Видеокарты

Обзор видеокарты AMD Radeon RX 6600 XT: та же скорость, те же деньги

⇣ Содержание

До сих пор ни одна из видеокарт Radeon 6000-й серии не имела прямых аналогов по быстродействию среди устройств прошлого поколения, а все семейство выглядело как своего рода надстройка поверх линейки Radeon 5000, ведь, пока в распоряжении AMD не появилась архитектура RDNA 2, компания долгое время игнорировала высший эшелон графических ускорителей. Надо отдать должное Radeon 5000 — старшие модели этой марки актуальны и сейчас. А с некоторых пор на них еще и распространяется технология Smart Access Memory (или Resizable BAR), которая бесплатно увеличила производительность GPU и, в отличие от продуктов NVIDIA, не требует обновления BIOS видеокарты.

Однако рано или поздно заслуженно популярные устройства на чипах Navi первого поколения должны уйти на пенсию. Слишком велики преимущества RDNA 2, среди которых первое место занимает аппаратная трассировка лучей. Кроме того, пора бы AMD наконец вернуться во всеоружии на рынок мобильных GPU, ведь лэптопам идеально подходит высокая энергоэффективность нового кремния, которой удалось добиться благодаря не толькоусовершенствованному техпроцессу 7 нм, но и без преувеличения прорывному решению использовать массивный интегрированный кеш третьего уровня вместо широкой шины оперативной памяти.

Последняя особенность RDNA 2 находится в центре дискуссии о младшем представителе 6000-й серии, Radeon RX 6600 XT, определяя ряд его достоинств и недостатков. По производительности новая модель является прямой заменой Radeon RX 5700 XT в иерархии ускорителей AMD и нацелена на конфронтацию с базовой версией GeForce RTX 3060.

Как наверняка заметили читатели, зарубежные обзоры Radeon RX 6600 XT вышли еще вчера, а вот российская пресса опаздывает. Дело в том, что AMD по неизвестным нам причинам решила провести дебют RX 6600 XT в два этапа: вчера были обнародованы результаты тестов тех видеокарт, которые чипмейкер распространял напрямую, а сегодня разрешено публиковать обзоры партнерских образцов. Именно с задержкой посылки от AMD связано то, что мы выпускаем обзор Radeon RX 6600 XT лишь сегодня, однако в качестве компенсации постараемся добавить кое-что новое к уже сложившейся картине.

#Технические характеристики, цены

В лице Radeon RX 6600 XT чипмейкер не только представил очередную модель 6000-й серии Radeon, но и (впервые в десктопном исполнении) новый графический процессор архитектуры RDNA 2 — Navi 23 (ранее AMD уже выпустила мобильный ускоритель RX 6600M). Если взглянуть на формулу основных блоков Navi 23, можно подумать, что похожих результатов можно было достичь, взяв за основу для RX 6600 XT отбраковку кристаллов Navi 22, которыми комплектуется Radeon RX 6700 XT. Однако последний и без того не блещет энергоэффективностью по сравнению с высокими достижениями топовых моделей, а в урезанном виде и тем более. Так что Navi 22 выглядит не лучшим решением для производства видеокарт средней категории, которые обязаны отличаться от флагманов не только быстродействием, но и пониженными требованиями к охлаждению и питанию, что, в свою очередь, влияет на цену конечного продукта.

Свойства Navi 23, напротив, полностью удовлетворяют этим критериям. У AMD получился компактный кристалл с транзисторным бюджетом 11,06 млрд и площадью 237 мм2, в то время как Navi 22 занимает 335 мм2 и состоит из 17,2 млрд транзисторов. Этого хватило, чтобы разместить на чипе 32 Compute Unit’а, объединяющих в общей сложности 2048 FP32-совместимых шейдерных ALU и 128 блоков наложения текстур, а также 64 ROP. Платы Radeon RX 6600 XT комплектуются полностью функциональными чипами без деактивированных CU. Легко заметить, что формула Navi 23 значительно уступает Navi 10 в составе Radeon RX 5700 XT, который имеет 2560 шейдерных ALU и 160 текстурных блоков, и повторяет характеристики OEM-версии Radeon RX 5600. Нехватку вычислительных ресурсов с лихвой компенсируют чрезвычайно высокие — а если ориентироваться на верхнее значение, то максимальные во всей серии — тактовые частоты (не говоря уже обо всех преимуществах, отличающих вторую итерацию архитектуры RDNA, которые мы подробно обсуждали в обзоре Radeon RX 6800 и RX 6800 XT).

Однако главная примета Radeon RX 6600 XT — это новаторская организация системы памяти графического процессора. Старшие модели серии уже доказали, что AMD нашла эффективный ответ на постоянно возрастающие запросы GPU к пропускной способности VRAM. Вместо того чтобы увеличивать разрядность шины или переходить на другой тип оперативной памяти — просто дорогостоящий (HBM2) или дорогостоящий, но еще и весьма требовательный с точки зрения потребляемой мощности (GDDR6X), — в RDNA 2 удалось решить проблему таким же образом, как это сделано в центральных процессорах, с помощью дополнительного уровня интегрированной кеш-памяти, который AMD называет Infinity Cache.

В результате Radeon RX 6800 и моделям старше достаточно обычных микросхем GDDR6 на 256-битной шине, а у RX 6700 XT она 192-битная. Не удивительно, что создатели Radeon RX 6600 XT тоже нашли возможность урезать шину памяти — в этот раз до 128 бит, что на первый взгляд совершенно неуместно для видеокарты средней категории, ведь пропускная способность VRAM на контакт по-прежнему составляет 16 Гбит/с.

На помощь опять пришел Infinity Cache, смущает лишь его объем. Navi 23 сохранил 80 % общего числа вычислительных блоков Navi 22, но кеш L3 уменьшили сразу в три раза — с 96 до 32 Мбайт, отсюда и непропорциональная экономия транзисторного бюджета (любопытно, однако, что объем L2 у Navi 22 и Navi 23 один и тот же — 3 Мбайт). Забегая вперед, скажем, что наши подозрения оправдались — производительность RX 6600 XT на самом деле упирается в подсистему памяти, и чипу Navi 23 порой остро недостает ПСП. Особенно тогда, когда дело доходит до трассировки лучей или попросту рендеринга в повышенном разрешении. Неспроста новинка позиционируется строго в качестве компаньона для мониторов Full HD. Как бы то ни было, Infinity Cache представляет собой удачное, перспективное, но еще очень молодое решение. AMD говорила о том, что кеш L3 в RDNA 2 — это не черный ящик и программы могут в какой-то степени распоряжаться его содержимым, так что у будущих игровых проектов есть потенциал для оптимизации под ограничения RX 6600 XT.

Что касается рейтрейсинга, то, зная о том, что логика RDNA 2 в этой дисциплине на одно поколение отстает от чипов NVIDIA, не стоит ожидать от Radeon RX 6600 XT адекватной для игры на максималках производительности. Впрочем, хорошо, что из Navi 23 вообще не вырезали соответствующие блоки, ведь чем раньше аппаратная трассировка лучей дойдет до откровенно бюджетных ускорителей, тем чаще ее будут использовать — как в свое время случилось с шейдерными операциями. А возможность установить параметры графики на максимум, уж извините, не всякому железу гарантируют даже обычные растеризованные игры. Наконец, еще одним вектором развития потребительской 3D-графики, помимо трассировки лучей, стало масштабирование кадров. AMD припозднилась с собственным аналогом DLSS, FidelityFX SuperResolution, но, если технология найдет путь в грядущие проекты с рейтрейсингом, RX 6600 XT она поможет больше, чем любой из старших моделей 6000-го семейства. Ну а пока «лучи» — это приятный бонус, но далеко не главное, что интересует потенциальных владельцев RX 6600 XT или других видеокарт этой категории.

ПроизводительAMD
Модель Radeon RX 5600 XT Radeon RX 5700 XT Radeon RX 6600 XT Radeon RX 6700 XT Radeon RX 6800
Графический процессор
Название Navi 10 XLE Navi 10 XT Navi 23 XT Navi 22 XT Navi 21 XL
Микроархитектура RDNA RDNA RDNA 2 RDNA 2 RDNA 2
Техпроцесс, нм 7 нм FinFET 7 нм FinFET 7 нм FinFET 7 нм FinFET 7 нм FinFET
Число транзисторов, млрд 10,3 10,3 11,06 17,2 26,8
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Game Clock / Boost Clock 1 130/1 375/1 560 1 605/ 1755/1 905 1 968/2 359/2 589 2 321/2 424/2 581 1 700/1 815/2 105
Шейдерные ALU FP32 2 304 2 560 2 048 2 560 3 840
Блоки наложения текстур (TMU) 144 160 128 160 240
Блоки операций растеризации (ROP) 64 64 64 64 96
Оперативная память
Разрядность шины, бит 192 256 128 192 256
Тип микросхем GDDR6 SGRAM GDDR6 SGRAM GDDR6 SGRAM GDDR6 SGRAM GDDR6 SGRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1 500 (12 000) 1 750 (14 000) 2 000 (16 000) 2 000 (16 000) 2 000 (16 000)
Объем, Мбайт 6 144 8 096 8 096 12 228 16 192
Объем Infinity Cache, Мбайт Нет Нет 32 96 128
Шина ввода/вывода PCI Express 4.0 x16 PCI Express 4.0 x16 PCI Express 4.0 x8 PCI Express 4.0 x16 PCI Express 4.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 7 188 9 754 10 605 13 215 16 166
Производительность FP64/FP32 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
Производительность FP16/FP32 2/1 2/1 2/1 2/1 2/1
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 288 448 256 384 512
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b DisplayPort 1.4, HDMI 2.0b DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 DisplayPort 1.4, HDMI 2.1 DisplayPort 1.4, HDMI 2.1
TBP/TDP, Вт 150 225 160 230 250
Розничная цена (США, без налога), $ 279 (рекоменд. на дату выхода) 399 (рекоменд. на дату выхода) 379 (рекоменд. на дату выхода) 479 (рекоменд. на дату выхода) 579 (рекоменд. на дату выхода)
Розничная цена (Россия), руб. 20 990 (рекоменд. на дату выхода) 29 499 (рекоменд. на дату выхода) Н/Д Н/Д Н/Д

Еще один признак экономии — урезанная до восьми линий шина PCI Express, что вполне типично и приемлемо для середнячков. В остальном перед нами очередной представитель хорошо знакомой архитектуры RDNA 2 со всеми присущими ей функциями, включая поддержку DirectX Ultimate, Resizable BAR и обновленный медиакодек. Благодаря компактному GPU и не в последнюю очередь меньшему количеству чипов VRAM, RX 6600 XT выгодно отличается от старшей модели — RX 6700 XT — по расчетной потребляемой мощности и лишь на 10 Вт превосходит своего формального предшественника RX 5600 XT.

Как мы уже заметили, AMD видит GeForce RTX 3060 в качестве основного конкурента RX 6600 XT со стороны NVIDIA и, судя по всему, уверена в превосходстве собственного продукта, ведь стоит новинка на $50 больше: $329 и $379 соответственно. Оправдывает ли RX 6600 XT наценку по сравнению с RTX 3060, покажут тесты, но один факт бросается в глаза: предыдущая 600-я модель стоила на сотню долларов меньше. А раз всем уже известно, что RX 6600 XT развивает примерно такое же быстродействие, как RX 5700 XT, который появился на рынке за сумму в $399, выходит, что цена «красных» FPS за два года практически не изменилась. Конечно, у сложившейся ситуации есть масса известных причин, но применительно к RX 6600 XT отсутствие заметного прогресса в производительности на доллар тем обиднее, что все новшества RDNA 2 не так важны для массовой и, по современным стандартам, довольно маломощной видеокарты.

#XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black: конструкция

В отличие от старших моделей серии, видеокарты Radeon RX 6600 XT с одним вентилятором охлаждения, которые красуются на слайдах производителя, похоже, являются плодом фантазии художника или в лучшем случае никогда не покинут лаборатории AMD. Референсный дизайн, конечно, существует, но он предназначен в основном для установки в готовые компьютеры, выглядит совсем по-другому, и, поверьте, вы бы не хотели купить такую видеокарту. Главные партнеры AMD успели представить собственные разновидности RX 6600 XT как минимум с оригинальной системой охлаждения, а вот печатная плата может быть и референсной. Сравнительно небольшая потребляемая мощность ускорителя позволила сформировать широкую палитру устройств на любой вкус и цвет — от компактных моделей под корпуса Mini ITX до премиальных разновидностей с перспективой на пользовательский разгон. Для обзора мы получили одну из видеокарт последней категории.

MERC 308 — топовая модель среди нескольких вариантов Radeon RX 6600 XT под маркой XFX, и это заметно с первого взгляда. О принадлежности ускорителя к среднему классу энергопотребления и производительности говорит только единственный восьмиконтактный разъем дополнительного питания, в то время как размеры системы охлаждения вполне подошли бы и более мощной видеокарте: MERC 308 занимает в корпусе 2,5 слота расширения и несет три вентилятора с диаметром крыльчатки 76 мм. Конечно, не обошлось и без светодиодной подсветки, которая горит под логотипами XFX и Radeon на боковой стороне.

Собственно, подсветка — это единственное, что отличает MERC 308 от модели попроще, QICK 308, а в остальном это одинаковые устройства. Обе видеокарты изначально разогнаны производителем: частоту Game Clock (проектное значение под игровой нагрузкой) здесь подняли с 2359 до 2428, а Boost Clock (гипотетический предел) — с 2589 до 2607 МГц. Но, сами понимаете, при столь высоких тактовых частотах, какие свойственны младшим моделям 6000-й серии, заводской оверклокинг — это немногим более, чем обязательная формальность.

Другой признак премиального продукта — алюминиевый бэкплейт. Плата RX 6600 XT короче защитной пластины, так что осталось место, чтобы сделать прорезь и открыть часть радиатора для сквозного протока воздуха — очень небольшую, но, с легкой руки NVIDIA, такая нынче мода.

Сам радиатор MERC 308 и QICK 308 представляет собой единую конструкцию с никелированной медной подошвой в основании и четырьмя тепловыми трубками диаметром 6 мм, которые проходят насквозь через весь блок ребер. Крупный теплосъемник охватывает кристалл GPU и все микросхемы оперативной памяти, что, разумеется, благотворно сказывается на температуре последних. К силовым каскадам VRM прижат отдельный выступ радиатора.

#XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black: печатная плата

Судя по фотографиям референсной версии Radeon RX 6600 XT, похоже, что в MERC 308 и QICK 308 используется кастомная PCB. VRM ускорителя полностью укомплектован силовыми элементами и содержит восемь фаз питания графического процессора плюс две фазы питания VRAM. Силовые каскады в обвязке GPU (ON Semiconductor NCP302155) подобрали с большим запасом тока — 55 А. В качестве ШИМ-контроллера используется распространенный чип International Rectifier IR35217.

Однако главное, что бросается в глаза, — это что на плате RX 6600 XT непривычно мало чипов оперативной памяти. Чтобы набрать 8 Гбайт при 128-битной шине данных, пришлось использовать 16-Гбит микросхемы, которых здесь всего четыре штуки. Наконец, у MERC 308 есть переключатель BIOS, удобно расположенный рядом с разъемом дополнительного питания, но вторая копия прошивки выполняет лишь функцию бэкапа: может, XFX и собиралась разделить BIOS по частотам GPU или скорости вращения вентиляторов, но в итоге отказалась от этой идеи.

#Тестовый стенд, методика тестирования

Тестовый стенд
CPU AMD Ryzen 9 5950X (4,4 ГГц, фиксированная частота всех ядер)
Материнская плата ASUS ROG Strix X570-E Gaming (Resizable BAR вкл.)
Оперативная память G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 4 × 8 Гбайт (3600 МТ/с, CL16)
ПЗУ Intel SSD 760p, 2048 Гбайт
Блок питания Corsair AX1200i, 1200 Вт
Система охлаждения CPU Corsair iCUE H115i RGB PRO XT
Корпус Открытый стенд
Операционная система Windows 10 Pro x64
ПО для GPU AMD
Все видеокарты AMD Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 21.8.1
ПО для GPU NVIDIA
Все видеокарты NVIDIA GeForce Game Ready Driver 471.41
Игры без трассировки лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание
Assassin's Creed Valhalla DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA High
Cyberpunk 2077 DirectX 12 OCAT, скриптовая сцена после пролога Макс. качество графики TAA
Borderlands 3 DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Control DirectX 12 OCAT Макс. качество графики TAA
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Макс. качество графики TSSAA
Metro Exodus DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Shading Rate 100% TAA
Red Dead Redemption 2 Vulkan Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA High
Total War: THREE KINGDOMS DirectX 12 Встроенный бенчмарк (Battle Benchmark) Макс. качество графики TAA
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA
Игры с трассировкой лучей
Игра API Метод тестирования Настройки графики Полноэкранное сглаживание/масштабирование
Control DirectX 12 OCAT Макс. качество графики; Ray Tracing Preset: High TAA/DLSS Balanced
Cyberpunk 2077 DirectX 12 OCAT, скриптовая сцена после пролога Макс. качество графики TAA/DLSS Balanced
DOOM Eternal Vulkan OCAT, начало миссии Mars Core Макс. качество графики TSSAA/DLSS Balanced
Metro Exodus Enchanced Edition DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики; Ray Tracing: Ultra; Reflections: Raytaced; VRS: 1x TAA/DLSS Balanced
Minecraft with RTX Beta DirectX 12 OCAT, бенчмарк в мире Portal Pioneers Макс. дальность рендеринга Н/Д / DLSS (коэффициент масштабирования зависит от разрешения)
Quake II RTX Vulkan (расширения VK_KHR) Timedemo, demo1.dm2 Макс. качество графики TAA
Watch Dogs: Legion DirectX 12 Встроенный бенчмарк Макс. качество графики TAA/DLSS Balanced

В большинстве тестовых игр показатели средней и минимальной кадровых частот выводятся из массива времени рендеринга индивидуальных кадров, который записывает встроенный бенчмарк (или утилита OCAT, если бенчмарка нет).

Средняя частота смены кадров на диаграммах является величиной, обратной среднему времени кадра. Для оценки минимальной кадровой частоты вычисляется количество кадров, сформированных в каждую секунду теста. Из этого массива чисел берется значение, соответствующее 1-му процентилю распределения. Red Dead Redemption 2 является исключением: ее встроенный бенчмарк самостоятельно регистрирует 1-й процентиль времени рендеринга кадра, из которого выводится соответствующая кадровая частота. В Assassin’s Creed Valhalla мы вынуждены ориентироваться на минимальный фреймрейт по данным интегрированного бенчмарка.

Рабочие приложения, кодирование/декодирование видео
Приложение Настройки API
AMD NVIDIA AMD NVIDIA
Adobe Premiere Pro 2021 PugetBench for Premiere Pro 0.95.1 Живое воспроизведение MultiCam H.264, ProRes 422, RED R3D (4K@59,94 FPS) OpenCL CUDA
Heavy GPU Effects: экспорт в ProRes 422HQ (4K@59,94 FPS)
Blender 2.93 Демо Class Room с сайта Blender Foundation Рендерер Cycles. Feature Set: Supported. Размер тайла: 256 × 256 OpenCL CUDA/OptX
Демо Nissan GTR от AMD Рендерер AMD Radeon ProRender 3.2.2 OpenCL + Vulkan
DXVA Checker 4.1.2, Decode Benchmark H.264 (Microsoft H264 Video Decoder) 1920 × 1080 (High Profile, L4.1); 3840 × 2160 (High Profile, L5.1) D3D11VA
H.265 (Microsoft HEVC Video Extensions) 1920 × 1080 (Main Profile, L4.0); 3840 × 2160 (Main Profile, L5.0); 7680 × 4320 (Main Profile, L6.0)
VP9 (Microsoft VP9 Video Extensions) 1920 × 1080; 3840 × 2160; 7680 × 4320
AV1 (Microsoft AV1 Video Extension)
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.264 1920 × 1080 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 4.1 -refs 1 -b:v 3M AMF NVENC
3840 × 2160 -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -level 5.1 -refs 1 -b:v 7.5M
FFmpeg 4.2.1, кодирование H.265 1920 × 1080 -c:v hevc_amf -quality speed -level 4 -b:v 3M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 4 -b:v 3M
3840 × 2160 -c:v hevc_amf -quality speed -level 5 -b:v 7.5M -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 5 -b:v 7.5M
7680 × 4320 Н/Д -c:v hevc_nvenc -preset fast -level 6 -refs 1 -b:v 20M

Мощность видеокарт регистрируется отдельно от CPU и прочих компонентов ПК с помощью устройства NVIDIA PCAT. В качестве тестовой нагрузки для тестов мощности и уровня шума используется игра Crysis 3 при разрешении 3840 × 2160 без полноэкранного сглаживания и максимальных параметрах качества графики, а также стресс-тест FurMark с наиболее агрессивными настройками (разрешение 3840 × 2160, MSAA 8x). Замеры всех параметров выполняются после прогрева видеокарты, когда температура GPU и тактовые частоты стабилизируются.

#Участники тестирования

В тестировании производительности приняли участие следующие видеокарты:

Прим. В скобках после названий видеокарт указаны базовая и boost-частота согласно спецификациям каждого устройства. Видеокарты с заводским разгоном приведены в соответствие с референсными параметрами (или приближены к последним) при условии, что это можно сделать без ручной правки кривой тактовых частот. В противном случае используются настройки производителя.

#Тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и разгон

Архитектура RDNA второго поколения в сочетании 7-нм фотолитографией TSMC располагает к высоким тактовым частотам, а у компактных кристаллов AMD потолок заметно выше по сравнению с флагманским Navi 21. Если вам показалось, что стабильная тактовая частота выше 2,4 ГГц, которую продемонстрировал в играх Radeon RX 6700 XT, — это уже серьезные числа по меркам графических процессоров, взгляните на результаты нового RX 6600 XT! Конечно, видеокарта XFX изначально разогнана, и это чувствуется по энергопотреблению (170 Вт вместо референсных 160), но даже в таком случае нужно признать, что GPU, работающие на частоте 2,64 ГГц прямо из коробки, нам еще не попадались. XFX даже не пришлось разогревать чип Navi 23 повышенным напряжением — ему хватает такого же, каким довольствуется Navi 22 на плате Radeon RX 6700 XT.

Рабочие параметры под нагрузкой (Crysis 3)
Видеокарта Настройки Тактовая частота GPU, МГц Напряжение питания GPU, В Частота вращения вентиляторов, об/мин (% от макс.) Частота вращения вентиляторов 2, об/мин (% от макс.)
Средн. Макс. Средн. Макс. Средн. Средн.
XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black (2064/2607 МГц, 16 Гбит/с, 8 Гбайт) 2641 2655 1,13 1,15 1200 (36%) Н/Д
XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black (2694–2794 МГц, 18,5 Гбит/с, 8 Гбайт) +20% мощности 2739 2749 1,15 1,15 1200 (36%) Н/Д
AMD Radeon RX 6700 XT (2321/2581 МГц, 16 Гбит/с, 12 Гбайт) 2432 2467 1,134 1,20 1510 (44%) Н/Д
AMD Radeon RX 5700 XT (1605/1905 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) Термопаста ARCTIC MX-2 вместо графитовой прокладки 1795 1819 1,07 1,18 2102 (43%) Н/Д
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti FE (1480/1582 МГц, 11 Гбит/с, 11 Гбайт) 1735 1810 0,96 1,01 2377 (50%) Н/Д
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (1365/1680 МГц, 14 Гбит/с, 6 Гбайт) 1833 1860 0,99 1,01 1692 (46%) 1692 (46%)
Palit GeForce RTX 3060 Dual OC (1320/1837 МГц, 15 Гбит/с, 12 Гбайт) 1938 1957 1,04 1,08 1730 (47%) 1730 (47%)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti FE (1410/1665 МГц, 14 Гбит/с, 8 Гбайт) 1867 1905 0,98 1,01 1619 (46%) 1619 (46%)

Прим. Измерение всех параметров выполняется после прогрева GPU и стабилизации тактовых частот.

Если сравнивать новинку на графике потребляемой мощности с ее ближайшими соперниками, а также устройствами прошлых поколений, обладающими сопоставимым игровым быстродействием, то Radeon RX 6600 XT, несмотря на заводской оверклокинг XFX, оказался экономичнее базовой версии GeForce RTX 3060, не говоря уже о GeForce GTX 1080 Ti и Radeon RX 5700 XT. Ядро последнего изготовлено по той же норме 7 нм, как у чипов Navi второго поколения, однако за прошедшее время AMD научилась куда более эффективно использовать передовой техпроцесс.

Следующие тесты характеризуют скорее видеокарту XFX, нежели общие качества Radeon RX 6600 XT, но ясно одно: экономичный GPU позволяет конструировать чрезвычайно тихие видеокарты. Можно сказать, что с практической точки зрения XFX Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black работает почти бесшумно, и в то же время кулер не дает повода для беспокойства за температуру графического процессора. Конечно, можно вручную отрегулировать скорость вращения вентиляторов, чтобы замеры в горячей точке GPU опустились ниже 96 °С, однако для чипов Navi вполне приемлем локальный нагрев вплоть до 110 °C.

Возможность дальнейшего разгона Speedster MERC 308 Radeon RX 6600 XT Black говорит о том, что плата XFX в действительности недалеко ушла от референсных тактовых частот. BIOS позволяет сдвинуть ограничитель мощности на 20 % вверх, а дальше мы воспользовались самым доступным методом пользовательского оверклокинга новых ускорителей AMD — увеличили предельное значение частоты GPU со штатных 2694 до 2794 МГц и одновременно задали коридор рабочих частот под нагрузкой шириной в 100 МГц. Итоговый прирост устойчивой тактовой частоты в игровом тесте также составил почти 100 МГц.

Жаль, что в масштабе столь высоких абсолютных значений эксперименты с разгоном GPU не имеют ни малейшего практического значения, однако есть и более эффективный вектор оверклокинг RX 6600 XT. В прошлом все без исключения видеокарты 6000-й серии не позволяли установить пропускную способность микросхем памяти GDDR6 свыше 17,2 Гбит/с, но, судя по всему, AMD услышала жалобы и пошла навстречу оверклокерам. У новой модели память можно разгонять вплоть до потери стабильности, которая в данном случае происходит на скорости, превышающей 18,5 Гбит/с. Видеокарте с узкой 128-битной шиной VRAM дополнительные 16 % ПСП совсем не повредят, и, как покажут тесты производительности, разгон локальной памяти является лучшим способом выжать из RX 6600 XT еще немного. Причем без особого вреда для температуры GPU и акустических параметров устройства — и то и другое практически не изменилось под игровой нагрузкой, ведь потребляемая мощность возросла всего лишь на 9 Вт.

#Игровые тесты (1920 × 1080)

Новый Radeon RX 6600 XT предназначен для игр с разрешением 1080p и обещает комфортную частоту смены кадров при максимальном качестве графики в большинстве современных тайтлов. Действительно, среди всех бенчмарков нашлись лишь две игры, в которых RX 6600 XT не смог преодолеть отметку 60 FPS или вплотную приблизиться к ней, — Red Dead Redemption 2 и Total War: THREE KINGDOMS, — а в легких проектах новинка продемонстрировала фреймрейт выше 90 кадров в секунду.

В сравнении с конкурентами Radeon RX 6600 XT выполнил свою главную задачу — превзойти GeForce RTX 3060 без приставки Ti в названии, но картина отдельных тестов весьма неоднородна. Несмотря на общее отставание в 7 % FPS, продукт NVIDIA удержал лидерскую позицию в бечмарках Total War: THREE KINGDOMS и Control. Последняя игра, пожалуй, лучше всего иллюстрирует, насколько разные архитектурные решения с присущими им достоинствами и недостатками теперь используются в «красных» и «зеленых» GPU. Ведь мало того, что в этой игре Radeon RX 6600 XT сдал позиции GeForce RTX 3060, но даже собственные видеокарты AMD предыдущего поколения — Radeon RX 5700 XT и RX 5600 XT — оказались быстрее!

Предполагаем, что новинку подвела нехарактерно узкая для ускорителей среднего класса 128-битная шина памяти в сочетании со скромным объемом кеша третьего уровня. Старшие модели 6000-й серии избежали подобных казусов в силу того, что у них нет ближайших аналогов по быстродействию среди старых видеокарт, да и объем Infinity Cache в три-четыре раза больше. Однако пример RX 6600 XT наглядно показал, что новый подход AMD к организации локальной памяти далеко не универсален.

К счастью, в среднем новинка представляет собой значительный апгрейд 600-й позиции модельной линейки Radeon и по сравнению с Radeon RX 5600 XT обеспечивает фреймрейт на 28 % выше. Даже с учетом того, что, как могли заметить внимательные читатели, мы привлекли к тестам разогнанную версию RX 5600 XT. История этой видеокарты уже забылась, но тогда все основные производители еще до релиза RX 5600 XT выпустили обновление BIOS со значительно увеличенными тактовыми частотами, а референсные спецификации так и остались только на бумаге. Нужно сделать и другую важную заметку: Radeon RX 6600 XT, как и старшие модели 6000-й серии, поддерживает функцию Resizable BAR, которая, по собственным оценкам AMD, сулит прирост игрового фреймрейта в размере от 6 до 15 %. То же относится ко всем моделям GeForce RTX 30, а также Radeon RX 5700 XT. Но вот RX 5600 XT, хоть он и основан на том же самом GPU, с Resizable BAR уже не совместим.

Проще всего Radeon RX 6600 XT охарактеризовать как аналог хорошо известного и популярного RX 5700 XT, только на базе обновленной архитектуры. Если закрыть глаза на дисперсию результатов в отдельных бенчмарках, то эти модели разделяют всего лишь 4 % среднего фреймрейта (в пользу новинки). То же относится к не менее почтенной видеокарте GeForce GTX 1080 Ti, хотя в данном случае преимущество RX 6600 XT достигло уже 6 % FPS.

Коль скоро Radeon RX 6600 XT — это первый ускоритель средней категории на чипе AMD с аппаратным рейтрейсингом, для него вполне уместна аналогия с GeForce RTX 2060 (причем отметим, забегая вперед, не только по формальному позиционированию, но и по возможностям в трассированных играх). Но без трассировки новинка, разумеется, опережает GeForce RTX 2060 примерно на столько же, на сколько и RX 5600 XT, — то есть на 29 % среднего фреймрейта.

Наконец, стоит поговорить о том, на что может рассчитывать покупатель более мощных решений NVIDIA и AMD. Как ни крути, ядро RX 6600 XT — это не обрезок крупного GPU, как у Radeon RX 6800, а совершенно новый компактный чип, и AMD заложила в характеристики видеокарт среднего и средне-высокого ценового диапазона почтительную дистанцию между соседними моделями: Radeon RX 6700 XT по сравнению с RX 6600 XT обеспечивает дополнительные 29 % FPS. Что касается GeForce RTX 3060 Ti, то, как ни странно, ситуация не столь однозначна. Да, в среднем продукт NVIDIA на 20 % быстрее, но есть игры, в которых лидирует RX 6600 XT, хотя, на первый взгляд, не должен: Assassin's Creed Valhalla и Borderlands 3.

#Игровые тесты (2560 × 1440)

Бенчмарки с разрешением 1440p — это факультативная программа для видеокарт уровня Radeon RX 6600 XT. Если не снизить качество графики, в большинстве игр владельцу такого ускорителя уже не видать комфортного фреймрейта в 60 FPS и выше. Единственными исключениями стали тайтлы Assassin's Creed Valhalla и Borderlands 3, которые отлично ложатся на архитектуру RDNA 2, и, разумеется, DOOM Eternal.

К тому же у Radeon RX 6600 XT есть специфические особенности, которые проявились в режиме 1080p и тем более ограничивают потенциал этой видеокарты в играх с повышенным разрешением. Возьмем бенчмарк Control: если вспомнить нашу догадку о том, что эта игра перегружает скромный объем Infinity Cache у чипа Navi 23 и акцентирует ограничения 128-битной шины VRAM, становится понятно, отчего при разрешении 1440p новинка AMD далеко отстала от старых и новых ускорителей с полноценной 256-битной шиной памяти. Radeon RX 5700 XT и GeForce RTX 3060 превосходят RX 6600 XT по фреймрейту в Control уже почти на 50 %, а Radeon RX 6700 XT и RTX 3060 Ti — вдвое.

Быстродействие RX 6600 XT просело и в большинстве других игр. Пусть не так сильно, но теперь преимущество перед Radeon RX 5600 XT сократилось до 20 % FPS, а RX 5700 XT вышел вперед на 2 %. GeForce RTX 3060 и GeForce GTX 1080 Ti также удалось полностью компенсировать отставание от RX 6600 XT по среднему фреймрейту. Наконец, куда лучше с играми в 1440p справляются видеокарты на основе более крупных GPU — Radeon RX 6700 XT и GeForce RTX 3060 Ti. Они обогнали RX 6600 XT на 38 и 31% среднего фреймрейта соответственно.

#Игровые тесты в разгоне

Результаты бенчмарков RX 6600 XT с пользовательским разгоном GPU и VRAM лишний раз подтверждают гипотезу о том, что новую видеокарту сильно ограничивает узкая 128-битная шина памяти и скромный объем кеша третьего уровня — 32 Мбайт. Ведь из самого чипа Navi 23 уже нельзя выжать многое на фоне чрезвычайно высоких тактовых частот, а вот ПСП благодаря условно разблокированной частоте GDDR6 удалось повысить на целых 16 %. Результат не заставил себя ждать: в среднем кадровая частота игр при разрешении 1440p увеличилась на 8 %, а иной раз оверклокинг VRAM дает бонус вплоть до 11 % FPS. Вот так архитектурные ограничения Radeon RX 6600 XT обернулись неожиданно высоким разгонным потенциалом по меркам современных, чаще всего до предела оптимизированных графических ускорителей.

#Игровые тесты с трассировкой лучей

Очевидно, что в не столь отдаленном будущем дискретные видеокарты без возможности аппаратного рейтрейсинга останутся лишь в категории «затычек», а все игровые модели, пусть даже начального уровня, получат соответствующие функции хотя бы в целях унификации архитектуры GPU и игрового кода. AMD сделала очередной шаг в данном направлении. Хотя, откровенно говоря, Radeon RX 6600 XT уже можно охарактеризовать как абсолютный low-end, если речь идет о трассированной графике. Ближайший аналог новинки по быстродействию в условиях рейтрейсинга — это GeForce RTX 2060, который и в пору своей молодости не казался перспективной видеокартой.

«Зеленый» ускоритель прошлого поколения даже превосходит RX 6600 XT на 19 % FPS по усредненным данным семи бенчмарков при разрешении 1080p. Впрочем, в данном случае не стоит мешать в одну кучу показатели совершенно разных игр. Преимущество NVIDIA неоспоримо в полностью трассированных проектах (Quake II RTX и Minecraft), но среди тайтлов, выполняющих гибридный рендеринг, некоторые отдают предпочтение RX 6600 XT. В частности, обновления драйвера восстановили производительность «красных »GPU в Watch Dogs: Legion, которая с определенного момента катастрофически упала. А если взять результаты DOOM Eternal и Metro Exodus Enhanced Edition, то RX 6600 XT не так уж сильно отстает даже от GeForce RTX 3060. С другой стороны, в Control и Cyberpunk 2077 на максималках рейтрейсинг больно ударил по быстродействию RX 6600 XT.

В абсолютных числах лишь одна игра позволила Radeon RX 6600 XT добиться комфортного фреймрейта в условиях трассировки лучей — это DOOM Eternal. Ну и в Metro Exodus можно сыграть, если геймер согласен на фреймрейт чуть выше 30 FPS. Напомним, мы до сих пор говорили о тестах в режиме 1080p. О том, чтобы повысить разрешение до 1440p, — забудьте: в большинстве случаев RX 6600 XT испытывает резкий провал фреймрейта по сравнению с другими участниками тестирования — наверняка опять-таки в силу организации памяти процессора Navi 23.

#Тесты в рабочих приложениях

По большому счету Radeon RX 6600 XT слишком слабое решение для сколько-нибудь требовательных профессиональных задач. И все же стоит рассмотреть ее возможности для эпизодического 3D-моделирования и видеомонтажа.

Первый бенчмарк, рендеринг в Blender без аппаратного рейтрейсинга, поставил RX 6600 XT на один уровень с Radeon RX 5700 XT, хотя формально новинка превосходит модель прошлого поколения по теоретическому быстродействию GPU, не говоря уже о модернизированной архитектуре RDNA 2. Впрочем, и GeForce RTX 3060 недалеко ушел от RX 6600 XT, когда трассировка лучей выполняется исключительно на шейдерных ALU. Но, коль скоро нативный движок Cycles поддерживает рендеринг через API OptiX, пользователи NVIDIA могут одним кликом резко сократить время экспорта проекта.

В работе с ProRender, наоборот, чипы AMD по умолчанию задействуют RT-блоки, в то время как кремний NVIDIA такой возможности лишен. Здесь Radeon RX 6600 XT наконец-то оставил позади RX 5700 XT и сравнялся по скорости с GeForce RTX 3060.

Видеоредактор Adobe Premiere Pro гораздо лучше работает с архитектурой современных чипов NVIDIA, нежели с кремнием AMD, и тесты Radeon RX 6600 XT — лишнее тому подтверждение. RX 6600 XT выполняет рендеринг проекта дольше, чем Radeon RX 5700 XT, и обе видеокарты в этой задаче уступают GeForce RTX 2060, не говоря уже о более производительных моделях 30-й серии. Но — и это самое главное — продукты AMD еще сильнее отстают от конкурентов по быстродействию в процессе монтажа.

#Кодирование/декодирование видео

Графический процессор Navi 23 содержит точно такой же аппаратный видеокодек, как у старших чипов Navi второго поколения, только работает он немного быстрее в силу повышенных тактовых частот. Его быстродействия с запасом хватает, чтобы просматривать видео любого распространенного формата с разрешением 4К и кадровой частотой вплоть до 60 FPS и даже фильмы в 8К со стандартным фреймрейтом 24 FPS. С комбинацией 8К и 60 FPS специализированная логика Navi, в отличие от декодера NVDEC в чипах Turing и Ampere, уже не справляется.

Да, сейчас это чрезвычайно редкий и экзотический формат, но если речь идет не о воспроизведении, а о задачах конвертации видео, то видеокарты NVIDIA имеют ощутимое практическое преимущество (за исключением декодирования H.264). Особенно в тех случаях, когда кодирование в H.264 или HEVC также выполняет GPU.

#Производительность на ватт

Для оценки энергоэффективности видеокарт мы предпочитаем игровые тесты с максимальным разрешением экрана ( в данном случае — 1440p), чтобы на результаты меньше влияло быстродействие центрального процессора. Но специально для Radeon RX 6600 XT уместно сделать исключение из-за того, как сильно производительность этой видеокарты деградирует вместе с ростом разрешения.

Radeon RX 6600 XT, безусловно, отличается лучшими показателями FPS на ватт потребляемой мощности от видеокарт прошлого поколения — конкретно в этом отношении новинка на 30 % превосходит близкий по быстродействию Radeon RX 5700 XT. Тем не менее о выдающихся достижениях, которые продемонстрировали старшие модели 6000-й серии, речи не идет. Увы, не все компоненты архитектуры графического процессора одинаково масштабируются от крупных к мелким GPU. Radeon RX 6600 XT сравним по энергоэффективности с RX 6700 XT — далеко не самым экономичным представителем нового поколения.

Впрочем, несмотря на то, что в общий зачет фреймрейта RX 6600 XT пошли игры, откровенное неудобные для организации памяти этой видеокарты, новинка AMD достигла на 15 % лучшей производительности на ватт по сравнению с GeForce RTX 3060.

ПроизводительAMDNVIDIA
Модель Radeon RX 6600 XT Radeon RX 5700 XT Radeon RX 6700 XT GeForce GTX 1080 Ti GeForce RTX 2060 GeForce RTX 3060 GeForce RTX 3060 Ti
Графический процессор Navi 23 XT Navi 10 XT Navi 22 XT GP102 TU106 GA106 GA104
Микроархитектура RDNA 2 RDNA RDNA 2 Pascal Turing Ampere Ampere
Техпроцесс, нм 7 нм FinFET 7 нм FinFET 7 нм FinFET 16 нм FFN 12 нм FFN 8 нм (8N) 8 нм (8N)
Число транзисторов, млрд 11,06 10,3 17,2 12,0 10,8 12,0 17,4
Площадь чипа, кв. мм 237 251 336 471 445 276 392,5
Средняя потребляемая мощность (Crysis 3), Вт 170 213 224 227 160 182 199
Производительность/Вт 100% −23% −2% −30% −18% −13% +3%
Производительность/млн транзисторов 100% +3% −17% −13% −21% −14% −24%
Производительность/кв. мм 100% −9% −9% −53% −59% −20% −28%
Производительность/Вт (обратное сравнение) 100% +30% +2% +42% +23% +15% −2%
Производительность/млн транзисторов (обратное сравнение) 100% −3% +21% +15% +27% +17% +31%
Производительность/кв. мм (обратное сравнение) 100% +10% +10% +111% +144% +25% +38%

#Результаты игровых тестов и цены

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 6600 XT AMD Radeon RX 5600 XT AMD Radeon RX 5700 XT AMD Radeon RX 6700 XT NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti NVIDIA GeForce RTX 2060 NVIDIA GeForce RTX 3060 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
Assassin's Creed Valhalla TAA High 41 / 93 40 / 68 39 / 80 42 / 112 41 / 69 37 / 56 42 / 67 47 / 81
Borderlands 3 TAA 66 / 99 53 / 72 65 / 83 84 / 118 67 / 82 49 / 59 57 / 75 79 / 97
Control TAA 61 / 66 68 / 74 77 / 86 98 / 115 70 / 75 61 / 68 76 / 83 97 / 107
Cyberpunk 2077 TAA 48 / 59 38 / 46 45 / 57 66 / 79 43 / 52 43 / 52 47 / 57 60 / 75
DOOM Eternal TSSAA 146 / 209 84 / 119 114 / 183 171 / 247 88 / 165 79 / 139 105 / 172 130 / 217
Metro Exodus TAA 34 / 55 26 / 47 30 / 54 39 / 65 32 / 59 25 / 43 27 / 48 36 / 65
Red Dead Redemption 2 TAA High 42 / 46 31 / 34 39 / 42 54 / 59 38 / 41 31 / 34 41 / 45 53 / 58
Total War: THREE KINGDOMS TAA 36 / 45 26 / 35 33 / 45 46 / 59 43 / 55 34 / 44 38 / 49 51 / 65
Watch Dogs: Legion TAA 46 / 65 30 / 49 37 / 61 52 / 78 41 / 58 32 / 45 42 / 57 52 / 74
Макс. +12% +30% +74% +22% +3% +26% +62%
Средн. −22% −4% +29% −6% −23% −7% +20%
Мин. −43% −16% +18% −26% −40% −28% −13%
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 6600 XT AMD Radeon RX 5600 XT AMD Radeon RX 5700 XT AMD Radeon RX 6700 XT NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti NVIDIA GeForce RTX 2060 NVIDIA GeForce RTX 3060 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
Assassin's Creed Valhalla TAA High 36 / 64 26 / 50 37 / 61 39 / 82 33 / 55 30 / 43 34 / 53 41 / 66
Borderlands 3 TAA 59 / 66 45 / 51 54 / 58 73 / 81 51 / 58 36 / 41 46 / 53 61 / 69
Control TAA 34 / 37 44 / 47 49 / 55 69 / 76 45 / 49 42 / 45 53 / 54 67 / 71
Cyberpunk 2077 TAA 26 / 31 21 / 25 26 / 31 37 / 45 26 / 32 26 / 30 29 / 34 37 / 44
DOOM Eternal TSSAA 110 / 145 63 / 97 96 / 141 135 / 186 76 / 126 70 / 108 90 / 136 96 / 163
Metro Exodus TAA 28 / 44 22 / 38 26 / 43 34 / 54 28 / 49 21 / 35 24 / 40 31 / 54
Red Dead Redemption 2 TAA High 35 / 39 27 / 29 33 / 36 47 / 51 32 / 35 26 / 29 35 / 38 47 / 49
Total War: THREE KINGDOMS TAA 24 / 28 18 / 23 23 / 29 31 / 38 28 / 36 23 / 29 25 / 32 34 / 43
Watch Dogs: Legion TAA 37 / 48 25 / 37 32 / 46 43 / 59 34 / 44 24 / 32 34 / 44 43 / 57
Макс. +27% +49% +105% +32% +22% +46% +92%
Средн. −17% +2% +38% +2% −17% +1% +31%
Мин. −33% −12% +23% −14% −38% −20% +3%

#Результаты игровых тестов с трассировкой лучей

1920 × 1080
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 6600 XT AMD Radeon RX 6700 XT NVIDIA GeForce RTX 2060 NVIDIA GeForce RTX 3060 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
Control TAA 22 / 25 46 / 48 36 / 39 47 / 51 60 / 65
Cyberpunk 2077 TAA 9 / 14 19 / 23 18 / 21 24 / 28 32 / 37
DOOM Eternal TSSAA 76 / 111 91 / 139 39 / 55 85 / 127 106 / 159
Metro Exodus Enchanced Edition TAA 24 / 32 29 / 41 20 / 29 23 / 35 31 / 47
Minecraft with RTX Beta TAA 22 / 26 31 / 35 38 / 43 52 / 56 67 / 74
Quake II RTX TAA Н/Д / 36 Н/Д / 46 Н/Д / 46 Н/Д / 68 Н/Д / 85
Watch Dogs: Legion TAA 21 / 28 26 / 35 21 / 26 30 / 36 38 / 47
Макс. +92% +65% +115% +185%
Средн. +42% +19% +66% +115%
Мин. +25% −50% +9% +43%
2560 × 1440
Полноэкранное сглаживание AMD Radeon RX 6600 XT AMD Radeon RX 6700 XT NVIDIA GeForce RTX 2060 NVIDIA GeForce RTX 3060 NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti
Control TAA 13 / 14 29 / 31 23 / 25 29 / 33 38 / 42
Cyberpunk 2077 TAA 5 / 7 11 / 14 7 / 11 14 / 16 20 / 23
DOOM Eternal TSSAA 14 / 22 71 / 100 31 / 43 68 / 98 81 / 109
Metro Exodus Enchanced Edition TAA 18 / 23 22 / 29 15 / 21 19 / 26 25 / 35
Minecraft with RTX Beta TAA 13 / 16 18 / 21 23 / 26 31 / 34 40 / 45
Quake II RTX TAA Н/Д / 22 Н/Д / 27 Н/Д / 24 Н/Д / 41 Н/Д / 52
Watch Dogs: Legion TAA 14 / 19 18 / 25 13 / 17 21 / 25 28 / 33
Макс. +355% +95% +345% +395%
Средн. +98% +41% +122% +181%
Мин. +23% −11% +13% +52%

#Выводы

Новая видеокарта Radeon 6000-й серии произвела на нас неоднозначное впечатление. С концептуальной точки зрения это очередная и, возможно, лучшая иллюстрация того, что AMD выработала наиболее перспективный подход к организации локальной памяти графического процессора. Подумать только, благодаря скромным 32 Мбайт кеша третьего уровня Radeon RX 6600 XT довольствуется 128-битной шиной VRAM, хотя видеокарты такого класса испокон веку оснащались по меньшей мере 192-битной шиной оперативной памяти. И нет никакой необходимости отказываться от обычных чипов GDDR6 в пользу более скоростных и прожорливых чипов SGRAM.

С другой стороны, множество наблюдений указывает на то, что 32 Мбайт Infinity Cache новинке хватает в обрез. Остается надеяться на то, что разработчики игр начнут учитывать этот фактор, чтобы эффективнее распоряжаться ограниченным ресурсом кеша L3, ведь AMD отдельно указывала на эту возможность. В существующих проектах быстродействие Radeon RX 6600 XT колеблется в широких пределах по сравнению с его соперниками, но по средним оценкам в ключевом разрешении 1080p новинка выполнила свою миссию, опередив GeForce RTX 3060. Правда, лишь на 8 % и не в последнюю очередь благодаря функции Resizable BAR, которая, судя по всему, больше помогает «красным», нежели «зеленым »GPU. Во всех новых системах, не важно, на платформе AMD или Intel, поддержка Resizable BAR гарантирована, но значительная часть старых компьютеров, которым не помешает апгрейд видеокарты, осталась за бортом.

Radeon RX 6600 XT стала младшей из видеокарт на чипах AMD с поддержкой аппаратного рейтрейсинга и одновременно одним из самых доступных решений такого рода в принципе. Логика RDNA 2, как мы уже не раз заметили, отстает от достижений NVIDIA в данной категории условно на одно поколение архитектуры GPU. Для Radeon RX 6600 XT это значит, что большинство тайтлов (за исключением таких выдающихся примеров оптимизации, как DOOM Eternal) неиграбельны даже при разрешении 1080p с максимальной сложностью трассированных эффектов, однако не все так просто. Когда дело доходит до рейтрейсинга, порой на первый план выходит дефицит пропускной способности 128-битной шины VRAM, и тогда даже GeForce RTX 2060 нарезает круги вокруг RX 6600 XT. В противном случае новинка AMD не так уж сильно отстает даже от базовой версии RTX 3060. Как бы то ни было, ситуация сводится к тому, что все три видеокарты сильно ограничены в игровой трассировке лучей без каких-либо средств апскейлинга изображения. NVIDIA, будучи первопроходцем, сделала так, что почти любой проект с «лучами» одновременно поддерживает DLSS, а вот альтернативной технологии FidelityFX Super Resolution еще предстоит завоевать жизненное пространство.

Настоящая трагедия Radeon RX 6600 XT связана с тем, в какое время появилась эта видеокарта. Если оставить за скобками рейтрейсинг, обновленный медиакодек и видеовыходы, в сухом остатке мы получили переиздание Radeon RX 5700 XT с повышенной энергоэффективностью, что само по себе уже неплохо, если бы не приходилось отдавать за это почти такие же деньги, как и два года тому назад. А по сравнению со своим формальным предшественником, RX 5600 XT, Radeon 6600 XT и вовсе на сотню долларов дороже. В защиту AMD можно сказать, что цена новинки не настолько возмутительна, как у GeForce RTX 3070 Ti или тем более 3080 Ti, да и вообще рекомендованные значения не указ продавцам. На рынке действуют вполне объективные факторы, толкающие стоимость железа вверх, и криптомайнинг — не единственный из них. Но, как ни крути, рост быстродействия GPU в пересчете на доллар по-прежнему буксует, и Radeon RX 6600 XT — очередной тому пример.

Напоследок скажем пару слов об устройстве XFX Speedster MERC 308 Black, которое представляет новинку AMD в обзоре. По этой видеокарте заметно, насколько тихо могут работать качественные разновидности Radeon RX 6600 XT. Кроме того, оказалось, что благодаря разблокированному оверклокингу VRAM можно получить еще 8, а то и вовсе 11 % игровых FPS, а это, согласитесь, отличный бонус к производительности.

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
Все комментарии премодерируются.
Комментарии загружаются...
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥