Intel выпустила драйверы с «доставкой» предварительно скомпилированных шейдеров
Читать в полной версииIntel выпустила комплект драйверов 32.0.101.8626 WHQL Game On, в который вошла служба «доставки» предварительно скомпилированных шейдеров (Graphics Shader Distribution Service). В некоторых случаях эта функция, утверждает производитель, поможет до трёх раз сократить время первой загрузки игр на дискретных видеокартах Arc серии B, а также на интегрированной графике процессоров Intel Core Ultra Series 2 и Series 3.
Источник изображений: Intel
Graphics Shader Distribution Service является аналогом предложенной в прошлом году технологии Microsoft Advanced Shader Delivery в реализации Intel. В прошлом году Microsoft предложила загружать подходящие для принадлежащего пользователю оборудования заранее скомпилированные шейдеры игр прямо из облачного хранилища, чтобы компьютер не производил их компиляцию локально. Поддержка этого решения появилась в библиотеке Agility SDK 1.618 в сентябре 2025 года.
На момент выпуска новой версии драйверов Intel технологию Graphics Shader Distribution Service поддерживают 13 игр:
- Black Myth: Wukong;
- Borderlands 4;
- Call of Duty: Black Ops 6;
- Call of Duty: Black Ops 7;
- Cyberpunk 2077;
- God of War Ragnarök;
- Gotham Knights;
- Hogwarts Legacy;
- NBA 2K26;
- Starfield;
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
- The Outer Worlds 2.
В реализации Intel речь идёт о системе, которая загружает предварительно оптимизированные файлы из облачного хранилища производителя при первом запуске поддерживаемых игр. Это помогает ПК пользователя не тратить время и ресурсы на самостоятельную компиляцию шейдеров. Технология поддерживается дискретными видеокартами Arc серии B и встроенными Intel Core Ultra Series 2 и Series 3.