Firaxis: новая система эпох в Sid Meier’s Civilization VII поможет решить одну из главных проблем серии
Читать в полной версииТворческий руководитель глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII Эд Бич (Ed Beach) в интервью журналу Edge рассказал, как новая механика эпох в игре поможет решить одну из главных проблем всей серии.
Напомним, в Sid Meier’s Civilization VII эпох всего три (античность, эпоха открытий, современность), и каждая предлагает свой набор цивилизаций: при смене эры игрок выбирает новый народ, который поведёт к процветанию.
По мнению Бича, новая механика эпох в Sid Meier’s Civilization VII поможет решить одну из главных проблем франшизы — то, что пользователи не доводят свои партии до конца, бросая игру на полпути.
«Проблема номер один, которую система эпох решает для нас — она помогает добраться до конца игры и не чувствовать себя перегруженным микроменеджментом и количеством решений во время каждого хода», — объяснил Бич.
При этом команда в Firaxis Games изначально не была уверена, что предложенные изменения в системе эпох сработают должным образом, но Бич настоял: попробовать в любом случае стоит.
Полученные от отделов дизайнеров и контроля качества данные обнадёживают: «Мне приходит намного больше отчётов, что [тестировщики] доходят до конца игры, а партии имеют интересное завершение».
Sid Meier’s Civilization VII выйдет 11 февраля 2025 года в Steam (PC, Mac, Linux), Epic Games Store (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В октябре разработчики представили системные требования.