Сегодня 28 марта 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты AMD Radeon RX 6600 XT: та же скорость, те же деньги

⇣ Содержание

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная частота всех ядер)
Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL16)
ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.8.1
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 471.41
Игры без трассировки лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание
Assassin's Creed Valhalla DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA High
Cyberpunk 2077 DirectX 12 OCAT, скриптовая сцена после пролога Макс. качество графики TAA
Borderlands 3 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Control DirectX 12 OCAT Макс. качество графики TAA
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Макс. качество графики TSSAA
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Shading Rate 100% TAA
Red Dead Redemption 2 Vulkan Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA High
Total War: THREE KINGDOMS DirectX 12 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) Макс. качество графики TAA
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Игры с трассировкой лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание/масштабирование
Control DirectX 12 OCAT Макс. качество графики; Ray Tracing Preset: High TAA/DLSS Balanced
Cyberpunk 2077 DirectX 12 OCAT, скриптовая сцена после пролога Макс. качество графики TAA/DLSS Balanced
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Макс. качество графики TSSAA/DLSS Balanced
Metro Exodus Enchanced Edition DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x TAA/DLSS Balanced
Minecraft with RTX Beta DirectX 12 OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers Макс. дальность рендеринга Н/Д / DLSS (коэффициент масштабирования зависит от разрешения)
Quake II RTX Vulkan (расширения VK_KHR) Timedemo, demo1.dm2 Макс. качество графики TAA
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA/DLSS Balanced

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.

Рабочие приложения, кодирование/декодирование видео
Приложение Настройки API
AMD NVIDIA AMD NVIDIA
Adobe Premiere Pro 2021 PugetBench for Premiere Pro 0.95.1 Живое воспроизведение MultiCam H.264, ProRes 422, RED R3D (4K@59,94 FPS) OpenCL CUDA
Heavy GPU Effects: экспорт в ProRes 422HQ (4K@59,94 FPS)
Blender 2.93 Демо Class Room с сайта Blender Foundation Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 256 × 256 OpenCL CUDA/OptX
Демо Nissan GTR от AMD Рендерер AMD Radeon ProRender 3.2.2 OpenCL + Vulkan
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) 1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) D3D11VA
H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0)
VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) 1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320
AV1 (Microsoft AV1 Video Extension)
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264 1920 × 1080 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M AMF NVENC
3840 × 2160 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
7680 × 4320 Н/Д -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон

Архитектура RDNA второго поколения в сочетании 7-нм фотолитографией TSMC располагает к высоким тактовым частотам, а у компактных кристаллов AMD потолок заметно выше по сравнению с флагманским Navi 21. Если вам показалось, что стабильная тактовая частота выше 2,4 ГГц, которую продемонстрировал в играх Radeon RX 6700 XT, — это уже серьезные числа по меркам графических процессоров, взгляните на результаты нового RX 6600 XT! Конечно, видеокарта XFX изначально разогнана, и это чувствуется по энергопотреблению (170 Вт вместо референсных 160), но даже в таком случае нужно признать, что GPU, работающие на частоте 2,64 ГГц прямо из коробки, нам еще не попадались. XFX даже не пришлось разогревать чип Navi 23 повышенным напряжением — ему хватает такого же, каким довольствуется Navi 22 на плате Radeon RX 6700 XT.

Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Средн. Макс. Средн. Средн.
XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black (2064/2607 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт) 2641 2655 1,13 1,15 1200 (36%) Н/Д
XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black (2694–2794 МГц, 18,5 Гбит/с, 8 Гбайт) +20% мощности 2739 2749 1,15 1,15 1200 (36%) Н/Д
AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт) 2432 2467 1,134 1,20 1510 (44%) Н/Д
AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) Термопаста ARCTIC MX-2 вместо графитовой прокладки 1795 1819 1,07 1,18 2102 (43%) Н/Д
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) 1735 1810 0,96 1,01 2377 (50%) Н/Д
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт) 1833 1860 0,99 1,01 1692 (46%) 1692 (46%)
Palit GeForce RTX 3060 Dual OC (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт) 1938 1957 1,04 1,08 1730 (47%) 1730 (47%)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) 1867 1905 0,98 1,01 1619 (46%) 1619 (46%)

Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

Если сравнивать новинку на графике потребляемой мощности с ее ближайшими соперниками, а также устройствами прошлых поколений, обладающими сопоставимым игровым быстродействием, то Radeon RX 6600 XT, несмотря на заводской оверклокинг XFX, оказался экономичнее базовой версии GeForce RTX 3060, не говоря уже о GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX 5700 XT. Ядро последнего изготовлено по той же норме 7 нм, как у чипов Navi второго поколения, однако за прошедшее время AMD научилась куда более эффективно использовать передовой техпроцесс.

Следующие тесты характеризуют скорее видеокарту XFX, нежели общие качества Radeon RX 6600 XT, но ясно одно: экономичный GPU позволяет конструировать чрезвычайно тихие видеокарты. Можно сказать, что с практической точки зрения XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black работает почти бесшумно, и в то же время кулер не дает повода для беспокойства за температуру графического процессора. Конечно, можно вручную отрегулировать скорость вращения вентиляторов, чтобы замеры в горячей точке GPU опустились ниже 96 °С, однако для чипов Navi вполне приемлем локальный нагрев вплоть до 110 °C.

Возможность дальнейшего разгона Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black говорит о том, что плата XFX в действительности недалеко ушла от референсных тактовых частот. BIOS позволяет сдвинуть ограничитель мощности на 20 % вверх, а дальше мы воспользовались самым доступным методом пользовательского оверклокинга новых ускорителей AMD — увеличили предельное значение частоты GPU со штатных 2694 до 2794 МГц и одновременно задали коридор рабочих частот под нагрузкой шириной в 100 МГц. Итоговый прирост устойчивой тактовой частоты в игровом тесте также составил почти 100 МГц.

Жаль, что в масштабе столь высоких абсолютных значений эксперименты с разгоном GPU не имеют ни малейшего практического значения, однако есть и более эффективный вектор оверклокинг RX 6600 XT. В прошлом все без исключения видеокарты 6000-й серии не позволяли установить пропускную способность микросхем памяти GDDR6 свыше 17,2 Гбит/с, но, судя по всему, AMD услышала жалобы и пошла навстречу оверклокерам. У новой модели память можно разгонять вплоть до потери стабильности, которая в данном случае происходит на скорости, превышающей 18,5 Гбит/с. Видеокарте с узкой 128-битной шиной VRAM дополнительные 16 % ПСП совсем не повредят, и, как покажут тесты производительности, разгон локальной памяти является лучшим способом выжать из RX 6600 XT еще немного. Причем без особого вреда для температуры GPU и акустических параметров устройства — и то и другое практически не изменилось под игровой нагрузкой, ведь потребляемая мощность возросла всего лишь на 9 Вт.

#Игровые тесты (1920 × 1080)

Новый Radeon RX 6600 XT предназначен для игр с разрешением 1080p и обещает комфортную частоту смены кадров при максимальном качестве графики в большинстве современных тайтлов. Действительно, среди всех бенчмарков нашлись лишь две игры, в которых RX 6600 XT не смог преодолеть отметку 60 FPS или вплотную приблизиться к ней, — Red Dead Redemption 2 и Total War: THREE KINGDOMS, — а в легких проектах новинка продемонстрировала фреймрейт выше 90 кадров в секунду.

В сравнении с конкурентами Radeon RX 6600 XT выполнил свою главную задачу — превзойти GeForce RTX 3060 без приставки Ti в названии, но картина отдельных тестов весьма неоднородна. Несмотря на общее отставание в 7 % FPS, продукт NVIDIA удержал лидерскую позицию в бечмарках Total War: THREE KINGDOMS и Control. Последняя игра, пожалуй, лучше всего иллюстрирует, насколько разные архитектурные решения с присущими им достоинствами и недостатками теперь используются в «красных» и «зеленых» GPU. Ведь мало того, что в этой игре Radeon RX 6600 XT сдал позиции GeForce RTX 3060, но даже собственные видеокарты AMD предыдущего поколения — Radeon RX 5700 XT и RX 5600 XT — оказались быстрее!

Предполагаем, что новинку подвела нехарактерно узкая для ускорителей среднего класса 128-битная шина памяти в сочетании со скромным объемом кеша третьего уровня. Старшие модели 6000-й серии избежали подобных казусов в силу того, что у них нет ближайших аналогов по быстродействию среди старых видеокарт, да и объем Infinity Cache в три-четыре раза больше. Однако пример RX 6600 XT наглядно показал, что новый подход AMD к организации локальной памяти далеко не универсален.

К счастью, в среднем новинка представляет собой значительный апгрейд 600-й позиции модельной линейки Radeon и по сравнению с Radeon RX 5600 XT обеспечивает фреймрейт на 28 % выше. Даже с учетом того, что, как могли заметить внимательные читатели, мы привлекли к тестам разогнанную версию RX 5600 XT. История этой видеокарты уже забылась, но тогда все основные производители еще до релиза RX 5600 XT выпустили обновление BIOS со значительно увеличенными тактовыми частотами, а референсные спецификации так и остались только на бумаге. Нужно сделать и другую важную заметку: Radeon RX 6600 XT, как и старшие модели 6000-й серии, поддерживает функцию Resizable BAR, которая, по собственным оценкам AMD, сулит прирост игрового фреймрейта в размере от 6 до 15 %. То же относится ко всем моделям GeForce RTX 30, а также Radeon RX 5700 XT. Но вот RX 5600 XT, хоть он и основан на том же самом GPU, с Resizable BAR уже не совместим.

Проще всего Radeon RX 6600 XT охарактеризовать как аналог хорошо известного и популярного RX 5700 XT, только на базе обновленной архитектуры. Если закрыть глаза на дисперсию результатов в отдельных бенчмарках, то эти модели разделяют всего лишь 4 % среднего фреймрейта (в пользу новинки). То же относится к не менее почтенной видеокарте GeForce GTX 1080 Ti, хотя в данном случае преимущество RX 6600 XT достигло уже 6 % FPS.

Коль скоро Radeon RX 6600 XT — это первый ускоритель средней категории на чипе AMD с аппаратным рейтрейсингом, для него вполне уместна аналогия с GeForce RTX 2060 (причем отметим, забегая вперед, не только по формальному позиционированию, но и по возможностям в трассированных играх). Но без трассировки новинка, разумеется, опережает GeForce RTX 2060 примерно на столько же, на сколько и RX 5600 XT, — то есть на 29 % среднего фреймрейта.

Наконец, стоит поговорить о том, на что может рассчитывать покупатель более мощных решений NVIDIA и AMD. Как ни крути, ядро RX 6600 XT — это не обрезок крупного GPU, как у Radeon RX 6800, а совершенно новый компактный чип, и AMD заложила в характеристики видеокарт среднего и средне-высокого ценового диапазона почтительную дистанцию между соседними моделями: Radeon RX 6700 XT по сравнению с RX 6600 XT обеспечивает дополнительные 29 % FPS. Что касается GeForce RTX 3060 Ti, то, как ни странно, ситуация не столь однозначна. Да, в среднем продукт NVIDIA на 20 % быстрее, но есть игры, в которых лидирует RX 6600 XT, хотя, на первый взгляд, не должен: Assassin's Creed Valhalla и Borderlands 3.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Canonical увеличила срок поддержки LTS-релизов Ubuntu до 12 лет 47 мин.
Claude 3 Opus сбросила GPT-4 с первого места в рейтинге языковых моделей 53 мин.
Intel Gaudi2 остаётся единственным конкурентом NVIDIA H100 в бенчмарке MLPerf Inference 2 ч.
Яндекс представил третье поколение нейросетей YandexGPT 2 ч.
«Мы нанимаем сценаристов, а не заставляем ChatGPT писать диалоги за них»: глава Larian высказался о потенциале ИИ в разработке игр 2 ч.
Аппаратные требования больших языковых моделей ИИ сокращаются вдвое каждые восемь месяцев 3 ч.
Sega подтвердила массовые увольнения и продажу Relic Entertainment — разработчики Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War вновь станут независимыми 3 ч.
Hellgate: London спустя 17 лет получит продолжение на Unreal Engine 5 — первые подробности Hellgate: Redemption 4 ч.
Take-Two Interactive купит Gearbox у Embracer Group за $460 миллионов — подтверждена новая Borderlands 5 ч.
Amazon.com инвестирует в ИИ-стартап Anthropic дополнительно $2,75 млрд 16 ч.