Аналитики объяснили, почему Sony бросила шпионский экшен нового поколения Physint от Кодзимы

Читать в полной версии

Отказ PlayStation от поддержки разрабатываемого Kojima Productions под руководством Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) шпионского экшена нового поколения Physint (кодовое название) шокировал игроков, но не аналитиков.

Источник изображения: PlayStation

По мнению главы консалтинговой компании Kantan Games Серкана Тото (Serkan Toto), Sony от сотрудничества с Кодзимой отпугнуло резкое падение продаж Death Stranding 2: On the Beach по сравнению с оригинальной Death Stranding.

Death Stranding продалась в количестве как минимум 5 млн копий, а о результатах сиквела Sony ни разу официально не отчитывалась. «Это, конечно, не очень хороший знак», — подметил Тото в интервью IGN.

В Death Stranding сыграло более 20 млн человек, а общая аудитория серии — 27 млн (источник изображения: PlayStation)

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, за 14 месяцев продажи Death Stranding 2: On the Beach достигли 2,5 млн копий (72 % — на PS5) и принесли Sony около $170 млн при бюджете в $150−200 млн.

Как подчеркнули в Alinea Analytics, к настоящему моменту Death Stranding 2: On the Beach практически перестали покупать (в августе продажи на PS5 составили около 30 тыс. копий). Не помогают даже периодические скидки.

Источник изображения: Alinea Analytics

«С точки зрения финансов и прибыльности решение отказаться от Physint имеет смысл. Однако бренд — это нечто большее, особенно когда конкуренты готовы выставить себя в хорошем свете за ваш счёт»,— подметили в Alinea.

После отказа PlayStation издателем Physint выступит Xbox Game Studios, в партнёрстве с которой Kojima Productions создаёт хоррор OD. Хотя до релиза ещё далеко, теперь это флагманский проект и потенциальный эксклюзив Xbox следующего поколения.