Сегодня 12 августа 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Deep Rock Galactic: Survivor — копай-выживай! Предварительный обзор

⇣ Содержание
Жанр Экшен
Издатель Ghost Ship Publishing
Разработчик Funday Games
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-4590 3,3 ГГц / AMD FX-6330 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1050 / AMD Radeon RX 550, 2 Гбайт на накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц / AMD Ryzen 5 1500X 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 6 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 5700
Дата выхода

14 февраля 2024 года (ранний доступ)

Возрастной ценз Не определён
Локализация

Текст

Платформы

PC

HUAWEI Pura 80 Ultra глазами фотографа

#HUAWEI Pura 80 Ultra глазами фотографа

Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra

#Первый взгляд на смартфон HUAWEI Pura 80 Ultra

Пять причин полюбить HONOR 400

#Пять причин полюбить HONOR 400

Обзор смартфона HONOR 400: реаниматор

#Обзор смартфона HONOR 400: реаниматор

HUAWEI nova Y73: самый недорогой смартфон с кремний-углеродной батареей

#HUAWEI nova Y73: самый недорогой смартфон с кремний-углеродной батареей

Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном

#Обзор HUAWEI MatePad Pro 12.2’’ (2025): обновление планшета с лучшим экраном

Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

#Обзор смартфона HUAWEI nova Y63: еще раз в ту же реку

Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

#Обзор ноутбука HONOR MagicBook Pro 14 (FMB-P) на платформе Core Ultra второго поколения

Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14

#Пять причин полюбить ноутбук HONOR MagicBook Pro 14

Deep Rock Galactic была и остаётся одним из лучших проектов своего жанра — тут и оригинальный взгляд на привычные механики командных экшенов, и реализация всего лучшего, что было до неё. Разработчики из Funday Games верны идеям основной игры: бурят по пути, проторённому другими автошутерами. Исходная формула Vampire Survivors не тронута, но при этом добавлены элементы и находки, превращающие уже слегка приевшийся процесс аннигиляции толп супостатов в нечто более осмысленное, динамичное и оттого куда более затягивающее. Впрочем, аннигилировать толпы супостатов всё ещё предстоит.

 Ситуация выглядит безвыходной лишь потому, что так оно и есть

Ситуация выглядит безвыходной лишь потому, что так оно и есть

#Опять работа!

Если вы играли в Vampire Survivors или в любой из десятков проектов, появившихся на волне популярности автошутеров, то здесь вы будете как дома: ходите по карте, уничтожаете противников, собираете опыт, качаетесь, погибаете. Впрочем, последний пункт — не аксиома, ведь в забегах Deep Rock Galactic: Survivor вполне можно выжить — у каждой вылазки есть конечная цель, по достижении которой дворфа-работягу эвакуируют к вожделенной кружечке пенного.

Большие миссии поделены на пять коротких раундов, в каждом из которых нужно продержаться определённое время, уничтожить особо опасного элитного монстра и успеть запрыгнуть в эвакуационный шаттл. В финальном сегменте вылазки предстоит уничтожить коконы, в каждом из которых таится ещё по одной элитной зверюге, а затем справиться с колоссально мощным жуком-дредноутом — и, разумеется, успешно эвакуироваться. Подобная сегментация большого забега ощущается куда более динамичной, чем стандартные для жанра получасовые марафоны, под конец которых уже просто банально устаёшь.

 Фух, еле успела!

Фух, еле успела!

К тому же в ходе раундов у игры припасено несколько активностей, что сильно разбавляют монотонное лавирование и автоматический отстрел жуков. Например, по таймеру происходит нашествие несметного полчища врагов. Или же один раз за миссию появляется зона посадки, которую нужно расчистить, затем простоять в активной области некоторое время и встретить груз, где лежит ценное боевое усиление. А ещё предусмотрены опциональные задачи — сбор грибочков, цветов или особых ресурсов. Выполнение необязательной миссии вознаграждается дополнительным опытом и, конечно, золотом.

Кстати, о золоте. В Deep Rock Galactic: Survivor предстоит не только выживать, качаться и выполнять миссии, но и, как принято в этой вселенной, работать. Как и в оригинальной игре, нам предстоит добывать золото, нитру и другие ресурсы. Между раундами основные материалы можно спустить на стандартные боевые улучшения вроде усиления конкретных единиц арсенала или на общие скорость, смертоносность, выживаемость и прочее. А ещё золото и нитра могут быть использованы как усиления — при наличии соответствующей способности наносимые врагам повреждения или шанс критического урона повышаются сообразно запасу конкретной валюты.

 Второстепенные же ресурсы тратятся между вылазками на перманентные увеличения разных показателей

Второстепенные ресурсы тратятся между вылазками на перманентные увеличения разных показателей

#Великолепная четвёрка

Ещё интереснее игра становится при детальном знакомстве с классами. Четверо уже знакомых нам по Deep Rock Galactic работяг — бурильщик, инженер, стрелок, разведчик — выполняют здесь практически те же функции, с поправкой на особенности игрового процесса автошутера. Скажем, бурильщик заметно быстрее, кхм, бурит и добывает статистически больше ресурсов, чем его коллеги. Стрелок самый смертоносный и может себе позволить не бегать от неприятностей, а смотреть им в лицо с зажатой гашеткой минигана. Инженер же, наоборот, держится подальше от ползучих орд, ведь за него всё сделают турели. А разведчик быстрее и ловчее всех, что выражается, например, в шансах на успешное уклонение от вражеских атак.

У всех дворфов также присутствует по три подкласса со своими особенностями и стартовым оружием, что также кардинально меняет геймплей внутри класса. Например, можно слегка уменьшить скорость бурения бурильщику, но зато дать бонусный урон от огня, кислоты и других стихий или же повысить шанс на уклонение разведчику, что в сочетании с парой дополнительных навыков сделает его практически неуязвимым. Это полностью меняет тактику в сражениях и вносит новизны в знакомый автошутерный игровой процесс.

 Чтобы раскрыть весь потенциал нового ствола, его нужно прокачать до двенадцатого уровня. И тогда в следующем забеге откроются действительно мощные улучшения

Чтобы раскрыть весь потенциал нового ствола, его нужно прокачать до двенадцатого уровня. И тогда в следующем забеге откроются действительно мощные улучшения

Освежают происходящее и локации, довольно компактные в сравнении с бескрайними полями из других проектов поджанра. В игре пока что представлено четыре биома: первый — простая арена с препятствиями, но без особых усложнений, второй — магмовые угодья, где предстоит смотреть под ноги, не наступая в лавовые лужи, и держаться подальше от взрывных спор; третий же усложнит жизнь работягам постоянно отрастающими корнями, что затрудняют передвижение и бурение. А недавно вышел патч, добавивший в игру ещё один биом — соляные шахты. Здесь также не обошлось без парочки интересных особенностей: часть преград бурится куда проще, другие же, наоборот, крепче привычных препятствий и могут сильно замедлить процесс. А ещё в новом биоме есть возможность вызывать тактический камнепад (достаточно постучать в правильном месте), что может помочь как с устранением особо крупной орды, так и с расчисткой пути от солевых преград.

У каждого биома есть пять уровней сложности, которые открываются за выполнение определённых задач. Где-то, например, надо добыть какое-то количество ресурсов, где-то — прокачать оружие до необходимого уровня, где-то — достичь нужного уровня за конкретного дворфа. Каждый забег в результате становится не только напряжённой попыткой выстоять против орды кровожадных жуков, но и осмысленной стратегической вылазкой, во время которой предстоит держать в голове сразу несколько нюансов.

***

Deep Rock Galactic: Survivor только начала свой путь, и до релиза игре ещё копать и копать (разработчики планируют выпустить её из раннего доступа через полгода-год), но даже в нынешнем виде она способна не на шутку увлечь. Тут и отлично реализованная базовая механика автошутера, и проработанные элементы менеджмента ресурсов в забегах, и уйма нюансов построения персонажей на вылазках — всё это уже сейчас делает проект одним из самых глубоких и увлекательных представителей поджанра.

Видео:

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Изучай, расширяй, эксплуатируй, уничтожай: в Steam стартовал фестиваль 4X-стратегий, а Endless Legend 2 получила временную демоверсию 4 ч.
У DeepSeek произошёл масштабный сбой — регистрация новых пользователей ограничена 4 ч.
Microsoft начала тестировать облачные ПК для аварийной замены обычных через Windows 365 4 ч.
Глава GitHub ушёл в отставку — компания перейдёт под прямое управление Microsoft 4 ч.
Создатели российского MMO-шутера Pioner отчитались о результатах стресс-теста и представили планы по улучшению PvP 7 ч.
Календарь релизов — 11 – 17 августа: The Scouring, Echoes of the End и ремастер W40K: Dawn of War 8 ч.
Mortal Kombat 1 покорила новую вершину продаж и взяла курс на звание «самой сбалансированной» игры серии 8 ч.
«Займёт своё место в пантеоне "Цивилизаций"»: руководство Take-Two не потеряло веру в Sid Meier’s Civilization VII, несмотря на слабый старт продаж 9 ч.
Россияне пожаловались на массовые сбои при звонках в WhatsApp и Telegram 9 ч.
Бывший президент Blizzard предсказал, что Battlefield 6 «раздавит» Call of Duty: Black Ops 7, и все от этого выиграют 13 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука Acer Swift Go 14 (SFG14-63-R7T4) с процессором Ryzen 9 8945HS и OLED-экраном 3 ч.
«Космический виноград»: древняя галактика сломала представления учёных о процессах в ранней Вселенной 4 ч.
Биткоин приблизился к историческому максимуму, а Ethereum преодолел $4000 6 ч.
SpaceX запустила новую партию интернет-спутников Amazon Project Kuiper — теперь на орбите их 102 из более 3000 7 ч.
Vivo показала свою первую MR-гарнитуру — она похожа на Apple Vision Pro, но гораздо удобнее 8 ч.
Apple выпустит MacBook стоимостью от $599 в следующем году, если слухи верны 8 ч.
Ford сделает электромобили дешевле — первым на платформе Universal EV станет пикап за $30 000 8 ч.
Hyundai потребовала $65 за устранение уязвимости в системе бесключевого доступа к электромобилю Ioniq 5 8 ч.
«Рикор» представил российские 1U-серверы RS7104 и RS7110 на базе Intel Xeon Ice Lake-SP 8 ч.
«Выглядит как нечто, созданное Apple»: энтузиаст соединил iPad Pro и MacBook Air в полнофункциональный гибрид 9 ч.