Смерть игр на дисках не навредит Capcom — более 90 % продаж и так приходится на «цифру»

Читать в полной версии

Июльский анонс Sony о прекращении производства дисков для игр PlayStation с января 2028 года напугал и расстроил многих геймеров и даже разработчиков, однако японский издатель Capcom цифрового будущего не боится.

Источник изображений: Capcom

Цифровые версии игр выдавливают розничные на протяжении последних лет, однако на фоне недавних событий уклон стал очевиднее: отказ Sony от дисков, код в коробке с GTA VI вместо физического носителя, карты-ключи у Nintendo вместо картриджей.

Как подметили журналисты портала IGN, руководство Capcom на недавней встрече с акционерами прокомментировало потенциальное влияние на бизнес компании сокращения рынка розничных игр.

«Примерно 90 % продаж наших продуктов приходится на цифровой формат. В настоящее время мы не ожидаем значительного влияния [сокращения рынка розничных игр на бизнес компании]», — заявили в Capcom.

Напомним, в последнем годовом отчёте Capcom сообщила, что соотношение проданных за 2026 фискальный год игр составляет 93,3 % на 6,7 % в пользу цифровых над физическими — этот показатель у компании даже выше, чем у Sony.

Для сравнения: в 2024 и 2025 фискальных годах преимущество цифровых игр Capcom над физическими составляло 90 % на 10 %, тогда как в 2022 финансовом году превосходство было не таким ощутимым (75 % на 25 %).

Capcom ожидает, что к концу начавшегося 2027 фискального года (завершится 31 марта 2028-го) около 95,5 % проданных издателем игр будут цифровыми. Этому способствует большее внимание компании к рынку ПК.