Сегодня 22 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → масштабирование
Быстрый переход

В браузере Firefox появилась поддержка технологии NVIDIA RTX Video Super Resolution

В начале этого года компания NVIDIA представила технологию RTX Video Super Resolution, которая представляет собой аналог ИИ-масштабирования DLSS и позволяет масштабировать потоковое видео с разрешением Full HD до разрешения 4K с улучшением его качества. С тех пор поддержка этой технологии появилась в некоторых браузерах на базе Chromium. Теперь же стало известно, что возможность использования VSR получат пользователи браузера Mozilla Firefox.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Информация о появлении упомянутой функции появилась от инсайдеров и на данный момент об интеграции VSR официально не объявляли ни Mozilla Foundation, ни NVIDIA. Вероятно, реализация поддержки VSR в Firefox находится на начальной стадии, поэтому потребуется некоторое время, прежде чем эта функция станет доступна пользователям стабильных версий обозревателя. Для активации VSR в Firefox необходимо перейти в настройки приложения и в строке поиска набрать about:config. После этого на вкладке Preferences нужно найти параметр gfx.webrender.super-resolution.nvidia и установить для него значение True.

Технология VSR использует ИИ-алгоритмы для повышения качества потокового видео. В процессе обработки осуществляется сглаживание квадратных артефактов на гранях объектов в кадре с последующим масштабированием разрешения видео до более высокого. За счёт этого исходное видео выглядит значительно более качественным на мониторах с высоким разрешением. Например, использование VSR позволяет улучшить качество видео Full HD до 4K.

В настоящее время технология VSR поддерживается в нескольких браузерах на базе Chromium, а также в медиапроигрывателе VLC Media Player. Ожидается, что в будущем она получит более широкое распространение. Для доступа к технологии VSR пользователям необходимо обзавестись видеокартой GeForce RTX 3000 или GeForce RTX 4000.

NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS можно легко встроить в одни и те же игры, заявил разработчик графики из Nixxes Software

Технологии масштабирования изображения NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS, поддерживающиеся современными видеокартами соответствующих производителей, могут значительно повысить производительность в играх без серьёзных компромиссов в качестве. Однако большинство игр не поддерживают все три технологии сразу. Но проблема заключается не в технологических особенностях каждой из этих технологий, как могло бы показаться на первый взгляд, а в маркетинге.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По словам Нико ван Бентума (Nico van Bentum), программиста графики из компании Nixxes Software, реализовать поддержку сразу всех трёх апскейлеров в той или иной игре на самом деле несложно, поскольку все три API очень похожи между собой. Именно поэтому энтузиасты и моддеры имеют возможность самостоятельно добавлять поддержку DLSS и XeSS в игры с FSR 2 или наоборот.

«У нас есть относительно простая оболочка вокруг DLSS, FSR2 и XeSS. Все три API сегодня настолько похожи друг на друга, что на самом деле оправданий [не добавлять их все в одну игру] нет», — заявил разработчик Nixxes Software на своей странице в Twitter.

Одна из самых ожидаемых игр этого года, Starfield от Bethesda, похоже, не получит официальную поддержку технологии NVIDIA DLSS 3, поскольку AMD договорилась с разработчиком игры по вопросу её оптимизации для видеокарт Radeon. Однако в этом вопросе на помощь готов прийти моддер PureDark, который ранее весьма успешно интегрировал поддержку DLSS 3 в игры, которые эту технологию официально не поддерживают. К настоящему моменту энтузиаст самостоятельно «встроил» поддержку технологии масштабирования NVIDIA в такие игры, как Elden Ring и Star Wars Jedi: Survivor.

Технологию масштабирования Intel XeSS поддерживают уже более 50 игр

Компания Intel сообщила, что её технология масштабирования изображения XeSS теперь поддерживается в более чем 50 различных играх и приложениях. Поддержка осуществляется как в старых играх, так и последних новинках. При должном развитии XeSS способна зарекомендовать себя в качестве достойного конкурента другим технологиям масштабирования, включая NVIDIA DLSS и AMD FSR.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Среди наиболее заметных игровых проектов, в которых реализована поддержка XeSS, значатся Cyberpunk 2077, Assassin’s Creed Valhalla и Control. Недавно её поддержка также появилась в Diablo IV. Очевидно, что добавление XeSS в игры AAA-класса показывает доверие со стороны разработчиков к Intel и её технологии для улучшения пользовательского игрового опыта.

Конкуренция со стороны XeSS нарастает. Например, NVIDIA недавно сообщила, что поддержка её технологии масштабирования DLSS 1 и DLSS 2 имеется в более чем 300 играх. А вот новейшую версию технологии, DLSS 3, пока можно встретить лишь в чуть больше чем 30 играх. Что касается AMD, то её технологию масштабирования FSR 1.0 поддерживают более 200 игр, а поддержка FSR 2.0 реализована в более чем 100 играх.

По данным Intel, 64 игры и приложения уже имеют или в ближайшее время получат поддержку XeSS. С их списком можно ознакомиться выше.

Медиаплеер VLC получил поддержку улучшения качества видео NVIDIA RTX Video Super Resolution

Бесплатный и открытый медиаплеер VLC получил поддержку технологии масштабирования изображения NVIDIA RTX Video Super Resolution (VSR), работающей на видеокартах семейства NVIDIA GeForce RTX. Правда, потребуется скачать специальную версию проигрывателя.

 Источник изображения: videolan.org

Источник изображения: videolan.org

Ранее поддержка VSR появилась в браузерах на базе Chromium — Chrome и Edge, которые улучшают качество картинки на платформах вроде YouTube и Twitch, а также на потоковых службах вроде Netflix, разумеется, при просмотре видео в браузере. Теперь же этой функцией обзавёлся VLC — он справляется как с локальными записями, так и с сетевыми трансляциями.

Журналисты ресурса VideoCardz.com провели быстрое тестирование VSR и подтвердили, что технология действительно работает, потребляя около 7 % мощности видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4090 при масштабировании RTSP-потока в 1080p. Качество изображения получилось достойным, хотя и не идеальным — видимо, оно зависит от битрейта и разрешения источника.

Поддержка VSR реализована в специальной ветке плеера VLC 3.0.19 RTX Vetinari — в нём опция масштабирования включена по умолчанию, хотя её нужно будет дополнительно активировать в панели управления NVIDIA и выбрать настройку качества. На баннере с сайта VLC изображена карта серии GTX, которая не поддерживает VSR.

Качество NVIDIA DLSS 2 и AMD FSR 2 сравнили в 26 играх — апскейлер NVIDIA выигрывает везде

Так как технологии масштабирования изображения AMD FSR 2 и NVIDIA DLSS 2 одновременно используются множеством современных игр, у обозревателей появилась возможность напрямую сравнить их качество и быстродействие. Один из таких тестов опубликовал YouTube-канал HardwareUnboxed, сравнивший обе технологии в 26 играх.

 Источник изображения: HardwareUnboxed

Источник изображения: HardwareUnboxed

Для тестирования использовались два режима AMD FSR 2 и NVIDIA DLSS 2 — «Производительность» и «Качество». Игры запускались в разрешении 4K и 1440p. Поскольку обе технологии масштабирования обеспечили практически одинаковый уровень производительности, основное внимание в исследовании уделялось именно качеству конечного результата работы апскейлера.

 Tie — одинаковый результат, DLSS+ — небольшое преимущество, DLSS++ — заметное преимущество, DLSS+++ — значительное преимущество

Tie — одинаковый результат, DLSS+ — небольшое преимущество, DLSS++ — заметное преимущество, DLSS+++ — значительное преимущество

В общей сложности было проведено 108 игровых тестов. Лишь в восьми случаях FSR 2 продемонстрировала идентичный результат по сравнению с DLSS 2. Во всех других — технология NVIDIA превзошла решение AMD в графическом плане.

В рамках тестов было отмечено, что DLSS лучше справилась с реконструкцией кадра в большинстве случаев. В результате работы технологии NVIDIA также возникало меньше артефактов вроде мерцаний по сравнению с FSR. Наибольшая разница между DLSS и FSR возникла в режиме производительности.

В Microsoft Edge появилось ИИ-масштабирование видео для систем с графикой NVIDIA и AMD

В предварительной версии браузера Microsoft Edge появилась поддержка технологии масштабирования Video Super Resolution, предназначенной для улучшения качества воспроизводимого видео. Воспользоваться её преимуществами смогут владельцы видеокарт NVIDIA GeForce линейки RTX (серии 20, 30 и 40), а также AMD Radeon RX 5700–7800.

 Источник изображения: microsoftedgeinsider.com

Источник изображения: microsoftedgeinsider.com

Масштабирование с использованием алгоритмов искусственного интеллекта работает с видео, имеющими разрешение ниже 720p, но не менее 192 пикселей в ширину или высоту. Оно также не работает при наличии DRM-защиты, поэтому для Netflix и других служб потокового видео предложение недействительно.

Технология ликвидирует артефакты сжатия и повышает чёткость текста. Её поддержка появилась в последней предварительной версии браузера на тестовом канале Canary, но воспользоваться ей смогут только 50 % пользователей программы. Активировать функцию придётся вручную, установив соответствующую настройку по адресу «edge://flags/#edge-video-super-resolution».

Наконец, для работы функции компьютер должен питаться от сети — при питании от аккумулятора она отключается. В перспективе Microsoft пообещала добавить поддержку Video Super Resolution для систем с несколькими видеокартами и гибридными чипами. Когда алгоритм работает, в адресной строке появляется значок «HD», щёлкнув мышкой по которому можно включать и отключать масштабирование.

Intel готовит свою версию «DLSS для браузеров», которая будет работать даже на встроенной графике

Компания Intel работает над собственной технологией масштабирования изображения для браузеров на базе Chromium. Речь идёт об аналоге RTX Super Resolution, которую недавно выпустила NVIDIA. Как пишет портал VideoCardz, намёки на существование такой технологии ранее давали инженеры Intel. Однако до настоящего момента не было известно, как будет реализована данная функция.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как выяснили энтузиасты, технология масштабирования Intel в браузере Chrome в той или иной степени уже поддерживается на определённых видеокартах Intel. Однако об официальной поддержке пока речи не идёт. Активировать поддержку необходимо вручную: соответствующую команду нужно ввести в параметры запуска браузера Chrome.

Сообщается, что технология масштабирования Intel поддерживается встроенной графикой процессоров Intel Core 10-го поколения и новее. Кроме того, она работает с дискретными видеокартами серии Arc. Результат работы технологии будет зависеть от аппаратных возможностей графической подсистемы. Также для работы требуется браузер Chrome не старше версии 109. В браузере должна быть включена функция аппаратного ускорения графики. Для активации функции масштабирования изображения в Chrome необходимо прописать следующую команду запуска в его ярлыке:

--enable-features=IntelVpSuperResolution

 Как включить Intel VSR в браузере Chrome. Источник изображения: Twitter / @SquashBionic

Как включить Intel VSR в браузере Chrome. Источник изображения: Twitter / @SquashBionic

Портал VideoCardz сообщает, что функция не заработала на встроенной графике их процессора Intel из серии Tiger Lake. Однако ряд пользователей платформы Twitch и социальной сети Bilibili отмечают, что смогли её активировать на данных чипах. Ниже представлены примеры:

 Intel VSR. Источник изображения: Dcinside / Quasar Zone

Intel VSR. Источник изображения: Dcinside / Quasar Zone

 Intel VSR. Источник изображения: hddvddegogo

Intel VSR. Источник изображения: hddvddegogo

 Intel VSR. Источник изображения: Quasar Zone

Intel VSR. Источник изображения: Quasar Zone

Как можно заметить, результат масштабирования зависит от мощности GPU. При этом использование VSR приводит к некоторому повышению энергопотребления графической подсистемой. Важно ещё раз указать, что компания Intel не предоставляет официальную поддержку технологии VSR. Более того, компания официально пока даже не подтверждала намерений выпустить подобную технологию.

AMD открыла исходный код технологии ИИ-масштабирования FidelityFX Super Resolution 2.2

В ходе CES 2023 в начале года компания AMD объявила о выпуске новой версии технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 2.2, в которой была улучшена обработка ореолов вокруг движущихся объектов. Это оказалось особенно актуально для динамичных гоночных игр, поэтому первыми поддержку FSR 2.2 получили игры Need for Speed Unbound и F1 22. Теперь AMD сообщила, что опубликовала исходный код FSR 2.2, чтобы сделать технологию доступной для всех разработчиков.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

За счёт изменений в алгоритмах новая версия FSR 2.2 обеспечивает меньшее количество шумов, артефактов, мерцаний и улучшает работу расширенного динамического диапазона (HDR). Благодаря FSR 2.2 изображение станет лучше, более чётким, а шлейфов от динамичных объектов будет меньше. Также указывается, что в пакет FSR 2.2 добавлен новый API debugger для простого перехода с FSR 2.0 и FSR 2.1 на FSR 2.2.

В AMD отметили, что в скором времени FSR 2.2 должна появиться в качестве плагина для Unreal Engine. Согласно статистике компании, технология масштабирования FSR 2 уже доступна для 110 игр, а FSR 1 поддерживается в 250 играх.

Оценить качество картинки и повышение производительности при использовании FSR 2.2 можно по демонстрации технологии в Forza Horizon 5.

Исходный код технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 2.2 опубликован в репозитории GPUOpen на сайте GitHub.

NVIDIA RTX Video Super Resolution превратит любое видео в браузере из Full HD в 4K

Компания NVIDIA представила новую технологию RTX Video Super Resolution. Она представляет собой аналог ИИ-масштабирования DLSS, но предназначена не для игр, а улучшения качества изображения потокового видео в браузерах. Технология способна масштабировать потоковое видео с разрешением Full HD до разрешения 4K и при этом улучшает его качество.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Новый инструмент использует алгоритмы ИИ для улучшения качества потокового видео. Он сглаживает квадратные артефакты на гранях объектов в кадре, а затем масштабирует разрешение видео до более высокого таким образом, чтобы оно лучше и чётче смотрелось на мониторах с высоким разрешением. Исходя из опубликованного NVIDIA видео, функция масштабирует изображение из 1080p в 4K. Доступна ли поддержка других разрешений — пока не уточняется.

Эффективность RTX Video Super Resolution компания продемонстрировала на примере видео с потоковой трансляцией игры Apex Legends. Технология сгладила края объектов на дальнем плане и сделала картинку менее «мыльной».

Релиз RTX Video Super Resolution состоится в феврале. Инструмент поддерживает работу с браузерами Chrome и Edge и требует для использования видеокарты GeForce RTX 3000 или GeForce RTX 4000. Чем объясняются такие технические требования, компания не уточнила, но вероятно, технология задействует аппаратные блоки, которые есть только у данных GPU.

ИИ-масштабирование Intel XeSS протестировали на видеокартах Intel, NVIDIA и AMD — результаты разнятся

На этой неделе Intel запустила технологию масштабирования XeSS. Поскольку видеокарты серии Intel Arc A7 в десктопном исполнении ещё не поступили в продажу, новое решение пока можно тестировать на мобильных версиях Arc, бюджетных настольных A380, а также на продукции AMD и NVIDIA. Серию тестов провели журналисты ресурсов Tom’s Hardware и PCGamer. Тестирование проводилось в игре Shadow of the Tomb Raider.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel XeSS доступна в двух версиях: одна предназначена для ядер XMX на процессорах Arc, а вторая работает с инструкциями DP4a, которые поддерживаются большинством современных видеокарт, включая модели семейств NVIDIA Pascal, Intel Graphics 11-го поколения, а также AMD Vega 20, Navi и более новые.

 Источник изображения: pcgamer.com

Источник изображения: pcgamer.com

Журналисты PCGamer в качестве подопытного образца взяли видеокарту NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti и сравнили производительность в трёх режимах: с отключённым масштабированием (штатный рендеринг), а также с XeSS и с DLSS. При разрешении 3440 × 1440 пикселей собственный ресурс видеокарты показал 95 кадров в секунду, тогда как с XeSS и DLSS при настройке Quality показатели составили соответственно 112 и 119 кадров в секунду.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Ресурс Tom’s Hardware провёл более обстоятельное тестирование, использовав при разрешении 2560 × 1440 пикселей несколько видеокарт NVIDIA и AMD — предыдущих поколений и актуальных. Результаты получились любопытными: Intel XeSS заработала на всех протестированных моделях, но не всегда обеспечила значительный прирост производительности, а в некоторых случаях наблюдалась и просадка показателей, порой даже значительная. Авторы материала объяснили негативный эффект тем, что на отдельных моделях инструкции DP4a поддерживаются только в режиме эмулятора — это коснулось, в частности, графических процессоров AMD Vega и Navi первого поколения.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Незначительный прирост показателей в ряде случаев связали с недостаточным объёмом видеопамяти, хотя 6 Гбайт — не так и мало для игры четырёхлетней давности. Современные же модели видеокарт преимущественно подтвердили эффективность XeSS в сравнении с нативным рендерингом. Особенно любопытным был результат для бюджетной Intel Arc A380, чьи показатели, варьируя настройки, удалось повысить с «родных» 26,5 до 58,7 кадра в секунду — более чем вдвое.

Intel запустила технологию ИИ-масштабирования XeSS — конкурент NVIDIA DLSS и AMD FSR появился в Shadow of the Tomb Raider

Компания Intel запустила технологию интеллектуального масштабирования XeSS (Xe Super Sampling), которая призвана поднять частоту кадров в играх с минимальными потерями качества изображения. Первой игрой с поддержкой XeSS стала Shadow of the Tomb Raider. Кроме того, Intel опубликовала технологию на GitHub.

Intel XeSS, как и подобные ей AMD FSR и NVIDIA DLSS позволяет графическому процессору строить кадры в игре в более низком разрешении, а затем силами ИИ-алгоритмов поднимает разрешение до целевого. Это позволяет получить более высокую частоту кадров почти без потерь в качестве. XeSS использует алгоритмы временного масштабирования, когда для обработки изображения берутся данные не только из текущего кадра, но также из нескольких предыдущих, на основе чего формируется итоговое изображение более высокого разрешения.

Игра Shadow of the Tomb Raider уже получила патч, который добавляет ей поддержку новой технологии ИИ-масштабирования. Об этом свидетельствует описание последнего обновления для игры в Steam.

Интересно, что Intel выпустила XeSS фактически до начала продаж своих старших видеокарт — как было объявлено на вчерашней презентации, ускоритель Arc A770 поступит в продажу 12 октября по цене в $329. Тут же добавим, что XeSS может работать не только на видеокартах Intel, но также совместима с AMD Radeon и NVIDIA GeForce. Ресурс CapFrameX уже протестировал XeSS на видеокарте Radeon RX 6800 XT в Shadow of the Tomb Raider с максимальными настройками графики и трассировкой лучей — прирост составил до 60 %.

Ещё Intel опубликовала XeSS 1.0 на GitHub, что сделало её второй технологией временного масштабирования, опубликованной на этой платформе, после AMD FSR 2.0. Судя по всему, полный код XeSS ещё не стал открытым, пока что представлена лишь начальная версия SDK. С выпуском остальных библиотек моддеры смогут увидеть, получится ли портировать технологию между играми, как это делают с DLSS 2.0 и FSR 2.0.

Технологию масштабирования Intel XeSS проверили в Shadow of the Tomb Raider: сравнимо с NVIDIA DLSS 2.3

Специалисты Digital Foundry провели анализ технологии масштабирования изображения XeSS и сравнили её с конкурирующей технологией NVIDIA DLSS. Для тестирования использовались дискретные видеокарты Intel Arc A770 и NVIDIA GeForce RTX 3070. Средой для испытаний выступил приключенческий экшен Shadow of the Tomb Raider.

 Источник изображений: Digital Foundry

Источник изображений: Digital Foundry

Технологию XeSS версии 1.187 эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) рассматривает в качестве второго поколения методов масштабирования наравне с NVIDIA DLSS 2.0 и AMD FSR 2.0. Во всех трёх используются алгоритмы временного масштабирования, когда для обработки изображения берутся данные не только из текущего кадра, но также из нескольких предыдущих, на основе чего формируется итоговое изображение более высокого разрешения.

XeSS — это алгоритм машинного обучения, который использует аппаратные ядра Xe Matrix Extensions (XMX) графических процессоров Arc Alchemist. Intel также ведёт разработку программного аналога XeSS, который использует для работы алгоритмы DP4a и будет поддерживаться видеокартами сторонних производителей без ядер XMX. Эффективность XeSS в этом случае хуже, а сфера применения — шире.

Специалисты Digital Foundry отмечают, что использование XeSS для масштабирования изображения из исходного разрешения 720p в 1440p увеличивает время кадра на 2 мс. Однако конечный результат того стоит.

При масштабировании изображения из разрешения 1080p в 4K с использованием режима XeSS «Производительность» время кадра увеличивается с 8,8 до 12,2 мс (+3,4 мс). Для сравнения: технология DLSS 2.3 на видеокарте GeForce RTX 3070 увеличивает время кадра на 3,8 мс при тех же условиях.

 Режимы качества масштабирования изображения с учётом исходных разрешений

Режимы качества масштабирования изображения с учётом исходных разрешений

По данным обозревателей, XeSS получит режим «Максимальное качество» (Ultra Quality), которого нет у FSR 2.0 и DLSS 2.0. Данный режим использует изначальное изображение в более высоком разрешении по сравнению с режимом «Качество», но при этом позволяет увеличить производительность в Shadow of the Tomb Raider при масштабировании картинки до 4K и 1440p на 16 и 23 % соответственно. Использование XeSS в режиме «Производительность» в Shadow of the Tomb Raider позволяет получить рост производительности от 52 до 88 % по сравнению с нативным разрешением.

Эффективность XeSS с трассировкой лучей также проверили в синтетическом тесте 3DMark, где с учётом различных режимов качества технология позволила обеспечить прирост в частоте кадров до 177 %.

В своём текущем виде XeSS работает безусловно эффективнее тех же FSR 1.0 и DLSS 1.0 и во многих случаях обеспечивает даже более высокое качество, чем оригинальное изображение. Наиболее ярким примером может служить изображение с рыболовной сетью ниже. На правом кадре — картинка в родном разрешении с внутриигровым сглаживанием TAA. На среднем изображении — работа XeSS, а на левом — DLSS 2.3.2.

С другой стороны, в некоторых случаях использование XeSS в ходе теста приводило к появлению артефактов изображения. Рубашка персонажа ниже может служить примером.

С глубоким анализом технологии XeSS можно ознакомиться в 28-минутном видео, подготовленном Digital Foundry.

Поскольку XeSS пока недоступна для обычных геймеров (а также других представителей СМИ), есть вероятность, что многие из её недостатков, на которые команда Digital Foundry обратила внимание в своём обзоре, к релизу будут исправлены.

Intel в деталях и на примерах рассказала о работе технологии масштабирования изображения XeSS

Компания Intel опубликовала свежее видео, в котором её представители подробно описали принцип работы технологии Xe Super Sampling (XeSS). Последняя представляет собой аналог технологий масштабирования изображения NVIDIA DLSS и AMD FSR.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Технология Intel XeSS призвана повысить игровую производительность за счёт масштабирования изначального изображения из более низкого разрешения (ниже родного разрешения экрана) в более высокое разрешение (до родного разрешения экрана) и при этом с максимальным сохранением качества картинки.

В новом видео представители Intel в большей степени рассказали всё то, что уже и так было известно ранее. Растровая графика и освещение в игре рендерятся при низком разрешении, данные кадра игры вместе с векторами движения передаются в алгоритм масштабирования XeSS, а затем пропускаются через постобработку средств визуализации, после чего на картинку накладывается пользовательский интерфейс в родном разрешении. Апскейлер XeSS использует не только векторы движения и важные данные входного кадра, но и временные данные из уже обработанных (увеличенных) кадров, поэтому предварительно обученный алгоритм ИИ в составе XeSS может более эффективно восстанавливать детали изображения.

Компания поделилась свежими данными производительности флагманской настольной видеокарты Arc A770 и продемонстрировала, как использование технологии XeSS влияет на производительность в таких играх, как Ghostwire Tokyo, Hitman 3, Arcadegeddon, SoTR, Diofield Chronicle, Super People, Redout 2 и Chivalry 2, для которых использовались разные пресеты настроек масштабирования XeSS: «Максимальное качество» (Ultra Quality), «Качество» (Quality), «Баланс» (Balanced) и «Производительность» (Performance).

Представители Intel также сообщили, что компания начала тесно сотрудничать с UL Benchmarks, разработчиком комплексного синтетического теста 3DMark. Предполагается, что в рамках этого сотрудничества для 3DMark будет разработан новый тест производительности XeSS, как до этого были разработаны отдельные тесты для проверки эффективности NVIDIA DLSS и AMD FSR на тех или иных моделях видеокарт.

По словам Intel, их технология XeSS может интегрироваться в игровые движки так же легко и быстро, как и AMD FSR. При этом наиболее эффективные результаты от XeSS будут наблюдаться у видеокарт, оснащённых матричными движками XMX. Для ускорителей, которые их не имеют, компания предусмотрела работу XeSS через программные инструкции DP4a. Благодаря этому XeSS будет поддерживаться не только видеокартами Intel Arc и встроенной графикой Intel Iris, но и более старыми архитектурами встроенной графики процессоров Intel (например, Xe-LP), а также конкурирующими графическими решениями.

В ходе видеопрезентации также в очередной раз были перечислены игры, которые в перспективе получат поддержку технологии масштабирования Intel XeSS.

Первой игрой AAA-класса, которая будет поддерживать XeSS, станет Call of Duty: Modern Warfare II, чей выход состоится 28 октября.

Подписчики YouTube Premium смогут приближать изображение в мобильном приложении

YouTube добавил в Android-приложение экспериментальную функцию, позволяющую увеличивать изображение в видеоплеере. Изменение масштаба видео жестовой командой pinch to zoom на сенсорном дисплее доступно только для подписчиков YouTube Premium.

 Источник изображения: StockSnap / pixabay.com

Источник изображения: StockSnap / pixabay.com

Новая функция позволяет не только изменять размер видео, но и перемещать его, чтобы видеть разные части картинки и свободно менять ориентацию экрана с горизонтальной на вертикальную и обратно. По умолчанию функция неактивна. Чтобы её включить, подписчику YouTube Premium необходимо открыть свой профиль в приложении и активировать масштабирование в настройках. Запуск функции может занять какое-то время, но после включения она позволяет увеличивать картинку до 8 раз.

Ранее новые функции YouTube испытывались бета-тестерами приложения и случайными пользователями, но с 2020 года экспериментальные возможности стали доступными для Premium-подписчиков. Сейчас в приложении им предлагаются и другие новые функции: упрощённое управление списками воспроизведения и голосовой поиск в браузере. Масштабирование доступно до 1 сентября и пока поддерживается только Android-устройствами.

Поддержку NVIDIA DLSS получили уже более 200 игр — AMD FSR работает пока лишь в 110 играх

Компания NVIDIA отчиталась, что технология масштабирования изображения DLSS доступна уже более чем в 200 играх. В июле поддержка DLSS появится в Loopmancer и Hell Pie. В перспективе технология также будет добавлена в игры The Lord of the Rings: Gollum и Stellrising, релиз которых ожидается в сентябре этого года. Также DLSS появится в Warhammer 40,000: Darktide и A Plague Tale: Requiem.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Компания отмечает, что DLSS совместима с каждым из основных игровых движков. И её имплементация происходит стремительными темпами. Сегодня компания назвала новые игры, которые получат поддержку DLSS, а также сообщила, какую пользу она им принесёт.

Например, в игре Loopmancer при использовании GeForce RTX 3080 Ti с выбором максимальных настроек качества и разрешения 4K технология DLSS позволяет повысить средний FPS до 86 кадров в секунду. На более доступных видеокартах GeForce RTX 3080 и GeForce RTX 3070 технология масштабирования повышает среднее значение FPS до 84 и 60 кадров в секунду соответственно при тех же условиях.

 Loopmancer с DLSS 2.0 в режиме «Производительность» и с разрешением 4K

Loopmancer с DLSS 2.0 в режиме «Производительность» и с разрешением 4K

Список всех игр, которые поддерживают технологию DLSS можно найти, например, на сайте PCGamingWiki. По словам NVIDIA, появление поддержки её технологии масштабирования ожидается как минимум ещё в 42 проектах. Любопытно отметить, что DLSS для многих из них была анонсирована ещё четыре года назад, но тем не менее пока не появилась.

В список игр, ожидающих поддержку NVIDIA DLSS, входят: A Plague Tale: Requiem, ARK: Survival Evolved, Atomic Heart, Black Myth: Wukong, Boundary, Darksiders 3, Dauntless, Dying: 1983, F1 22, Fear the Wolves, The Forge Arena, Fractured Lands, GRIT, Hell Pie, Islands of Nyne: Battle Royale, Justice Online, JX3 Online, Kinetik, LEAP (в раннем доступе), Loopmancer, Microsoft Flight Simulator 2020, Midnight Ghost Hunt (в раннем доступе), Playerunknown’s Battlegrounds, Ratten Reich, Remnant: From the Ashes, Ratten Reich, SCP: Pandemic (в раннем доступе), Serious Sam 4, Stellrising (в сентябре), Stormdivers, Super People, Synced: Off-Planet, System Shock (доступна в демо-версии), The Anacrusis (в раннем доступе), The Day Before, The Division 2, The Lord of the Rings: Gollum (в сентябре), Turbo Sloths, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, Voidtrain, Warhammer 40,000: Darktide и We Happy Few.

Аналог NVIDIA DLSS, технология масштабирования изображения AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), которая подросла уже до второй версии, на данный момент доступна в 110 играх. Компания AMD недавно отметила год с момента релиза версии FSR 1.0 и пообещала её дальнейшую поддержку наравне с FSR 2.0.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Разрушаемость лучше, чем в Battlefield»: новый трейлер средневековой песочницы Kingmakers показал итог противостояния танка и замка 2 ч.
Еженедельный чарт Steam: скидки вернули Baldur's Gate 3 и Cyberpunk 2077 в топ-5, но Ghost of Tsushima оказалась успешнее 2 ч.
Анонсирующий трейлер Assassin's Creed Shadows собрал рекордное для серии количество дизлайков, но предзаказам это не мешает 3 ч.
Компактная модель Phi-3-vision от Microsoft умеет «читать» изображения 3 ч.
Глава VK Play верит в светлое будущее «Смуты» и назвал игру «праздником российского геймдева» 5 ч.
Апскейлер Automatic Super Resolution в составе Windows сначала будет работать только с Qualcomm Snapdragon X Elite 5 ч.
«Не понял ничего, но я в деле»: сюжетный трейлер Elden Ring: Shadow of the Erdtree заинтриговал фанатов перед скорым релизом 6 ч.
Apple обжалует европейский штраф на €1,8 млрд за ущемление Spotify 7 ч.
Adobe добавила «Генеративное удаление» объектов в Lightroom 7 ч.
Nvidia выпустила драйвер с поддержкой F1 24, Senua’s Saga: Hellblade II, Serum и XDefiant 8 ч.