Отменённая The Last of Us Online была почти готова — ведущего разработчика «убивает, что люди не смогут поиграть в неё»
Читать в полной версииБывший руководитель разработки отменённой The Last of Us Online Винит Агарвал (Vinit Agarwal) в недавнем подкасте LELPodcast впервые прокомментировал случившееся с игрой.
Напомним, The Last of Us Online представляла собой масштабную игру-сервис во вселенной The Last of Us. Проект вырос из несостоявшегося мультиплеера для The Last of Us Part II и был отменён в декабре 2023 года.
По словам Агарвала, производство The Last of Us Online шло очень хорошо. Команда добилась большого прогресса — разработка продвинулась «практически на 80 %», а игра была «очень, очень близка к состоянию готовности».
Агарвал назвал The Last of Us Online жертвой повышенных расходов Sony на онлайн-игры в период пандемии COVID-19, которые впоследствии пришлось резко сокращать (см. неутешительную статистику по играм-сервисам Sony).
«По сути, в какой-то момент им пришлось принять решение. Делать эту игру или следующий проект Нила Дракманна (Neil Druckmann), президента компании. Думаю, вы понимаете, что произошло дальше», — посетовал Агарвал.
Разработчик потратил на проект семь лет своей жизни, поэтому был буквально раздавлен отменой: «Это было невыносимо тяжело. <...> Меня убивает, что люди не смогут поиграть в неё».
Следующим проектом Дракманна оказался научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5 (ожидается не раньше 2027 года), однако руководитель также намекает на продолжение франшизы The Last of Us.