Разработчики Path of Exile 2 раскрыли, чего ждать от раннего доступа — геймплей, подробности и предзаказ в российском Steam
Читать в полной версииКак и было обещано, в ночь на 22 ноября новозеландская студия Grinding Gear Games провела трансляцию GGG Live, на которой поделилась новыми подробностями и кадрами ролевого экшена Path of Exile 2 в версии для раннего доступа.
Разработчики уточнили, что ранний доступ Path of Exile 2 стартует 6 декабря в 22:00 по Москве на PC (Steam, Epic Games Store, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. Поддержки macOS на старте не будет.
Чтобы присоединиться к раннему доступу Path of Exile 2, нужно выполнить одно из трёх условий:
- купить новый набор поддержки от $30 — опция пока доступна только на PC (от 1100 рублей в Steam и от 1398 рублей на сайте разработчиков) и Xbox, а до PlayStation доберётся 6 декабря;
- иметь набор поддержки высшего уровня для Path of Exile;
- потратить $480 (сумма едина для всех стран и не учитывает региональные цены) или больше за всё время игры в Path of Exile на одной платформе.
Что будет в Path of Exile 2 на старте раннего доступа:
- шесть из двенадцати классов (монах, воин, следопыт, наёмник, ведьма, волшебница) с двумя (из трёх) подклассами Вознесения каждый;
- три из шести актов сюжетной кампании — первое их прохождение займёт около 25 часов;
- 50 боссов и порядка 400 видов монстров;
- более 100 камней умений;
- насыщенный эндгейм (рассказ про него начинается с 46:05) с семью высокоуровневыми системами — ритуал, разлом, делириум, экспедиция, испытание Сехем, испытание бога хаоса и пылающий монолит.
По словам разработчиков, даже на запуске раннего доступа Path of Exile 2 — это большая игра. По мере продвижения к полноценному релизу команда планирует увеличить размер проекта примерно вдвое.
Авторы также добавили, что в раннем доступе Path of Exile 2 реализован локальный мультиплеер и магазин косметических эффектов с микротранзакциями из первой части. Сброса прогресса на протяжении развития игры не ожидается.
Ранний доступ Path of Exile 2 продлится «столько, сколько потребуется» (но не меньше шести месяцев). На релизе версии 1.0 игра станет условно-бесплатной и будет развиваться параллельно с первой частью.