⇡#Тестовый стенд, методика тестирования
Тестовый стенд |
CPU |
AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная частота всех ядер) |
Материнская плата |
ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.) |
Оперативная память |
G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL16) |
ПЗУ |
Intel SSD 760p, 2048 Гбайт |
Блок питания |
Corsair AX1200i, 1200 Вт |
Система охлаждения CPU |
Corsair iCUE H115i RGB PRO XT |
Корпус |
Открытый стенд |
Операционная система |
Windows 10 Pro x64 |
ПО для GPU AMD |
Все видеокарты |
AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.8.1 |
ПО для GPU NVIDIA |
Все видеокарты |
NVIDIA GeForce Game Ready Driver 471.41 |
Игры без трассировки лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание |
Assassin's Creed Valhalla |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
OCAT, скриптовая сцена после пролога |
Макс. качество графики |
TAA |
Borderlands 3 |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Control |
DirectX 12 |
OCAT |
Макс. качество графики |
TAA |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TSSAA |
Metro Exodus |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Shading Rate 100% |
TAA |
Red Dead Redemption 2 |
Vulkan |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA High |
Total War: THREE KINGDOMS |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) |
Макс. качество графики |
TAA |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA |
Игры с трассировкой лучей |
Игра |
API |
Метод тестирования |
Настройки графики |
Полноэкранное сглаживание/масштабирование |
Control |
DirectX 12 |
OCAT |
Макс. качество графики; Ray Tracing Preset: High |
TAA/DLSS Balanced |
Cyberpunk 2077 |
DirectX 12 |
OCAT, скриптовая сцена после пролога |
Макс. качество графики |
TAA/DLSS Balanced |
DOOM Eternal |
Vulkan |
OCAT, начало миссии Mars Core |
Макс. качество графики |
TSSAA/DLSS Balanced |
Metro Exodus Enchanced Edition |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x |
TAA/DLSS Balanced |
Minecraft with RTX Beta |
DirectX 12 |
OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers |
Макс. дальность рендеринга |
Н/Д / DLSS (коэффициент масштабирования зависит от разрешения) |
Quake II RTX |
Vulkan (расширения VK_KHR) |
Timedemo, demo1.dm2 |
Макс. качество графики |
TAA |
Watch Dogs: Legion |
DirectX 12 |
Встроенный бенчмарк |
Макс. качество графики |
TAA/DLSS Balanced |
В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).
Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.
Рабочие приложения, кодирование/декодирование видео |
Приложение |
Настройки |
API |
AMD |
NVIDIA |
AMD |
NVIDIA |
Adobe Premiere Pro 2021 |
PugetBench for Premiere Pro 0.95.1 |
Живое воспроизведение MultiCam H.264, ProRes 422, RED R3D (4K@59,94 FPS) |
OpenCL |
CUDA |
Heavy GPU Effects: экспорт в ProRes 422HQ (4K@59,94 FPS) |
Blender 2.93 |
Демо Class Room с сайта Blender Foundation |
Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 256 × 256 |
OpenCL |
CUDA/OptX |
Демо Nissan GTR от AMD |
Рендерер AMD Radeon ProRender 3.2.2 |
OpenCL + Vulkan |
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark |
H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) |
1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) |
D3D11VA |
H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) |
1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0) |
VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) |
1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320 |
AV1 (Microsoft AV1 Video Extension) |
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264 |
1920 × 1080 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M |
AMF |
NVENC |
3840 × 2160 |
-c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
-c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M |
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265 |
1920 × 1080 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M |
3840 × 2160 |
-c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M |
7680 × 4320 |
Н/Д |
-c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M |
Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.
⇡#Участники тестирования
В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:
- AMD Radeon RX 6600 XT (2064/2607 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- AMD Radeon RX 5600 XT (1420/1750 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 3060 (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт);
- NVIDIA GeForce RTX 2060 (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт);
- NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт).
Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.
⇡#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон
Архитектура RDNA второго поколения в сочетании 7-нм фотолитографией TSMC располагает к высоким тактовым частотам, а у компактных кристаллов AMD потолок заметно выше по сравнению с флагманским Navi 21. Если вам показалось, что стабильная тактовая частота выше 2,4 ГГц, которую продемонстрировал в играх Radeon RX 6700 XT, — это уже серьезные числа по меркам графических процессоров, взгляните на результаты нового RX 6600 XT! Конечно, видеокарта XFX изначально разогнана, и это чувствуется по энергопотреблению (170 Вт вместо референсных 160), но даже в таком случае нужно признать, что GPU, работающие на частоте 2,64 ГГц прямо из коробки, нам еще не попадались. XFX даже не пришлось разогревать чип Navi 23 повышенным напряжением — ему хватает такого же, каким довольствуется Navi 22 на плате Radeon RX 6700 XT.
Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3) |
Видеокарта |
Настройки |
Тактовая частота GPU, МГц |
Напряжение питания GPU, В |
Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) |
Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.) |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Макс. |
Средн. |
Средн. |
XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black (2064/2607 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
2641 |
2655 |
1,13 |
1,15 |
1200 (36%) |
Н/Д |
XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black (2694–2794 МГц, 18,5 Гбит/с, 8 Гбайт) |
+20% мощности |
2739 |
2749 |
1,15 |
1,15 |
1200 (36%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт) |
|
2432 |
2467 |
1,134 |
1,20 |
1510 (44%) |
Н/Д |
AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
Термопаста ARCTIC MX-2 вместо графитовой прокладки |
1795 |
1819 |
1,07 |
1,18 |
2102 (43%) |
Н/Д |
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) |
|
1735 |
1810 |
0,96 |
1,01 |
2377 (50%) |
Н/Д |
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт) |
|
1833 |
1860 |
0,99 |
1,01 |
1692 (46%) |
1692 (46%) |
Palit GeForce RTX 3060 Dual OC (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт) |
|
1938 |
1957 |
1,04 |
1,08 |
1730 (47%) |
1730 (47%) |
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) |
|
1867 |
1905 |
0,98 |
1,01 |
1619 (46%) |
1619 (46%) |
Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.
Если сравнивать новинку на графике потребляемой мощности с ее ближайшими соперниками, а также устройствами прошлых поколений, обладающими сопоставимым игровым быстродействием, то Radeon RX 6600 XT, несмотря на заводской оверклокинг XFX, оказался экономичнее базовой версии GeForce RTX 3060, не говоря уже о GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX 5700 XT. Ядро последнего изготовлено по той же норме 7 нм, как у чипов Navi второго поколения, однако за прошедшее время AMD научилась куда более эффективно использовать передовой техпроцесс.
Следующие тесты характеризуют скорее видеокарту XFX, нежели общие качества Radeon RX 6600 XT, но ясно одно: экономичный GPU позволяет конструировать чрезвычайно тихие видеокарты. Можно сказать, что с практической точки зрения XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black работает почти бесшумно, и в то же время кулер не дает повода для беспокойства за температуру графического процессора. Конечно, можно вручную отрегулировать скорость вращения вентиляторов, чтобы замеры в горячей точке GPU опустились ниже 96 °С, однако для чипов Navi вполне приемлем локальный нагрев вплоть до 110 °C.
Возможность дальнейшего разгона Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black говорит о том, что плата XFX в действительности недалеко ушла от референсных тактовых частот. BIOS позволяет сдвинуть ограничитель мощности на 20 % вверх, а дальше мы воспользовались самым доступным методом пользовательского оверклокинга новых ускорителей AMD — увеличили предельное значение частоты GPU со штатных 2694 до 2794 МГц и одновременно задали коридор рабочих частот под нагрузкой шириной в 100 МГц. Итоговый прирост устойчивой тактовой частоты в игровом тесте также составил почти 100 МГц.
Жаль, что в масштабе столь высоких абсолютных значений эксперименты с разгоном GPU не имеют ни малейшего практического значения, однако есть и более эффективный вектор оверклокинг RX 6600 XT. В прошлом все без исключения видеокарты 6000-й серии не позволяли установить пропускную способность микросхем памяти GDDR6 свыше 17,2 Гбит/с, но, судя по всему, AMD услышала жалобы и пошла навстречу оверклокерам. У новой модели память можно разгонять вплоть до потери стабильности, которая в данном случае происходит на скорости, превышающей 18,5 Гбит/с. Видеокарте с узкой 128-битной шиной VRAM дополнительные 16 % ПСП совсем не повредят, и, как покажут тесты производительности, разгон локальной памяти является лучшим способом выжать из RX 6600 XT еще немного. Причем без особого вреда для температуры GPU и акустических параметров устройства — и то и другое практически не изменилось под игровой нагрузкой, ведь потребляемая мощность возросла всего лишь на 9 Вт.
⇡#Игровые тесты (1920 × 1080)
Новый Radeon RX 6600 XT предназначен для игр с разрешением 1080p и обещает комфортную частоту смены кадров при максимальном качестве графики в большинстве современных тайтлов. Действительно, среди всех бенчмарков нашлись лишь две игры, в которых RX 6600 XT не смог преодолеть отметку 60 FPS или вплотную приблизиться к ней, — Red Dead Redemption 2 и Total War: THREE KINGDOMS, — а в легких проектах новинка продемонстрировала фреймрейт выше 90 кадров в секунду.
В сравнении с конкурентами Radeon RX 6600 XT выполнил свою главную задачу — превзойти GeForce RTX 3060 без приставки Ti в названии, но картина отдельных тестов весьма неоднородна. Несмотря на общее отставание в 7 % FPS, продукт NVIDIA удержал лидерскую позицию в бечмарках Total War: THREE KINGDOMS и Control. Последняя игра, пожалуй, лучше всего иллюстрирует, насколько разные архитектурные решения с присущими им достоинствами и недостатками теперь используются в «красных» и «зеленых» GPU. Ведь мало того, что в этой игре Radeon RX 6600 XT сдал позиции GeForce RTX 3060, но даже собственные видеокарты AMD предыдущего поколения — Radeon RX 5700 XT и RX 5600 XT — оказались быстрее!
Предполагаем, что новинку подвела нехарактерно узкая для ускорителей среднего класса 128-битная шина памяти в сочетании со скромным объемом кеша третьего уровня. Старшие модели 6000-й серии избежали подобных казусов в силу того, что у них нет ближайших аналогов по быстродействию среди старых видеокарт, да и объем Infinity Cache в три-четыре раза больше. Однако пример RX 6600 XT наглядно показал, что новый подход AMD к организации локальной памяти далеко не универсален.
К счастью, в среднем новинка представляет собой значительный апгрейд 600-й позиции модельной линейки Radeon и по сравнению с Radeon RX 5600 XT обеспечивает фреймрейт на 28 % выше. Даже с учетом того, что, как могли заметить внимательные читатели, мы привлекли к тестам разогнанную версию RX 5600 XT. История этой видеокарты уже забылась, но тогда все основные производители еще до релиза RX 5600 XT выпустили обновление BIOS со значительно увеличенными тактовыми частотами, а референсные спецификации так и остались только на бумаге. Нужно сделать и другую важную заметку: Radeon RX 6600 XT, как и старшие модели 6000-й серии, поддерживает функцию Resizable BAR, которая, по собственным оценкам AMD, сулит прирост игрового фреймрейта в размере от 6 до 15 %. То же относится ко всем моделям GeForce RTX 30, а также Radeon RX 5700 XT. Но вот RX 5600 XT, хоть он и основан на том же самом GPU, с Resizable BAR уже не совместим.
Проще всего Radeon RX 6600 XT охарактеризовать как аналог хорошо известного и популярного RX 5700 XT, только на базе обновленной архитектуры. Если закрыть глаза на дисперсию результатов в отдельных бенчмарках, то эти модели разделяют всего лишь 4 % среднего фреймрейта (в пользу новинки). То же относится к не менее почтенной видеокарте GeForce GTX 1080 Ti, хотя в данном случае преимущество RX 6600 XT достигло уже 6 % FPS.
Коль скоро Radeon RX 6600 XT — это первый ускоритель средней категории на чипе AMD с аппаратным рейтрейсингом, для него вполне уместна аналогия с GeForce RTX 2060 (причем отметим, забегая вперед, не только по формальному позиционированию, но и по возможностям в трассированных играх). Но без трассировки новинка, разумеется, опережает GeForce RTX 2060 примерно на столько же, на сколько и RX 5600 XT, — то есть на 29 % среднего фреймрейта.
Наконец, стоит поговорить о том, на что может рассчитывать покупатель более мощных решений NVIDIA и AMD. Как ни крути, ядро RX 6600 XT — это не обрезок крупного GPU, как у Radeon RX 6800, а совершенно новый компактный чип, и AMD заложила в характеристики видеокарт среднего и средне-высокого ценового диапазона почтительную дистанцию между соседними моделями: Radeon RX 6700 XT по сравнению с RX 6600 XT обеспечивает дополнительные 29 % FPS. Что касается GeForce RTX 3060 Ti, то, как ни странно, ситуация не столь однозначна. Да, в среднем продукт NVIDIA на 20 % быстрее, но есть игры, в которых лидирует RX 6600 XT, хотя, на первый взгляд, не должен: Assassin's Creed Valhalla и Borderlands 3.
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.