Сегодня 27 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → evil empire
Быстрый переход

«Напоминает "Аладдина" со SNES»: вышел первый трейлер роглайт-экшена The Rogue Prince of Persia от соавторов Dead Cells

Как и предполагалось, 10 апреля на шоу The Triple-I Initiative состоялся анонс The Rogue Prince of Persia — роглайт-экшена во вселенной «Принца Персии» от Ubisoft и французской студии Evil Empire, известной по дополнениям к Dead Cells.

 Источник изображений: Evil Empire

Источник изображений: Evil Empire

По сюжету Персия находится в опасности: войско гуннов попало под влияние тёмной магии шаманов и теперь штурмует страну. В роли принца игрокам предстоит дать отпор врагу и занять своё место в королевской семье.

The Rogue Prince of Persia предложит исследовать красочную Персию, использовать акробатические способности (вроде бега по стенам) как в бою, так и для преодоления препятствий, а также составить полную картину происходящего.

Разработчики обещают динамичный, сложный и вместе с тем доступный роглайт: чтобы становиться сильнее с каждой смертью, придётся учиться на своих ошибках, а процедурная генерация уровней не даст заскучать.

Заявлено множество видов смертоносного оружия (от луков и щитов до крюков), нелинейный сюжет с яркими персонажами, плавный переход между платформенными секциями и боями, а также переключение между подборками снаряжения.

В комментариях к анонсирующему трейлеру зрители похвалили плавность геймплея, однако остались не впечатлены визуальным стилем. Впрочем, некоторые углядели в графике отсылку к хитам прошлого: «Напоминает "Аладдина" со SNES».

Ранний доступ The Rogue Prince of Persia стартует 14 мая в Steam. На пути к полноценному релизу обещают выпускать регулярные обновления (сюжет, уровни, враги, боссы, оружие) и добавить поддержку русского языка.

Инсайдер: релиз The Rogue Prince of Persia уже близко, а анонс — на носу

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) уточнил, когда студия Evil Empire, известная по дополнениям к Dead Cells, собирается представить и выпустить следующую игру — неанонсированный роглайт-экшен The Rogue Prince of Persia.

 Источник изображений: Steam (Darkvil)

Источник изображения: Steam (Darkvil)

Напомним, в материале недельной давности Хендерсон сообщал, что The Rogue Prince of Persia будет выпущена в раннем доступе Steam на протяжении оставшейся части 2024 года. Насчёт сроков анонса информатор уверен не был.

Согласно обновлённой статье на сайте Insider Gaming, The Rogue Prince of Persia покажут 10 апреля в рамках подтверждённой ранее инди-презентации The Triple-I Initiative, для которой Evil Empire готовит некий громкий анонс.

Что касается сроков выхода, то The Rogue Prince of Persia якобы дебютирует в раннем доступе Steam уже в следующем месяце — 14 мая. Что именно будет доступно на запуске игры, Хендерсон не уточнил.

 Источник изображения: The Triple-I Initiative

Источник изображения: The Triple-I Initiative

Потенциальный релиз The Rogue Prince of Persia в Steam примечателен тем, что с 2019 года Ubisoft выпускала игры в сервисе Valve как минимум с задержкой — Prince of Persia: The Lost Crown, например, не вышла в магазине до сих пор.

По данным Хендерсона, в раннем доступе The Rogue Prince of Persia будет получать регулярные бесплатные обновления и развиваться в соответствии с отзывами игроков. В основу визуального стиля проекта якобы лягут франко-бельгийские комиксы.

The Triple-i Initiative начнётся 10 апреля в 20:00 по Москве и продлится порядка 45 минут. Обещают 30 крупных анонсов «без рекламы и лишней болтовни» от признанных инди-студий вроде Mega Crit (Slay the Spire) и Red Hook (Darkest Dungeon II).

Инсайдер: следующим «Принцем Персии» станет роглайт-экшен The Rogue Prince of Persia от разработчиков дополнений к Dead Cells

Французская студия Evil Empire последние пять лет занималась дополнениями к Dead Cells, но после прекращения поддержки игры переключилась на собственные проекты. Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) раскрыл один из них.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В материале для своего портала Insider Gaming Хендерсон заявил, что следующей игрой Evil Empire станет The Rogue Prince of Persia — роглайт-экшен во вселенной «Принца Персии» от Ubisoft.

По данным Хендерсона, The Rogue Prince of Persia дебютирует в раннем доступе Steam до конца 2024 года, будет получать регулярные бесплатные обновления и развиваться в соответствии с отзывами игроков.

Релиз The Rogue Prince of Persia в Steam примечателен тем, что с 2019 года Ubisoft выпускала игры в сервисе Valve как минимум с задержкой — метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown, например, не вышла в магазине до сих пор.

 В основу визуального стиля The Rogue Prince of Persia якобы лягут франко-бельгийские комиксы

В основу визуального стиля The Rogue Prince of Persia якобы лягут франко-бельгийские комиксы

Хендерсон утверждает, что The Rogue Prince of Persia стала возможной благодаря встрече представителей Evil Empire и Ubisoft на конференции GDC в 2019 году. Игра находится в разработке около четырёх лет.

Инсайдер не уверен, когда и где будет представлена The Rogue Prince of Persia, однако Evil Empire ранее сообщала, что планирует сделать некий громкий анонс на грядущей инди-презентации The Triple-I Initiative.

The Triple-i Initiative начнётся 10 апреля в 20:00 по Москве и продлится порядка 45 минут. Обещают 30 крупных анонсов «без рекламы и лишней болтовни» от признанных инди-студий вроде Mega Crit (Slay the Spire) и Red Hook (Darkest Dungeon II).

Громкие анонсы «без рекламы и лишней болтовни»: ведущие инди-разработчики устроят собственную игровую презентацию The Triple-i Initiative

Группа независимых разработчиков во главе с французской студией Evil Empire, последние пять лет трудившейся над дополнениями к Dead Cells, анонсировала игровую инди-презентацию The Triple-I Initiative.

 Источник изображения: Motion Twin

Источник изображения: Motion Twin

Целью шоу организаторы называют «возвышение ведущих независимых разработчиков видеоигр». Обещают цифровую презентацию «без излишеств» продолжительностью меньше часа «из уважения к времени геймеров и студий».

The Triple-I Initiative предложит более 30 крупных анонсов «без рекламы и лишней болтовни», мировые премьеры, эксклюзивные геймплейные демонстрации, демоверсии и сюрпризы от признанных инди-студий.

Среди участников шоу значатся Mega Crit (Slay the Spire), Red Hook (Darkest Dungeon II), Heart Machine (Hyper Light Breaker), poncle (Vampire Survivors), Stunlock Studios (V Rising), Thunder Lotus Games (Spiritfarer), сама Evil Empire и другие.

«Мы почувствовали необходимость в освещении абсолютно разных инди-игр, которые объединяет то, что они резонируют с миллионами геймеров по всему миру», — заявил маркетинговый директор Evil Empire Беранже Дюпре (Bérenger Dupré).

Операционный директор Evil Empire Бенжамен Лолан (Benjamin Laulan) добавил: «Наша задача — провести прямолинейное шоу, набитое анонсами от кооператива студий, чтобы поговорить с игроками, которые поддерживали нас самого начала».

Трансляция The Triple-i Initiative начнётся 10 апреля в 20:00 по Москве и продлится порядка 45 минут. Следить за ходом шоу можно будет через YouTube, Twitch и bilibili, а также на сайте IGN и в Steam.

Бывший дизайнер Dead Cells объяснил, почему Motion Twin решила забросить игру, хотя у команды поддержки был план на 2025 год

Сооснователь французской студии Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard) объяснил, почему жёстко раскритиковал решение своей бывшей команды прекратить контентную поддержку игры.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Напомним, на днях Motion Twin (MT) и учреждённая ею в 2019 году для поддержки Dead Cells студия Evil Empire (состоит из бывших сотрудников MT) объявили, что обновление The End is Near («Конец близок») станет для игры последним.

Бенар назвал решение Motion Twin «самым мерзким поступком, что можно представить», против Dead Cells и Evil Empire: «Никогда не думал, что моя бывшая студия окажется сборищем столь жадных людей».

 За свои резкие слова в адрес бывших коллег Бенар «искренне извинился» — дело было вечером, сказано всё было на эмоциях

За свои резкие слова в адрес бывших коллег Бенар «искренне извинился» — дело было вечером, сказано всё было на эмоциях

По словам Бенара, в бытность работы над браузерными играми до релиза Dead Cells команда Motion Twin регулярно забрасывала свои проекты (и их поклонников) после кратковременного периода обновлений.

Увидев произошедшее с Dead Cells, Бенар узнал знакомую тактику: забросить игру, чтобы освободить место (в том числе в СМИ) для своего следующего проекта — роглайт-экшена Windblown, анонсированного в рамках The Game Awards 2023.

За пять лет работы истинными архитекторами Dead Cells стали сотрудники Evil Empire (EE), которые отличались «настоящей любовью к франшизе». Бенар считает, что первый миллион проданных копий — это заслуга MT, а следующие девять — EE.

По мнению Бенара, когда пресса начала это понимать, в MT запаниковали: «Я даже понимаю стратегию MT. Это достаточно логичный маркетинговый трюк: избавиться от Dead Cells, чтобы освободить место для Windblown».

 У Evil Empire были планы на поддержку Dead Cells и в 2025 году, но не сложилось

У Evil Empire были планы на поддержку Dead Cells и в 2025 году, но не сложилось

«Как и во всех прошлых случаях, эта стратегия Motion Twin однобокая и оставляет всех за бортом: и преданных игроков, и сотрудников EE. Ничего нового, к сожалению», — посетовал Бенар.

Своё обращение Бенар заключил цитатой из диалога с нынешним сотрудником Motion Twin, с которым обсуждал, как не стоит поступать с фанатами прошлых игр студии:

— Зачем париться? Чем мы им обязаны?
— Всем. Абсолютно всем, чувак.

«Самый мерзкий поступок, что можно представить»: сооснователь Motion Twin раскритиковал бывшую студию за прекращение поддержки Dead Cells

Сооснователь французской студии Motion Twin и бывший дизайнер Dead Cells Себастьян Бенар (Sébastien Benard) жёстко раскритиковал решение своей бывшей команды прекратить контентную поддержку игры.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Напомним, на днях Motion Twin и учреждённая ею в 2019 году для поддержки Dead Cells студия Evil Empire объявили, что обновление The End is Near («Конец близок») станет для игры последним.

«После пяти невероятных лет сотрудничества по добавлению дополнительного контента в Dead Cells команда Evil Empire отправится навстречу новым приключениям», — гласит недавнее заявление Motion Twin.

 Evil Empire выпустила для Dead Cells четыре DLC и 18 патчей, провела несколько кроссоверов и помогла Playdigious с мобильным релизом

Evil Empire выпустила для Dead Cells четыре DLC и 18 патчей, провела несколько кроссоверов и помогла Playdigious с мобильным релизом

По мнению Бенара, Motion Twin совершила против Dead Cells и Evil Empire «самый мерзкий поступок, что можно представить», а официальное заявление насчёт ситуации является «полной маркетинговой чушью».

«Видел ситуацию изнутри своими глазами и, положа руку на сердце, могу сказать: я рад, что больше не участвую в этом… Никогда не думал, что моя бывшая студия окажется сборищем столь жадных людей», — посетовал Бенар.

 Evil Empire Бенар пожелал удачи в будущих начинаниях, а её сотрудникам —  пережить «этот внезапный экономический спад»

Evil Empire Бенар пожелал удачи в будущих начинаниях, а её сотрудникам — пережить «этот внезапный экономический спад»

Бенар помог основать Motion Twin в 2001 году и спустя 19 лет работы (в том числе у руля производства Dead Cells) покинул команду, чтобы открыть новую студию — Deepnight Games (Nuclear Blaze).

Evil Empire после расставания с Dead Cells переключится на несколько секретных проектов, а Motion Twin, как было объявлено на The Game Awards 2023, трудится над роглайт-экшеном Windblown для PC (Steam).

«Конец близок»: экшен-платформер Dead Cells отправят на пенсию после выхода 35-го обновления и пяти лет поддержки

Студии Motion Twin и Evil Empire сообщили, что следующее обновление для экшен-платформера с элементами роглайта Dead Cells станет последним. После выпуска 35-го апдейта The End is Near («Конец близок») разработчики планируют переключить своё внимание на другие проекты.

 Источник изображения: Motion Twin

Источник изображения: Motion Twin

«Обновление 35 для Dead Cells знаменует собой завершение нашего творческого пути в игре. После невероятного пятилетнего сотрудничества по добавлению дополнительного контента в Dead Cells, команда Evil Empire отправится навстречу новым приключениям», — подытожили соавторы экшен-платформера.

Финальный апдейт добавит в игру три новых вида оружия, бесцветные мутации, новых врагов и многое другое. После выхода обновления The End is Near игра станет получать только важные технические патчи.

Решение об отказе от дальнейшей активной поддержки Dead Cells было окончательно принято после выпуска крупнейшего дополнения Return to Castlevania. Специалисты из Motion Twin и Evil Empire посчитали, что бесконечный выпуск больших обновлений для Dead Cells в какой-то момент утомит публику, а сама игра лишится «уникального очарования».

Dead Cells вышла в августе 2018 года на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а впоследствии состоялся релиз на iOS и Android.

«Лучшая Castlevania за последние 10 лет»: дополнение Return to Castlevania к Dead Cells привело критиков и фанатов серии в восторг

Как и было обещано, 6 марта состоялся релиз Return to Castlevania — самого масштабного дополнения к платформенному роглайт-экшену Dead Cells. Аддон пришёлся по душе и критикам, и простым игрокам.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

По сюжету главный герой Dead Cells объединяется с персонажами из Castlevania — Рихтером Бельмонтом и Алукардом — с целью преодолеть лабиринт замка Дракулы и сразить легендарного вампира.

Помимо новой сюжетной линии и замка Дракулы (два биома), Return to Castlevania включает 14 видов оружия, трёх боссов, 20 костюмов персонажей Castlevania, а также вдохновлённую серией музыку и секретный уровень с Рихтером Бельмонтом.

На Metacritic у дополнения 85 из 100 %. Обозреватели хвалят обилие контента, секретов и отсылок для фанатов Castlevania, доступность новых биомов новичкам, а ругают разве что более высокую по сравнению с другими DLC для Dead Cells цену.

Отзывы в Steam (рейтинг 96 % на основе 247 обзоров) рисуют схожую картину: игроки в восторге от наполнения аддона и не стесняются раздавать награды: «Лучшая Castlevania за последние 10 лет», — считает Loke7.

 Какая может быть Castlevania без встречи со Смертью?

Какая может быть Castlevania без встречи со Смертью?

Дополнение Dead Cells: Return to Castlevania доступно на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. В российском Steam расширение обойдётся в 385 рублей (предыдущие стоили по 133 рубля).

Помимо перечисленных платформ, Dead Cells также вышла на iOS и Android. Появится ли Return to Castlevania на мобильных устройствах, на данном этапе не уточняется, но прошлые аддоны добирались туда с запозданием.

«Любовное письмо Castlevania»: атмосферный трейлер раскрыл дату выхода дополнения Return to Castlevania к Dead Cells

В рамках прошедшей трансляции Nintendo Direct студия Motion Twin представила геймплейный трейлер крупнейшего дополнения к платформенному роглайт-экшену Dead Cells — Return to Castlevania. В ролике уточняется, что DLC выйдет 6 марта.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Трейлер содержит новые геймплейные фрагменты, не вошедшие в январский тизер.

Одновременно разработчики открыли предзаказы, но пока только в Nintendo eShop (не в России) и Epic Games Store. Цена на всех платформах — $10 (в два раза дороже обычного).

Расширение добавит новую сюжетную линию, два биома (замок Дракулы с окрестностями), новых врагов, 14 видов оружия, три битвы с боссами, 20 костюмов персонажей Castlevania, а также новую музыку — 51 оригинальный трек, вдохновлённый серией, и 12 ремиксов самых узнаваемых композиций от Йоанна Лолана (Yoann Laulan). Герою будут помогать классические герои франшизы — Рихтер Бельмонт (Richter Belmont) и Алукард (Alucard).

В недавнем интервью Game Informer соучредитель издательства Evil Empire Бенджамин Лолан (Benjamin Laulan) отметил, что новое дополнение предлагает вдвое больше контента, чем любое из прошлых. «Это действительно большой DLC со множеством сюрпризов и "пасхалок". По сути, любовное письмо Castlevania. Мы хотели вернуться к истокам. Как вы знаете, главным источником вдохновения Dead Cells была Castlevania: Symphony of the Night».

Также Лолан рассказал, что среди других идей для кроссоверов было полноценное дополнение в стиле Hotline Miami. Разработчики задумались о нём после добавления облика Джекета (Jacket) с масками и бейсбольной битой в рамках обновления Everyone is Here Vol. II, однако создатели Hotline Miami не пошли им навстречу.

Помимо перечисленных платформ, Return to Castlevania выйдет в Steam, на PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S.

В свежем обновлении блога Steam Community разработчики сообщили, что весной на Kickstarter начнётся сбор средств на настольную игру Dead Cells: The Rogue-Lite Board Game. Кроме того, фанаты перевели Dead Cells Wiki на новую платформу Wiki.gg с меньшим количеством рекламных баннеров (предыдущая на базе Fandom больше не будет получать обновлений от опытных редакторов).

Dead Cells также доступна на iOS и Android. Как стало известно в январе, на этих платформах продажи игры превысили 5 млн копий.

Ностальгическая атмосфера в первом геймплейном тизере Return to Castlevania — крупнейшего дополнения к Dead Cells

Разработчики из студий Motion Twin и Evil Empire представили первый геймплейный тизер Return to Castlevania — крупнейшего дополнения к экшен-платформеру с элементами роглайта Dead Cells.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Кроссовер добавит новую сюжетную линию. Классические персонажи Castlevania Рихтер Бельмонт (Richter Belmont) и Алукард (Alucard) будут сопровождать героя на протяжении всего приключения, помогая ориентироваться в лабиринтах замка Дракулы и открывая доступ к мощному оружию.

«Внезапно появляются ворота в удивительный замок, и воин по имени Рихтер просит вас помочь победить обитающее внутри великое зло, — гласит описание. — Соблазнившись обещанием новой добычи, а не следуя моральному долгу, герой пробирается через окрестности и коридоры готического замка, чтобы найти и убить загадочного Дракулу…»

Также дополнение предложит следующее:

  • два биома с многочисленными отсылками к Castlevania — секретными комнатами, освещёнными пламенем коридорами, могилами, красивыми картинами и спрятанной в стенах едой;
  • 14 классических видов оружия, переработанных с учётом динамичного геймплея Dead Cells, включая хлыст «Убийца вампиров» (Vampire Killer), метательный топор и святую воду;
  • новые враги — гарпии, оборотни, одержимые доспехи и другие;
  • три «эпических» битвы с боссами, в том числе Смертью (Death) и Дракулой;
  • 20 костюмов персонажей серии, включая Рихтера Бельмонта, Саймона Бельмонта (Simon Belmont), Тревора Бельмонта (Trevor Belmont), Алукарда, Марии Ренар (Maria Renard), Сифы Белнадес (Sypha Belnades) и Дракулы;
  • новая музыка — 12 ремиксов самых известных композиций из Castlevania (среди них — Vampire Killer, Bloody Tears и тема Саймона Бельмонта), а также 51 оригинальный трек, вдохновлённый серией.

Дополнение было анонсировано в декабре 2022 года. Тогда разработчики рассказали, что им «каким-то образом» удалось убедить Konami одобрить создание кроссовера, и признались, что хотят отдать должное серии, вдохновившей Dead Cells. Также они опубликовали анимационный трейлер.

Return to Castlevania выйдет в первом квартале 2023 года (более точные сроки неизвестны) на ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Цена составит $10 — это в два раза больше, чем авторы обычно просят за DLC.

Dead Cells также доступна на iOS и Android.

Экшен-платформер Dead Cells получил обновление со «сковородными нунчаками» и не только

Разработчики из Evil Empire и Motion Twin выпустили на ПК тридцатое по счёту обновление для своего хардкорного экшен-платформера Dead Cells. Патч получил название Enter The Panchaku.

 Источник изображения: Motion Twin

Источник изображения: Motion Twin

Апдейт добавил в Dead Cells «панчаки» (или «сковородные нунчаки»), новый облик, оружие и экипировку из Soul Knight, переработанную систему легендарных предметов и возможность погладить питомцев, а также внёс многочисленные изменения в баланс оружия и предметов. Все подробности расписаны на отдельной странице в магазине Steam.

В прошлом месяце разработчики заявили, что готовят новый контент для игры до конца 2022 года, и пообещали ударный 2023-й. Например, осеннее обновление добавит в Dead Cells режим босс-марафон (последовательные битвы с уже встреченными боссами) с разблокируемыми наградами и, вполне вероятно, таблицей лидеров.

Dead Cells вышла в августе 2018 года на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а впоследствии состоялся релиз на iOS и Android. Запуск Enter The Panchaku на других платформах состоится чуть позже.

Разработчики Dead Cells готовят новый контент до конца 2022 года и обещают ударный 2023-й

Разработчики из Evil Empire и Motion Twin раскрыли ориентировочные планы по дальнейшему развитию своего хардкорного экшен-платформера Dead Cells на протяжении оставшейся части текущего года.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Как стало известно, до конца лета Dead Cells ждёт аналог нунчаки со сковородками, облик из трейлеров и Soul Knight (вместе с оружием), переработанная система легендарных предметов, много изменений в балансе и возможность гладить питомцев.

Осеннее обновление добавит в Dead Cells режим босс-марафон (последовательные битвы с уже встреченными боссами) с разблокируемыми наградами, несколькими вариациями и, возможно, таблицей лидеров.

 Предрождественский патч Dead Cells пока держится в секрете

Предрождественский патч Dead Cells пока держится в секрете

Что касается более отдалённых планов, то 2023 год должен стать самым крупным и захватывающим для Dead Cell со времён выпуска из раннего доступа. Игра до сих пор находится лишь на середине жизненного цикла.

Релизная версия Dead Cells вышла в августе 2018 года на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а впоследствии появилась на iOS и Android. За время с момента дебюта продажи игры превысили 6 млн копий.

В Dead Cells добавили настройки доступности и упрощённый режим

Разработчики из Evil Empire и Motion Twin сообщили о выпуске на ПК и консолях Breaking Barriers — очередного контентного обновления для своего хардкорного экшен-платформера Dead Cells.

 Источник изображений: Motion Twin

Источник изображений: Motion Twin

Как можно догадаться по названию, патч Breaking Barriers призван разрушить барьеры между игрой и игроками: патч добавляет в Dead Cells целый ряд настроек доступности и упрощённый режим (Assist Mode).

Так, с выходом Breaking Barriers пользователи могут упростить выполнение тех или иных действий (прыжки, перекаты, вызов щита), настроить размер интерфейса и его элементов, задать цвет фона, отключить кровь и так далее.

Упрощённый режим предполагает несколько жизней (три, семь или бесконечное количество), автоматическую атаку врагов, настройку получаемого урона и продолжительности «окна» для парирования, а также опцию раскрытия всей карты сразу.

Создатели подчеркнули, что упрощённый режим предназначен для тех, кто без него не смог бы наслаждаться Dead Cells, однако доступен и всем остальным. Поэтому достигнутые с Assist Mode результаты не будут заноситься в таблицы лидеров.

 Активация упрощённого режима также отключает получение достижений

Активация упрощённого режима также отключает получение достижений

Помимо прочего, Breaking Barriers включает восемь переработанных видов оружия и снижение цен на предметы в начале игры. Полный список изменений, вносимых обновлением, можно посмотреть на сайте Dead Cells.

Dead Cells вышла на PC (Steam, GOG), PS4, Xbox One, Nintendo Switch и устройствах на базе iOS и Android. Разработчики уверяют, что на Breaking Barriers новый контент для проекта в текущем году не закончится.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Российский «Яндекс» отчитался по результатам первого квартала 2024 года 31 мин.
Постъядерные каникулы: вышел новый трейлер амбициозного мода-долгостроя Fallout: Miami для Fallout 4 3 ч.
Обновлённый законопроект разрешит физлицам в РФ заниматься майнингом, но без фанатизма 4 ч.
Анонсирован VR-хоррор Alien: Rogue Incursion, который полностью погрузит игроков в ужасы вселенной «Чужого» 13 ч.
Российская пошаговая тактика «Спарта 2035» про элитных наёмников в Африке получила первый геймплей — демоверсия не выйдет 30 апреля 14 ч.
Власти США позвали Сэма Альтмана, Дженсена Хуанга и Сатью Наделлу помочь им с защитой от ИИ 15 ч.
«В команде явно продали души дьяволу»: игроков впечатлила работа Biomutant на Nintendo Switch, но производительность требует жертв 16 ч.
Microsoft открыла исходный код MS-DOS 4.00 и разместила его на GitHub 16 ч.
Большинство россиян не видит угрозы в ИИ 16 ч.
Китайские клавиатурные приложения Honor, Oppo, Samsung, Vivo и Xiaomi оказались уязвимы перед слежкой 17 ч.
Межсетевой экран Solar NGFW получил ряд архитектурных доработок и расширенные настройки 60 мин.
Робот-пылесос Neatsvor U1MAX для сухой и влажной уборки обеспечит полностью автоматизированную очистку помещений 2 ч.
Японский спутник сделал «первое в истории» фото куска космического мусора крупным планом 2 ч.
Alphabet снова стоит дороже $2 трлн — таких компаний всего четыре 3 ч.
Госсекретарь США считает, что существование новейшего ноутбука Huawei доказывает избирательность санкций 4 ч.
Intel попытается привлечь средства инвесторов для расширения производства чипов в Ирландии 5 ч.
Apple возобновила переговоры с OpenAI и Google, чтобы выбрать подходящий ИИ для iPhone 7 ч.
Регулятор в США проверит декабрьское обновление автопилота Tesla, которое должно было улучшить безопасность 10 ч.
Новая статья: Обзор QD-OLED DQHD-монитора Samsung Odyssey OLED G9 G95SC: игровой универсал 12 ч.
Видеокарты MSI семейства Radeon RX пропадают с прилавков — компания «сместила фокус» на GeForce RTX 13 ч.