видеозапись сессии, в которой компания рассказывает об RTX для Vulkan. Стоит помнить, что речь идёт о предварительной версии технологии.

Те, кто пропустил техническое видео, в котором директор по развитию продуктов NVIDIA Фрэнк Делиз (Frank DeLise) рассказывает для широкой аудитории о преимуществах и принципах, лежащих в основе RTX, могут ознакомиться с нашим мартовским материалом. Напомним: AMD ранее также представила аналогичную технологию Radeon Rays 2.0 для API Vulkan.

GeForce GTX 1060 5GB: китайская экзотика от пяти производителей

В конце прошлого года компания NVIDIA предоставила AIB-партнёрам возможность выпустить 5-Гбайт версию видеокарты GeForce GTX 1060, ограничив регион её распространения Китаем и соседними восточноазиатскими странами. Почти одновременно с новостью о GTX 1060 5GB появились данные о первом ускорителе на основе ядра NVIDIA GP106-350 — Gigabyte GeForce GTX 1060 WindForce OC 5G. Спустя почти полгода можно констатировать, что пятигигабайтные карты остаются диковинкой из Поднебесной, однако их ассортимент был значительно расширен.

Наряду с разогнанной версией вышеупомянутой видеокарты (1556–1771 МГц по ядру), Gigabyte выпустила и обычную — GeForce GTX 1060 WindForce 5G. Её частотная формула соответствует рекомендованным 1506–1708/2002(8008) МГц. Напомним, что у GeForce GTX 1060 5GB не только не хватает 1 Гбайт памяти GDDR5, но и урезана шина памяти — с 192 до 160 бит. С другой стороны, этот вариант GTX 1060 выглядит перспективнее трёхгигабайтного из расчёта на будущие «прожорливые» игры: в прошлом немало видеокарт преждевременно потеряли актуальность из-за нехватки буферной памяти.

Адаптер ASUS GTX 1060-5G-SI выполнен в дизайне карт серии Expedition, которые позиционируются как решения, способные работать в режиме 24/7. Устройство охлаждается двухслотовым кулером DirectCU II и функционирует на рекомендованных частотах.

ZOTAC ограничилась бюджетным ускорителем GeForce GTX 1060-5GD5 MI. Он оснащён скромной системой охлаждения и тремя видеовыходами — DVI-D, DisplayPort 1.4 и HDMI 2.0b. Думается, немало таких видеокарт трудятся (либо трудились) в составе криптовалютных ферм.

Детище китайских инженеров ASL GeForce GTX 1060 5GB Skynet Dual выглядит солиднее модели от ZOTAC, но всё так же предлагает только три разъёма для вывода изображения.

Из всех AIB-партнёров NVIDIA наиболее ответственно подошла к выпускe 5-Гбайт версии GTX 1060 китайская компания Maxsun. В её ассортименте числятся четыре модели этого класса с одинаковыми частотами (1506–1708/2002(8008) МГц), но разными печатными платами и кулерами. Все представители квартета имеют одинаковый набор видеовыходов: единичные DVI-D и HDMI, и три разъёма DisplayPort.

GeForce GTX 1060 eSports 5G

GeForce GTX 1060 eSports 5G

GeForce GTX 1060 Gaming 5G M.2

GeForce GTX 1060 Gaming 5G M.2

GeForce GTX 1060 Gaming 5G M.4

GeForce GTX 1060 Gaming 5G M.4

GeForce GTX 1060 Terminator 5G

GeForce GTX 1060 Terminator 5G