Сегодня 05 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → bethesda
Быстрый переход

«Единственный ремастер Oblivion, в который я буду играть»: новая демонстрация Skyblivion привела фанатов в восторг

Вслед за командой Skywind о своих успехах в переносе ролевой классики Bethesda Game Studios на движок The Elder Scrolls V: Skyrim отчитался коллектив Skyblivion — фанатского ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

В новом дневнике разработки команда TESRenewal рассказала о прогрессе Skyblivion, достигнутом за последнее время — это Великий лес и его обитатели, Айлейдские руины, город Коррол и разные элементы интерфейса.

Айлейдские руины авторы Skyblivion постарались разнообразить: в болотистой местности (в частности, Чёрном лесу) чертоги айлейдов поросли зеленью, а на Золотом берегу засыпаны песком.

 Skyblivion в разработке с 2012 года, хотя полноценное производство стартовало в лишь 2016-м

Кого только не встретишь в руинах

Меню создания персонажа и класса, а также экран повышения уровня разработчики перерисовали и сделали нагляднее, добавили 50 новых загрузочных экранов. Переделали и взлом замков (доступен в виде мода на Nexus Mods).

От планов на выпуск Skyblivion в 2025 году авторы не отказываются, но работы остаётся ещё немало. В будущем команда TESRenewal обещает показать обновлённые диалоги, инвентарь и карту мира.

Хотя на подходе, судя по всему, официальное переиздание The Elder Scrolls IV: Oblivion, фанатам, кроме Skyblivion, ничего не нужно. «Единственный ремастер Oblivion, в который я буду играть», — заверил moindhali.

Skyblivion в разработке с 2012 года (полноценное производство стартовало в 2016-м). Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Bethesda случайно подтвердила теорию фанатов о дополнении Shattered Space к Starfield

Bethesda не спешит делиться деталями аддона Shattered Space для Starfield. В отсутствии новостей фанаты теоретизировали, что DLC расскажет об одном из самых интригующих элементов основной игры и, похоже, оказались правы.

 Источник изображения: Steam (ARYANtheAG)

Источник изображения: Steam (ARYANtheAG)

Речь идёт о Доме Ва’руун — теократической фракции и религиозном культе, поклоняющемся Великому Змею. Штаб-квартиру организации в игре не показали, но, по мнению фанатов, могут сделать это в Shattered Space.

Дело в том, что Дом Ва’руун скрывает своё местоположение даже от собственных агентов. База организации расположена в столице Дазра на планете Ва’руун’кай, но её звёздная система неизвестна.

 Андреа напрямую связана с Домом Ва’руун (источник изображения: Extra_vert в Steam)

Андреа напрямую связана с Домом Ва’руун (источник изображения: Extra_vert в Steam)

Каково же было удивление фанатов, когда на словах о дополнении Shattered Space в ролике о майском обновлении Starfield промелькнул (на 4:49) кадр с потенциальной родной планетой Дома Ва’руун.

На мониторе разработчика в видео засветилась неизвестная фиолетовая планета, а список материалов на экране (нужно как следует всмотреться) указывал на их принадлежность к Дому Ва’руун.

 На этом кадре фанаты разглядели упоминание Дома Ва’руун (источник изображения: Bethesda Softworks)

На этом кадре фанаты разглядели упоминание Дома Ва’руун (источник изображения: Bethesda Softworks)

Ранее сообщалось, что Shattered Space станет первым дополнением к Starfield. Bethesda называет аддон масштабным и обещает в нём новый сюжетный контент, локации, экипировку и многое другое.

Релиз Shattered Space запланирован на осень (сентябрь, если верить редакции The Verge). Анонс точной даты выхода расширения ожидается 9 июня в рамках презентации Xbox Games Showcase 2024.

«Буду слишком занят этим, чтобы с нетерпением ждать TES VI»: видео о прогрессе разработки фанатского ремейка Morrowind на движке Skyrim воодушевило игроков

Команда TESRenewal опубликовала 27-минутный видеоролик, посвящённый Skywind — неофициальному ремейку The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Авторы рассказали о прогрессе работы за три года и поделились новыми кадрами на движке.

 Источник изображений: tesrskywind.com

Источник изображений: TESRenewal

Главная информация из видео:

  • авторы создали более 13 тысяч 3D-материалов (85 % всех необходимых) — осталось около 550 (в основном одежда);
  • работа над концепт-артами завершена на 98 % — готовы все внутриигровые картины, плакаты и иллюстрации для книг (в том числе совершенно новые), но ещё предстоит доделать интерьеры зданий дома Редоран;
  • многие регионы уже находятся на этапе тестирования, а общий прогресс большей части незаконченных составляет 60 %. На очереди — ещё около тысячи локаций (города, поселения, дома, магазины, форты, пещеры, гробницы и юрты);

  • графические эффекты завершены для 51 из 105 заклинаний, а погодные эффекты выполнены на 95 %;
  • к существам из Morrowind применили скелетные анимации из Skyrim, однако для 15 из 44 монстров создадут уникальные. Оригинальные движения также можно будет увидеть при использовании оружия и магии. Новые анимации готовы на 25 %;
 15 монстров, которые получат новые анимации

15 монстров, которые получат новые анимации

  • квесты не просто переносят на новый движок — сценаристы расширяют некоторые задания, чтобы заполнить сюжетные пробелы, и создают новые (например, для лидеров фракций и новых навыков вроде кузнечного дела). Диалоги для всех NPC уже добавлены — в работе остаются только реплики для нескольких новых персонажей;
  • квесты основной сюжетной линии полностью проходимы, но не «отполированы», а финал только начали переносить. Целиком доступна цепочка миссий дома Телванни, по большей части — дома Редоран, а линии дома Хлаалу и гильдии бойцов требуют доработки. В общей сложности перенесли 352 задания из 490;
  • воссоздана система брони из Morrowind с 14 слотами для снаряжения (в Skyrim их шесть);
  • из трёх тысяч персонажей, которых планируется озвучить, голосами обзавелись более двух тысяч. Все реплики записывают живые люди — ИИ не используется;
  • написано более 100 новых композиций для саундтрека.

Мод находится в разработке с 2011 года, однако текущую версию (представляющую собой полноценный ремейк, а не простой порт) начали создавать только в 2016-м. По словам энтузиастов, впереди ещё много работы, но финал «уже показался на горизонте». Для ускорения процесса команде требуются 3D-художники по одежде, аниматоры, специалисты по визуальным эффектам и люди с опытом добавления материалов через Creation Kit. Заявить о желании присоединиться к коллективу можно на официальном сайте Skywind.

Несмотря на то, что авторы не назвали сроки релиза, ролик воодушевил фанатов — многие надеются провести в Skywind сотни и тысячи часов. «Я буду слишком занят этим, чтобы с нетерпением ждать The Elder Scrolls VI», — написал GrandGoblin.

Между тем другие моддеры из TESRenewal продолжают трудиться над ремейком The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Его релиз запланирован на 2025 год.

С новым патчем Starfield стала работать на ПК «заметно лучше», но лишь в некоторых ситуациях

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios накануне, 1 мая, получила бета-версию патча 1.11.33. Помимо востребованных геймплейных улучшений, как выяснилось, обновление принесло с собой и повышенную производительность.

 Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Напомним, вопреки уверениям Тодда Говарда (Todd Howard), ПК-версия Starfield стартовала прошлой осенью с посредственной оптимизацией. Последующие патчи, однако, изменили ситуацию в лучшую сторону.

В списке изменений 1.11.33, доступном в Steam, упоминаются «улучшения общей стабильности и производительности» Starfield, однако в презентации обновления Bethesda на них акцент не делала.

Блогер MxBenchmarkPC в новом видео на своём YouTube-канале подтвердил, что в бета-версии 1.11.33 действительно наблюдается увеличение средней кадровой частоты, но лишь в определённых сценариях.

MxBenchmarkPC тестировал Starfield на ПК с процессором Intel Core i7-10700F и видеокартой Nvidia GeForce RTX 4080 в двух разрешениях: 1440p (производительность зависит преимущественно от ЦП) и 4K (от ГП).

С патчем 1.11.33 игра стала работать «заметно лучше» по сравнению с версией 1.10.30 в сценариях, когда быстродействие ограничено центральным процессором. В 4K существенной разницы между сборками замечено не было.

Бета-версия 1.11.33 доступна только в Steam, а релиз на остальных платформах состоится 15 мая. Обновление также содержит множество востребованных функций, включая карты городов и режим производительности на Xbox Series X.

Сразу четыре игры Fallout вошли в топ-20 самых популярных проектов на Steam Deck по итогам апреля

Компания Valve опубликовала список из 20 игр, которые оказались самыми востребованными у владельцев Steam Deck в апреле. Положение в топе напрямую зависело от количества проведённого игроками времени в том или ином проекте.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Лидером рейтинга второй месяц подряд остаётся Stardew Valley, которая в марте получила крупное обновление 1.6. Также в топ-20 попало сразу несколько проектов серии Fallout, что легко объясняется удачной премьерой первого сезона одноименного сериала, позитивно повлиявшего на интерес ко всей игровой вселенной.

Fallout 4, получившая недавно патч с полной поддержкой Steam Deck, разместилась на втором месте списка. Fallout: New Vegas заняла седьмое место, а Fallout 76 — десятое. Полное издание Fallout 3 замкнуло двадцатку.

Список из 20 самых популярных игр на Steam Deck по итогам апреля 2024 года выглядит следующим образом:

  1. Stardew Valley;
  2. Fallout 4;
  3. Balatro;
  4. Baldur's Gate 3;
  5. Helldivers 2;
  6. Elden Ring;
  7. Fallout: New Vegas;
  8. Cyberpunk 2077;
  9. GTA V;
  10. Fallout 76;
  11. The Binding of Isaac: Rebirth;
  12. Monster Hunter: World;
  13. Deep Rock Galactic: Survivor;
  14. Slay the Spire;
  15. Red Dead Redemption 2;
  16. специальное издание The Elder Scrolls V: Skyrim;
  17. Vampire Survivors;
  18. Hades;
  19. The Witcher 3: Wild Hunt;
  20. Fallout 3 — Game of the Year Edition.

Несколько дней назад Тодд Говард (Todd Howard) в разговоре с ведущим подкаста Kinda Funny Gamescast намекнул, что Bethesda занята как минимум двумя новыми проектами по Fallout не для мобильных устройств.

Starfield получила бета-версию крупнейшего патча — карты городов, интерьер кораблей, 60 кадров/с на Xbox Series X, а на подходе наземный транспорт

Тодд Говард (Todd Howard) не обманул: следующее обновление для космической ролевой игры Starfield и правда оказалось не за горами. Бета-версия патча уже вышла в Steam, а полноценный релиз состоится 15 мая.

 Источник изображения: Steam (random ork)

Источник изображения: Steam (random ork)

Bethesda называет новый патч для Starfield крупнейшим с момента запуска. Основные особенности грядущего обновления сотрудники Bethesda Game Studios обсудили в прикреплённом ниже ролике.

Основные изменения:

  • детализированные карты поверхности планет;
  • упрощённая навигация по крупным городам — при желании теперь игрок может увидеть отметки (они же точки быстрого перемещения) разных торговцев;
  • новые геймплейные настройки, влияющие на прибавку к получаемому опыту — можно задать количество кредитов у торговцев, грузоподъёмность персонажа, скорректировать эффекты от поедания пищи, сложность тех или иных аспектов боя;
  • экстремальный уровень сложности;
  • возможность обустроить и украсить интерьер своего корабля (как на аванпостах) — специально ради этого в игру добавили новые, пустые модули при строительстве звездолётов;
  • возможность изменить черты и внешность персонажа на старте «Новой игры +»;
  • мелкие улучшения вроде дополнительных вкладок в меню контейнеров и торговли для облегчения навигации по ним, а также отключения диалоговой камеры.

С выходом патча в Starfield на Xbox Series X появятся новые настройки быстродействия (сейчас игра работает лишь при 30 кадрах/с). Особенно от них выиграют владельцы дисплеев с переменной частотой обновления (VRR).

Пользователи смогут задать целевую производительность (30, 40, 60 кадров/с или без ограничения) и установить приоритет (в обоих случаях применяется динамическое разрешение) между качеством изображения и быстродействием.

Кроме того, Bethesda подтвердила, что работает над первым наземным транспортным средством для Starfield, официальной поддержкой модов (бета-версия инструмента уже в руках проверенных пользователей) и крупным дополнением Shattered Space.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. По информации портала The Verge, релиз Shattered Space запланирован на ближайший сентябрь.

Тодд Говард заинтриговал фанатов намёком на неанонсированные игры Fallout

Широко известно, что Bethesda Game Studios сейчас продумывает планы на Fallout 5, однако, судя по недавнему интервью Тодда Говарда (Todd Howard), это не единственный проект по франшизе, которым занята компания.

 Источник изображения: Steam (EMOJI QUEEN)

Источник изображения: Steam (EMOJI QUEEN)

Говард в разговоре с ведущим подкаста Kinda Funny Gamescast обмолвился, что не может раскрыть всех актуальных планов Bethesda на серию Fallout, но готов в общих словах описать, над чем приходится думать студии.

«Когда выйдет второй сезон [сериала]? Чем мы занимаемся на мобильных устройствах? Что происходит в [Fallout 76]? Как нам поступить с этим [проектом]? А с другим?» — задаётся вопросами Говард.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Другими словами Говард косвенно подтвердил, что Bethesda занята как минимум двумя новыми проектами по Fallout не для мобильных устройств. Одним из них почти наверняка является Fallout 5, а что со вторым?

Прошлой осенью в рамках разбирательств по делу против сделки Microsoft и Activision Blizzard в Сеть просочился график игровых релизов Bethesda, в котором упоминался неанонсированный ремастер Fallout 3.

 В интервью Говард похвалил Obsidian за работу над New Vegas (источник изображения: Steam)

В интервью Говард похвалил Obsidian за работу над New Vegas (источник изображения: Steam)

Говард подтвердил, что Bethesda ищет возможность ускорить разработку игр без ущерба качеству — в частности, студия рассматривает сотрудничество со сторонними компаниями (например, для Fallout 5?).

Кроме того, в интервью Говард отверг идею переноса игр Fallout за пределы США, так как их шарм, по его мнению, во многом заключается в «американской наивности». Поэтому приключения вроде Fallout: London останутся уделом моддеров.

Тодд Говард раскрыл, когда выйдет дополнение Shattered Space к Starfield и как Bethesda будет улучшать игру

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в подкасте Kinda Funny Gamescast рассказал, чего ждать покупателям космической ролевой игры Starfield в ближайшие месяцы.

 Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Во-первых, обещанное ещё до релиза расширение Shattered Space для Starfield, по словам Говарда, увидит свет ближайшей осенью. Другими подробностями дополнения разработчик не поделился.

В декабре 2023 года Bethesda назвала Shattered Space «первым крупным аддоном» для Starfield. Известно, что DLC добавит в игру новый сюжетный контент, локации, экипировку и многое другое.

 Игроки Starfield в ожидании обновлений (источник изображения: woopedipop в Steam)

Игроки Starfield в ожидании обновлений (источник изображения: woopedipop в Steam)

Во-вторых, Говард сообщил, что следующий патч для Starfield будет анонсирован в ближайшие дни (до конца недели) — обновление содержит контент для любителей строительства кораблей.

В-третьих, разработчик рассказал о более отдалённых планах команды Starfield:

  • в производстве находятся крупные обновления, в которых, помимо прочего, появятся обещанные карты городов;
  • Говард обмолвился о новых графических режимах для консольной версии, о которых «просили люди» — в настоящее время Starfield на Xbox Series X и S работает при 30 кадрах/с;
  • продолжается подготовка к выпуску редактора модов Creation Kit — сроки релиза Говард называть не стал, но отметил, что инструмент уже разослали ограниченному числу пользователей.
 Владельцев Starfield на консолях без поддержки модов тоже не оставят (источник изображения: Brandoman на Nexus Mods)

Владельцев Starfield на консолях без поддержки модов тоже не оставят (источник изображения: Brandoman на Nexus Mods)

Наконец, Говард признал, что Starfield не оправдала надежд некоторых геймеров в плане свободы исследования игрового мира. По словам разработчика, это компромисс, на который пришлось пойти команде для реализации своего видения.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра получила от критиков 83−85 % и до уровня оценок Skyrim (около 94 %) серьёзно не дотянула.

Самыми популярными модами для Fallout 4 после выхода крупного обновления стали инструменты для его отката

Долгожданное обновление «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4 принесло больше головной боли, нежели востребованных улучшений, поэтому игроки теперь стремятся откатить патч, в том числе неофициальными способами.

 Источник изображения: Steam (Jessica Winter)

Источник изображения: Steam (Jessica Winter)

Напомним, вышедший 25 апреля крупный патч не добавил в ПК-версию Fallout 4 никаких существенных улучшений, зато сломал многие моды и огорчил владельцев ультрашироких мониторов неудачной интеграцией поддержки таких разрешений.

Самый простой выход из ситуации — владеть Fallout 4 в сервисе GOG, который без лишних манипуляций позволяет откатить версию игры до менее актуальной. Для пользователей Steam процесс намного сложнее.

 Источник изображения: Nexus Mods

Источник изображения: Nexus Mods

Поэтому неудивительно, что двумя самыми популярными модами для Fallout 4 на платформе Nexus Mods за последнюю неделю оказались Steam: Skip Next-Gen Update и Fallout 4 Downgrader — в сумме их скачали более 37 тыс. раз.

Steam: Skip Next-Gen Update для тех, кто ещё не скачал обновление — мод заставляет Steam думать, что патч уже установлен, — тогда как Fallout 4 Downgrader помогает вернуть игру к версии до апгрейда (см. видео с процессом установки ниже).

Bethesda пока не комментировала реакцию на обновление «следующего поколения» для Fallout 4 (на Steam Deck и консолях тоже не всё гладко), поэтому, когда ждать официальных исправлений, неясно.

Катастрофа обновления «следующего поколения» примечательна тем, что именно сейчас, на волне популярности сериала Fallout, многие возвращаются в игры серии и конкретно в Fallout 4. В администрации Nexus Mods об этом знают не понаслышке.

Инсайдер: Microsoft нацелилась выпустить Fallout 5 «как можно скорее»

У Bethesda Game Studios и Тодда Говарда (Todd Howard) есть планы на Fallout 5, однако в настоящее время следующая номерная игра серии у студии не в приоритете. Сообщается, что Microsoft такое положение дел не устраивает.

 Источник изображения: Steam (HAPPY HEAVY)

Источник изображения: Steam (HAPPY HEAVY)

Напомним, в 2022 году Говард упоминал, что Bethesda возьмётся за Fallout 5 после The Elder Scrolls VI, которая к прошлой осени перешла на стадию активной разработки. Релиз фэнтезийной RPG при этом ожидается не раньше 2026-го.

На фоне успеха первого сезона сериала Fallout, отразившегося на востребованности игр серии в Steam, продажах Fallout 4 в Европе и загруженности площадки Nexus Mods, в Microsoft якобы задумались об ускорении выпуска Fallout 5.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

По словам редактора Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), об ажиотаже вокруг Fallout на фоне успеха сериала и перспективах следующей номерной игры серии прекрасно осведомлены и в Microsoft.

В выпуске Xbox Two Podcast Корден обмолвился, что Microsoft и Bethesda сейчас «формулируют план, как выпустить для нас следующую Fallout как можно скорее». Его суть — «они не могут позволить себе сильно затягивать [разработку]».

 В настоящее время Obsidian занята Avowed и The Outer Worlds 2 (источник изображения: Obsidian Entertainment)

В настоящее время Obsidian занята Avowed и The Outer Worlds 2 (источник изображения: Obsidian Entertainment)

По мнению Кордена, Fallout 5 выйдет до 2030 года. Движок уже есть — Creation Engine 2 от Starfield, — а для ускорения разработки проект могут доверить сторонней студии. Например, Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas).

Позапрошлой осенью глава Obsidian Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) упоминал, что был бы рад поработать над ещё одной Fallout. По слухам, в начале 2022-го в Microsoft на «очень раннем этапе» находилось обсуждение New Vegas 2.

«В этом вся Вethesda»: в Fallout 3 уже 15 лет неправильно светит Cолнце из-за ошибки в одном символе кода

Пользователь Reddit JBozART указал на проблему в работе освещения в Fallout 3, которую Bethesda Game Studios игнорирует уже больше 15 лет. Её причиной оказалась ошибка в одном символе игрового кода.

 Источник изображения: Steam (Dangus)

Источник изображения: Steam (Dangus)

Как оказалось, один из программистов Bethesda Game Studios не добавил в код символ «-», из-за чего ось Y не инвертировалась. В результате фактический источник солнечного света заметно сместился относительно изображения самого светила.

Интересно, что за всё время с момента релиза разработчики так и не исправили проблему. Недавно ошибку устранил моддер WallSoGB — скачать крошечную заплатку объёмом 4 Кбайт можно на Nexus Mods. «В этом вся Вethesda», — заметил пользователь Nildzre.

 Источник изображений: Nexus Mods

Источник изображений: Nexus Mods

Вероятно, ошибку заметили так поздно из-за того, что во многих играх (и не только от Bethesda) свет часто не соотнесён с подразумеваемыми источниками и исходит от скрытых. Другие пользователи предполагают, что это и вовсе не ошибка: разработчики могли намеренно сдвинуть источник, чтобы сделать тени более предсказуемыми и избежать расчёта горизонтальных теней (что может навредить производительности). По словам пользователей, луна в The Elder Scrolls IV: Oblivion и The Elder Scrolls V: Skyrim также восходит и заходит в «неправильных» точках.

 Так солнечный свет падает в оригинале

Так солнечный свет падает в оригинале

 А так — в исправленной версии

А так — в исправленной версии

Так или иначе, подобные ошибки в коде — не редкость для Bethesda. В том же обсуждении игроки привели примеры с перками в Fallout: New Vegas: «Сияющие доспехи» (Shining Armor) не работает из-за неверно указанного параметра («Energy» вместо «EnergyWeapons»), «Ниндзя» (Ninja) из-за опечатки не увеличивает шанс критического удара на 15 %, а умножает его на 1.15, а «Профессионал» (Professional) повышает критический урон на 20 % при любой критической атаке (а не только из скрытного положения), но при этом применяет бонус к любому оружию, а не только к одноручному.

Что касается игр других издателей, то один из самых известных случаев связан с Aliens: Colonial Marines: знаменитые проблемы с поведением врагов в шутере 2013 года также объясняются опечаткой в программном коде. Вместо слова «tether» в файле PecanEngine.ini обнаружилось «teather» — ошибка вызвала сбои в тактическом позиционировании, выстраивании маршрутов и выборе целей у противников. После её исправления интеллект ксеноморфов ощутимо улучшился — они начали занимать выгодные позиции, прятаться и группироваться.

Между тем Bethesda в очередной раз навлекла на себя гнев фанатов — вышедшее на прошлой неделе обновление «следующего поколения» объёмом 14 Гбайт для Fallout 4 почти ничего не изменило в игре, но при этом нарушило работу модов и сохранений.

Постъядерные каникулы: вышел новый трейлер амбициозного мода-долгостроя Fallout: Miami для Fallout 4

Разработчики масштабной модификации Fallout: Miami для Fallout 4 опубликовали первый в этом году трейлер. В ролике продемонстрировали локации, которые станут одними из самых красочных в серии.

 Кадр из трейлера

Кадр из трейлера

«Вышли сериал Fallout и обновление следующего поколения для Fallout 4, а теперь взгляните на место, где вы проведёте постъядерные каникулы, — гласит описание. — Единственный Выживший (Sole Survivor) отправляется на солнечный Юг, где ему пообещали высокооплачиваемую работу, но в итоге оказывается втянут в конфликт нескольких групп. Одни борются за власть, другие — за идеалы».

События Fallout: Miami происходят в конце XXIII века в новой обширной области в Майами. Эту местность не затронула ядерная война, поэтому игроки не увидят уничтоженных бомбами улиц и построек. По сюжету некогда великое рабовладельческое государство Саншайн Коув (Sunshine Cove) оказалось под угрозой из-за нашествия автомобильных кочевников-анархистов — Ядерных Патриотов (Nuclear Patriots). Они борются за контроль над пустошами с Анклавом (Enclave), Центром (Centre) и Комнатой Наполеона (The Napoleon Room). Если планы разработчиков не изменились, присоединиться позволят только к Патриотам или Анклаву.

 Источник изображений: falloutmiami.com

Источник изображений: falloutmiami.com

Игрокам предстоит выполнить новую цепочку основных квестов и второстепенные задания. В ходе путешествия герой «узнает правду о таинственных исчезновениях и поучаствует в извечной борьбе закона и порядка». Помимо новых персонажей и компаньонов (полностью озвученных), врагов, поселений и снаряжения добавят механику репутации из старых частей и новые перки, благодаря чему решения игрока будут существенно влиять на прохождение. По признанию создателей, они стараются передать атмосферу Fallout 4 и дух всей серии одновременно. По масштабам мод сопоставим с официальным дополнением.

Fallout: Miami находится в разработке с 2016 года, но всё ещё не имеет сроков релиза. Авторы продолжают искать энтузиастов в команду, о чём напомнили в конце трейлера. На момент февраля 2023 года над проектом трудились более ста человек.

В 2019 году самый первый разработчик мода, Micah999, выпустил на Nexus Mods раннюю версию Fallout: Miami. В ней нет ни квестов, ни сражений, ни NPC — только ознакомительная локация, которой не будет в полном варианте.

В этом месяце о себе напомнили создатели другого масштабного мода для Fallout 4, Fallout: Cascadia, опубликовав первый за три года трейлер. Также продолжается работа над Project Mojave (частичный ремейк Fallout: New Vegas) и Fallout London, действие которого происходит в Лондоне 2237 года. Релиз последнего должен был состояться 23 апреля, однако его перенесли на неопределённый срок — планы команды нарушил «модапокалипсис» из-за обновления для Fallout 4.

Долгожданное крупное обновление Fallout 4 устроило апокалипсис модам, а подписчиков PS Plus оставили без апгрейда

Как и было обещано, 25 апреля состоялся релиз обновления «следующего поколения» для ролевого шутера Fallout 4. Помимо горячо ожидаемых улучшений, патч принёс с собой головную боль для любителей модов и подписчиков PS Plus.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, основными нововведениями патча стали полная поддержка PS5, Xbox Series X и S, совместимость со Steam Deck, бонусный контент из Creation Club и повышение стабильности работы на всех платформах.

Кроме того, на ПК обещали поддержку ультрашироких мониторов, релиз в Epic Games Store, исправления модов и редактора Creation Kit, а также проблем с сохранениями у игроков с кириллическими, японскими и китайскими символами в именах.

 Источник изображения: The Folon Team

Источник изображения: The Folon Team

Из-за обновления «следующего поколения» для Fallout 4 создатели Fallout: London перенесли амбициозный мод на неопределённый срок и не зря: патч действительно сломал многие модификации, работающие на утилите Script Extender.

Разработчик Script Extender уже трудится над обновлением совместимости, однако сроки его выхода на данном этапе предоставить не может: «Не забрасывайте мою электронную почту вопросами».

 Источник изображения: X (Korbendallas072)

Источник изображения: X (Korbendallas072)

Тем временем абоненты PS Plus Extra и Premium, получившие доступ к Fallout 4 по подписке, не могут обновиться до версии для PS5. Bethesda разбирается в ситуации, а пока единственный способ получить бесплатный апгрейд — купить игру.

Fallout 4 дебютировала в ноябре 2015 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. В феврале 2017-го Bethesda назвала игру самой успешной в своей истории, хотя точные продажи не раскрывала (12 млн отгрузок за первый день).

Появились первые данные об успехах сериала Fallout — миллионы просмотров за рубежом и популярность в России

Издание Variety и портал «Кинопоиск» поделились первыми данными об успехах в России и мире первого сезона сериала Fallout по мотивам постапокалиптических ролевых игр от Bethesda.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

О том, что сериал Fallout пользуется повышенным спросом, говорил хотя бы тот факт, что шоу продлили на второй сезон уже через неделю после премьеры первого. Тем не менее, конкретные показатели успеха до недавних пор отсутствовали.

Как передаёт Variety со ссылкой на данные Luminate, за первую полную неделю после выхода (период с 12 по 18 апреля) сериал Fallout собрал 5 млн просмотров — зрители насмотрели более 2,5 млрд минут.

Достигнутый результат позволил сериалу Fallout с комфортным отрывом возглавить еженедельный чарт популярности новинок в стриминговых сервисах: у шоу Unlocked: A Jail Experiment на втором месте 793 млн минут.

 Источник изображения: Variety

Источник изображения: Variety

По данным индекса «Кинопоиск Pro», регистрирующего интерес россиян к сериалам на разных платформах, Fallout показал лучший старт среди видеоигровых экранизаций за более чем два последних года, несмотря на недоступность в России.

Fallout оставил позади сериал The Last of Us (205 баллов интереса против 169 в премьерную неделю). Ещё лучше (693 очка) стартовал второй сезон «Ведьмака» от Netflix, но то экранизация книг, а не игр от CD Projekt Red.

Все восемь эпизодов первого сезона Fallout стали доступны для просмотра 11 апреля. Сериал вошёл в тройку самых просматриваемых шоу на площадке Prime Video («Властелин колец: Кольца власти» на первом месте).

Площадка Nexus Mods столкнулась с аномально высоким трафиком из-за сериала Fallout — 6,3 Пбайт модов за одни выходные

Популярность сериала Fallout уже отразилась на востребованности игр серии в Steam и продажах Fallout 4 в Европе, а теперь аукнулась и для пользователей одной из крупнейших платформ для размещения модификаций — Nexus Mods.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

В конце прошлой недели, 19 апреля, администрация Nexus Mods сообщила, что из-за популярности сериала Fallout портал испытывает повышенную нагрузку, но для устранения возникающих трудностей уже выделены дополнительные ресурсы.

На прошедших выходных трафик продолжил расти, а пользователи Nexus Mods — испытывать неудобства в связи со снижением скорости загрузок. Вечером 22 апреля администрация обратилась к игрокам с заявлением по поводу проблем.

 Источник изображения: Nexus Mods

Источник изображения: Nexus Mods

Как признали в Nexus Mods, последние 7−9 дней производительность сайта оставляет желать лучшего, но администрация прилагает все возможные усилия для повышения качества пользовательского опыта.

В обычной ситуации у Nexus Mods есть двойной запас по пропускной способности — на фоне роста спроса администрация также вкладывается в улучшение инфраструктуры, однако покрывать мощные краткосрочные всплески трафика финансово не готова.

 Источник изображения: Nexus Mods

Источник изображения: Nexus Mods

Как успех сериала Fallout повлиял на Nexus Mods:

  • с выходом шоу резко подскочила популярность модов для Fallout 4 (с 1,5 млн загрузок 11 апреля до 7,5 млн 21 апреля) и Fallout: New Vegas (с 0,5 до 4,8 млн);
  • благодаря скачку популярности Fallout 4 и New Vegas количество ежедневно загруженных модов превысило 24 млн файлов против 10 млн в обычные дни;
  • за период с 19 по 21 апреля с Nexus Mods скачали модов на 6,3 Пбайт (6,3 тыс. Тбайт) — это эквивалентно постоянной скорости в 194 Гбит/с или скачиванию двух копий The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition каждую секунду на протяжении нескольких дней.

Администрация поблагодарила игроков за терпение и предупредила, что ожидает ещё одни загруженные выходные, но отметила: «До чего приятно видеть, как столь много людей впервые пробуют моды или возвращаются на сайт спустя долгое время».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В этом квартале цены на память DRAM вырастут более чем на 20 % 2 ч.
Презентация новых Apple iPad пройдёт в удобное для европейцев и китайцев время 4 ч.
Французский стартап представил технологию RIS для дешёвого спутникового интернета 5 ч.
Учёные создали энергонезависимую память, которая не портится при нагреве до 600 градусов 14 ч.
Asus представит на Computex 2024 консоль ROG Ally 2024, блок питания Thor 1600 III, ИБП Mojlonir и многое другое 17 ч.
Квартальные продажи HDD приблизились к 30 млн штук, а Western Digital вышла в лидеры 21 ч.
Спрос на первый российский микроконтроллер на базе RISC-V оказался очень высоким 21 ч.
Разработано бактерицидное покрытие из меди для сенсорных экранов, и оно прозрачное 23 ч.
Virgin Galactic назначила новый суборбитальный полёт на 8 июня — несмотря на происшествие в прошлый раз 04-05 10:17
В первом квартале выручка от реализации смартфонов достигла сезонного максимума, объём поставок вырос на 6 % 04-05 06:02