Сегодня 20 февраля 2018
18+
Теги → amd
Быстрый переход

Процессор Ryzen 5 2600 прописался в базе Geekbench

В апреле компания AMD произведёт обновление модельного ряда CPU Ryzen для настольной платформы AM4: преемниками 14-нм чипов Summit Ridge станут 12-нанометровые Pinnacle Ridge. Несмотря на «косметический» характер обновления, за счёт которого вырастут только рабочие частоты процессоров, Advanced Micro Devices может наделать немало шуму новыми Ryzen 3/5/7 2000 за счёт снижения их рекомендованных цен относительно соответствующих CPU семейства Ryzen 3/5/7 1000.

Выпущенные ранее платы с разъёмом AM4 будут совместимы с Pinnacle Ridge

Выпущенные ранее платы с разъёмом AM4 будут совместимы с Pinnacle Ridge

Пока Advanced Micro Devices завершает подготовку к релизу, в Сети периодически появляются новые данные об опытных образцах процессоров Ryzen 3/5/7 2000. Месяц назад мы отмечали факт появления в онлайн-базе утилиты SiSoftware Sandra шестиядерной модели Ryzen 5 2600 с кодовым обозначением ZD2600BBM68AF_38/34. Образец с той же маркировкой прописался и в базе Geekbench. Правда, в отличие от «первопроходца», он тестировался не на прототипе платы ASUS ROG Crosshair VII Hero (чипсет X470), а в составе референсной платформы AMD Myrtle.

Приводившаяся ранее запись в онлайн-базе ranker.sisoftware.net

Приводившаяся ранее запись в онлайн-базе ranker.sisoftware.net

Перед тем как перейти непосредственно к анализу результатов, отметим, что маркировка «ZD2600BBM68AF_38/34» информирует о принадлежности процессора к категории QS-образцов, наличии у него шести физических ядер, 16 Мбайт кеш-памяти третьего уровня (кеша второго уровня значительно меньше — 6 × 512 Кбайт) и тепловыделении в 65 Вт. Фрагмент «38/34» указывает на частотную формулу 3,4/3,8 ГГц, которая, скорее всего, будет характерна и для серийных процессоров Ryzen 5 2600. Напомним, что частотные показатели Ryzen 5 1600 скромнее: номинальные 3,2 ГГц и boost-частота 3,6 ГГц.

Учитывая ~200-МГц прирост частоты при прочих равных, вполне логично, что Ryzen 5 2600 будет показывать более высокие результаты, чем Ryzen 5 1600. Правда, сравнение результатов в Geekbench, как правило, дело неблагодарное: слишком большим выходит разброс. Не стал исключением и прогон теста Geekbench 4 на рассматриваемом QS-образце Ryzen 5 2600. Зарубежные коллеги Guru3D противопоставили новому процессору один из десятков тысяч результатов модели Ryzen 5 1600 в базе browser.geekbench.com. Преимущество вышло внушительным: 17,4 % в однопоточном режиме и 13,1 % в многопоточном.

Наши «раскопки» в базе Geekbench показали, что максимальный результат CPU Ryzen 5 1600 в среде Windows на частоте 3,2 ГГц выше, чем полученный на семпле «ZD2600BBM68AF_38/34».

Немного проясняет истинное положение вещей статистика оверклокерского ресурса HWBot.org. По ней видно, что 4269 очков в однопоточном режиме Geekbench 4 и 20 102 очка в многопоточном — вполне солидные результаты на фоне разогнанных экземпляров Ryzen 5 1600.

Один из энтузиастов разогнал Ryzen 5 1600 для внезачётного теста до 5,04 ГГц

Один из энтузиастов разогнал Ryzen 5 1600 для внезачётного теста до 5,04 ГГц

«Скальпирование» APU Ryzen 5 2400G помогло снизить его температуру

Немецкий оверклокер и инженер Роман Хартунг, более известный под псевдонимом Der8auer, продолжает выяснять, насколько снятие крышки с процессоров Intel и AMD (с последующим нанесением жидкого металла) влияет на их температурный режим и разгонный потенциал. Новым подопытным Романа стал старший APU семейства Raven Ridge — 4-ядерный/8-поточный процессор Ryzen 5 2400G.

Любопытно, что для данной модели не потребовалось изготовление нового приспособления Delid Die Mate для «скальпирования». Как оказалось, размеры защитной крышки APU Raven Ridge почти совпадают с размером подложки процессоров Intel LGA1151, и для снятия крышки необходимо, во-первых, перевернуть APU в Delid Die Mate 2 контактами вверх, а во-вторых, устранить имеющийся зазор с помощью жёсткой пластины толщиной в несколько миллиметров.

Под крышкой Ryzen 5 2400G оказалась обычная термопаста. Прежде AMD неоднократно прибегала к данному термоинтерфейсу в APU (правда, не в последних 28-нм моделях Bristol Ridge AM4), поэтому сенсацией здесь и не пахнет.

Между кристаллом и крышкой немецкий экспериментатор нанёс слой жидкого металла Thermal Grizzly Conductonaut со «сверхвысокой» теплопроводностью. В свою очередь, между крышкой и контактной пластиной системы жидкостного охлаждения NZXT Kraken X42 была нанесена термопаста Thermal Grizzly Kryonaut. Тестовый стенд, помимо собственно APU AMD Ryzen 5 2400G, включал материнскую плату ASUS Crosshair VI Extreme на чипсете X370, два 8-Гбайт модуля оперативной памяти Corsair Vengeance LPX DDR4-2933 и вышеупомянутую СЖО.

Сравнение температур показало, что термопаста, на которую пал выбор AMD, неплохо справляется с задачей передачи тепла от кристалла к крышке: жидкий металл позволил уменьшить температуру APU при прохождении теста Cinebench R15 всего на 7 °C — с 58 °C до 51 °C. В стресс-тесте Prime95 разрыв вырос до 12 °C, однако при обычной модели использования такая разница между температурными показателями практически исключена.

«Скальпирование» с последующим разгоном оказало минимальное влияние на частотный потенциал Ryzen 5 2400G. Немецкий оверклокер смог поднять порог частоты процессора всего лишь с 3950 до 3975 МГц при одинаковом напряжении Vcore, равном 1,44 В. С другой стороны, температура кристалла снизилась на 10 °C в Cinebench R15 и на 15 °C в Prime95.

Таким образом, манипуляции с защитной крышкой Ryzen 5 2400G целесообразны только ради снижения температуры данного APU под нагрузкой. При недостаточно эффективной системе охлаждения и/или нехватке свободного пространства в корпусе замена штатной термопасты на жидкий металл действительно должна помочь. С другой стороны, стоит держать в уме вероятность механического повреждения процессора и потери гарантии.

AMD в этом году добавит поддержку PlayReady 3.0 в GPU Polaris и Vega

Новые процессоры AMD Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G демонстрируют отличные возможности интегрированной графики. По сути, эти чипы делают бессмысленными видеокарты стоимостью до $100. Но помимо игр задача интегрированной графики — воспроизводить потоковые видеоматериалы, как правило, связанные с использованием APU в HTPC. В последние дни одной из самых больших проблем является не только аппаратное кодирование / декодирование, но также поддержка технологий DRM вроде HDCP 2.2 или Microsoft PlayReady 3.0, которая требуется для потоковой передачи Netflix 4K и HDR на ПК.

С такой возможностью новые APU могли бы отлично подходить для создания высокопроизводительных мультимедийных компьютеров, но в настоящее время ни дискретная, ни интегрированная графика AMD не поддерживают PlayReady 3.0. Об этом AMD даже заявила в справочном руководстве APU Ryzen: «Обратите внимание, что в настоящее время для потоковой передачи содержимого 4K и HDR поддерживаются HDCP 1.4 и 2.2. В начале второго квартала этого года AMD выпустит графический драйвер с поддержкой PlayReady 3.0».

Говоря об ускорителях Polaris и Vega в целом, AMD называет более размытые даты, обещая добавить поддержку PlayReady 3.0 в одном из обновлений драйверов этого года. Возможно, в будущем соответствующую сертификацию пройдут и более старые продукты AMD. Впрочем, следует помнить, что для воспроизведения контента 4K Netflix всё равно необходима видеокарта или материнская плата с видеовыходом, поддерживающим HDCP 2.2.

К сожалению, пока добиться воспроизведения материалов Netflix в 4K и HDR на ПК довольно сложно. Напомним, что следующие пункты являются обязательными требованиями для воспроизведения Netflix 4K на ПК:

  • Windows 10 Fall Creators Update (для HDR);
  • Windows 10 HEVC Media Extension или подобный пакет;
  • последние не конкретизированные компанией обновления Windows 10;
  • браузер Microsoft Edge или приложения Netflix для Windows 10;
  • минимальная скорость интернет-соединения 25 Мбит/с;
  • 4K-дисплей с поддержкой HDCP 2.2;
  • сертифицированный кабель HDCP 2.2 с цифровым интерфейсом 4K;
  • совместимый с HDCP 2.2 и 4K цифровой порт на видеовыходе материнской платы или видеокарте;
  • совместимый дискретный или интегрированный графический ускоритель (PlayReady 3.0, выход HDCP 2.2);
  • соответствующий графический драйвер;
  • оплаченный тариф Netflix, предусматривающий 4K и HDR;
  • установка высокого или автоматического качества потоковой передачи в настройках воспроизведения учётной записи Netflix.

Владельцы компьютеров с процессорами Intel должны использовать интегрированную графику процессоров Kaby Lake или более поздних. Среди продуктов NVIDIA необходима видеокарта GeForce GTX 1050 или выше с объёмом видеопамяти не менее 3 Гбайт и версией драйвера 387.96 или выше. Как отмечает NVIDIA, потоковая передача 4K на SLI/LDA-системах не поддерживается, а для нескольких мониторов требуется, чтобы все активные дисплеи были совместимыми с HDCP 2.2, или разрешение будет понижено до 1080p. Последнее, вероятно, справедливо и для будущих конфигураций AMD.

Продукты Intel поддерживают 4K Netflix с ноября 2016 года. NVIDIA, хотя и анонсировала эту возможность вместе с запуском Pascal, реализовала её предварительно лишь в апреле 2017 года в драйверах 381.74 для тестовых сборок Windows 10 Insider и лишь потом добавила полноценную поддержку в драйвер GeForce 387.96. Впрочем, на момент написания этого материала в документации Netflix до сих пор не упоминались видеокарты NVIDIA в отношении потокового вещания 4K на ПК. В последние месяцы ситуация дополнительно усложнилась, когда Microsoft удалила встроенный декодер HEVC в последней крупной сборке Windows 10 Fall Creators Update. Обещана автоматическая установка HEVC Media Extension из Windows Store, но пока с этим наблюдаются трудности.

Новая статья: Главные события прошедшей недели, 12–18 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Главные события прошедшей недели, 12–18 февраля 2018 года

AMD бесплатно отправляет процессоры для прошивки несовместимых плат

Покупатели новых процессоров AMD Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G с графикой Vega могут столкнуться с довольно распространённой сейчас проблемой. Приобретённые материнская плата AM4, оперативная память и новый APU для той же контактной площадки могут просто не запуститься при сборке дома в единую систему. Дело в том, что большинство материнских плат AM4 требуют предварительного обновления прошивки для того, чтобы поддерживать последние процессоры.

Без обновления прошивки, как правило, материнские платы с сокетом AM4 поддерживают только процессоры Ryzen без интегрированной графики или более старые чипы с архитектурой Excavator, выпущенные для этой же контактной площадки. Некоторые материнские платы позволяют установить обновление BIOS напрямую с USB-брелока без работающего процессора, но большинство не имеют этой функции. Поэтому пользователь легко может попасть в затруднительное положение.

Такая ситуация возникает не первый раз: она довольно обыденна при начале продаж новых процессоров, предназначенных для установки в том числе в старые материнские платы. Через несколько месяцев все материнские платы уже продаются с предустановленными на заводе новыми прошивками. Но в переходный период затруднительные ситуации не редкость. Обычно компании советуют обновлять прошивки в сервисных центрах или покупать самый дешёвый совместимый процессор для обновления BIOS. Оба случая далеко не всегда удобны и приемлемы.

Однако для своих новых чипов AMD решила запустить специальную программу, призванную оказать пользователям помощь. Если последовать инструкциям на странице поддержки компании, можно запросить отправку специального «загрузочного комплекта». Для этого нужно заполнить поля специальной формы, ввести полные контакты и имя, а в поле «Problem Description» написать: «Boot kit Required».

В результате пользователь должен получить бесплатно двухъядерный процессор A6-9500 (именно такой был доставлен одному из членов форума ArsTechnica), — один из самых дешёвых и медленных чипов AMD со встроенным графическим ускорителем для плат AM4. Конечно, он не идёт ни в какое сравнение с Ryzen, но это неважно: наверное, впервые производитель предлагает такую программу поддержки. Встроенная графика немаловажна, ведь для запуска системы необходим вывод видеосигнала. Загрузившись на этом «камне», пользователь может обновить прошивку, и уже потом установить купленный им полноценный кристалл.

После того, как всё заработает на новом чипе, владелец новой системы должен будет отправить AMD временный процессор обратно. Видимо, это сделано в целях защиты от спекуляций и мошенничества. Однако любопытно, что отправлять его нужно без идущего в комплекте радиатора (возможно, чтобы снизить стоимость обратной пересылки). Система охлаждения A6-9500 несовместима с чипами Ryzen, поэтому её вряд ли стоит оставлять себе. Работает ли эта программа в наших краях, не вполне ясно.

Свежевыявленные уязвимости CPU требуют новых аппаратных заплаток

Похоже, проблемы индустрии с уязвимостями, которые активно обсуждались в январе, не собираются заканчиваться. Напомним: тогда общественность узнала, что почти все современные процессоры в той или иной степени подвержены на уровне архитектуры уязвимостям Meltdown и Spectre, связанным с принципом спекулятивных вычислений, используемым для повышения производительности CPU.

Как и предполагалось ранее, Meltdown CVE-2017-5754 (rogue data cache load — загрузка в кеш мошеннических данных), Spectre CVE-2017-5753 (bounds check bypass — обход проверки границ) и Spectre CVE-2017-5715 (branch target injection — целевое внедрение в ветвь) — могут быть далеко не единственными способами использования блока предсказания ветвлений для доступа к защищённым данным.

Исследователи из NVIDIA и Принстонского университета Каролина Триппель (Caroline Trippel), Даниэль Лустиг (Daniel Lustig), Маргарет Мартонози (Margaret Martonosi) опубликовали доклад, в котором описали новые типы атак, названные ими MeltdownPrime и SpectrePrime и снова затрагивающие почти все современные центральные процессоры.

Принцип этих атак схож, но новшество заключается в том, что они нацелены на многоядерные чипы и используют механизм аннулирования линий кеша в современных протоколах когерентности кеш-памяти при передаче данных между ядрами. Как и в случае с Meltdown и Spectre, успешная атака позволяет получить доступ к важной закрытой для сторонних приложений информации вроде паролей. Код SpectrePrime, предлагаемый исследователями в качестве доказательства концепции, приводит к успеху атаки в 99,95 % случаев исполнения на процессоре Intel (уровень успешности обычной атаки Spectre достигает 97,9 %).

Впрочем, в отличие от специалистов Google, в данном случае исследователи благоразумно не опубликовали свой код (напомним, что большинство зарегистрированных зловредов Spectre и Meltdown пока основаны именно на коде Google). Более того, по словам исследователей, разрабатываемые или выпущенные уже заплатки против Meltdown и Spectre вероятнее всего закроют и соответствующие Prime-уязвимости или потребуют минимальных доработок, чтобы залатать новые дыры. Напомним: все основные операционные системы уже получили заплатки против Meltdown и постепенно, не без трудностей, поступают новые прошивки и заплатки против Spectre. Также вносятся изменения в браузеры, антивирусы, драйверы и компиляторы программного обеспечения, чтобы обеспечить дополнительную защиту против Spectre.

Впрочем, MeltdownPrime и SpectrePrime могут создать проблемы для ещё не вышедших на рынок процессоров Intel и AMD. Дело в том, что оба ключевых производителя в настоящее время активно трудятся над внесением в будущие чипы аппаратных изменений против уязвимостей, связанных со спекулятивными вычислениями, однако, по словам исследователей, Prime-атаки могут потребовать собственных аппаратных заплаток. Разработка чипов — это долгий процесс, так что компании могут не успеть с исправлениями, и будущие процессоры, возможно, по-прежнему потребуют программных заплаток — например, архитектура Zen 2, которая, согласно обещанию AMD, не будет подвержена на аппаратном уровне атакам Spectre, выявленным специалистами Google.

«Мы считаем, что микроархитектурные исправления наших Prime-вариантов потребует новых усилий. В то время как Meltdown и Spectre возникают путём загрязнения кеша во время спекулятивных вычислений, MeltdownPrime и SpectrePrime вызваны тем, что запросы на запись отправляются спекулятивно в системе, которая использует протокол когерентности кеша на основе аннулирования», — отмечают специалисты.

Любопытно, что вместе с открытием MeltdownPrime и SpectrePrime корпорация Intel многократно подняла премии за найденные в её продуктах уязвимости, связанные с атаками Spectre по сторонним (побочным) каналам на кеш L3 — максимальная сумма может достигать теперь $250 тысяч. В общем, индустрии придётся её долго и упорно преодолевать выявленную проблему. А пользователям, не желающим терять пароли или другие данные, — своевременно обновлять системы и средства защиты от атак.

AMD представила драйвер Radeon 18.2.2 для PUBG, Fortnite и Kingdom Come

К запуску средневековой ролевой игры Kingdom Come: Deliverance AMD подготовила второй февральский драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.2.2. По сравнению с Radeon 18.2.1 игра демонстрирует прирост производительности 3 % на 8-Гбайт видеокарте Radeon RX Vega 56 при разрешении 1440p и 4 % — на Radeon RX 580 8 Гбайт в 1080p.

Но на Kingdom Come оптимизации не заканчиваются: любители многопользовательского боевика Fortnite могут рассчитывать на прирост соответственно 3 % и 6 % на тех же ускорителях и разрешениях. Наконец, самый популярный проект в жанре королевской битвы, PlayerUnknown's Battlegrounds, получил прирост на уровне 5 % и 7 % соответственно.

О других изменениях и исправленных ошибках в описании этой сборки драйвера ничего не сообщается. Впрочем, инженеры продолжают трудиться над устранением ряда известных проблем, связанных с работой Radeon FreeSync в браузере Chrome и играх; выводом Radeon Overlay по горячей клавише; зависанием систем с 12 GPU при длительной добыче криптовалют; исчезающими текстурами в World of Final Fantasy; зависанием системы при переключении в режим расчётов при активной работе конфигураций CrossFire.

Драйвер Radeon Software Adrenalin Edition 18.2.2 датирован 12 февраля и может быть загружен с официального сайта AMD или из меню настроек Radeon. Поддерживаются ускорители семейств Radeon HD 7000 и выше, работающие под управлением 32- и 64-битных операционных систем Windows 10 и Windows 7. Напомним: речь идёт о бета-драйвере, который не имеет сертификации Microsoft WHQL.

Процессоры Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G разогнаны под жидким азотом

AMD возлагает большие надежды на оживление рынка APU с новыми чипами Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G, представленными в начале недели. Графическая архитектура GCN 5-го поколения и вычислительные (x86) ядра Zen позволяют удовлетворить потребности любителей онлайн-игр, а также геймеров, для которых высокое разрешение и/или детализация сцен второстепенны. Первые испытания настольных APU Raven Ridge проводят не только «железячные» интернет-издания и ранние владельцы этих процессоров, но и оверклокеры.

Тайваньский энтузиаст разгона под псевдонимом Tsaik испытал оба вышеназванных APU в условиях низких температур, достигнутых посредством жидкого азота. В его руках модель Ryzen 3 2200G покорила отметку в 5525,2 МГц, а её «старшая сестра» разогналась до 5404,72 МГц. Испытания проводились на материнской плате MSI X370 XPower Gaming Titanium с прошивками 1.C1T9 от 14 декабря и 1.D1T4 от 15 января. Весьма вероятно, что именно в лагере Micro-Star решили предоставить Tsaik необходимый набор комплектующих для серии экспериментов, чтобы затем отметить успехи своей флагманской платы для процессоров AM4.

Помимо X370 XPower Gaming Titanium, стенд тайваньского оверклокера включал 4-Гбайт модуль оперативной памяти, функционировавший в режиме DDR4-2133 с задержками 15-15-15-36 и Command Rate 1T, а также 256-Гбайт SSD-накопитель Samsung 850 Pro.

Стоит отметить, что частоты APU Raven Ridge, достигнутые с применением жидкого азота, оказались примерно на уровне результатов обычных CPU Summit Ridge без графического ядра. Максимальный результат в 5802,93 МГц был получен известным оверклокером Романом «Der8auer» Хартунгом на отборном или как минимум удачном экземпляре Ryzen 7 1800X.

Лучшая двадцатка результатов разгона процессора Ryzen 7 1800X

Лучшая двадцатка результатов разгона процессора Ryzen 7 1800X

Без использования экстремального охлаждения частоты Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G скромнее. Разгон этих чипов на постоянной основе до 4 ГГц при напряжении Vcore ниже 1,45 В можно считать удачей, особенно в случае с младшим APU. От встроенного блока Radeon RX Vega можно ожидать прироста производительности при разгоне не более чем на 10 %. Хорошая новость заключается в том, что кадровая частота в играх мало зависит от объёма буферной памяти, выделенной из оперативной: в большинстве игр для нужд iGPU достаточно всего 512 Мбайт памяти.

Тесты встроенного графического ядра APU Ryzen 5 2400G

Тесты встроенного графического ядра APU Ryzen 5 2400G

Продажи APU Raven Ridge в России уже начались. Так, Ryzen 3 2200G предлагается в одном из отечественных интернет-магазинов по цене 7690 руб. Зарубежные точки продаж стараются реализовывать Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G по ценам, равным или близким к рекомендованным — $99 и $169, без налога с продаж, соответственно.

AMD готовит экономичные APU Ryzen 3 2200GE и Ryzen 5 2400GE

Рассказывая о процессорах Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G со встроенной графикой Vega, компания AMD ни словом не обмолвилась об их 35-Вт собратьях, хотя слухам об экономичных настольных APU Raven Ridge для платформы AM4 скоро исполнится два месяца. О грядущем выходе моделей Ryzen 3 2200GE и Ryzen 5 2400GE с небольшим тепловыделением можно говорить с полной уверенностью, поскольку производители материнских плат ASUS и ASRock уже упоминают о них на страницах своих сайтов.

Первые сведения о 35-Вт версиях Raven Ridge появились ещё в декабре

Первые сведения о 35-Вт версиях APU Raven Ridge появились ещё в декабре

Компания ASRock внесла первые чипы Ryzen с суффиксом GE в общий перечень процессоров, поддерживаемых матплатами ASRock AM4. Правда, впоследствии соответствующие строки были удалены из списка. По предварительным данным, частота APU Ryzen 3 2200GE и Ryzen 5 2400GE одинакова — 3,2 ГГц. При этом модель семейства Ryzen 5, в отличие от «младшей сестры», поддерживает технологию многопоточной обработки данных (SMT) и имеет более производительную графическую подсистему Radeon RX Vega. Тепловой пакет в 35 Вт должен позволить энтузиастам собирать на базе Ryzen 3 2200GE и Ryzen 5 2400GE безвентиляторные ПК.

ASUS привела корректные характеристики старшего APU, а вот спецификация младшего была перепутана с таковой у 65-ваттного Ryzen 3 2200G. Кроме того, стоит отметить, что ни один из процессоров Raven Ridge не располагает 6 Мбайт кеш-памяти третьего уровня.

Список процессоров, поддерживаемых платой ASUS Prime B350M-A

Список процессоров, поддерживаемых платой ASUS Prime B350M-A

Все четыре 14-нм чипа AM4 со встроенной графикой ассоциированы с одной и той же прошивкой UEFI версии 3203. Соответственно, можно предположить, что официальный анонс Ryzen 3 2200GE и Ryzen 5 2400GE не за горами.

Любопытно, что согласно утверждённой год назад номенклатуре экономичные APU Raven Ridge должны были получить суффикс «GT», где «G» обозначает графическое ядро, а «T» — уменьшенное тепловыделение. Скорее всего, от «GT» было решено отказаться, чтобы не вводить в заблуждение потенциальных покупателей, ведь этот суффикс обычно ассоциируется с более производительными, а не замедленными относительно собратьев решениями.

Стоимость процессоров AMD Ryzen 3 2200GE и Ryzen 5 2400GE будет либо равной Ryzen 3 2200G и Ryzen 5 2400G ($99 и $169 соответственно), либо несколько ниже.

Анонсированы процессоры AMD Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G с графикой Vega

Компания AMD 12 февраля объявила о доступности процессоров Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G, рассчитанных на использование в настольных компьютерах.

Чипы призваны стать «сердцем» систем среднего уровня с выдающимися для этой ценовой категории графическими возможностями. Дело в том, что процессоры получили производительный графический блок Radeon Vega. По возможностям он сопоставим с дискретными ускорителями начального уровня.

Модель Ryzen 5 2400G содержит четыре вычислительных ядра Zen с возможностью одновременной обработки до восьми потоков инструкций. Максимальная тактовая частота составляет 3,9 ГГц. Объём кеша L2/L3 равен 6 Мбайт. Чип содержит контроллер Radeon RX Vega 11 с максимальной частотой 1250 МГц.

Процессор Ryzen 3 2200G, в свою очередь, располагает четырьмя ядрами без поддержки многопоточности. Максимальная тактовая частота — 3,7 ГГц, размер кеша L2/L3 — 6 Мбайт. Этот чип получил блок Radeon Vega 8 с частотой до 1100 МГц.

Максимальное значение рассеиваемой тепловой энергии у обоих процессоров равно 65 Вт.

Что касается стоимости, то изделие Ryzen 5 2400G оценено в 169 долларов США, в то время как модель Ryzen 3 2200G обойдётся в 99 долларов. 

Видео: Final Fantasy 15 Windows Edition выглядит отлично, но требуется уйма оптимизаций

Владельцы ПК с нетерпением ждут Final Fantasy 15 Windows Edition, которая позволит взглянуть на движок Luminous Studio, свободный от аппаратных ограничений консолей. Запускать игру в 4K при 60 кадрах/с — привлекательная перспектива, но какое оборудование потребуется, чтобы выйти за пределы возможностей PS4 Pro и Xbox One X, и насколько оптимизирована версия для ПК? Благодаря вышедшему в начале месяца бенчмарку появилась возможность составить первые впечатления — результаты, полученные цифровой лабораторией Eurogamer, несколько отрезвляют.

Ранее ожидалось, что с ПК-версией игры будут сложности, ведь ещё до выхода она вызвала споры из-за интеграции эксклюзивных библиотек NVIDIA GameWorks, обеспечивающих улучшенную листву через TurfWorks, более реалистичные жидкости, моделирование пожара и дыма через Flow, а также более естественные волосы и шерсть посредством HairWorks. Также добавлена тесселяция для рельефов, улучшенные тени, красивое, но требовательное к ресурсам освещение VXAO. Чтобы понять, насколько все эти технологии требовательны, можно сказать следующее: разогнанный ускоритель GTX 1080 Ti едва способен обеспечить стабильную частоту в 60 кадров/с в Final Fantasy 15 даже при разрешении 1080p.

Стоит отметить, что в выпущенном Square Enix бенчмарке есть проблемы, которые, по словам издательства, будут устранены в релизной версии игры. Прежде всего, полностью отсутствуют расширенные настройки графики — есть лишь предустановки «облегчённые», «стандартные» и «высокие». Последние, кажется, включают все настройки и эффекты GameWorks на максимум (улучшенные тени и VXAO не будут работать на картах AMD). Стандартная настройка отключает GameWorks, снижает уровень детализации, переключает фильтрацию текстур на 4x с 8x, уменьшает качество теней и дистанцию прорисовки. Облегчённые настройки сбрасывают всё на минимум и предназначены для бюджетных систем.

Для тех, кто хочет настроить игру под аппаратные возможности уже сейчас, этих трёх опций маловато — к счастью, пользователь DrDaxxy выпустил загрузчик, позволяющий изменять прочие параметры графики. Стоит отметить, что бенчмарк работает в полноэкранном режиме через вывод окна без рамок и не поддерживает синхронизацию рендеринга с частотой дисплея, от чего происходят разрывы кадров. В настоящее время эти проблемы чаще наблюдаются на картах AMD, но затронуты и карты GeForce — Square Enix обещает исправить эти досадные артефакты.

Журналисты решили провести основные тесты на ускорителях NVIDIA GeForce GTX 1060 и AMD Radeon RX 580 в разрешении 1080p — как правило, эти карты способны выдавать картинку на уровне с консолями при удвоенной частоте кадров и с дополнительными улучшениями графики. Высокие и стандартные предустановленные настройки были основной целью тестов, но благодаря утилите DrDaxxy был добавлен ещё один вариант: высокие предустановки с отключёнными технологиями NVIDIA GameWorks.

Среди трёх вариантов тестирования отчётливее всего видна разница между стандартными и высокими настройками: первая снижает качество текстур и уровень анизотропной фильтрации. Также упрощается детализация теней и дистанция прорисовки — особенно это заметно по плотности листвы. Среди двух высоких настроек качества наибольшую разницу обеспечивает TurfWorks, отвечающий за реалистическую прорисовку травы и тесселяцию земли. HairWorks проявляется только на одном существе, но наносит ощутимый урон производительности.

Что касается общего быстродействия, то самые высокие настройки обеспечивают среднее значение 45,9 кадра/с на GTX 1060, а на RX 580 происходит огромное падение до 33,2 кадра/с. Отключение GameWorks приводит к уменьшению разницы — 56,8 кадра/с и 52,7 кадра/с соответственно. На стандартных настройках качества разница ещё меньше. Однако усреднённые значения частоты кадров не отражают в полной мере картину производительности. Если взглянуть на средние показатели минимальных частот, лидерство NVIDIA оказывается куда более существенным, но даже GTX 1060 не может обеспечить идеальное окружение:

Если посмотреть на 0,1 %, 1 % и 5 % минимальных значений частоты кадров, становится ясно, что общая частота вовсе не является показателем качества окружения, а GameWorks оказывает огромное влияние на плавность: заметное для ускорителей NVIDIA и порой катастрофическое для AMD. Но даже без задействования технологий NVIDIA видеокарта из красного лагеря плетётся позади — видимо, сказалось тесное сотрудничество Square Enix с NVIDIA, да и не ясно, как долго команда разработчиков AMD оптимизировала драйверы под игру, и имела ли вообще такую возможность.

До запуска игры остаётся менее месяца, и сейчас ясно, что предстоит ещё много работы по оптимизации. Кроме того, есть большие вопросы к реализации GameWorks. Производительность карт AMD оказывается порой действительно очень низкой, до такой степени, что RX 580 может перейти в зону менее 20 кадров/с без очевидных причин. Оптимизированные драйверы Radeon помогут в какой-то мере выправить ситуацию. Даже на видеокартах NVIDIA есть возможности для значительного улучшения производительности.

Square Enix заявила, что проблема с уровнем детализации в бенчмарке будет исправлена в финальной сборке игры. Очевидно, речь идёт о том, что NVIDIA HairWorks порой отнимает более 20 % производительности, даже несмотря на то, что во время теста лишь 15 % экранного времени показываются буйволоподобные существа, поросшие шерстью. С The Witcher 3 была похожая история, когда реализация HairWorks сильно вредила производительности, а визуальные улучшения просто не стоили наблюдаемого сильного снижения частоты кадров.

Сотрудникам Eurogamer стоило немалых усилий, чтобы заставить бенчмарк Final Fantasy 15 исполняться на GeForce GTX 1080 Ti с частотой 60 кадров/с в 1080p, но окружение действительно оказывается заметно лучше и плавнее, чем на консолях

Все платы ASUS с сокетом AM4 получили поддержку APU Ryzen 2000

К предстоящему запуску настольных гибридных 14-нм процессоров AMD серии 2000 компания ASUS объявила о том, что вся её серия материнских плат на базе AM4 теперь будет поддерживать эти грядущие чипы Raven Ridge со встроенной графикой Radeon Vega. Первыми такими процессорами станут 4-ядерные AMD Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G. ASUS считает, что эти APU обеспечат наилучшее соотношение цены и производительности, а также отличное для своего класса игровое и графическое окружение.

Существующие владельцы материнских плат ASUS для контактной площадки AM4 могут обновить свои системы с помощью функции ASUS USB BIOS Flashback или утилиты ASUS EZ Flash 3. Кроме того, обновлённые драйверы Radeon призваны обеспечить высокую производительность интегрированной графики Vega.

Обновиться можно двумя методами. Первый — через функцию USB BIOS Flashback, которая позволяет поместить скачанную версию UEFI BIOS на USB-накопитель в формате FAT32, подключить его к материнской плате и затем нажать на материнской плате кнопку USB Flashback или осуществить перезагрузку. Даже без процессора или модулей памяти обновление завершится через несколько секунд.

Второй вариант — более традиционный, через утилиту EZ Flash 3, которая позволяет обновиться с USB-накопителя или напрямую из Интернета. Соответствующие обновления для всех AM4-плат ASUS уже доступны, а с подробными инструкциями можно ознакомиться на официальном сайте компании.

Новая статья: Главные события прошедшей недели, 5–11 февраля 2018 года

Данные берутся из публикации Главные события прошедшей недели, 5–11 февраля 2018 года

История архитектуры AMD GCN завершится в 2019–2020 годах вместе с GPU Navi

В мае прошлого года AMD поделилась своими планами по развитию видеоускорителей на ближайшие годы. GPU следующего за Vega поколения носит кодовое имя Navi, поступит в производство в этом году и будет выпускаться по 7-нм техпроцессу DUV на заводах GlobalFoundries с использованием многослойной памяти HBM следующего поколения, предложит существенно возросшую производительность и улучшенную масштабируемость. О следующих за Navi ускорителях известны были лишь сроки: начало 2020 года, да применение второго поколения 7-нм техпроцесса EUV.

Теперь же ресурс TweakTown.com сообщил информацию о запуске первых ускорителей Navi во время мероприятия SIGGRAPH 2018, 12–16 августа. Это будут видеокарты профессионального класса — потребительские же Radeon RX появятся уже в следующем 2019 году. В свою очередь, сайт WCCFTech.com отметил, что Navi станут последним, шестым поколением ускорителей AMD с архитектурой GCN, на смену которой в 2020–2021 годах придёт полностью новая и пока безымянная микроархитектура.

Неизвестно, насколько сильное влияние на post-GCN-дизайн оказал бывший руководитель подразделения AMD Radeon Technologies Group Раджа Кодури (Raja Koduri), с ноября прошлого года возглавивший в Intel команду по разработке дискретных ускорителей. Тем не менее, покидая свой пост в AMD, он сказал: «Я искренне верю в наши проекты — Vega, Navi и последующие, и невероятно горжусь тем, как далеко мы зашли и куда направляемся…».

Созданные под его началом видеокарты Vega значительно уступают по эффективности ускорителям NVIDIA с архитектурой Pascal и стали менее привлекательными для игроков. И надежды на то, что положение улучшат продукты Navi, вполне могут не оправдаться. По крайней мере, источники TweakTown.com утверждают, что Vega стала катастрофой для AMD, а команда Radeon якобы не уверена в будущем и считает, что Navi повторит судьбу Vega. Ведь NVIDIA достаточно перейти на новый техпроцесс, чтобы дать достойный ответ, не говоря уже об архитектурных улучшениях и использовании памяти GDDR6 или HBM2. По результатам прошлого года доля NVIDIA на рынке графических карт превысила 70 %.

В своё время GCN, пришедшая на смену TeraScale в 2011 году в лице видеокарт Southern Islands, оказалась весьма передовой и перспективной. Достаточно вспомнить Radeon R9 290X и сверхмощную двухпроцессорную видеокарту Radeon R9 295X2, а также популярность продуктов AMD. Теперь в графическом секторе «красным» стало сложно соперничать с «зелёными»: продажи Vega держатся во многом на добыче криптовалют, и оптимизированные ускорители Navi вряд ли изменят что-то в этом отношении.

Остаётся надеяться, что AMD, как и всегда прежде, сможет переломить ситуацию и её новая, следующая за Navi (и шире — GCN), архитектура вернёт баланс на рынок графических карт.

AMD и Valve объявили о сотрудничестве в деле продвижения TrueAudio Next

На момент анонса технология аппаратных расчётов объёмного звука AMD TrueAudio казалась весьма перспективной и заманчивой для будущих игр. Однако прошедшие годы показали, что не всё так радужно: её поддержка ограничилась лишь относительно небольшим количеством проектов (самый известный, пожалуй, — Thief), а в последнее время о ней ничего не было слышно.

Но AMD не отказалась от идеи ускорения звуковых эффектов. С запуском 400-й серии видеокарт Radeon была представлена технология TrueAudio Next (TAN), в которой вместо аппаратного блока DSP обработка звука перекладывается на шейдерные ALU графического процессора. Новая технология была построена поверх движка AMD Radeon Rays на основе метода бросания лучей (ray-casting).

С одной стороны, TrueAudio стала потреблять некоторую часть вычислительных ресурсов GPU, но с другой получила бо́льшую гибкость и была оптимизирована для виртуальной реальности. Чуть позже AMD пошла ещё дальше и сделала TrueAudio Next открытой бесплатной технологией, добавив её исходный код в репозиторий GPUOpen.

Но даже после этого об аппаратном ускорении звука по технологии AMD мы почти ничего не слышали. Оказывается, компания не сидела сложа руки и не оставила идею, призванную сделать звуки в играх гораздо более реалистичными и соответствующими физическим законам распространения волн в пространстве: недавно AMD и Valve объявили о совместной работе по поддержке технологий AMD TrueAudio Next в рамках Steam Audio. Выпущена 13-я бета-версия Steam Audio 2.0, в которую добавлена поддержка TAN.

Поддержка аппаратного ускорения TAN со стороны лидирующей на ПК платформы цифровой дистрибуции Steam — это большой шаг вперёд, за которым может последовать появление заметного количества игр, использующих сцены повышенной акустической сложности и детализации, в том числе в виртуальной реальности.

AMD напоминает, что TAN отличается двумя важными возможностями. Первая — это Resource Reservation, которая позволяет разработчикам выделить определённую часть блоков GPU (например, 20 или 25 вычислительных модулей) исключительно для звуковых расчётов, чтобы избежать возможных проблем или задержек. Также функция резервирования ресурсов может включаться и отключаться автоматически, в зависимости от сцены.

Вторая называется GPU Compute Convolution Algorithms. Эти алгоритмы позволяют разработчикам повысить реалистичность в VR-приложениях, увеличив сложность звука и детализацию с помощью сверхточной реверберации (convolution reverb). Она помогает моделировать акустические эффекты под широким набором углов, создавая более глубокое чувство присутствия, и может в перспективе стать обязательным элементом для полноценного погружения в виртуальную реальность.

TAN даёт возможность наращивать количество источников звука, использовать непрямые звуки, модулировать импульсные характеристики объектов (Impulse Response) и так далее. При этом за счёт аппаратного ускорения высвобождаются ресурсы CPU для других задач вроде расчётов физики, искусственного интеллекта персонажей или обеспечения бесперебойной нагрузки конвейера GPU. AMD также утверждает, что TrueAudio Next снижает или даже полностью устраняет нежелательные щелчки, треск и сбои аудио.

Valve назвала две основные причины, которые подвигли её поддержать TrueAudio Next в Steam Audio:

  • TAN даёт разработчикам больше гибкости в распределении рабочей нагрузки обработки звука на ПК пользователя. Создатели игр могут выбирать, как процессор и графический ускоритель будут взаимодействовать, чтобы обеспечить впечатляющий звук;
  • разработчики получают возможность использовать дополнительный уровень детализации звука на достаточно мощных ПК, не меняя при этом контент. С помощью Steam Audio они могут просто задать более высокие настройки, которые будут использоваться, если на ПК пользователя установлен GPU с поддержкой TAN. Разработчикам не нужно повторно создавать какие-либо материалы.

Поддержка TAN не ограничивается лишь приложениями, которые используют напрямую Steam Audio C API. Отныне разработчики любого проекта на движке Unity с дополнением Steam Audio могут добавить соответствующие настройки, в том числе резервирования блоков GPU — в отсутствие аппаратного ускорения задачи звуковых расчётов будут автоматически переданы CPU и установлены на стандартные значения. TAN также поддерживается в дополнении Steam Audio FMOD Studio для Unity.

Выпущено и дополнение к другому популярному игровому движку, от компании Epic Games — для использования TAN в Unreal Engine 4 нужно просто соответствующим образом настроить дополнение Steam Audio. Более подробной информацией для разработчиков Valve поделилась в своём блоге.

В настоящее время TrueAudio Next работает на ускорителях Radeon RX 470, RX 480, RX 570, RX 580, R9 Fury, R9 Fury X, Pro Duo, RX Vega 56 и RX Vega 64. Также среди системных требований указано наличие драйвера AMD Radeon Software Crimson 16.7.3 или более позднего, ОС Microsoft Windows 7, 8.1 или 10. Учитывая, что речь идёт об открытом стандарте, не исключено, что в перспективе NVIDIA может реализовать его поддержку видеокартами GeForce, если TAN станет достаточно популярным.