Сегодня 17 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → увольнения
Быстрый переход

IBM сократит сотрудников подразделений маркетинга и коммуникаций

IBM объявила о сокращении штата своих подразделений маркетинга и коммуникаций. Это решение было озвучено Джонатаном Адашеком (Jonathan Adashek), главным директором по коммуникациям компании, в ходе короткой встречи с сотрудниками. Корпорация пошла на этот шаг на фоне общей тенденции сокращения рабочих мест в IT-индустрии, где с начала года было сокращено почти 50 тысяч рабочих мест в 204 технологических компаниях.

 Источник изображений: IBM

Источник изображений: IBM

Данные меры являются частью широкомасштабной стратегии IBM, направленной на оптимизацию численности сотрудников и интеграцию искусственного интеллекта (ИИ) в свои бизнес-процессы. В августе прошлого года компания озвучила планы по замене около 8000 рабочих мест ИИ, а генеральный директор Арвинд Кришна (Arvind Krishna) в декабре в интервью CNBC сообщил о массовом повышении квалификации всех сотрудников в области ИИ.

В ходе обсуждения планов по оптимизации персонала в январе предыдущего года, IBM объявила о намерении сократить 3900 рабочих мест. Компания подчеркнула, что такое сокращение составляет лишь незначительную долю от общей численности персонала. В отчёте за IV квартал 2023 года IBM сообщила о расходах, связанных с ребалансировкой штата, с целью достижения к концу 2024 года такого же числа работников, какое было в начале предыдущего года.

Сфера ИИ стала ключевой для IBM, особенно после выпуска ИИ-чат-бота ChatGPT компанией OpenAI, который привлёк внимание общественности к возможностям генеративного ИИ. В мае IBM представила WatsonX — платформу для разработки, обучения, настройки и внедрения моделей машинного обучения, что является частью стратегии компании по занятию лидирующих позиций в сфере корпоративного ИИ. Доходы IBM от продуктов, связанных с генеративным ИИ и WatsonX, удвоились с III квартала 2023 года, достигнув нескольких сотен миллионов долларов.

Тем не менее, IBM сталкивается с сильной конкуренцией со стороны таких компаний, как Microsoft, Google и Amazon, которые также активно развивают собственные ИИ-сервисы. Долгое время компанию критиковали за медленный темп монетизации и интеграции ИИ в свои продукты. Кришна признал, что компания допустила ошибку, сосредоточившись на разработке масштабных и сложных решений, которые рынок не готов был принять. Важным шагом в стратегии IBM стала продажа подразделения Watson Health инвестиционной компании Francisco Partners. Это решение отражает пересмотр компанией своего подхода к рынку здравоохранения и ИИ.

Новое исследование показало, что ИИ не угрожает рабочим местам из-за высокой стоимости внедрения

Существует устойчивое мнение, что искусственный интеллект отбирает и будет отбирать у людей рабочие места. Своё исследование этой угрозы провела группа сотрудников Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта Массачусетского технологического института (MIT CSAIL), спонсируемое лабораторией MIT-IBM Watson AI Lab. По мнению исследователей, никакого конфликта нет, и людям бояться нечего.

 Недалёкое будущее на майские. Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Недалёкое будущее на майские. Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

В своем исследовании учёные Массачусетского технологического института стремились оценить вероятность выполнения определенных задач искусственным интеллектом, а также вероятность того, что предприятия пойдут на расходы ради внедрения ИИ вместо людей. Вопреки распространяющимся паническим прогнозам, исследователи MIT обнаружили, что большинство рабочих мест, которые в других исследованиях были определены как находящиеся под угрозой вытеснения со стороны ИИ, на самом деле экономически не выгодны для автоматизации. Во всяком случае, сейчас.

«Как и во многих других недавних исследованиях, мы обнаружили значительный потенциал ИИ для автоматизации задач, — сказал Нил Томпсон, научный сотрудник MIT CSAIL и соавтор исследования. — Но мы можем продемонстрировать, что многие из этих задач пока не являются привлекательными для автоматизации». Иными словами, слухи о замене людей ИИ слишком преувеличены. И если замены происходят, то не так быстро и далеко не повсеместно.

В процессе исследования учёные опрашивали работников для выявления задач, которые мог бы выполнять ИИ, чтобы полностью заменить их на рабочем месте. Затем была рассчитана стоимость создания системы искусственного интеллекта для выполнения выявленных задач от внедрения до последующей поддержки. При этом изучались только рабочие обязанности по визуальному контролю качества продукции или выполнения работ в сфере производства, строительства и всего, что не относилось к сельскому хозяйству.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Как проходил анализ, учёные рассказали на примере пекарни. В среднем пекарь в США тратит на проверку качества продукции 6 % рабочего времени. Это вполне автоматизируемая задача. С помощью автоматики пекарня из пяти работников с зарплатой $48 тыс. могла бы сэкономить в год $14 тыс. В то же время автоматизация контроля обойдётся в $165 тыс. на этапе установки и по $122 840 в год на поддержку во все последующие годы работы. Или ещё дороже.

«Люди по-прежнему являются лучшим экономическим выбором для выполнения этих видов работ», — говорят авторы исследования. Только 23 % работ, за которую сотрудники получают зарплату, может быть автоматизировано с экономической выгодой. Более того, даже если найдётся такая система ИИ, которая будет стоить всего $1000, обнаружится множество видов работ где её внедрение будет невыгодно.

«Даже если рассматривать влияние компьютерного зрения только в рамках задач по визуальному контролю, мы обнаружим, что темпы потери рабочих мест [от внедрения ИИ] ниже, чем те, которые уже наблюдаются в экономике, — продолжают учёные. — Даже при быстром снижении стоимости [внедрения ИИ] на 20 % в год, потребуются десятилетия, чтобы задачи компьютерного зрения стали экономически выгодными для компаний».

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Это исследование идёт вразрез с другими прогнозами. Например, по оценкам Goldman Sachs, в ближайшие несколько лет ИИ может автоматизировать 25 % всего рынка труда, а аналитики McKinsey считают, что к 2055 году почти половина всей работы будет опираться на искусственный интеллект. Исследование Пенсильванского, Нью-Йоркского и Принстонского университетов показывает, что один только ChatGPT может повлиять примерно на 80 % рабочих мест (сотрудники MIT не затрагивали тему ChatGPT). А анализ рабочих мест в США показывает, что ИИ прямо сейчас заменяет тысячи работников.

Electronic Arts уволит 670 сотрудников — Ridgeline Games закрыта, шутер Respawn про мандалорца отменён

Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) объявил, что американская компания планирует уволить 5 % от своего штата и отойти от разработки игр по чужим лицензиям.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

По состоянию на март 2023 года в Electronic Arts числилось 13,4 тыс. сотрудников, так что число затронутых анонсированной волной сокращений должно составить порядка 670 человек. Увольнения коснутся не всех подразделений.

В рамках реорганизации также будет закрыта Ridgeline Games, которую недавно покинул её основатель Маркус Лето (Marcus Lehto). Студия занималась сюжетной составляющей Battlefield — теперь это дело доверили Criterion.

 Часть сотрудников Ridgeline Games переведут в Ripple Effect (источник изображения: Steam)

Часть сотрудников Ridgeline Games переведут в Ripple Effect (источник изображения: Steam)

По словам Уилсона, в будущем Electronic Arts собирается отойти от разработки игр по чужим лицензиям и сосредоточиться на собственных франшизах, спорте и «крупных онлайн-сообществах».

Президент EA Entertainment Лора Мили (Laura Miele) подтвердила, что в результате смены подхода был отменён шутер по «Звёздным войнам» от Respawn Entertainment. По слухам, игра рассказывала о мандалорском охотнике за головами.

 Шутер Respawn про мандалорца повторил судьбу Star Wars 1313 (источник изображения: LucasArts)

Шутер Respawn про мандалорца повторил судьбу Star Wars 1313 (источник изображения: LucasArts)

Сообщается также, что разработка сиквела Star Wars Jedi: Survivor продолжается, как и производство двух игр по лицензии Marvel — «Железного человека» от Motive Studio и «Чёрной пантеры» от Cliffhanger Games.

По данным IGN, следующая Mass Effect до сих пор находится на стадии предварительного производства, тогда как основные силы BioWare в настоящее время сосредоточены на Dragon Age: Dreadwolf.

Слухи: студия-разработчик Star Citizen замаскировала массовые сокращения под релокацию сотрудников

Студия Cloud Imperium Games (CIG), разрабатывающая амбициозный космический симулятор Star Citizen, похоже, пострадала от увольнений сотрудников, однако рассказывать об этом не спешит.

 Источник изображения: X (CShockbreaker)

Источник изображения: X (CShockbreaker)

Как подметил портал MassivelyOP, вслед за руководителем разработки Star Citizen Тоддом Папи (Todd Papy) команду Cloud Imperium Games покинули ещё несколько сотрудников, но, видимо, уже не по своей воле.

Под сокращения попали ведущий продюсер Джейк Росс (Jake Ross), дизайнер уровней Дейн Кубика (Dane Kubicka), глава команды тестировщиков Винсент Синатра (Vincent Sinatra) и старший QA-аналитик Эндрю Рексрот (Andrew Rexroth).

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

Продюсер Энни Буффар (Annie Bouffard) покинула CIG по своей воле, назвав студию «крайне токсичной компанией», где она подверглась притеснениям за высказывание опасений насчёт потенциальных увольнений.

По словам Буффар, в конце января CIG устроила массовые сокращения, замаскировав их под релокацию персонала — мало кто оказался готов переезжать в другую страну / на другой континент практически без предварительного уведомления.

 Источник изображения: Cloud Imperium Games

Источник изображения: Cloud Imperium Games

Cloud Imperium Games ситуацию и утверждения бывших сотрудников пока не комментировала, но издание GamesIndustry.biz уже поинтересовалось у студии насчёт случившегося.

Сроков выхода у Star Citizen и её сюжетного режима Squadron 42 пока нет, но последний прошлой осенью перешёл на стадию полировки. Тем временем сборы на разработку игры превысили $667 млн.

PlayStation объявила о массовых сокращениях — увольнение 900 сотрудников, закрытие внутренней студии Sony, отмена игр

Вслед за Microsoft о значительном сокращении своего персонала сообщил ещё один платформодержатель из «большой тройки» — японская Sony Interactive Entertainment, выпускающая консоли PlayStation.

 Источник изображения: ResetEra (Griffy)

Источник изображения: ResetEra (Griffy)

По словам покидающего в апреле должность главы PlayStation Джима Райана (Jim Ryan), компания уволит порядка 900 сотрудников по всему миру, что составляет около 8 % от общего штата.

Решение о реорганизации, которое привело к массовому сокращению сотрудников, Райан назвал невероятно сложным, но неизбежным в текущих условиях для обеспечения дальнейшего развития и роста компании.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Сокращения затронут такие внутренние студии Sony, как Naughty Dog, Insomniac Games, Guerrilla Games и Firesprite Games, а также специалистов из нескольких вспомогательных команд (технологии, поддержка, творчество).

Кроме того, в рамках инициативы будет закрыта британская London Studio (Blood & Truth), до недавних пор трудившаяся над кооперативным онлайн-экшеном для PS5, события которого должны были развернуться в фэнтезийном Лондоне.

 Концепт-арт той самой игры London Studio (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Концепт-арт той самой игры London Studio (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

В обращении по поводу случившегося глава PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst) также обмолвился, что в рамках реорганизации был отменён ряд находившихся в разработке игр. Каких именно, неясно.

Хюльст отметил, что в PlayStation всегда поощряли эксперименты, однако не всегда хорошая идея трансформируется в отличную игру до смены рыночных или индустриальных парадигм.

Создатели Until Dawn уволят почти треть сотрудников, несмотря на три игры в разработке — сокращения добрались до Supermassive Games

Волна увольнений, накрывшая игровую индустрию в 2023 году и не сбавляющая обороты, докатилась до разработчиков из британской студии Supermassive Games (The Quarry, Until Dawn, серия The Dark Pictures Anthology).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Агентство Bloomberg накануне, 26 февраля, сообщило, что под угрозой увольнения в Supermassive Games находится примерно половина персонала (150 человек), тогда как непосредственно под сокращения попали 90 сотрудников — 30 % штата.

В заявлении по поводу ситуации официальный микроблог Supermassive Games подтвердил факт увольнений, однако об их размахе умолчал, ограничившись упоминанием «расставания с некоторыми нашими коллегами».

 Источник изображения: X (Supermassive Games)

Источник изображения: X (Supermassive Games)

«После серьёзных раздумий и с тяжёлым сердцем мы устроили реорганизацию Supermassive Games. В результате мы входим в консультационный период и ожидаем расставания с некоторыми нашими коллегами», — говорят в студии.

В заключение Supermassive Games пообещала сосредоточить усилия на своих сильных сторонах и предстоящих проектах, чтобы обеспечить долгосрочную стабильность и работу студии.

 С лета 2022 года Supermassive Games принадлежит издательству Nordisk Games (источник изображения: Steam)

С лета 2022 года Supermassive Games принадлежит издательству Nordisk Games (источник изображения: Steam)

В настоящее время Supermassive Games трудится сразу над тремя проектами: первой игрой второго сезона The Dark Pictures Anthology (Directive 8020), платформером Little Nightmares III и ужастиком The Casting of Frank Stone по Dead by Daylight.

В производстве анонсированного недавно ремейка Until Dawn британская студия участия не принимает. Хотя оригинальная игра была создана Supermassive, за воссозданную с нуля на Unreal Engine 5 версию отвечает Ballistic Moon.

Почти 1,4 тысячи человек, семь студий и 29 игр: число жертв реструктуризации Embracer Group продолжает расти, и это ещё не конец

Шведский холдинг Embracer Group подвёл итоги третьего квартала текущего финансового года, а вместе с ним — и промежуточные результаты начавшейся прошлым летом масштабной реструктуризации.

 Источник изображения: Eidos Montreal

Источник изображения: Eidos Montreal

Как стало известно, за последние три месяца 2023 года в рамках Embracer Group были уволены ещё 483 сотрудника, что довело число сокращений за время реструктуризации до 1387 человек (8 % от общего штата).

За период с начала июля по конец декабря Embracer отменила 29 неанонсированных игр (вероятно, среди них была новая Deus Ex) — в разработке у студий холдинга осталось 124 не представленных публике проекта (179 всего).

Кроме того, Embracer закрыла семь внутренних студий (осталось 132), включая Volition (серия Saints Row) и Free Radical Design (TimeSplitters), а также прекратила сотрудничество с девятью сторонними коллективами (осталось 50).

 Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё числится среди разрабатываемых (источник изображения: Aspyr)

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic всё ещё числится среди разрабатываемых (источник изображения: Aspyr)

По словам генерального директора Embracer Group Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), реструктуризация входит в финальную стадию, однако без новых сокращений не обойтись — компания намерена расстаться с большим числом активов.

«В рамках реструктуризации Embracer планирует ещё несколько крупных процессов сокращения активов, которые помогут укрепить наш баланс и ещё больше сократить капитальные расходы», — заявил Вингефорс.

Напомним, Embracer запустила реструктуризацию из-за сорвавшейся в последний момент сделки на $2 млрд. Предполагается, что отказавшим холдингу несостоявшимся партнёром была саудовская Savvy Games Group.

NASA уволит сотни сотрудников — это повлияет на изучение планет Солнечной системы

Руководство Лаборатории реактивного движения NASA (JPL) сообщило о грядущем увольнении 530 сотрудников лаборатории и 40 работников у подрядчиков. Это одно из крупнейших сокращений в JPL, которое происходит в условиях отказа Конгресса США выделить запрошенный бюджет на космос в 2024 году. По этой причине придётся пересмотреть и даже свернуть часть перспективных проектов по изучению планет Солнечной системы.

 Группа поддержки миссии по возврату марсианского грунта на Землю. Источник изображения: NASA

Комплекс миссии по возврату марсианского грунта на Землю. Источник изображения: NASA

Пожалуй, это может быть одним из самых сильных ударов по организации с начала 80-х годов прошлого века. Тогда отправка «Вояджеров» на задворки Солнечной системы стала лебединой песней JPL. Масса других перспективных планетарных проектов погибла под навязанной NASA президентом США Рональдом Рейганом программой SOI (Стратегическая оборонная инициатива). Сегодня ситуация в чём-то повторяется. По крайней мере, с позиции ограничения финансирования NASA и его подразделений.

В чём можно не сомневаться, в ближайшие годы JPL продолжит работать над программой Mars Sample Return (MSR) по возврату образцов с Марса на Землю. Власти США намерены продолжить поддерживать этот проект, чтобы не выглядеть бледно на фоне аналогичной китайской программы. Но окончательной ясности в объёме финансирования программы MSR пока нет и лаборатория должна пойти на крайние меры — на увольнения, чтобы избежать ещё более худшего сценария в будущем.

Snap уволит сотни работников для «подготовки к реализации приоритетных задач»

Компания Snap, являющаяся владельцем соцсети Snapchat, объявила о намерении сократить штат сотрудников на 10 % в 2024 году. Это решение обусловлено стремлением компании снизить негативные последствия, обусловленные спадом на рынке интернет-рекламы. В 2022 году Snap уже сократила 20 % сотрудников, а в 2023 году штат уменьшился ещё на 3 %. По состоянию на начало 2023 года в Snap работало 5300 человек.

 Источник изображения: MrJayW/pixabay.com

Источник изображения: MrJayW/pixabay.com

Компания прикладывает массу усилий для того, чтобы выйти за пределы своего основного продукта, которым является Snapchat. Очки дополненной реальности так и не получили широкого распространения, а другие аппаратные решения, такие как дрон для селфи, были свёрнуты вскоре после запуска. Даже программные продукты внутри Snap, такие как платформа коротких видео в стиле TikTok под названием Snaplight и платная подписка Snapchat Plus, не растут настолько быстро, как рассчитывали в компании.

В последние годы Snap столкнулась с теми же проблемами, что и другие технологические и медиакомпании: сокращение рекламного рынка и проблемы с таргетированной рекламой из-за изменения политики Apple, которая позволяет запретить отслеживание пользовательской активности на устройствах с iOS. Выручка Snap выросла в третьем квартале 2023 года, но это произошло после того, как она снижалась в двух предыдущих кварталах. На этой неделе компания должна опубликовать финансовый отчёт по итогам четвёртого квартала 2023 года.

Что касается увольнений, то в компании не уточнили, какие именно подразделения будут затронуты. В Snap заявили, что сокращение штата призвано «наилучшим образом подготовить бизнес к реализации наиболее приоритетных задач». Согласно имеющимся данным, Snap потратит до $75 млн на компенсации в рамках очередной волны увольнений. Касательно целей компании на 2024 год можно отметить планы по увеличению ежедневных пользователей на 17 %, увеличению дохода от рекламы на 20 % и удвоению подписчиков Snapchat Plus (в настоящее время их около 7 млн).

Глава Discord объявил о сокращении 17 % сотрудников

Генеральный директор Джейсон Ситрон (Jason Citron) объявил о сокращении 17 % персонала Discord, что составляет около 170 человек. Он подчеркнул, что такое решение необходимо для повышения гибкости и эффективности совместной работы внутри компании в условиях, сложившихся после окончания пандемии.

 Источник изображения: felipedsilva / Pixabay

Источник изображения: felipedsilva / Pixabay

В своём обращении к сотрудникам Ситрон отметил, что за последние годы штат компании увеличился в 5 раз. Это привело к увеличению числа проектов и снижению общей эффективности. Также он признал, что такое быстрое расширение компании оказалось менее эффективным, чем ожидалось.

Несмотря на сокращения, финансовое состояние Discord не вызывает беспокойства. Согласно источникам, знакомым с ситуацией, компания привлекла в общей сложности около $1 млрд инвестиций и располагает более $700 млн наличными и планирует стать прибыльной уже в этом году. В 2021 году Discord отказалась от предложения Microsoft о покупке за $12 млрд и теперь рассматривает возможность проведения первичного публичного размещения акций (IPO).

На сегодняшний день эти сокращения являются самыми крупными для Discord после того, как в августе прошлого года компания уволила 4 % сотрудников. Проводимые сокращения отражают тенденции, наблюдаемые во всей технологической индустрии. Примеры Google и Amazon, также объявивших о крупных увольнениях, лишь подчёркивают широкомасштабные изменения в ИТ-сфере.

В рамках поддержки уволенных сотрудников Discord предложила компенсационный пакет, включающий 5 месяцев оплачиваемого отпуска, дополненного неделей за каждый год работы в Discord. Кроме того, компания продлит их социальные льготы на тот же срок, предоставит трёхмесячные услуги по помощи в трудоустройстве и обеспечит доступ к услугам здравоохранения Modern Health до конца 2024 года.

Twitch уволит более трети персонала — работа сервиса обходится непомерно дорого

Принадлежащий Amazon сервис потоковых трансляций Twitch намерен сократить 35 % персонала или около 500 человек, что является последним шагом в серии сокращений рабочих мест компании, сообщил ресурс Bloomberg со ссылкой на информированные источники. Вполне возможно, что об этом официально объявят уже сегодня.

 Источник изображения: Caspar Camille Rubin/unsplash.com

Источник изображения: Caspar Camille Rubin/unsplash.com

Руководство компании заявило, что содержание масштабного веб-сайта, обеспечивающего 1,8 млрд часов прямой трансляции видеоконтента в месяц, обходится чрезвычайно дорого, несмотря на использование сервисом инфраструктуры материнской компании Amazon. В декабре гендиректор Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy) заявил, что компания прекратит свою деятельность в Южной Корее, где затраты «непомерно высоки».

Несмотря на то, что в последние годы площадка Twitch уделяет больше внимания рекламе, её деятельность спустя девять лет после приобретения компанией Amazon остаётся убыточной, сообщили источники Bloomberg.

В течение последних нескольких месяцев Twitch потеряла нескольких топ-менеджеров. В частности, о своём уходе объявили директор по продуктам, директор по работе с клиентами и директор по контенту. Twitch также потеряла директора по доходам.

В прошлом году Twitch провела два раунда увольнений, сократив более 400 рабочих мест в рамках более масштабного сокращения рабочих мест в Amazon.

Из Apple уйдёт изобретатель сканера отпечатков пальцев Touch ID

Из Apple уходит её вице-президент Стив Хотеллинг (Steve Hotelling), курировавший в компании технологии сенсорных экранов, датчиков показателей здоровья, сканеров Touch ID и Face ID, а также многие другие решения. Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на анонимные источники.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Хотеллинг руководил разработкой наиболее сложных и важных технологий Apple, использованных в iPhone, iPad, Apple Watch и гарнитуре смешанной реальности Vision Pro. Его имя значится в сотнях патентов, в том числе связанных с мультисенсорным экраном iPhone и iPad, он является одним из изобретателей сканера отпечатков пальцев Touch ID — важнейшей функции аутентификации пользователей на устройствах Apple.

Хотеллинг возглавлял команду разработчиков камер и участвовал в создании собственных сенсоров Apple. Компания всё чаще указывает качество съёмки как одно из главных преимуществ своих устройств. Он руководил созданием технологий определения глубины сцены в системах дополненной реальности, работал над решениями в области тактильной обратной связи и дисплеями ProMotion с высокой частотой кадров. Коллеги называют Хотеллинга величайшим инициатором инноваций в Apple, если не считать разработчиков процессоров.

В компании его непосредственным начальником был Джонни Сроуджи (Johny Srouji), старший вице-президент по аппаратным технологиям. Направление камер и датчиков глубины теперь будет курировать Алан Гилкрист (Alan Gilchrist), а за технологии дисплеев будет отвечать Вэй Чэнь (Wei Chen).

Хотеллинг за свою 20-летнюю карьеру много раз представлял интересы Apple в судебных процессах — это были и многолетняя патентная тяжба с Samsung, и спор с Masimo. Он покидает компанию в решающий для неё момент, когда многие критически важные компоненты продукции заменяются собственными решениями. Недавно на свет появились чипы Apple M3, которые производятся по технологии 3 нм; на очереди собственный модем сотовой связи, чип для подключения к локальным беспроводным сетям, а также дисплеи microLED — в разработке всех этих проектов Apple столкнулась со сложностями. Бывшая команда Хотеллинга также разрабатывает неинвазивный датчик для определения уровня сахара в крови.

Из Spotify ушёл финансовый директор — его уволили вместе с сотнями других сотрудников

Ранее на этой неделе Spotify объявила об очередном этапе увольнений, в рамках которого компанию покинут более 1500 сотрудников. Теперь же стало известно, что одним из уволенных стал финансовый директор Spotify Пол Фогель (Paul Vogel), который занимал свой пост с 2020 года.

 Источник изображения: Alexander Shatov /unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov /unsplash.com

Генеральный директор Spotify Даниэль Эк (Daniel Ek) заявил, что такое решение было принято из-за того, что у Фогеля недостаточно опыта для того, чтобы помочь компании расширяться и соответствовать ожиданиям рынка. В настоящее время Spotify ведёт работу по поиску нового финансового директора.

«За последние два года Spotify начала эволюцию, чтобы привести свои расходы в соответствие с ожиданиями рынка, а также финансировать значимые возможности роста, которые мы продолжаем выявлять. Я много говорил с Полом о необходимости сбалансировать эти две цели. Со временем мы пришли к выводу, что Spotify вступает в новую фазу и нуждается в более опытном финансовом директоре. В результате мы решили разойтись, но я очень признателен за твёрдую руку, которой Пол поддерживал расширение нашего бизнеса в условиях глобальной пандемии и беспрецедентной экономической неопределённости», — говорится в заявлении Эка.

Напомним, на этой неделе Spotify объявила о сокращении около 17 % сотрудников в рамках деятельности по оптимизации бизнеса. Что касается Фогеля, то он пришёл в компанию в 2016 году, когда возглавил отдел финансового планирования, казначейства и связей с инвесторами. В 2020 году его назначили финансовым директором компании. До прихода в Spotify Фогель занимал пост управляющего директора в Barclay’s и старшего вице-президента в AllianceBernstein.

Сотрудники OpenAI на самом деле не горели желанием уходить в Microsoft — это обернулось бы финансовыми потерями

После неожиданного увольнения генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) из OpenAI сотрудники компании грозились уйти в Microsoft, если решение об его увольнении останется в силе. Однако, согласно последним данным, угроза перехода в Microsoft была лишь блефом, ведь в этом случае он сулил сотрудникам потерю значительных финансовых выгод.

 Источник изображения: voltamax / Pixabay

Источник изображения: voltamax / Pixabay

Источники из Business Insider сообщают о чувстве облегчения среди сотрудников OpenAI после того, как им не пришлось переходить в Microsoft. Многие из них заявили, что угроза перехода была всего лишь блефом, целью которого было возвращение Альтмана на пост генерального директора. Отказ от перехода в Microsoft был обусловлен рядом факторов, включая потерю значительных преимуществ, таких как высокая заработная плата и доли в акциях компании.

В OpenAI базовая зарплата начинается с $300 000, а пакет акций на сумму в $2 млн выдаётся за четыре года работы, хотя некоторые сотрудники получают ещё больше. Несмотря на то, что Microsoft согласилась нанять всех сотрудников OpenAI на тех же условиях, это обещание было лишь устным и не имело юридической силы. Один из сотрудников OpenAI выразил сомнения в том, что Microsoft выплатила бы компенсацию за потерянные акции OpenAI.

Если бы сотрудники компании перешли в Microsoft, они бы потеряли возможность участия в тендерных предложениях о выкупе акций OpenAI. Это значит, что они бы упустили возможность продать свои акции по потенциально выгодной цене в будущем. Один из работников OpenAI отметил, что никто не стремился работать в Microsoft, критикуя корпорацию за медленное принятие решений и сравнивая её с более динамичным и инновационным подходом OpenAI.

Некоторые сотрудники также чувствовали себя не в своей тарелке при подписании письма с угрозой ухода в Microsoft, если Альтман не будет восстановлен в должности, отметив, что их отношение к генеральному директору не фанатичное и находится в пределах разумного. Один из сотрудников заявил, что, хотя Альтман и не является идеальным руководителем, на кону стояли миллионы долларов и акции. Снижение стоимости OpenAI нанесло бы ущерб финансовому благополучию сотрудников ИИ-стартапа.

Ситуация в Microsoft также была напряжённой. Сотни сотрудников корпорации были возмущены обещаниями Microsoft согласовать зарплаты с сотнями сотрудников OpenAI. Стоит отметить, что Microsoft ранее уволила более 10 000 сотрудников, заморозила зарплаты, сократила бонусы и акционерные выплаты. Это вызвало недовольство среди работников, которые трудятся не покладая рук более 12 часов в день, находясь в постоянном страхе увольнения. С учётом сложившейся ситуации можно ожидать дополнительной информации о развитии событий в ближайшее время.

ByteDance проведёт массовые увольнения в игровом подразделении Nuverse и покинет рынок после двух лет неудач

Компания ByteDance, известная благодаря своему популярному приложению TikTok, столкнулась с необходимостью массовых увольнений в своём игровом подразделении Nuverse (наиболее известно как издатель Marvel Snap). Это решение последовало после двух лет усилий занять значимое место на рынке видеоигр, которые не принесли ожидаемых результатов.

 Источник изображения: nvsgames.com

Источник изображения: nvsgames.com

К концу 2021 года ByteDance заявила о своих амбициях в игровой индустрии, обозначив её как одно из шести ключевых направлений развития компании. Tencent, NetEase, MiHoYo и другие игровые гиганты увидели в ByteDance потенциального соперника. Однако результаты деятельности Nuverse не оправдали ожиданий.

Представитель ByteDance прокомментировал ситуацию следующим образом: «Мы регулярно пересматриваем наши бизнес-направления, акцентируя внимание на долгосрочных стратегических областях роста. В результате недавнего анализа мы приняли непростое решение о реструктуризации нашего игрового бизнеса».

Увольнения начались в понедельник, и многие сотрудники Nuverse до сих пор остаются в неведении относительно своего будущего. Несмотря на то, что число увольнений не раскрывается, в 2021 году штат Nuverse насчитывал около 3 000 человек, и его размер оставался стабильным на протяжении последних лет. ByteDance вложилась в ряд компаний, включая покупку шанхайской студии Moonton за $4 млрд. Однако, по данным Reuters, ByteDance рассматривает возможность продажи студии и в настоящее время ведёт переговоры с компанией из Саудовской Аравии.

По данным Reuters, оставшихся сотрудников Nuverse проинструктируют к декабрю перестать работать над ещё не вышедшими играми, тогда как ByteDance будет искать способ постепенно отойти от уже выпущенных проектов. Китайская компания решила уйти с игрового рынка и планов на возвращение не имеет.

Неудачи ByteDance в игровой индустрии ставят под вопрос эффективность её стратегии, которая принесла TikTok мировую известность. Видеоигры требуют более длительного и терпеливого подхода в разработке по сравнению с короткими видеороликами. Конкуренты ByteDance — Tencent и NetEase, — напротив, увеличивают инвестиции в проекты с более длительными циклами производства.

Массовые увольнения в Nuverse стали ещё одним негативным моментом для китайской ИТ-индустрии, которая переживает период регуляторных ограничений. Эти меры оказали серьёзное влияние на бизнес-активность в данной сфере и привели к сокращению рабочих мест. Игровая индустрия, в частности, пережила трудности из-за приостановки лицензирования игр, и восстановление отрасли продолжает замедляться из-за макроэкономических факторов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Российские планшеты Yadro Kvadra_T скоро поступят в продажу — производитель намерен занять до 15 % рынка 25 мин.
На воду спущена первая в мире суперъяхта на водороде, но без дизельного топлива она далеко не уплывёт 33 мин.
Microsoft скоро запустит собственные чипы Cobalt в облачной платформе Azure 39 мин.
AWS потратит €7,8 млрд на суверенное облако для Европы 2 ч.
Зонд NASA «Юнона» показал ледяную поверхность юпитерианской луны Европы в невероятных подробностях 3 ч.
GM и LG выплатят ещё $150 млн недовольным владельцам электромобилей Chevrolet Bolt EV 4 ч.
Запуск мощного китайского космического телескопа «Сюньтянь» отложен до конца 2026 года 4 ч.
Philips анонсировала сверхширокий 49-дюймовый монитор c QD-OLED и тыльной подсветкой за €1089 4 ч.
Western Digital выпустила первые в мире 2,5-дюймовые HDD на 6 Тбайт 4 ч.
Половина пользователей PlayStation до сих пор не перешла на PS5 8 ч.