Сегодня 15 апреля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Россия откатится на седьмое место в мире по числу спутников на орбите к 2030 году, заявил глава «Роскосмоса»

14 февраля на международной выставке «Россия» руководитель «Роскосмоса» Юрий Борисов заявил, что без рыночных отношений в космической отрасли не стоит ожидать притока инвестиций, а ситуацию изменит лишь «плотная работа с частными компаниями». К 2030 году Россия может откатиться на седьмое место в мире по доле спутников на орбите. «По прогнозам, мировая группировка к этому времени будет состоять из 100 тысяч спутников. Это для нас вызов», — считает Борисов.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

В ноябре 2023 года замдиректора департамента автоматических космических комплексов, систем навигации и дистанционного зондирования Земли «Роскосмоса» Валерий Заичко сообщил о подготовке нового федерального проекта по взаимодействию государства с шестью частными космическими компаниями.

«Пока не созданы реальные рыночные ситуации и инвестор не увидит прямой выгоды, можно хоть пендель давать, что угодно можно давать, он все равно туда не пойдёт — это реалии жизни», — считает глава «Роскосмоса». По словам Борисова, в России на сегодняшний день есть восемь частных компаний, в частности «Ситроникс», «Барл» и «Бюро 1440», которые готовы в рамках федерального проекта проектировать и изготавливать космические аппараты при наличии государственных гарантий оплаты их услуг.

По мнению главы «Роскосмоса» «к 2030 году, если мы реализуем этот проект (‘Сфера’), мы откатимся где-то на седьмое место в мире. Если сегодня мы где-то четвертые после США, Китая, Великобритании со своей группировкой в 192 спутника, а всего в мире летает уже более 7 тысяч, к 30-му году это количество кратно вырастет». По прогнозу Борисова к 2030 году российская орбитальная группировка будет включать примерно 1700 спутников, из них 40 % будут приходиться на частные компании.

На 1 декабря 2023 года, по данным «Роскосмоса», на орбите Земли находилось 229 российских космических аппаратов. 163 спутника из этого числа имели социально-экономическое значение. Доля российских спутников в общем количестве орбитальных аппаратов составляла около 2,5 % и продолжала снижаться.

Google начала космическое картографирование глобальных выбросов метана — это поможет защите окружающей среды

Google объявила о партнёрстве с некоммерческим Фондом защиты окружающей среды (EDF) для составления карт нефтегазовой инфраструктуры и источников выбросов метана. В марте EDF планирует запустить свой спутник MthanSAT, который будет отслеживать выбросы метана, обладающего более сильным парниковым эффектом, чем углекислый газ. Google применит ИИ для идентификации объектов нефтегазовой инфраструктуры и создания глобальной карты источников загрязнения.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

«Инфраструктура быстро меняется, и поддержание такой карты в актуальном состоянии требует постоянного ввода данных. Но это именно та область, где мы накопили большой опыт, — считает руководитель группы Google Geo Sustainability Яэль Магуайр (Yael Maguire). — Эта информация невероятно ценна для энергетических компаний, исследователей и государственного сектора, поскольку позволяют прогнозировать и снижать выбросы метана».

В то время как многие правительственные организации и частные компании в борьбе с изменением климата сосредоточены на углекислом газе, образующемся в результате сжигания ископаемого топлива, на сегодняшний день именно выбросы метана внесли почти 30 % вклада в глобальное потепление на планете. Метан является основным компонентом так называемого природного газа и регулярно просачивается по всей длине цепочек его поставки от скважин до трубопроводов и газовых приборов. Свалки и животноводство также являются крупными источниками загрязнения метаном.

В первые 20 лет после попадания в атмосферу парниковый эффект от метана проявляется в 80 раз сильнее, чем от CO2. К счастью, продолжительность нахождения метана в атмосфере гораздо меньше, чем у углекислого газа, действие которого растягивается на сотни лет. Учёные полагают, что предотвращение загрязнения метаном может оказать ощутимое и, что самое важное, немедленное влияние на стабилизацию климата. «Время имеет значение. Если мы действительно быстро и резко сократим выбросы метана, мы сможем значительно снизить темпы потепления в ближайшие десятилетия», — заявил главный научный сотрудник EDF Стивен Гамбург (Steven Hamburg).

Исследования EDF и других групп показали, что многие страны, включая США, значительно занижают количество утечек метана из нефтегазовой инфраструктуры. В качестве решения EDF запустила инициативу MthanSAT, которая получила поддержку множества известных спонсоров. В частности, EDF сотрудничает с Космическим агентством Новой Зеландии, что делает MthanSAT первой космической миссией страны, финансируемой государством. В 2020 году «Фонд Земли» Джеффа Безоса (Jeff Bezos) выделил EDF $100 млн на поддержку программы MthanSAT.

Запуск спутника миссии MthanSAT планируется произвести при помощи ракеты SpaceX Falcon 9 в следующем месяце. Совершая 15 витков вокруг Земли в сутки, спутник будет измерять уровни выброса метана в крупнейших нефтегазодобывающих регионах мира. Алгоритмы на базе Google Cloud позволят EDF отслеживать общий объём выбросов. В этой миссии EDF сотрудничает с «Центром астрофизики» — совместным проектом Гарварда и Смитсоновского института.

Уже в этом году первые данные, собранные MthanSAT, станут доступны исследователям и политикам через веб-сайт MthanSAT и Google Earth Engine, облачную платформу геопространственных данных компании. «К концу 2025 года у нас должна быть очень чёткая картина в глобальном масштабе по всем основным нефтегазовым бассейнам мира», — говорит Гамбург.

Google уже оказывала содействие EDF в прошлом: в 2013 году компания разместила датчики для определения утечек метана на своих автомобилях Street View. Теперь Google приступает к созданию одной из самых подробных карт мировой нефтегазовой инфраструктуры и источников загрязнения метаном. ИИ обучен обнаруживать площадки скважин, насосные станции, резервуары для хранения и другую инфраструктуру ископаемого топлива. Эти данные помогут идентифицировать источники загрязнения и затем принять меры по снижению утечек. На сегодняшний день в США на утечки уходит примерно 1 процент годовой добычи газа, что составляет 6,5 миллионов тонн метана в год.

­К сожалению, устранения этих утечек недостаточно для достижения глобальных климатических целей. По мнению радикальных экологов, только переход на чистую энергию может остановить изменение климата. Идя навстречу их требованиям, Google пообещала прекратить создание специальных инструментов ИИ для увеличения добычи нефти и газа. Однако защитники окружающей среды не удовлетворены и требуют от Google разорвать все существующие контракты с компаниями, работающими на ископаемом топливе.

Corsair сократила прибыль, но нарастила выручку и с оптимизмом смотрит в будущее

Производитель игровой периферии, продукции для стримеров и компонентов для игровых ПК, компания Corsair Gaming, опубликовал финансовый отчёт по итогам IV квартала и всего 2023 года, а также прогнозы на 2024 год. За год компании удалось увеличить выручку и долю рынка, но её прибыль уменьшилась.

 Источник изображений: Corsair

Источник изображений: Corsair

Выручка Corsair в IV квартале 2023 года составила $417,3 млн по сравнению с $363,2 млн в предыдущем квартале и $398,7 млн за аналогичный период годом ранее. Выручка по сегменту игровых компонентов и систем составила $280,5 млн — в III квартале она была $272,8 млн, а в IV квартале 2022 года — $280,9 млн. Сегмент периферии для геймеров и стримеров показал выручку $136,8 млн, увеличившись с $90,4 млн кварталом ранее и $117,8 млн годом ранее.

Чистая прибыль для владельцев обыкновенных акций оказалась $6,2 млн или $0,06 на акцию — в III квартале это был чистый убыток в размере $3,1 млн или $0,03 на акцию, а годом ранее прибыль была $12,5 млн или $0,12 на акцию. Скорректированная чистая прибыль составила $23,2 млн или $0,22 млн по сравнению с $13,4 млн и $0,13 в предыдущем квартале, а также $20,7 млн и $0,20 годом ранее. Скорректированный показатель EBITDA достиг $33,7 млн — в III квартале был $23,0 млн, а в IV квартале 2022 года он составлял $32,0 млн. По состоянию на 31 декабря 2023 года в распоряжении компании имелись денежные средства и их эквиваленты на общую сумму $178,6 млн.

По итогам всего 2023 года выручка Corsair в сегменте игровых компонентов и систем достигла $1,065 млрд — в 2022 году она была $937,3 млн; в сегменте периферии для геймеров и стримеров выручка составила $394,9 млн, а годом ранее была $437,8 млн. Чистая прибыль для держателей обыкновенных акций составила $3,2 млн или $0,03 на акцию — годом ранее значился убыток в $60,9 млн или $0,63 на акцию. Скорректированная чистая прибыль достигла $58,3 млн или $0,55 на акцию — за 2022 год она составила $18,4 млн или $0,18 на акцию. Скорректированная EBITDA составила $95,1 млн — была $46,5 млн.

Наступивший 2024 год в Corsair встретили с осторожным оптимизмом: компания ожидает роста выручки, роста скорректированной EBITDA, стабилизации логистических издержек и продолжения политики жёсткого контроля над операционными расходами. Выручка составит от $1,45 млрд до $1,60 млрд. Corsair ожидает корректированной операционной прибыли в диапазоне от $92 млн до $112 млн, а EBITDA предположительно будет от $105 млн до $125 млн.

Xiaomi представила недорогой смартфон Redmi A3 с экраном 90 Гц и Android 14

Компания Xiaomi представила недорогой смартфон Redmi A3. Новинка предлагает большой дисплей с частотой обновления 90 Гц и работает под управлением операционной системы Android 14.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

В основе Redmi A3 используется процессор Helio G36 (четыре ядра Cortex-A53 с частотой 2200 МГц, четыре Cortex-A53 с частотой 1800 МГц и графическое ядро PowerVR GE8320 с частотой 680 МГц). Смартфон предлагается в конфигурациях с 3, 4 или 6 Гбайт оперативной памяти. Предшественник Redmi A2 оснащался 2, 3 и 4 Гбайт ОЗУ.

Xiaomi Redmi A3 получил 6,71-дюймовый IPS-дисплей с поддержкой разрешения 720 × 1650 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Экран защищает покрытие Gorilla Glass 3. Сканер отпечатков находится на боковой клавише включения смартфона. На фронтальной стороне расположен глазок 5-Мп камеры, способной снимать видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Основной блок камер Redmi A3 состоит из 8-Мп датчика и вспомогательного 0,8-Мп сенсора. Основная камера также снимает видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

Смартфон питается от батареи на 5000 мА⋅ч. В комплект поставки устройства входит зарядное устройство USB-C на 10 Вт. В оснащение устройства также входит 3,5-мм аудиовыход.

Redmi A3 будет предлагаться в трёх цветовых решениях: Olive Green (оливковый), Midnight Black (чёрный) и Lake Blue (синий). Базовая версия устройства с 3 Гбайт ОЗУ и 64 Гбайт постоянной памяти оценивается в $87/€82, версия с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти получила ценник $100/€93, а вариант с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти оценён в $111/€104. Продажи Redmi A3 начнутся 23 февраля.

Флагман Xiaomi 14 Ultra показался на качественных изображениях — его представят на MWC 2024

Как ожидается, 25 февраля в преддверии выставки MWC 2024 будет представлена для глобального рынка флагманская серия смартфонов Xiaomi 14, включая старшую модель Xiaomi 14 Ultra. Ресурсу MySmartPrice удалось раздобыть официальные изображения устройства чуть более чем за неделю до мероприятия.

 Источник изображений: mysmartprice.com

Источник изображений: mysmartprice.com

Если верить рендерам, Xiaomi 14 Ultra будет представлен в чёрном и белом либо серебристом исполнении. Отличительной особенностью нового флагмана в сравнении с прошлогодним стал увеличенный выступ у блока камер — сам блок внешне не изменился, сохранив на тех же местах камеры, вспышку и логотип Leica. На правой грани устройства размещены качелька регулировки громкости и имеющая текстурированную поверхность кнопка питания. На нижней грани нашлось место порту USB Type-C, решётке динамика и отверстию для микрофона — последние двое с прошлого года поменялись местами.

По предварительной версии, старшая версия Xiaomi 14 Ultra с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт постоянной памяти в чёрном исполнении получит заднюю панель с кожаной текстурой; младшие варианты с 16/256 и 16/512 Гбайт обойдутся стеклянной панелью. Вероятно также появление спецверсии смартфона с титановой рамкой вместо традиционной алюминиевой. В нидерландском разделе сайта производителя можно получить купон на скидку при покупке Xiaomi 14 Ultra — его можно будет использовать с 25 февраля по 31 марта, а значит, в продажу смартфон поступит 25 февраля. Известны и ключевые технические характеристики устройства:

  • процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 с графикой Adreno 750;
  • 6,7-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 2K и частотой обновления 120 Гц;
  • HyperOS на базе Android 14;
  • 16 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт на встроенном накопителе;
  • основная камера с 50-мегапиксельным сенсором Sony LYT-900 и оптической стабилизацией, сверхширокоугольная на 50 мегапикселей, 50-мегапиксельная камера с телеобъективом, четвёртая камера с сенсором Sony LYT-900;
  • фронтальная 32-мегапиксельная камера;
  • аккумулятор на 5300 мА·ч с быстрой проводной зарядкой на 90 Вт и беспроводной на 50 Вт;
  • встроенный в дисплей сканер отпечатков пальцев, защита корпуса IP68.

Найден способ продлить жизнь литийметаллических батарей — их нужно подержать в разряженном состоянии

Исследователям Стэнфордского университета удалось установить, что литийметаллические аккумуляторы способны увеличивать свой срок службы, если их время от времени полностью разряжать и оставлять в таком состоянии. Одновременно после такой манипуляции повышается фактическая ёмкость аккумулятора, как показало исследование.

 Источник изображения: Samsung SDI

Источник изображения: Samsung SDI

По информации Electrek, такими выводами в своей статье в журнале Nature делится студент Стэнфордского университета Вэньбо Чжан (Wenbo Zhang), который занимается материаловедением и инженерными дисциплинами. Авторами исследования был найден простейший и доступнейший способ улучшения эксплуатационного ресурса литийметаллических аккумуляторов. Оставляя их в разряженном состоянии на какое-то время, можно добиться не только восстановления утраченной ёмкости, но и эксплуатационного ресурса батареи. Реализовать этот эффект можно исключительно за счёт программного обеспечения, управляющего процессом заряда аккумуляторов, а потому экономический эффект от внедрения этого новшества будет весьма высоким.

Как правило, литийметаллические аккумуляторы способны на 30 % превосходить литийионные по удельной ёмкости в пересчёте на массу, но при этом они уступают им в эксплуатационном ресурсе, поэтому применять их на том же электротранспорте достаточно проблематично. Американские исследователи выяснили, что нивелировать этот недостаток частично можно за счёт изменения алгоритма зарядки. Правда, пользователь при этом должен понимать, что эксплуатируемое им устройство или транспортное средство в какой-то момент захочет «отдохнуть» с разряженной батареей, чтобы частично восстановить её ресурс. Программное обеспечение должно выбирать удобный для человека период для проведения подобных технических мероприятий. Впрочем, ПО можно настроить таким образом, чтобы ячейки в составе батареи «тренировались» поочерёдно, без ущерба для общей доступной пользователю ёмкости.

В процессе эксплуатации аккумуляторов литийметаллического типа формируются отдельные частички лития, которые не возвращаются обратно в электролит при регулярных циклах зарядки и разрядки, тем самым сокращая ресурс анода. Учёным в ходе эксперимента удалось частично вернуть эти крохотные кусочки лития в состав анода, оставив аккумулятор в разряженном состоянии всего на один час. Этим способом можно восстанавливать не только рабочую ёмкость литийметаллических аккумуляторов, но и увеличивать срок их службы. Поскольку типовая тяговая батарея электромобиля содержит до 4000 аккумуляторных ячеек, программным способом их можно реабилитировать поочерёдно, не создавая особых неудобств при эксплуатации.

У марсохода Perseverance отказала заслонка спектрометра SHERLOC — в NASA попытаются её починить

В NASA сообщили, что защищающая оптику ультрафиолетового спектрометра SHERLOC заслонка перестала нормально открываться. Это тем более обидно, что марсоход подобрался к месту впадения древней реки в доисторическое озеро. Команда специалистов изучает проблему, чтобы попытаться восстановить работоспособность прибора.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

В декабре 2023 года марсоход Perseverance отметил свой 1000-й день пребывания на Марсе. Это более чем на 300 марсианских суток (солов) превысило запланированную миссию марсохода. Он прибыл на Красную планету 18 февраля 2021 года вместе с вертолётом Ingenuity. В это воскресенье фактически будет 3-летняя годовщина миссии Perseverance на Марсе.

Ещё 6 января было замечено, что крышка на ультрафиолетовом рамановском спектрометре SHERLOC перестала полностью открываться, сокращая оптике прибора поле обзора. Прибор перестал анализировать химический состав поверхности и минералов. Второй оптический блок этого выносного научного модуля — широкоформатная цветная камера WATSON — работает нормально и может вести съёмку поверхности. Остальные научные приборы марсохода также продолжают работать. Поскольку они перекрывают часть функций друг друга, то остановка работы SHERLOC не стала катастрофой для миссии, хотя определённая часть данных без него не может быть получена.

Ответственная за миссию команда NASA подаёт на заслонку оптики SHERLOC питание разной мощности и анализирует диапазон её раскрытия. Хочется надеяться, что прибор вернётся в строй. С его помощью есть шанс найти следы древней микробной активности на Марсе. Марсоход подходит к краям кратера, а поскольку раньше в этом месте был водоём, на прибрежных откосах могут остаться следы воздействия воды и органики.

TECNO представила 16-дюймовый ноутбук MEGABOOK K16 на базе Intel Alder Lake

Бренд смартфонов и умных устройств TECNO представил первый ноутбук в новой серии MEGABOOK K. Новинка называется MEGABOOK K16 и оснащена 16-дюймовым экраном и процессором серии Intel Alder Lake. Производитель позиционирует серию ноутбуков MEGABOOK K как сбалансированные и бюджетные устройства, способные закрыть ключевые запросы потребителей.

 Источник изображений: TECNO

Источник изображений: TECNO

Дисплей ноутбука MEGABOOK K16 обладает соотношением сторон 16:10 и поддерживает разрешение Full HD. Соотношение площади экрана к корпусу составляет 91 %, что делает дисплей практически безрамочным. За счёт системы шарниров экран способен раскрываться на 180 градусов.

В основе MEGABOOK K16 используется 10-ядерный и 12-поточный процессор Intel Core i5-1235U с частотой 4,4 ГГц из серии Alder Lake-U, оснащённый встроенным графическим ядром Iris Xe с частотой до 1200 МГц. Также новинка получила 16 Гбайт расширяемой оперативной памяти и твердотельный накопитель объёмом 512 Гбайт.

TECNO MEGABOOK K16 собран в металлическом корпусе, оснащён сканером отпечатков пальцев, встроенным в кнопку включения, а также парой динамиков мощностью по 2,5 Вт каждый с поддержкой технологии звучания DTS. Производитель заявляет, что аудиосистема ноутбука создаёт чистый и насыщенный звук, который на 50 % громче, чем в предыдущих моделях MEGABOOK.

Также MEGABOOK K16 получил 2-Мп веб-камеру с двойным ИИ-микрофоном с шумоподавлением. Он улавливает голос пользователя на расстоянии до 5 метров. Питается лэптоп от батареи на 70 Вт⋅ч, обеспечивающей до 17,5 часа работы устройства без подзарядки при определённых сценариях использования.

В оснащение ноутбука также вошли два разъёма USB 3.0, один USB Type-C, один HDMI 1.4, один LAN, комбинированный 3,5-мм аудиовыход и считыватель карт памяти MicroSD.

Новый TECNO MEGABOOK K16 уже доступен в сети магазинов электроники DNS, а также в фирменном магазине TECNO на торговой площадке OZON по рекомендованной розничной цене 52 990 рублей. На старте продаж новинка будет предлагаться по промо цене 49 990 рублей, и в ближайшее время появится у других официальных партнёров бренда.

В России наконец выделили частоты для сетей 5G — не те, что во всём мире

По итогам нескольких лет обсуждений российские власти определились с частотами для сетей 5G — для городов и густонаселённой местности это будет диапазон 4,4–4,99 ГГц. Соответствующие данные внесены в «Таблицу распределения полос радиочастот», передают «Известия».

 Источник изображения: torstensimon / pixabay.com

Источник изображения: torstensimon / pixabay.com

«Полоса радиочастот 4400–4990 МГц (4,4–4,99 ГГц) предназначена для развития сетей связи на базе перспективных радиотехнологий подвижной службы», — гласят пояснения к новой версии документа, утверждённой правительством в конце января. Под перспективными технологиями подразумеваются 5G и 6G, и теперь выделенный диапазон сможет распределяться между операторами. Но до запуска сетей нового поколения в эксплуатацию предстоит подготовительная работа: расчистка от оборудования, несовместимого с мобильной связью, а также выработка процедуры проведения конкурсов на занятие частот.

Подготовительные работы по внедрению сетей 5G будут проводиться в 2025 году, а развёртывание сетей запланировано на 2026 год, сообщил ранее глава Минцифры Максут Шадаев. Ранее предполагалось, что для 5G будет выделена полоса 4,8–4,99 ГГц, но её расширение до диапазона 4,4–4,99 ГГц «поможет найти достаточный для нормального развития сетей 5G объем спектра», отмечают опрошенные «Известиями» эксперты. Развитие сетей в выделенном диапазоне обойдётся дороже, чем в полосе 3,4–3,8 ГГц, которая считается мировым стандартом 5G, а число устройств с поддержкой утверждённого в России диапазона меньше, чем устройств, способных работать в стандартном диапазоне, добавили в Tele2.

Последние модели iPhone поддерживают полосу 4,8–4,99 ГГц, которая используется в Китае и Японии, но это не значит, что они заработают в российских частотах сразу после запуска сетей. Apple контролирует работу своих смартфонов по всему миру — так, в начале 2010-х годов iPhone отказывались от подключения к российским сетям 4G из-за недоработанной опции переключения с 4G на 3G при входящем вызове. Под диапазон 4,4–4,99 ГГц почти не выпускается и операторского оборудования с поддержкой 5G, но это проблемой, вероятно, не станет, поскольку базовые станции для новых сетей будут выпускаться в России.

Наконец, международные нормы не позволяют устанавливать базовые станции 5G, работающие в полосе 4,8–4,95 ГГц, в приграничных зонах: ближе 300 км от сухопутной и 450 км от морской границ. Для запуска такого оборудования придётся согласовывать его работу с соседними странами.

Китайские учёные создали кальциевый аккумулятор потенциально не хуже литиевого

Китайские учёные в журнале Nature опубликовали статью, в которой рассказали о разработке кальциевого аккумулятора потенциально лучшего, чем традиционные литиевые элементы. Интереснейшей особенностью новых кальциевых батарей обещает стать их способность производиться в виде тонких нитей, из которых можно будет изготовить ткань. Это также откроет путь к новым носимым устройствам и умной одежде.

 Белая нить — это вплетйнный в обычную ткань аккумулятор. Источник изображения: Fudan University

Белая нить — это вплетённый в обычную ткань аккумулятор. Источник изображения: Fudan University

Когда-нибудь нам придётся распрощаться с литиевыми аккумуляторами по одной простой причине — его запасы на Земле ограничены. Зато кальция на Земле в тысячи раз больше, чем лития. Но это не единственная причина, по которой нам необходимо искать замену литийсодержащим аккумуляторам. Вопросы безопасной эксплуатации литиевых аккумуляторов также стоят на повестке дня, и их никто не снимал. Кальциевые элементы питания в этом плане сама невинность, на что также важно делать ставку.

Учёные давно подбираются к кальциевым соединениям, как к потенциальной альтернативе литию. Наиболее перспективными считаются кальциево-кислородные аккумуляторы, которые в процессе отдачи тока его потребителю (при разряде) берут кислород прямо из воздуха. Это очевидным образом поднимает химическую отдачу такого элемента до максимально возможного теоретического значения, ведь внутренний ресурс батареи освобождается от необходимости хранить этот компонент.

Глобальным недостатком кальциево-кислородных аккумуляторов считалась проблема образования мёртвого балласта в виде оксида кальция. Пока идёт разряд — кальцийсодержащий электрод взаимодействует с атмосферным кислородом и это ведёт к высвобождению электронов с попутным образованием оксида кальция — всё хорошо. Но обратной реакции по превращению оксида кальция в чистый кальций с высвобождением кислорода при комнатной температуре не было. Это означает, что зарядить такой аккумулятор простым образом нельзя. Реакция была возможна только при значительном нагреве, что в бытовых условиях просто невозможно.

Заслуга учёных из Университета Фудань (Fudan University) заключается в том, что они разработали подходящий жидкий электролит и «двухэлектронную» реакцию, которая при комнатной температуре восстанавливает электрод в процессе заряда кальциево-кислородного аккумулятора. Экспериментальный кальциево-кислородный аккумулятор пока не может похвастаться сравнимой с литиевыми аккумуляторами ёмкостью хранения энергии, но оказался способным выдержать 700 циклов заряда и разряда, что говорит о многом. Дальнейшее совершенствование разработки обещает сделать её сравнимой с литиевыми батареями при прочих выгодах — от дешевизны до массовости.

Отдельно перспективные аккумуляторы были изготовлены в виде волокна и на обычном коммерческом ткацком станке его вплели в ткань для одежды. Это наглядно показало, что кальциево-кислородные аккумуляторы могут стать элементами питания следующих поколений электроники как носимой на теле, так и встроенной в одежду.

Apple растеряла почти всю команду дизайнеров Джони Айва — на пенсию ушёл Барт Андре

Стало известно, что компанию Apple покидает старший промышленный дизайнер Барт Андре (Bart Andre), который присоединился к компании в 1992 году вместе с Джони Айвом (Jony Ive). Об этом сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники. По их словам, Андре сообщил коллегам в этом месяце, что уходит на пенсию.

Барт Андре был один из главных помощников Айва и помогал управлять командой дизайнеров после ухода в прошлом году бывшего руководителя команды Эванса Хэнки (Evans Hankey), преемника Айва. Он также известен как один из крупнейших обладателей патентов Apple. «Его след в продуктах Apple неизгладим — я вижу его каждый день в деталях», — сообщил Кристофер Стрингер (Christopher Stringer), глава компании Syng, который раньше работал с Андре в Apple.

Андре станет последним из ведущих дизайнеров, кто ушёл из команды за прошедшие несколько месяцев. Известные дизайнеры Колин Бернс (Colin Burns), Шота Аояги (Shota Aoyagi) и Питер Рассел-Кларк (Peter Russell-Clarke) покинули её в конце прошлого года. Ещё несколько дизайнеров-старожилов из команды разработчиков ПО Apple тоже дали понять, что планируют уйти в ближайшем будущем.

Группы промышленного дизайна и пользовательского интерфейса курирует Джефф Уильямс (Jeff Williams), главный операционный директор компании, взявший на себя прямое руководство командой промышленного дизайна после ухода Эванса Хэнки.

Основная команда дизайнеров Айва на протяжении более десяти лет состояла примерно из двух десятков человек, и после того, как он покинул её в 2019 году, начался массовый исход. Многие из её состава перешли в дизайнерскую фирму LoveFrom, основанную Айвом.

Команда дизайнеров сыграла центральную роль в создании таких устройств, как смарт-часы Apple Watch и гарнитура смешанной реальности Vision Pro. Дизайн часов был инициирован Айвом, который также участвовал в создании iMac, iPod и iPhone. Разработка Vision Pro началась ещё во время его пребывания в должности, хотя он покинул компанию за несколько лет до её выхода.

Sony провалит годовой план по продажам PlayStation 5 — пик спроса на консоль уже пройден

Японская корпорация Sony занимается поставками игровых консолей PlayStation 5 с 2020 года, и за это время успела их неоднократно модернизировать, в последний раз обновив в октябре прошлого года. При этом производитель сейчас осознаёт, что время берёт своё, и в новом фискальном году объёмы продаж PS5 будут неизбежно снижаться. Даже в уходящем фискальном году Sony сможет продать только 21 млн консолей вместо 25 млн запланированных.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Об этом стало известно по итогам публикации корпорацией Sony квартальной отчётности, как поясняет Bloomberg. В прошлом фискальном квартале компания смогла продать почти на миллион консолей меньше, чем планировала изначально — 8,2 млн штук, но это количество всё равно больше прошлогодних 7,1 млн консолей. В какой-то мере это отражает усилия Sony по продвижению стареющей игровой платформы, но при формировании прогноза на следующий фискальный год, который начнётся в апреле, она особых иллюзий уже не питает.

Старший вице-президент Наоми Мацуока (Naomi Matsuoka) заявил: «В дальнейшем PS5 вступит в завершающую фазу своего жизненного цикла, а потому мы будем уделять больше внимания сохранению баланса между прибыльностью и объёмами продаж. По этой причине мы ожидаем, что ежегодные объёмы реализации PS5 со следующего фискального года начнут снижаться». К слову, даже если по итогам уходящего фискального года Sony реализует только 21 млн игровых консолей PS5, то этот результат всё равно окажется выше прошлогоднего, который соответствует 19,1 млн консолей данного поколения. По состоянию на 9 декабря прошлого года Sony удалось продать 50 млн консолей PS5, причём последние 10 млн были реализованы менее чем за полгода.

За третий фискальный квартал Sony также смогла реализовать 89,7 млн копий игр, что больше прошлогодних 86,5 млн копий, причём доля скачиваемых цифровых копий за год выросла с 62 до 66 %. К концу фискального квартала количество активных пользователей сервиса PlayStation Network достигло 123 млн человек против 112 млн годом ранее. Выручка от реализации игровых консолей по итогам квартала выросла на 8 % до $3,15 млрд. Всего же направление игровых и сетевых сервисов принесло компании в минувшем фискальном квартале около $9,6 млрд, что на 16 % больше итогов аналогичного периода предыдущего года. Общая выручка Sony в минувшем квартале приблизилась к $25 млрд. В текущем фискальном году она рассчитывает выручить $81,7 млрд, что чуть ниже первоначального прогноза.

В октябре следующего года компания планирует вывести на фондовый рынок своё финансовое подразделение, которое она до этого приватизировала в 2020 году за $3,7 млрд. По всей видимости, потенциальные поступления средств инвесторов помогут отчасти сгладить снижение выручки от реализации игровых консолей. Конкурирующие Microsoft и Nintendo, как ожидается, к осени текущего года представят свои новые модели игровых консолей, поэтому Sony придётся столкнуться с дополнительными сложностями при продвижении на рынке своих PS5.

Марк Цукерберг протестировал Apple Vision Pro и заявил, что Meta✴ Quest 3 лучше

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), чья компания уже давно сделала ставку на технологии виртуальной реальности, испытал гарнитуру Apple Vision Pro и вынес вердикт: «Я не просто думаю, что Quest более ценна, я считаю, что Quest — это лучший продукт, и точка».

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Цукерберг отметил, что при разработке Vision Pro компании Apple пришлось пойти на множество компромиссов, снизив качество устройства по ряду критериев. Так, Quest 3 на 120 г легче, а значит, она более комфортна при длительном ношении; из-за отсутствия внешнего проводного аккумулятора она обеспечивает более высокую подвижность; Quest 3 также предлагает более широкое поле зрения, чем Vision Pro.

Глава Meta настаивает, что физические контроллеры в сочетании с системой отслеживания рук делают управление устройством Quest удобнее; технология отслеживания движений глаз, по его мнению, представляет собой достойное решение — она дебютировала в Quest Pro и появится в будущих гарнитурах компании. Quest располагает более объёмной библиотекой «иммерсивного» контента, но Vision Pro является более качественным развлекательным устройством, признал Цукерберг. Наконец, нельзя забывать, что Quest 3 стоит «примерно в семь раз дешевле».

Марк Цукерберг в конце своей речи поблагодарил разработчиков VR-гарнитур в Meta. И для большинства покупателей Quest 3 сегодня действительно является более комфортным выбором, чем Vision Pro. Но он умолчал, что на стороне Apple более мощная аппаратная часть устройства, сформировавшаяся экосистема разработчиков и средства, которые помогут им освоить новую категорию устройств, хотя на это и уйдёт какое-то время. В долгосрочной перспективе победитель неочевиден.

SpaceX отложила запуск частного лунного модуля из-за проблем с метановым топливом

Очередная попытка запустить в США первую за 50 лет посадочную миссию на Луну, очередной частник и снова проблемы с топливом. Компания SpaceX сообщила, что запуск ракеты с лунным посадочным модулем Intuitive Machines отложен примерно на сутки по причине ненадлежащей температуры метанового топлива, которое должны были залить в баки лунного модуля. Теперь старт ожидается 15 февраля в 01:05 по местному времени (09:05 мск).

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

NASA делает попытки коммерциализировать космические программы, чтобы снизить нагрузку на федеральный бюджет и привлечь бизнес в новую область деятельности. В частности, широкое участие частных компаний реализовано в новых лунных миссиях. Первую за более чем 50 лет посадку на лунную поверхность со стороны США должен был осуществить посадочный модуль Peregrine компании Astrobotic. Эта миссия потерпела неудачу сразу после старта. На борту аппарата что-то произошло, и это привело к утечке топлива. Аппарат пришлось сжечь в атмосфере Земли.

Другую попытку высадки на Луне должен осуществить аппарат Nova-C компании Intuitive Machines. Он должен был стартовать вчера поздно вечером по местному времени. Как позже сообщила в соцсети X компания SpaceX, метановое топливо было ненадлежащей температуры, поэтому от заправки было решено отказаться. Посадочный модуль Nova-C заправляется метаном непосредственно перед стартом, и сделать это заранее было нельзя.

Следующая попытка заправки лунного модуля Intuitive Machines состоится в четверг, 15 февраля, рано утром по московскому времени. Если всё пройдёт по плану, старт ракеты ожидается в 09:05 мск.

 Источник изображения: Intuitive Machines

Лунный модуль в обтекателе ракеты. Источник изображения: Intuitive Machines

И о погоде. Запланированный на 15 февраля тестовый запуск новейшей японской ракеты-носителя H3 отложен по причине неподходящих погодных условий как минимум до субботы, 17 февраля. Для Японии это шанс вернуться в строй космических держав. Две предыдущие попытки запустить ракету H3 заканчивались авариями, но это совершенно другие истории.

NASA построит ультрафиолетовый телескоп UVEX, который будет в 50–100 раз чувствительнее предыдущего

За потрясающими снимками Вселенной всегда стоит работа нескольких телескопов, каждый из которых работает в своём диапазоне электромагнитного излучения. Вся мощь «Уэбба» или «Хаббла» неспособна передать красоту космоса без данных в рентгеновском, радиочастотном и ультрафиолетовом диапазоне. Поднимая уровень оптических и инфракрасных телескопов на уровень вверх, мы не должны забывать о создании более совершенных инструментов для других частот.

 Источник изображения: NASA

Галактика Андромеда в ультрафиолетовом спектре по данным телескопа Swift. Источник изображения: NASA

Как стало известно, NASA официально утвердило создание ультрафиолетового телескопа следующего поколения, который должен быть отправлен в космос на рубеже 30-х годов. Это будет миссия Ultraviolet Explorer (UVEX) для изучения неба в ближнем и дальнем ультрафиолетовом спектре. Предыдущий подобный инструмент — Galaxy Explorer (GALEX) — работал с 2003 по 2013 год. Новый телескоп будет в 50–100 раз чувствительнее приборов GALEX.

Перед новым ультрафиолетовым телескопом будет стоять две задачи. Во-первых, он должен будет составить карту неба в ультрафиолетовом диапазоне. Во-вторых, телескоп получит возможность быстро менять ориентацию, чтобы получать изображения переходных процессов: взрывов сверхновых, слияния звёзд, джеты чёрных дыр и нейтронных звёзд и других энергетических явлений. Это станет ценнейшим дополнением к гравитационно-волновым наблюдениям неба, когда крайне сложно выявить источник гравитационной волны.

При обзоре неба в ультрафиолете мы сможем увидеть самые горячие объекты в ней. Прежде всего, это молодые и старые звёзды, когда процессы в ядрах находятся на критических стадиях активности. Также данные в ультрафиолетовом диапазоне позволят увидеть галактики с низким содержанием металлов и ряд других объектов.

Ориентировочная стоимость подготовки миссии UVEX без расходов на запуск составит $300 млн. Телескоп будет рассчитан на два года научной работы. Главные детали миссии уже проработаны, как и есть технико-экономическое обоснование проекта. Через год-два должно стартовать производство аппарата и его научных приборов.

NVIDIA всё же обогнала Amazon по капитализации и теперь дышит в спину Alphabet

Как уже отмечалось накануне, рыночные капитализации компаний NVIDIA, Amazon и Alphabet оказались не так уж далеки друг от друга, причём у первой из них этот показатель настойчиво растёт в ожидании публикации квартальной отчётности, которая выйдет на следующей неделе. У Amazon и Alphabet динамика котировок акций не столь однозначная, поэтому NVIDIA всё же удалось обойти первую по величине капитализации.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Напомним, что на днях NVIDIA вырывалась вперёд в ходе основной торговой сессии, но к её концу Amazon всё же оказалась на более высокой позиции. Теперь же, как поясняет CNBC, компания NVIDIA закрепилась на отметке капитализации $1,78 трлн при стоимости одной акции $721,28. Если учесть, что капитализация Amazon не превышает $1,75 трлн, то NVIDIA превосходит её с некоторым запасом. Фактически, NVIDIA не так далека от следующего соперника в перечне крупнейших компаний на американском фондовом рынке — Alphabet накануне потеряла в цене 1,62 % и теперь ограничивается капитализацией на уровне $1,81 трлн. По сути, капитализация NVIDIA теперь равноудалена от Amazon и Alphabet, позволяя первой из компаний занимать пятое место по капитализации в мире и четвёртое в США.

В свою очередь, Alphabet по этому показателю на фондовом рынке США уступает только Apple и Microsoft, а если рассматривать все публичные компании мира, то на третье место вклинивается нефтяная компания Saudi Arabian Oil Group. Аналитики UBS считают, что акции NVIDIA могут вырасти в цене до $850. Сроки ожидания заказанных у NVIDIA ускорителей вычислений сейчас достигают трёх или четырёх месяцев, поэтому новые клиенты смогут их получить не ранее второго полугодия, и это указывает на сохранение высокого спроса и формирует предпосылки для дальнейшего роста выручки компании. Эксперты ожидают, что в прошлом квартале из $23 млрд всей выручки NVIDIA на долю серверного сегмента пришлось не менее $19,5 млрд, а в текущем квартале совокупная выручка компании вырастет до $25 млрд, по самым скромным подсчётам.

Waymo инициировала обновление ПО своих беспилотных такси после инцидентов в Аризоне

Компания Tesla активно испытывает своё программное обеспечение с привлечением добровольцев, поэтому «отзывы» продукции, подразумевающие его принудительное обновление, то и дело проводит по требованию американских регуляторов. Waymo подобную меру впервые применила только недавно, причём сделала это по собственной инициативе после двух идентичных ДТП в Аризоне.

 Источник изображения: Waymo

Источник изображения: Waymo

Как отмечается в сообщении Waymo, входящей в холдинг Alphabet вместе с Google, ещё 11 декабря в столице штата Аризона Финиксе два разных прототипа роботизированных такси этой марки допустили столкновение с одним и тем же сторонним транспортным средством с разницей в несколько минут. Роботизированные такси в момент происшествия не перевозили пассажиров, а участвовавшим в ДТП транспортным средствам был причинён незначительный ущерб.

Сторонним участником происшествия невольно стал буксируемый пикап, траекторию движения которого не смогло предсказать бортовое программное обеспечение прототипов Waymo. Прибыв на базу для регулярного обслуживания и зарядки тяговых батарей 12 января этого года, все автономные электромобили Waymo подверглись обновлению программного обеспечения в безопасных условиях. Это произошло примерно через месяц после ДТП в Аризоне. Данные меры не потребовали прерывания работы сервиса беспилотных такси Waymo в этом штате. Помимо Финикса, компания предоставляет такие услуги в Сан-Франциско, Лос-Анджелесе и Остине. В общей сложности парк автономных такси Waymo насчитывает примерно 700 машин, они почти равномерно распределяются между четырьмя указанными территориями.

Прототипы Waymo на данный момент проехали около 16 млн км в автономном режиме, совершив около миллиона поездок с пассажирами на борту. На прошлой неделе прототип Waymo столкнулся с велосипедистом в Сан-Франциско, причинив ему незначительный ущерб, теперь расследованием инцидента занимаются калифорнийские власти. В минувшие выходные на территории одного из китайских кварталов Сан-Франциско праздновавшая Новый год по лунному календарю группа неустановленных лиц перегородила путь одному из прототипов Waymo, разбила стёкла, раскрасила из баллончиков кузовные панели и подожгла электромобиль при помощи пиротехники. Мотивы вандалов и их личности не установлены.

GlobalFoundries столкнулась со снижением выручки из-за концентрации на зрелых техпроцессах

Компания GlobalFoundries отчиталась о результатах четвёртого квартала и всего 2023 года, заявив о важных инфраструктурных изменениях в спросе, которые повлияли на снижение выручки. В серверном и мобильном сегментах клиенты мигрируют на более совершенные техпроцессы, которые компания предложить не может, поэтому доходы этого производителя чипов падают.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

В частности, в четвёртом квартале выручка компании сократилась на 12 % до $1,85 млрд, а по итогам всего прошлого года она снизилась на 9 % до $7,4 млрд. Операционная прибыль компании выросла на 5 % до $303 млн в четвёртом квартале, а вот чистая прибыль сократилась сразу на 58 % до $278 млн. По итогам года операционная прибыль просела всего на 3 % до $1,1 млрд, а чистая прибыль сократилась на 30 % до $1,1 млрд. При этом компании удалось увеличить норму прибыли с 27,6 до 28,4 %.

Негативное влияние на выручку в прошлом году, как поясняет Reuters, оказывало и сохраняющееся затоваривание складов после пандемии. В сегменте телекоммуникационных и серверных компонентов спрос начал смещаться на более современные техпроцессы, которыми GlobalFoundries не располагает, поэтому новые заказы некоторых клиентов просто достаются конкурентам этом компании. Напомним, что от освоения 7-нм техпроцесса она в своё время отказалась, сославшись на высокие капитальные затраты, необходимые для этого, предпочитая сосредоточиться на совершенствовании технологических норм до 12 нм включительно. По мнению аналитиков, крупные клиенты в лице AMD и Qualcomm как раз проявляют больше интереса к современной литографии, и это начало вредить бизнесу GlobalFoundries.

Если некоторые производители чипов для автомобильного сектора начали жаловаться на признаки перенасыщения рынка, то GlobalFoundries с этим направлением бизнеса связывает надежды на возвращение положительной динамики изменения выручки. По крайней мере, в текущем году автомобильный сектор должен увеличить профильную выручку компании, как считает руководство. Более того, в прошлом году данный сегмент рынка принёс производителю чипов более $1 млрд выручки.

В текущем квартале GlobalFoundries рассчитывает выручить от $1,5 до $1,54 млрд, что ниже ожиданий аналитиков, рассчитывавших на $1,76 млрд. В отношении всего 2024 года руководство компании придерживается осторожного прогноза, поскольку макроэкономическая ситуация в сочетании с сохраняющимся затовариванием складов не позволяет излучать излишний оптимизм. Выручка GlobalFoundries в прошлом квартале оказалась на уровне ожиданий аналитиков, но скромный прогноз на текущий период вызвал снижение курса акций компании на 4 % после публикации отчётности.

Жёсткие диски стали менее надёжными, показала статистика Backblaze за 2023 год — Seagate оказались хуже всех

Компания Backblaze, предлагающая услуги по резервному копированию и облачному хранению данных, опубликовала статистику по отказам жёстких дисков в 2023 году. Отчёт составлен на основе 35 различных моделей HDD, общее количество которых у компании перевалило за 250 тыс.

 Источник изображения: Pixabay.com

Источник изображения: Pixabay.com

Ниже представлена таблица со всеми 35 моделями HDD, количеством тех или иных накопителей, их среднем времени работы, а также количеством вышедших из строя жёстких дисков, включая их процентное соотношение. Примечательно, что в ассортименте Backblaze по-прежнему находятся рабочие модели HDD, которым уже более 8,5 лет. Среднегодовая частота отказов (AFR) для всех HDD составляет 1,7 %.

Ниже представлена более компактная выборка с самыми популярными моделями HDD и данные об их среднегодовой частоте отказов за последние три года. Примечателен здесь рост показателя AFR c течением времени, и это является несколько тревожным знаком — HDD становятся менее надёжными. Также заметим, что чаще других ломались 14-Тбайт накопители Seagate, а реже всех — 16-Тбайт HDD от Western Digital.

Компания также подготовила статистику среднегодовой частоты отказов (AFR) с учётом объёма HDD и времени работы начиная с первого квартала 2021-го года и заканчивая четвёртым кварталом 2023-го года. Как показывает график ниже, реже всего ломались модели HDD объёмом 6 Тбайт, а чаще всего — 10-Тбайт накопители.

Backblaze также предоставила данные среднегодовой частоты поломок HDD с учётом их возраста. В выборку попали жёсткие диски компаний HGST и Seagate, а также Toshiba и WD. За период 36 месяцев уровень поломок выше значения 1,5 % наблюдался только у жёстких дисков компании Seagate.

Однако данная выборка является не совсем репрезентативной, поскольку у Backblaze не набралось достаточного объёма данных для HDD от других производителей по этому показателю.

Хакерский мультитул Flipper Zero превратили в игровой контроллер с помощью модуля на Raspberry Pi

Создатели популярного многофункционального инструмента Flipper Zero сообщили о коллаборации с разработчиком одноплатных компьютеров Raspberry Pi. Результатом этого сотрудничества стало создание специального внешнего модуля Video Game Module, который позволяет превратить мультитул Flipper Zero в простой игровой контроллер.

 Источник изображений: Flipper Devices

Источник изображений: Flipper Devices

В основе самого модуля Video Game Module стоимостью $49 (или 49 евро) используется микроконтроллер Raspberry Pi RP2040. Модуль оснащён гироскопом и акселерометром для отслеживания движения рук пользователя, и может передавать видеосигнал на внешний монитор или дисплей через HDMI с поддержкой разрешения 640 × 480 пикселей и частотой обновления 60 Гц.

По словам Flipper, модуль Video Game Module позволяет играть в простые игры и запускать приложения, написанные на C, C++ или MicroPython.

Хотя гаджет Flipper Zero более известен как устройство для взлома или тестирования систем безопасности, он способен на гораздо большее. В прошлом году компания Flipper Devices, разработчик Flipper Zero, запустила свой собственный магазин приложений для устройства, доступный через фирменное мобильное приложение — там для гаджета предлагается различное стороннее ПО с открытым исходным кодом.

Что касается модуля Video Game Module, то его, судя по всему, можно использовать не только для игр, но также запрограммировать на другие задачи. По словам Flipper Devices, Video Game Module может работать в качестве автономного устройства.

Сотня спутников Starlink упадёт на Землю из-за брака, допущенного при их производстве

SpaceX сообщила в понедельник о решении вывести с орбиты 100 спутников Starlink первого поколения в связи с потенциальным дефектом, который может в какой-то момент привести к их полному выходу из строя, пишет ресурс PCMag. Хотя спутники продолжают функционировать, компания решила свести их с орбиты в связи с риском потерять в дальнейшем над ними контроль в случае полного отказа оборудования.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

О каком именно дефекте идёт речь, компания не уточнила. В заявлении SpaceX сообщается, что «команда Starlink выявила общую проблему в этой небольшой группе спутников, которая может увеличить вероятность сбоя в будущем». SpaceX также сообщила, что потеря 100 спутников никак не скажется на качестве услуг для клиентов Starlink, поскольку в целом сеть насчитывает более 5400 функционирующих спутников.

Также деактивация спутников не несёт угрозы населению, так как они при спуске сгорят в плотных слоях атмосферы. «Спутники Starlink также полностью пригодны для вывода из строя по своей конструкции, а это означает, что риск для тех, кто находится на земле, в воздухе или в море, от спускаемого с орбиты спутника фактически равен нулю, поскольку спутники сгорают во время входа в атмосферу», — указано в заявлении SpaceX.

Компания также сообщила, что сеть Starlink разработана таким образом, чтобы не нести никаких рисков в космосе. Все спутники оснащены системой «автономного предотвращения столкновений», а также ионными двигателями, что позволяет им маневрировать на орбите Земли. Согласно расчётам, примерно через пять лет функционирования спутник Starlink сойдёт с орбиты и сгорит в атмосфере, даже если утратит способность к совершению манёвров.

По Рейну начали курсировать контейнеровозы на водородном топливе

Нидерландская судостроительная компания Holland Shipyard Group начала переоборудовать баржу-контейнеровоз FPS Waal с дизельных двигателей на электрические с питанием от водородных топливных элементов. Заказчик работ — компания Future Proof Shipping — в течение следующих пяти лет намерена построить и запустить по Рейну до 10 каботажных судов с нулевым уровнем выбросов CO2, что сделает воздух над рекой немного чище и свежее.

 Источник изображения: Future Proof Shipping

Источник изображения: Future Proof Shipping

Между Нидерландами и Германией, а также внутри этих стран значительная часть грузов перемещается по водным артериям Рейна. До последнего времени грузы в контейнерах перевозили баржи на дизельных двигателях внутреннего сгорания. Компания FPS решилась на перемены примерно год назад, когда заказала замену дизельного оборудования на одной из своих барж постройки начала 90-х годов прошлого века на электрические двигатели, топливные ячейки и баки для хранения водорода.

Первая баржа H2 Barge 1 размерами 109,8 × 11,4 м с грузоподъёмностью 190 стандартных 20-футовых (6-м) контейнеров начала курсировать между портом Роттердам в Нидерландах и внутренним терминалом BCTN в Мерхауте, Бельгия, с июня 2023 года. На основе полученного опыта компания Future Proof Shipping заказала модернизацию второй дизельной баржи в водородную — H2 Barge 2, которая получила усиленную топливную установку мощностью 1,2 МВт.

На второй барже разместят 6 топливных ячеек производства канадской компании Ballard Power Systems мощностью 200 кВт каждая. Баржа H2 Barge 2 будет курсировать между Роттердамом и Дуйсбургом (Германия). Проект модернизации поддержан рядом европейских организаций. Ожидается, что инициатива найдёт поддержку у других европейских перевозчиков и не только для речного судоходства.

IBM исполняется сто лет: с чего началась легендарная компьютерная компания

Легендарная мировая технологическая компания IBM своими корнями уходит в конец XIX века. Но официальным днём рождения IBM всё же следует считать 15 февраля 1924 года, когда компания Computing-Tabulous-Recording Co. была переименована в International Business Machines Corp. История IBM — отражение развития индустрии вычислений и ИТ. Ведь термин «обработка данных» появился более века назад, а «офисную технику» наши предки использовали ещё в 1880-х годах.

 Источник изображений: IBM

Источник изображений: IBM

Бурное развитие экономики в конце XIX века потребовало координации работы множества сотрудников и привело к механизации обработки информации. Стали массово применяться пишущие машинки, арифмометры и кассовые аппараты. Появились устройства для учёта отработанного времени, а для переписи населения США 1890 года использовались перфокарточные табуляторы.

История компаний, которые позже превратились в IBM, началась именно в это время бурного развития экономики. В 1900 году появилась компания International Time Recording, которая стала производить механизмы для учёта отработанного времени в США и Канаде.

Её сформировал и возглавил эксцентричный человек по имени Чарльз Флинт (Charles Flint), известный своей любовью к парусному спорту и самолётам.

В 1901 году Флинт приобрёл изготовителя настольных весов Computing Scale, которая со временем добавила в свой ассортимент сырорезки и офисную мебель. В 1911 году внимание Флинта привлекла компания Tabulated Machine, созданная в 1880-х годах. Она производила оборудование для табулирования перфокарт, революционную технологию, в которой отчаянно нуждались крупные предприятия и правительственные учреждения для таких масштабных мероприятий, как перепись населения, контроль складских запасов и логистика.

Флинт объединил все три компании, создав организацию Computing-Tabulous-Recording или C-T-R. Бизнес каждой из компаний процветал, но они не координировали усилия и не использовали активы и таланты друг друга. Флинт убедил совет директоров нанять профессионального менеджера для развития единого бизнеса. В 1914 году C-T-R возглавил Томас Уотсон-старший (Thomas Watson Sr.) — успешный менеджер по продажам, проработавший два десятилетия в одной из самых продвинутых компаний начала 20-го века National Cash Register.

Начало Первой мировой войны заблокировало продажи в Европе, но не в США, где спрос правительства и частных компаний на продукцию C-T-R быстро вырос. Окончание войны открыло огромный рынок Европы, а также более мелкие рынки в Южной Америке и некоторых частях Азии. Несмотря на непродолжительный спад в начале 1920-х годов, C-T-R превратилась в серьёзное и хорошо управляемое предприятие по обработке высокотехнологичных данных, опираясь на концепцию Уотсона «скорость, точность и гибкость», в которой клиент всегда был на первом месте.

В 1914 году доход компании составил $4 млн (около $120 млн сегодня) при штате 1 346 сотрудников; в 1920 году доход составил $14 млн (около $420 млн сегодня) при штате 2 731 сотрудника. И в течение следующих шести десятилетий компания продолжала расти уверенными темпами. Лишь в конце 1980-х годов компания столкнулась со снижением доходов (измерявшихся уже миллиардами долларов) и необходимостью сокращения штата, выросшего к тому моменту до более чем 400 000 работников.

13 февраля 1924 года Уотсон опубликовал письмо сотрудникам с объявлением об изменении названия, в котором говорилось: «Наше новое название особенно хорошо адаптируется и подходит для нашего бизнеса, учитывая скорость нашего роста, последовательную разработку дополнений к нашему бизнесу и продукцию, которая охватывает широкий спектр в области бизнес-техники». 15 февраля 1924 года газета The Wall Street Journal опубликовала сообщение о регистрации International Business Machines Corp., которая взяла на себя управление бизнесом и активами Computing-Tabulous-Recording Co. Любопытно отметить, что в Канаде компания приняла название IBM ещё в 1917 году.

Уотсон и его коллеги провели остаток 1920-х и 1930-е годы, создавая имидж бренда, который отражал их позитивный взгляд и планы на будущее. Они вели просветительскую деятельность, изобретали новые продукты, нанимали людей, расширяли операции, преодолели Великую депрессию и одними из первых столкнулись с антимонопольным вызовом в 1930-х годах. Смена названия в конечном итоге ознаменовала начало более масштабных преобразований. Уотсон заявлял, что IBM хочет стать крупным игроком в своей отрасли и ведущей международной корпорацией. Так оно и произошло.

Первую российскую базовую станцию LTE «БУЛАТ» испытали в реальной сотовой сети

Российский производитель телекоммуникационного оборудования «БУЛАТ» (дочерняя компания «Ростелекома») сообщил об успешном проведении начального этапа полевых испытаний опытного образца первой отечественной базовой станции (БС) стандартов GSM/LTE-1800.

 Источник изображения: «БУЛАТ»

Источник изображения: «БУЛАТ»

Проведённые испытания, в ходе которых 20 базовых станций были установлены на тестовом сегменте сети коммерческого оператора связи, подтвердили соответствие уровней передачи сигнала базовых станций расчётным показателям, а также продемонстрировали требуемое качество мобильного голосового соединения и доступность услуг передачи данных телекоммуникационной сети, «сопоставимые с решениями мировых лидеров отрасли».

По словам производителя, полученные результаты с применением целевой аппаратной платформы и ПО будут использованы в дальнейшей разработке и оптимизации программно-аппаратного комплекса.

Разработчиком аппаратной части базовой станции является компания «БУЛАТ», программного обеспечение — ООО «Новые телеком решения» («НТР»). В декабре 2022 года был заключён форвардный контракт между компанией «БУЛАТ» и «Ростелекомом» на поставку до 17 тыс. базовых станций до 2026 года. Также у «БУЛАТа» подписаны форвардные контракты на поставку базовых станций с Tele2 и «МегаФоном».

«В декабре 2023 года мы запустили на реальной сети мобильной связи пилотный тестовый кластер из 20 базовых станций. Результаты проведённых испытаний позволяют с уверенностью говорить о том, что целевое решение БС GSM/LTE-1800 будет готово уже в первой половине 2024 года, в этом же году начнётся серийное производство», — заявил гендиректор ООО «БУЛАТ» Александр Комаров.

Комаров также сообщил на Форуме цифровой трансформации в рамках Недели российского бизнеса, что компания планирует к лету или даже к концу весны показать уже первые спаянные образцы базовых станций в РФ и подтвердить их работоспособность, поэтому намерена с апреля начать среднее и мелкое производство отечественных базовых станций 2G/4G, хотя раньше собиралась это сделать в августе.

Марсоход NASA Perseverance запечатлел затмение Солнца неидеальным спутником Фобосом

Одна из камер марсохода NASA Perseverance сняла серию из 68 снимков прохождения спутника Марса Фобоса по лику Солнца. Ранее подобные снимки делали другие марсоходы NASA. Серия снимков Perseverance пополнила эту коллекцию, из которых специалисты NASA сделали видео марсианского солнечного затмения. Неидеальная форма спутника делает его тень похожей на силуэт картошки.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Фобос — это один из двух спутников Марса и более ближний к нему. Сейчас он в среднем находится на высоте 6000 км над поверхностью Красной планеты. Как и история Деймоса, происхождение Фобоса пока считается неизвестным. Помочь отгадать эту загадку должна была японская миссия MMX (Martian Moons eXploration). Её запуск ожидался в феврале 2024 года, но из-за двух подряд аварий перспективной японской ракеты H3 миссия перенесена на 2026 год.

Японский зонд должен опуститься на Фобос и взять образцы его грунта для возвращения на Землю. Японцы показали себя мастерами в посадке аппаратов на астероиды, а Фобос — это скорее астероид, а не малая планета. Также данные о составе грунта Фобоса могут пролить свет на динамику атмосферы Марса в длительной исторической перспективе. Спутник вращается достаточно близко к планете, чтобы молекулы атмосферных газов могли оставить след в его минералах.

Пока же нам остаётся только любоваться кадрами с марсохода, который наблюдает поведение Фобоса в естественной среде обитания.

Хакеры опубликовали конфиденциальные данные Boeing после отказа в выкупе

Хакерская группировка Lockbit опубликовала на своём сайте закрытую информацию, украденную у одного из крупнейших в мире производителей авиационной, космической и военной техники — американской корпорации Boeing. Ранее Lockbit, использующая для взлома и блокировки данных одноимённую программу-вымогатель, пригрозила корпорации разместить в открытом доступе её данные, если та не заплатит выкуп до 2 ноября.

 Источник изображения: xusenru/Pixabay

Источник изображения: xusenru/Pixabay

О том, что ими был получен доступ к «огромному количеству» конфиденциальных данных Boeing, хакеры сообщили в октябре. Как утверждает Reuters, файлы, утёкшие в интернет, в основном датируются концом октября.

В своём заявлении Boeing подтвердила факт взлома, затронувшего элементы бизнеса по дистрибуции и продаже запчастей. Корпорация заверила клиентов, что инцидент не отразится на безопасности полётов, но отказалась дать комментарии по поводу того, были ли получены Lockbit оборонные или другие конфиденциальные данные.

«Нам известно, что в связи с этим инцидентом преступник-вымогатель обнародовал информацию, которую он якобы получил из наших систем», — заявила Boeing, добавив, что расследование инцидента продолжается и она будет поддерживать контакт с правоохранительными и регулирующими органами, а также всеми, кто мог потенциально пострадать.

Lockbit считается «одной из самых профессиональных организованных преступных группировок в криминальном подполье». По данным Агентства кибербезопасности и безопасности инфраструктуры США (CISA), группировка киберпреступников атаковала в США 1700 организаций.

Авторы кооперативного экшена The First Descendant обещают исправить все недочёты, выявленные в ходе бета-тестирования

Издательство Nexon и студия-разработчик Nexon Games провели в конце сентября открытое бета-тестирование своего кооперативного экшена The First Descendant. После завершения мероприятия организаторы выдержали паузу и сейчас готовы поделиться с игроками дальнейшими планами по улучшению своего проекта.

 Источник изображения: Nexon

Источник изображения: Nexon

The First Descendant расскажет историю «Потомков» — солдат с уникальными способностями и технологиями, которые они используют в неравном противостоянии с инопланетными захватчиками.

Представители Nexon заявили, что прошедшее тестирование можно считать успешным, поскольку участие в нём приняло почти два миллиона человек. Средний онлайн в Steam на протяжении всей «беты» держался на отметке в 40 тысяч пользователей.

«Причина, по которой мы не смогли поделиться с вами новостями раньше, заключается в необходимости обработки огромного количества отзывов от наших “Потомков”, принимавших участие в тестировании, — поясняет продюсер экшена Ли Бом Чжун (Lee Beom-jun). — Основные претензии связаны с повторяемостью миссий и недостаточным использованием локаций».

Разработчики The First Descendant намерены улучшить геймплей экшена в соответствии с полученными отзывами игроков. Помимо миссий и ключевых локаций, переработке также подвергнутся: пользовательский интерфейс, система выпадения элементов снаряжения и меню персонализации героя.

Запуск The First Descendant намечен на 2024 год, точной даты релиза пока нет. Проект создаётся для ПК, PS4 и PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Заявлена поддержка кроссплея между всеми платформами.

Apple iPhone 15 Pro научился снимать 3D-видео для гарнитуры Vision Pro — первые ролики впечатлили журналистов

С выпуском обновления Apple iOS 17.2, которое пока находится в стадии бета-тестирования и, как ожидается, выйдет в декабре, iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max получат возможность снимать пространственное видео с данными о глубине, а просматривать его можно будет на гарнитуре смешанной реальности Vision Pro. Некоторым журналистам посчастливилось опробовать новинку на практике.

 Источник изображений: apple.com

Источник изображений: apple.com

Функция съёмки пространственного видео активируется в настройках камеры: когда опция включена, на экране появляется дополнительная кнопка для начала записи в этом формате — она осуществляется при помощи основной и сверхширокоугольной камер одновременно. Видео сохраняется в разрешении 1080p с частотой 30 кадров в секунду. Apple уточняет, что для наилучшего результата телефон должен находиться в альбомной (горизонтальной) ориентации и быть зафиксированным. У владельцев Vision Pro эта опция будет включена по умолчанию. При воспроизведении на iPhone пространственные ролики показываются как обычное 2D-видео без какого-либо дополнительного эффекта глубины.

Apple Vision Pro поступит в продажу в США в начале 2024 года, но производитель предложил некоторым журналистам уже сейчас записать свои собственные ролики на iPhone 15 Pro и посмотреть их на гарнитуре. Фото устройства компания публиковать пока не позволяет, поэтому доступны лишь письменные отзывы.

«На демонстрации я сняла суши-повара, который держал кусок суши. Когда я смотрела это на Vision Pro, суши и палочки действительно выглядели трёхмерными. Они были явно на переднем плане, зависая ближе ко мне, чем остальные изображения. Конечно, при записи освещение было идеальным — ещё посмотрим, как она поведёт себя в несовершенных условиях. Apple показала мне несколько других пространственных видео. На одном отец рассказывал детям историю на заднем сиденье фургона. Это было так реалистично и уютно, что мне почти стало жутко. С чего я подглядываю за этой незнакомой семьёй? В этом, очевидно, и заключается большая привлекательность: пространственные видео создают камерность, которой нет у плоских фотографий и видео», — поделилась впечатлениями Джоанна Штерн (Joanna Stern) из Wall Street Journal.

«Как Apple, вероятно, и задумывала, снимать пространственное видео так же просто и интуитивно, как в любом другом режиме на iPhone 15 Pro или iPhone 15 Pro Max. Поворачиваешь телефон для разблокировки режима съёмки, который обозначается значком гарнитуры и видишь, что во время записи появляется уровень. Уровень горизонта важен, потому что сильно дрожащее видео будет ещё сильнее диссонировать при воспроизведении на Vision Pro. В моем случае я снял, как профессиональный шеф-повар суши готовит несколько обычных роллов и рисовых шариков, и как повар держит готовый продукт. Я постепенно наезжал, снимая ролл, как он висит в воздухе на палочках примерно с полутора футов (45 см). iPhone отлично справился с переключением фокуса, пока я двигался вокруг куска суши с поваром на заднем плане. Можно щёлкнуть вручную, чтобы сменить фокус, если хочешь», — рассказал о своём опыте Джейкоб Крол (Jacob Krol) из TheStreet.

«Видео смотрится великолепно, а 3D невероятно реалистично. Их легко записывать, и можно сохранять ролики, которые будут воспроизводиться в 2D в обычном формате видео. Но вообще эта функция предназначена для продукта из 2024 года, который, при цене $3500, можно с уверенностью сказать, большинство людей в ближайшее время покупать не станет. Но опыт всё-таки впечатляет», — написал Скотт Штайн (Scott Stein) из CNET.

Он также добавил, что в следующем году поддержку пространственного видео получит фирменный редактор Apple Final Cut Pro. Поддержка 3D-видео появилась во второй бета-версии iOS 17.2, которая 9 ноября вышла для разработчиков и 10 ноября — для участников программы публичного тестирования.

Meta✴ предложила европейцам Instagram✴ и Facebook✴ без рекламы, но стоит это недёшево

В ответ на новые нормативы ЕС о конфиденциальности, которые не допускают навязывание потребителям таргетированной рекламы, компания Meta решила позиционировать свою модель как добровольный выбор пользователей. Она предложила жителям региона отключить рекламу в Facebook и Instagram по цене от €9,99 за месяц — и это только на первое время.

Приложения Facebook и Instagram показали жителям ЕС уведомления с возможностью выбрать, как они предпочтут пользоваться этими сервисами дальше: дадут добровольное согласие на сбор персональных данных для показа им целевой рекламы или оформят подписку с ежемесячной платой за полный отказ от рекламы.

Стоимость подписки составляет от €9,99 — эта цена действительна при её оформлении через веб-интерфейс. Тем же, кто предпочитает платить через мобильные приложения, то есть через платёжные системы магазинов приложений Google или Apple, придётся взять на себя и комиссию, вместе с которой ежемесячный взнос за отказ от рекламы в Facebook и Instagram вырастет до €12,99.

Пока плата за подписку распространяется за все учётные записи, связанные в едином «Центре аккаунтов» Meta. С 1 марта 2024 года вышеозначенные суммы будут взиматься только за один аккаунт на одной платформе, а за каждый дополнительный придётся доплачивать €6 или €8 в зависимости от формы оплаты. Подписка предлагается пользователям старше 18 лет.

В сообщении Meta отмечается, что компания предоставляет выбор «из-за изменений в законодательстве в вашем регионе». Тем, кто пожелает продолжать пользоваться Facebook и Instagram бесплатно, компания, как и прежде, предложит узнавать «о товарах и брендах из персонализированной рекламы», для показа которой будет использоваться «ваша информация».

Криптовалютный кошелёк TON начали добавлять в Telegram по всему миру

Telegram начал полномасштабное внедрение криптовалютного кошелька TON (The Open Network) — пилотным регионом для проекта послужила Африка. Со временем он будет разворачиваться и в других регионах, а во II квартале появится во всех странах.

 Источник изображения: ton.org

Источник изображения: ton.org

Разработчики TON не раскрыли, с каких африканских стран начнётся распространение WEB3-кошелька, но рассказали, что в I квартале 2024 года проект заработает и в других регионах: на Ближнем Востоке, в Европе и Азиатско-Тихоокеанском регионе; во II квартале криптокошелёк станет доступным по всему миру. Интегрированный в мессенджер финансовый инструмент отделен от уже доступного миллионам пользователей Telegram кошелька, который функционирует в формате бота.

 Источник изображения: twitter.com/ton_blockchain

Источник изображения: twitter.com/ton_blockchain

Хотя платформа TON является официальным блокчейном мессенджера, она работает как автономный протокол. Главный инвестиционный директор Telegram Джон Хайман (John Hyman) подчеркнул, что мессенджер по-прежнему планирует оставаться таковым и не намеревается выходить в криптовалютный сектор. Но он будет обеспечивать проект TON необходимыми инструментами и инфраструктурой для обслуживания клиентов по всему миру.

Недавно монета Toncoin, выступающая официальной криптовалютой TON достигла максимальной цены с прошлого года, чему способствовали новые возможности Telegram — внедрение функции проведения розыгрышей. Сегодня Toncoin занимает десятое место в мире по уровню капитализации — она превышает $9 млрд. В минувшую среду токен подорожал до $2,71, а вскоре после этого глава Telegram Павел Дуров потратил криптовалюту на $200 тыс., чтобы покрыть розыгрыш подписок Telegram Premium для 10 тыс. пользователей на платформе.

Ремастер Turok 3: Shadow of Oblivion от Nightdive выйдет позже обещанного — раскрыта новая дата релиза

Ремастер шутера Turok 3: Shadow of Oblivion с консоли Nintendo 64 должен был выйти на современных платформах в следующий вторник, но Nightdive Studios пришлось внепланово перенести релиз.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

О том, что Turok 3: Shadow of Oblivion спустя 23 года после оригинального релиза доберётся до актуальных систем в улучшенном виде, было объявлено в августе на выставке gamescom 2023. Премьера ожидалась 14 ноября.

Как стало известно, теперь релиз Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered (именно так называется переиздание) ожидается на PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch двумя неделями позже — 30 ноября.

О переносе Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered сообщили СМИ, тогда как официальные каналы Nightdive Studios в социальных сетях по этому поводу молчат. Впрочем, причину задержки отследить нетрудно.

Судя по твиту ведущего разработчика движка Nightdive Сэмюэла Вильярреала (Samuel Villarreal), игра отправилась на сертификацию Sony, но не прошла проверку, потому что вылетала при загрузке конкретного уровня на PS4 Pro.

Чтобы не обижать пользователей одной целевой платформы из семи, Nightdive решила перенести релиз Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered для всех. Повторное прохождение сертификации как раз займёт около двух недель.

В ремастере Turok 3: Shadow of Oblivion обещают улучшенную графику (игру перенесут на новейшую версию KEX Engine), поддержку 4К и 120 кадров/с, а также достижений. Перевод на русский язык не заявлен.

Новая статья: The Invincible — мухи у нас. Рецензия

Данные берутся из публикации The Invincible — мухи у нас. Рецензия

Критический успех: Baldur's Gate 3 не оставила шанса конкурентам на Golden Joystick Awards 2023

Хотя до конца 2023 года остаётся ещё полтора месяца, организаторы Golden Joystick Awards готовы подвести его игровые итоги уже сейчас. Результаты прошедшей вечером 10 ноября уже 41-й в своём роде церемонии — в данном материале.

 Источник изображения: Steam (Dark-Chummer)

Источник изображения: Steam (Dark-Chummer)

В отличие от многих крупных премий, включая The Game Awards, победителей Golden Joystick Awards 2023 в основном выбирали игроки (в двух номинациях награды раздавало жюри). И больше всего в 2023 году им понравилась Baldur’s Gate 3.

Фэнтезийная ролевая игра от бельгийской Larian Studios была представлена в шести номинациях (в «Лучшей актёрской игре второго плана» даже два раза) и первенствовала во всех из них, тогда как Larian стала лучшей студией.

Baldur’s Gate 3 покорились номинации «Лучшее повествование», «Лучший визуальный дизайн», «Лучшая актёрская игра второго плана», «Лучшее игровое сообщество», «Лучшая игра на ПК» и «Игра года».

 Источник изображения: X (Golden Joysticks)

Источник изображения: X (Golden Joysticks)

Полный список победителей Golden Joystick Awards 2023 приведён ниже:

  • Лучшее повествование: Baldur's Gate 3;
  • Лучшая многопользовательская игра: Mortal Kombat 1;
  • Лучший визуальный дизайн: Baldur's Gate 3;
  • Лучший звук: Final Fantasy XVI;
  • Лучшая актёрская игра первого плана: Бен Старр (Ben Starr) за роль Клайва Росфилда в Final Fantasy XVI;
  • Лучшая актёрская игра второго плана: Нил Ньюбон (Neil Newbon) за роль Астариона в Baldur's Gate 3;
  • Лучшее игровое сообщество: Baldur's Gate 3;
  • Лучшее дополнение: Phantom Liberty к Cyberpunk 2077;
  • Лучшая инди-игра: Sea of Stars;
  • Лучшая VR-игра: Horizon Call of the Mountain;
  • Лучшая игра по версии стримеров: Valorant;
  • Лучший игровой трейлер (новая номинация): кинематографичный трейлер Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
  • Прорыв года: Cocoon;
  • Всё ещё играют: No Man's Sky;
  • Лучшее игровое оборудование: PlayStation VR2;
  • Лучшая игра на ПК: Baldur's Gate 3;
  • Лучшая игра на PlayStation: Resident Evil 4;
  • Лучшая игра на Xbox: Starfield;
  • Лучшая игра на Nintendo: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom;
  • Самая ожидаемая игра: Final Fantasy VII Rebirth;
  • Студия года: Larian Studios;
  • Премия «выбор критиков»: Alan Wake II;
  • Игра года: Baldur's Gate 3.
 Свен Винке со всеми наградами с Golden Joystick Awards 2023 (источник изображения: Cromwelp в X)

Свен Винке со всеми наградами с Golden Joystick Awards 2023 (источник изображения: Cromwelp в X)

Режиссёр Baldur's Gate 3 и руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) в благодарственной речи по итогам объявления победителя коснулся темы, зачем вообще его команда взялась делать игры.

«Нет ничего лучше, чем когда твоя игра может повлиять на чью-то жизнь, помочь ненадолго уйти от реальности, подарить веселье. Ради такого мы, как и вы, и занимаемся этим», — обратился Винке к аудитории.

Трансляция Golden Joystick Awards 2023 длилась чуть больше двух часов — полную её запись можно посмотреть на YouTube-канале издания GamesRadar. Как и годом ранее, шоу вёл актёр Трой Бейкер (Troy Baker), но на этот раз без партнёра.

«Спасибо разработчикам, теперь я не пират»: продажи Stronghold: Definitive Edition за первые три дня порадовали создателей

Stronghold: Definitive Edition — улучшенное издание культовой средневековой стратегии образца 2001 года — вышла всего несколько дней назад, а разработчикам из британской FireFly Studios уже есть чем похвастаться.

 Источник изображения: FireFly Studios

Источник изображений: FireFly Studios

Как сообщила FireFly Studios в своём официальном микроблоге, менее чем за первые трое суток с момента релиза Stronghold: Definitive Edition достигла 100 тыс. проданных копий по всему миру.

«Было потрясающе наблюдать за тем, как вы все строите, сражаетесь и осаждаете, милорд! А что за невероятный приём вы нам устроили!» — поделились разработчики по случаю анонса.

 Общие продажи оригинальной Stronghold составляют около 1,5 млн копий

Общие продажи оригинальной Stronghold составляют около 1,5 млн копий

В комментариях к записи FireFly Studios пользователи радуются успеху разработчиков и называют его заслуженным, а также намекают авторам, что ремастеры других игр серии (например, Crusader) лишь приветствуются.

Игроки в Steam от Stronghold: Definitive Edition тоже остались в восторге (не считая отсутствия PvE-мультиплеера и багов). «Наконец-то купил одну из лучших игр детства. Спасибо разработчикам, теперь я не пират», — гласит один из обзоров.

 Рейтинг переиздания в Steam с момента релиза опустился с 88 до 84 %

Рейтинг переиздания в Steam с момента релиза опустился с 88 до 84 %

Definitive Edition предлагает две классические кампании и одну новую, историческую серию «Тропа замков», мультиплеер, подтянутую графику, поддержку «Мастерской Steam» и полный перевод на русский язык (тот самый).

Stronghold: Definitive Edition дебютировала 7 ноября в Steam (495 рублей до 14 ноября). Ближайшей зимой игра получит крупное обновление и платный ($3) аддон Swine’s Bay. Ещё одно дополнение (Valley of the Wolf) и контентный патч выйдут весной.

В 2024 году в Steam выйдет Exilium — атмосферный российский квест про экзорцизм и демонов с геймплеем в духе «Как достать соседа»

Российская студия разработки компьютерных игр и мобильных приложений lonch.me представила анонсирующий тизер-трейлер своего следующего проекта — атмосферного квеста Exilium в духе «Как достать соседа».

 Источник изображений: lonch.me

Источник изображений: lonch.me

События Exilium разворачиваются в мире, полном демонов. В роли детектива Адама Уэйна игрокам предстоит исполнять роль экзорциста, с помощью своих навыков и подручных средств изгоняя бесов из одержимых людей.

«Люди, живущие во мраке, даже не представляют, какую роль в этом мире играют экзорцисты — вместе с ангелами они поддерживают порядок и спасают души. Но, там, где есть свет — обязательно будет и тьма», — гласит описание Exilium.

Чтобы увеличить шансы на спасение одержимых, игрокам в Exilium нужно будет проводить как можно больше ритуалов изгнания и расставлять ловушки — на кону каждая минута.

Разработчики обещают «проверенный годами» геймплей (см. «Как достать соседа»), более пяти часов ритуалов, тайн и загадок, захватывающий сюжет, который «никого не оставит равнодушным», и уникальный визуальный стиль.

Несмотря на то, что представленный ролик позиционируется как анонсирующий, Exilium была полноценно презентована ещё несколько месяцев назад и успела поучаствовать в недавнем фестивале «Страхи в Steam: Возмездие».

Релиз Exilium ожидается на протяжении 2024 года в версии эксклюзивно для ПК (Steam, itch.io). В цифровом магазине Valve доступна бесплатная демоверсия. Заявлена поддержка девяти языков, включая русский.

От шиша до стрельца: разработчики «Смуты» объяснили, чем образы Юрия Милославского отличаются от классов и что они дают

Вслед за открытием предзаказов «Смуты» разработчики исторического ролевого экшена из новосибирской студии Cyberia Nova в официальном сообществе игры поделились подробностями системы образов.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

По словам разработчиков, протагонист «Смуты» сможет отыгрывать несколько ролей (образов), которые, в отличие от привычных классов, влияют не только на характеристики персонажа, но и отношение к нему окружающих.

 Система образов позволит преодолевать одни и те же вызовы различными способами

Система образов позволит преодолевать одни и те же вызовы различными способами

Игру Юрий начинает с одним образом, но постепенно открывает доступ к остальным: шиш, ратник, наёмник и стрелец. Каждый включает своё основное оружие, стиль боя, специальные возможности. Менять роль можно будет в особых местах.

Через систему образов авторы постарались передать дух эпохи: по внешнему виду человека считывалась принадлежность к тому или иному сословию, что, в свою очередь, определяло его взаимоотношение с окружением.

 Подробнее о четырёх основных образах расскажут отдельно

Подробнее о четырёх основных образах расскажут отдельно

Упомянутые четыре образа будут доступны всем игрокам, а уникальный пятый оказался бонусом за предзаказ «Смуты». Что он собой представляет, разработчики раскроют «в последнюю очередь».

«Смута» поступит в продажу 26 февраля 2024 года по цене 2015 рублей (1612 рублей по предзаказу) для VK Play. Вместе с датой выхода создатели рассекретили и системные требования игры.

Социальная сеть X сильно отстала от конкурентов в модерации контента в ЕС

Из-за новых требований Европейского Союза, установленных «Законом о цифровых услугах» (DSA), социальная платформа X Илона Маска (Elon Musk) оказалась в центре внимания регуляторов из-за недостаточного числа модераторов контента в Европе — всего 2294 сотрудника. Это число существенно уступает показателям её конкурентов. Этот факт поднимает серьёзные вопросы о способности компании Маска соответствовать строгим требованиям DSA по борьбе с незаконным и вредоносным контентом.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Европейская комиссия недавно приняла DSA — закон, обязывающий крупнейшие онлайн-платформы и поисковые системы, включая Google, X, TikTok, Apple, Meta Platforms и Microsoft, активнее бороться с незаконным и вредоносным контентом. Численность модераторов контента социальной сети X в ЕС насчитывает всего 2294 человека, что значительно меньше, чем у других сервисов: YouTube имеет 16 974, Google Play — 7319, а TikTok — 6125 модераторов.

В ЕС надеются, что X приложит больше усилий для модерации контента, испытывая давление со стороны конкурентов и регуляторов. В то же время Европейская комиссия удвоила число своих сотрудников, контролирующих соблюдение DSA, до 120 человек.

Возникают опасения, что без достаточного числа модераторов компания X может столкнуться с проблемами в выполнении требований закона, что может повлечь серьёзные последствия. С 17 февраля 2024 года требования DSA распространятся на всех посредников услуг, не ограничиваясь 19 крупнейшими сервисами, упомянутыми ранее.

Microsoft запретила сотрудникам пользоваться ChatGPT из соображений безопасности

Microsoft временно запретила своим сотрудникам пользоваться ChatGPT «из соображений безопасности», стало известно CNBC. Руководство компании сообщило о новом правиле на внутреннем ресурсе, а доступ к ChatGPT с корпоративных устройств оказался заблокирован.

Запрет доступа сотрудников к ChatGPT и другим чат-ботам ранее практиковали и другие компании — это как минимум не поощрялось, — но аналогичное решение со стороны Microsoft выглядит несколько неожиданным, учитывая особые отношения софтверного гиганта и разработавшей чат-бот компании OpenAI. В прошлом году Microsoft инвестировала в OpenAI $3 млрд, а в этом заключила со стартапом соглашение, обязавшись вложить ещё $10 млрд в ближайшие годы. На основе созданной OpenAI модели ИИ работает чат-бот Bing и множество других продуктов Microsoft, но все эти соображения не помешали компании ввести запрет.

Руководство признало, что Microsoft действительно «инвестировала в OpenAI, и ChatGPT имеет встроенные средства защиты для предотвращения неправомерного использования, но сайт [ChatGPT], тем не менее, является сторонним внешним сервисом». В этой связи сотрудникам компании рекомендуется «проявлять осторожность», и это касается прочих внешних сервисов, включая генератор изображений Midjourney.

Впрочем, запрет продлился недолго, и вскоре после предания инцидента огласке Microsoft восстановила сотрудникам доступ к чат-боту, изменив текст заявления на внутреннем ресурсе. Представитель компании заявил, что запрет был введён по ошибке, хотя в нём и напрямую упоминался ChatGPT — доступ был восстановлен, как только руководство осознало ошибку. «Мы тестировали систему контроля рабочих мест для большой языковой модели и случайно включили её для всех сотрудников. Как мы уже говорили ранее, мы призываем сотрудников и клиентов пользоваться сервисами Bing Chat Enterprise и ChatGPT Enterprise, которые обеспечивают высокий уровень конфиденциальности и безопасности», — добавил представитель Microsoft.

Приключенческий боевик Senua’s Saga: Hellblade II выйдет не раньше середины 2024 года

Приключенческий боевик Senua’s Saga: Hellblade II от принадлежащей Microsoft британской студии Ninja Theory должен выйти в 2024 году. Разработчики дали понять это с помощью трейлера, выпущенного в рамках июньской презентации Xbox Games Showcase. А сейчас глава Microsoft Studios Мэтт Бути (Matt Booty) сделал небольшое уточнение сроков релиза игры.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В недавнем выпуске подкаста The Fourth Curtain руководитель отдела по игровому контенту и студиям Microsoft Мэтт Бути дал понять, что выход Senua’s Saga: Hellblade II должен состояться «позже» в 2024 году. Сначала в продажу должны поступить пошаговая стратегия Ara: History Untold от Oxide Interactive и кооперативный боевик Towerborne от Stoic (разработчик трилогии The Banner Saga). Оба проекта были представлены на июньской Xbox Games Showcase.

Бути также напомнил, что сейчас игровое подразделение Microsoft поставило перед собой важную задачу по выпуску новых игр от партнёров и внутренних студий четыре раза в год. Это даёт основание полагать, что релиз Senua’s Saga: Hellblade II должен состояться не раньше середины 2024 года.

Напомним, в сентябре Ninja Theory намекнула, что Senua's Saga: Hellblade II уже можно пройти от начала и до конца. Скорее всего, оставшееся до релиза время авторы потратят на полировку деталей.

Binance прекратит поддержку депозитов в российских рублях с 15 ноября

Криптовалютная биржа Binance объявила о прекращении поддержки депозитов в российских рублях с 15 ноября 2023 года. Пользователи Binance смогут до 31 января 2024 года вывести средства в российских рублях, в том числе перевести их на платформу CommEX (преемница Binance в России) без комиссии. Для осуществления перевода необходимо связать учётные записи на Binance и CommEX.

 Источник изображения: Binance

Источник изображения: Binance

Пользователи имеют возможность до указанного срока обменивать рубли на криптовалюту, конвертировать их с помощью инструмента «Конвертация» на Binance или выводить через фиатных партнёров биржи.

В марте 2023 года Binance ввела ограничения для российских пользователей на покупку и продажу долларов и евро через P2P-сервис, мотивируя это санкциями Европейского Союза. В августе биржа расширила ограничения, запретив P2P-операции с любыми валютами, кроме рубля. 27 сентября Binance объявила о своём уходе из России и передаче бизнеса CommEX, компании, стартовавшей за день до этого объявления. Это событие открыло CommEX дорогу к значительному расширению своего присутствия на рынке.

Ной Перлман (Noah Perlman), директор по соблюдению нормативных требований Binance, отметил, что работа в России стала несовместимой со стратегией компании. Binance намерена сосредоточиться на развитии в других странах и продвижении индустрии Web3 на мировом уровне.

Binance обеспечит плавный переход для своих российских клиентов. В течение следующих месяцев компания закроет сервисы в России в рамках сотрудничества с CommEX. Это поможет минимизировать неудобства для пользователей.

Завершение деятельности Binance в России является знаковым событием в криптовалютной индустрии. CommEX, как новый игрок на рынке, получает уникальную возможность расширения своего влияния, принимая на себя бизнес Binance в России. Этот переход станет важным этапом как для российских пользователей криптовалют, так и для всей отрасли в целом.

Google не сможет отключить в Chrome поддержку сторонних cookie до 2025 года

Представители отрасли онлайн-рекламы всё чаще выступают с заявлениями, что Google не сможет лишить свои продукты поддержки сторонних файлов cookie до 2025 года. Этому препятствуют процедура проверки британским регулятором и маркетинговые соображения.

 Источник изображения: Nathana Rebouças / unsplash.com

Источник изображения: Nathana Rebouças / unsplash.com

Файлы cookie хранятся на пользовательских устройствах и позволяют отслеживать деятельность пользователей на разных сайтах для таргетирования рекламы и оценки эффективности рекламных кампаний. В 2020 году Google заявила, что «в течение двух лет» отключит в своём браузере Chrome поддержку сторонних cookie во имя безопасности и конфиденциальности пользователей. Впоследствии компания дважды откладывала этот переход, чтобы дать рекламной отрасли дополнительное время на подготовку, но неоднократно подчёркивала, что в IV квартале 2024 года всё-таки осуществит задуманное.

Представители рекламной индустрии считают, что в указанные сроки Google тоже не сможет отключить поддержку сторонних cookie из-за действий британского регулятора и результатов тестирования альтернативы этому решению. Такой альтернативой выступает технология Privacy Sandbox — сбор необходимых для таргетирования рекламы данных браузером и опрос браузера рекламными службами через API. Оценку работы этой технологии проводит британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA), и Google взяла на себя обязательство не предпринимать радикальных шагов, пока ведомство не завершит проверку. CMA же, в свою очередь, недавно заявило, что сбор доказательств в рамках проверки Privacy Sandbox на признаки антиконкурентных действий Google будет проводиться до середины 2024 года. Если ведомство вынесет положительное решение, то наступит «период ожидания» продолжительностью от 60 до 120 дней, прежде чем Google сможет отключить сторонние cookie.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Google планирует это сделать в III квартале 2024 года, но для этого ей придётся уложиться до сентября года, что маловероятно. А после начинается предпраздничный сезон, и у компании просто не будет возможности вносить кардинальные перемены, способные оказать на него сильное влияние, хотя и Google, и CMA заявляют, что дальнейшей отсрочки они хотят избежать.

В последнем отчёте CMA по Privacy Sandbox, однако, приводятся различные опасения участников рынка по поводу внедрения новой технологии. Издатели считают, что она слишком выгодна рекламодателям и может стоить доходов площадкам. Создатели рекламных кампаний обеспокоены тем, что понесут дополнительные расходы на разработку новых систем обслуживания клиентов. Высказываются опасения, что Google будет вынуждать пользователей давать согласие на сбор данных. Наконец, пока отсутствует адекватная возможность протестировать Privacy Sandbox для участников рынка: в документации царит «полный бардак», цитирует Business Insider одного из собеседников, и нет ясности, что и как тестировать, хотя, по версии Google, учиться работе с новой технологией необходимо уже сейчас.

Но некоторые представители рекламной индустрии высказывают и противоположное мнение: если отказ от сторонних cookie всё равно неизбежен, то лучше сделать это как можно раньше, чтобы закрыть вопрос и не оставаться в подвешенном состоянии. Поэтому срок такого перехода особого значения не имеет.

В следующем квартале Unity может провести сокращения

В рамках отчёта (PDF) о финансовых результатах III квартала компания Unity, занимающаяся разработкой игрового движка, объявила, что, «вероятно», будет вынуждена решиться на сокращения как на одну из мер по сокращению затрат.

 Источник изображения: unity.com

Источник изображения: unity.com

Компания заявила, что проведёт оценку своих активов, «чтобы сосредоточиться на продуктах, которые наиболее ценны для наших клиентов», и «оценит надлежащую структуру затрат, соответствующую более сфокусированному портфелю». В IV квартале Unity внесёт некоторые изменения в модель своей деятельности, и эти перемены, «вероятно, будут включать прекращение выпуска определённых продуктов, сокращение рабочей силы и офисных площадей». Программу изменений компания рассчитывает реализовать до конца I квартала 2024 года.

Последние месяцы оказались для Unity непростыми. В сентябре она объявила о переходе на новую модель ценообразования, согласно которой отвечающие определённым критериям разработчики будут вынуждены выплачивать роялти с каждой установки игры на Unity. Разработчики встретили инициативу резкой критикой, насмешками и повышением интереса к конкурирующим игровым движкам — вплоть до бойкота. После этого гендиректор компании Джон Ричителло (John Riccitiello) объявил о своём уходе, а Unity радикально изменила подход к тарификации. Но ущерб репутации компании оказался непоправимым.

Unity решилась на сокращения и реструктуризацию, даже несмотря на то, что отчёт по итогам III квартала она назвала «неоднозначным», а выручка оказалась в пределах ожидаемой.

Разработчики Warframe провели сокращения и закрыли издательское подразделение

Студия Digital Extremes, известная по сетевому шутеру Warframe, объявила о сокращении штата (количество затронутых сотрудников не уточняется) и закрытии своего издательского подразделения.

 Источник изображения: Digital Extremes

Источник изображения: Digital Extremes

В ответе на запрос от журналистов издания Eurogamer представители Digital Extremes также пояснили, что компания больше не сможет выступать издателем для многопользовательской ролевой игры Wayfinder.

«Нам пришлось попрощаться с рядом трудолюбивых и очень ценных членов команды, и мы работаем с Airship Syndicate, чтобы передать ей полный контроль над Wayfinder в ближайшие месяцы», — пояснили в Digital Extremes.

Разработчик Warframe не назвал точное количество сокращённых в 2023 году сотрудников, но бывший художественный директор студии Рон Дэйви (Ron Davey) у себя в LinkedIn рассказал, что «около 30 человек» были уволены, включая всю внешнюю команду разработчиков.

В прошлом месяце Джеймс Шмальц (James Schmalz) ушёл с поста генерального директора Digital Extremes. Бывший креативный директор Стив Синклер (Steve Sinclair) взял на себя эту должность и намерен продолжить курирование разработки следующей игры студии — Soulframe.

Делали наспех, а вышло на смех: новую Call of Duty: Modern Warfare 3 закончили в рекордно сжатые сроки благодаря переработкам

Заявленная Activision как премиальный ($70) продукт Call of Duty: Modern Warfare 3 от Sledgehammer Games разочаровала игроков и критиков ещё до релиза. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) разобрался в причинах случившегося.

 Источник изображения: Steam (Sonder)

Источник изображений: Activision

По словам бывших и нынешних сотрудников Sledgehammer Games, по большей части Call of Duty: Modern Warfare 3 была создана всего за 16 месяцев, тогда как обычно на производство игр серии выделяют около трёх лет.

Игра должна была заполнить пробел в графике релизов Call of Duty, возникший из-за переноса проекта Treyarch на 2024 год. Modern Warfare 3 задумывалась как DLC для Modern Warfare 2, но трансформировалась в полноразмерный сиквел.

 После неудачи Vanguard в Sledgehammer хотели взяться за игру в антураже Advanced Warfare, но ей не позволили

После неудачи Vanguard в Sledgehammer хотели взяться за игру в антураже Advanced Warfare, но ей не позволили

Activision заверила, что игра всегда была «премиальной», однако бывшие и нынешние сотрудники с этим не согласны. По мнению главы Sledgehammer Аарона Халона (Aaron Halon), путаница возникла из-за того, что MW3 — «новый тип прямого сиквела».

На старте Modern Warfare 3 задумывалась относительно небольшим ответвлением с событиями в Мексике, но летом 2022 года Activision отбросила этот план и дала задание сделать полноценный сиквел MW2 с миссиями по всему миру.

 Некоторые разработчики Modern Warfare 3 надеются, что Microsoft не будет сильно судить их за негативную реакцию на игру

Некоторые разработчики Modern Warfare 3 надеются, что Microsoft не будет сильно судить их за негативную реакцию на игру

Чтобы закончить игру вовремя, сотрудники задерживались на работе по ночам и выходным. Люди чувствовали себя преданными — после Vanguard руководство обещало больше не подвергать их стрессу сжатых сроков разработки.

Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла сегодня, 10 ноября, на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На сайте OpenCritic рейтинг игры составляет всего 53 из 100 %, а в Steam и того меньше — 42 %.

Netflix могла терять по $250 млн за год, если бы согласилась на выгодное партнёрство с Google

Судебный процесс Epic Games против Google раскрыл неожиданный факт: в 2017 году поисковый гигант предложил Netflix сниженную комиссию в размере всего лишь 10 % с платежей внутри Android-приложения, позволив медиасервису получать 90 % выручки. Стандартная комиссия в Play Маркете составляет 30 %, а сниженная — 15 %. Однако Netflix отклонила предложение, и сейчас для оплаты услуг сервиса направляет своих пользователей в платёжную систему через мобильный браузер, минуя Google Play Маркет.

 Источник изображения: yousafbhutta / Pixabay

Источник изображения: yousafbhutta / Pixabay

Пол Перриман (Paul Perryman), вице-президент по развитию бизнеса Netflix, в видеозаписи 2022 года, которая была представлена в суде, подтвердил, что такое предложение действительно было сделано компанией Google в сентябре 2017 года. Ранее Netflix отчисляла Google 15 % от платежей внутри своего Android-приложения, как и некоторые другие, например, Tinder. Однако с появлением нового предложения компания столкнулась с выбором: принять сниженную ставку или полностью отказаться от платежей через Google Play Маркет, направляя пользователей на оплату через мобильный браузер.

Тогда Google предлагала Netflix стать партнёром по развитию платформы в рамках программы Living Room Accelerator Program (LRAP++), как указано во внутреннем документе Netflix, представленном в суде. Сделка заключалась в снижении комиссии до 10 % при условии, что Netflix обязуется использовать платёжную систему Google Play Billing (GPB) во всех странах. «Netflix — единственная компания, которой это предлагается на данный момент», — говорилось в документе.

Выбор Netflix был сделан в пользу второго варианта, что позволило компании избежать любых отчислений Google. Этот шаг был частично обусловлен прогнозом Netflix о потере прибыли даже при сниженной комиссии в 10 %. Внутренние документы Netflix показывают, что при такой ставке компания могла бы потерять около $250 млн в течение года только на новых подписках с учётом увеличения их количества.

Аргументация Netflix заключалась в том, что платёжная система Google не смогла бы превзойти или хотя бы сравняться по эффективности с собственной системой компании. Заявление Перримана не встретило возражений со стороны адвоката Google, который, в свою очередь, подчеркнул, что приложение Netflix доступно практически на всех устройствах, воспроизводящих видео, что подразумевает возможность компании обходить магазин приложений и полагаться на регистрацию через браузер.

Представитель Google Дэн Джексон (Dan Jackson) отказался комментировать нюансы сделки с Netflix, но заявил, что разнообразие тарифных ставок для разработчиков является нормой для Google, принимая во внимание различные потребности экосистемы разработчиков и экономику разных отраслей или приложений, таких как, например, потоковое видео. Он также добавил, что после иска Epic, запущенная в 2021 году программа Play Media Experience предусматривает ставки, при которых приложения, предлагающие видео, музыку, книги, могут платить всего 10 %.

Важно отметить, что, хотя Netflix не пошла на сделку с Google, в своё время она пошла на такую же сделку с Apple. Netflix заключила с Apple соглашение на особых условиях о том, что она будет делиться только 15 % своей выручки на платформе iOS, что вдвое меньше стандартной ставки Apple, согласно электронному письму, обнаруженному в ходе судебного процесса Epic Games против Apple.

Античит Ricochet в Call of Duty научили отбирать у читеров парашют и сбрасывать их с трёхкилометровой высоты

Команда разработки античита Ricochet рассказала о новых методиках борьбы с недобросовестными игроками, которые уже реализованы в вышедшей сегодня, 10 ноября, Call of Duty: Modern Warfare 3.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Новая мера получила название «В лепёшку» (Splat). Она действует в актуальной версии Call of Duty: Warzone и при вычислении читера может случайно («хохмы ради») отобрать у него парашют во время спуска на карту.

Если система засекла читера уже после высадки, «В лепёшку» подрегулирует его скорость, превратив обычную распрыжку в падение с трёхкилометровой высоты — смертельный исход гарантирован.

«В лепёшку» будет работать наряду с уже запущенными функциями («Щит урона», «Маскировка», «Обезоруживание», «Галлюцинации») в мультиплеере Modern Warfare 3 и Call of Duty: Warzone.

 Команда разработки Ricochet (источник изображения: Tottes в Steam)

Команда разработки Ricochet (источник изображения: Tottes в Steam)

Разработчики Ricochet также взяли на вооружение машинное обучение. ИИ помогает с предсказанием поведения, выявлением и удалением читеров, но самостоятельно блокировки не раздаёт.

Машинное обучение также способствует ускорению анализа видеоматериалов: за день человек может просмотреть 700 повторов, а ПК с запущенной моделью — до тысячи (число растёт в геометрической прогрессии, если подключить к задаче несколько ПК).

Call of Duty: Modern Warfare 3 вышла на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В преддверии её релиза команда Ricochet заблокировала более 80 тыс. аккаунтов в Warzone и Modern Warfare 2.

Индия станет крупнейшим центром разработки ПО в мире к 2027 году

Платформа для разработчиков GitHub опубликовала свой ежегодный отчёт Octoverse, согласно которому Индия выбилась в мировые лидеры по росту числа разработчиков программного обеспечения. Компания также рассказала о новых инструментах искусственного интеллекта.

 Источник изображений: github.blog

Источник изображений: github.blog

Сообщество разработчиков из Индии активно развивается. В ходе ежегодной конференции GitHub Universe 2023 крупнейшая в мире платформа разработчиков опубликовала доклад Octoverse, согласно которому только в 2023 году здесь появились 3,5 млн новых разработчиков из Индии, а общее их число достигло 13,2 млн. Если страна сохранит те же темпы роста, то к 2027 году обгонит США и станет крупнейшим центром разработки в мире. Влияние Индии на технологическую сферу является значительным, что видно по её вкладу в проекты с открытым исходным кодом, отметила Шаррин Напье (Sharryn Napier), вице-президент GitHub по вопросам Азиатско-Тихоокеанского региона.

Доклад GitHub показал, что число разработчиков в сегменте генеративного искусственного интеллекта за год выросло на 148 %. Помимо Индии, лидерами по числу разработчиков являются США и Германия, за которыми следуют Япония, Гонконг, Великобритания и Франция.

Администрация платформы также анонсировала выход инструмента GitHub Copilot Chat в общий доступ и рассказала о новом предложении GitHub Copilot Enterprise. GitHub Copilot Chat выйдет в декабре 2023 года — инструмент работает в диалоговом интерфейсе, позволяя при помощи команд естественным языком для ИИ-помощника обнаруживать ошибки в коде и отлаживать его. Он включён в подписки GitHub Copilot и бесплатен для студентов, преподавателей и разработчиков ПО с открытым исходным кодом. Чат Copilot работает на основе модели GPT-4 и предлагает собственные варианты кода — он ориентируется в контекстах, поясняет термины, обнаруживает уязвимости и исправляет ошибки. Чат доступен в среде JetBrains и на разных платформах. GitHub Copilot Chat также появится в веб-интерфейсе github.com и мобильном приложении GitHub.

Служба GitHub Copilot Enterprise предназначена для компаний — по цене $39 в месяц за рабочее место она предложит разработчикам помощь в создании кода, автоматизации задач и обеспечит безопасность корпоративного уровня. Она будет доступна с февраля 2024 года. Начнёт работу и партнёрская программа (Copilot Partner Program), направленная на расширение возможностей Copilot за счёт интеграции с внешними инструментами и сервисами. В 2024 году будет также запущена платформа GitHub Copilot Workspace, которая заполнит пробел между концептуализацией и разработкой — она предложит сгенерированные ИИ планы по реализации изменений.

Слухи: в геймплее Assassin’s Creed Red появятся элементы, вдохновлённые Elden Ring и Sekiro: Shadows Die Twice

Французский блогер и датамайнер j0nathan в недавнем ролике на своём YouTube-канале поделился якобы инсайдерскими подробностями Assassin’s Creed Codename: Red — ролевого экшена в открытом мире феодальной Японии.

 Источник изображения: Steam (ekO)

Источник изображения: Steam (ekO)

Ранее сообщалось, что главными героями Codename: Red станет женщина-синоби Наоэ Фудзибаяси (дочь Нагато Фудзибаяси) и списанный с Ясукэ (первого темнокожего самурая) африканский беженец, ставший самураем.

По словам j0nathan, оба протагониста смогут использовать крюк-кошку на манер имевшейся в Sekiro: Shadows Die Twice и Ghost of Tsushima, а конкретно Наоэ — кунаи, сюрикэны, дымовые бомбы и колокольчики.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Если верить j0nathan, мир Assassin’s Creed Codename: Red по размерам будет между Valhalla и Odyssey, а его оформление создаётся с оглядкой на Elden Ring: меньше указаний и маркеров.

Остальные подробности из видео j0nathan:

  • можно будет передвигаться ползком (как в Metal Gear Solid);
  • в боевой системе будет элемент из Sekiro: Shadows Die Twice — шкала стойкости, заполнив которую, герой выведет неприятеля из равновесия;
  • улучшенный стелс — прятки в тенях и возможность создавать тёмные места самому;
  • NPC смогут обороняться гораздо эффективнее, чем раньше;
  • некоторых противников (в частности, помилованных командиров вражеских лагерей) позволят нанять в качестве шпионов;
  • по графике Codename: Red уступит грядущей Star Wars Outlaws, но превзойдёт предыдущие Assassin’s Creed.
 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), в прошлом тоже делившийся закулисными подробностями Assassin’s Creed Codename: Red, бо́льшую часть озвученной j0nathan информации подтвердил.

Релиз Assassin’s Creed Codename: Red ожидается в конце 2024 года на PC, PS5, Xbox Series X и S в рамках платформы Infinity. По данным Хендерсона, часть современных секций игры развернётся в последнем десятилетии XXI века (2090−2099).

Take-Two в своём стиле: владелец Rockstar Games монетизирует платформы FiveM и RedM для моддинга GTA V и Red Dead Redemption 2

Когда в августе команда Cfx.re, известная по платформам FiveM и RedM для GTA V и RDR 2, вошла в состав Rockstar, фанаты радовались окончанию трений между студией и моддерами. Однако у присоединения было и иное последствие.

 Источник изображения: Steam (tweezy)

Источник изображения: Steam (tweezy)

Как подметил блогер videotechuk_ в X (бывшая Twitter), тема союза Cfx.re и Rockstar была поднята в рамках недавнего финансового отчёта Take-Two Interactive. О моддерах высказался гендиректор Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

По словам Зельника, благодаря своей страсти и уровню креативности Cfx.re сыграла решающую роль в расширении возможностей пользовательского контента для флагманских игр Rockstar.

 Зельник также подчеркнул важность защиты интеллектуальной собственности Take-Two (источник изображения: Steam)

Зельник также подчеркнул важность защиты интеллектуальной собственности Take-Two (источник изображения: Steam)

Во время разговора с инвесторами Зельник также обмолвился, что в обозримом будущем Take-Two планирует монетизировать FiveM и RedM. В ближайшие месяцы пользователей обеих платформ ждут большие перемены.

Стоит отметить, что FiveM и RedM уже монетизируются создателями — как минимум с точки зрения поддержки серверов. На Patreon у Cfx.re более 16 тыс. платных подписчиков. Вероятно, от этой системы будут отказываться.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, FiveM и RedM позволяют запускать ролевые серверы в GTA Online и Red Dead Online и отыгрывать на них кого угодно. Моды приобрели большую популярность в сообществе и стали основным методом заработка для некоторых стримеров.

Пока GTA V продолжает продаваться как горячие пирожки (уже 190 млн копий), Rockstar Games активно трудится над следующей номерной игрой серии. Первый трейлер условной GTA VI покажут в начале декабря.

«Мир кораблей» готовится к финалу киберспортивного турнира «Царь морей» с призовым фондом в 2 млн рублей — где и когда смотреть

Пока за окном всё холодает, в многопользовательском морском боевике «Мир кораблей» от российской студии Lesta Games становится только жарче: уже со дня на день определится победитель самого масштабного киберспортивного турнира в истории игры — «Царь морей».

 Источник изображений: Lesta Games

Источник изображений: Lesta Games

Состязание стартовало 21 октября с группового этапа. За двое суток соревнований от без малого 80 команд-участниц, претендовавших на главный приз «Царя морей», осталось лишь 16 сильнейших. Четвёрку же финалистов определила стадия плей-офф, прошедшая 28 и 29 октября.

По итогам решающих матчей стадии плей-офф (запись трансляций обоих соревновательных дней можно посмотреть на YouTube здесь и здесь) шанс побороться за внушительный денежный приз и титул «Царя морей» получили коллективы 1337, Balls, LAIR и Smile.

 Финалисты «Царя морей» также получат внутриигровые награды — их количество зависит от занятого места в турнире

Финалисты «Царя морей» также получат внутриигровые награды — их количество зависит от занятого места в турнире

Призовой фонд турнира «Царь морей» составляет 2 млн рублей. Победитель заберёт с собой половину общей суммы, 1 млн рублей, обладатель второго места получит 500 тыс. рублей, а коллективы, занявшие третью и четвёртую позиции, увезут с собой 300 и 200 тыс. рублей соответственно.

Финалистам также полагается командир Черномор для кораблей Италии, постоянные камуфляжи «Варяжская ладья» (для X Venezia) и «Стальной», экономический комплект для кораблей X уровня, 8 контейнеров коллекции «Царь морей», флаг «Черномор» и эмблема «Царь морей» (в зависимости от количества побед на турнире).

Финал «Царя морей» пройдёт 11 и 12 ноября в LAN-формате — четвёрка лучших команд сразится за главный приз турнира прямо в петербургском офисе Lesta Games. Трансляция ключевых матчей соревнования будет идти на четырёх площадках: Twitch, Trovo, YouTube и VK Play Live.

«Турнир "Царь морей" вновь показывает нашу заинтересованность в развитии "Мира кораблей" как популярной киберспортивной дисциплины в России и Беларуси. Более 25 000 единовременных зрителей на трансляциях, почти 80 команд в отборочном этапе, внушительный призовой фонд, LAN-финал в Санкт-Петербурге и эфир с подарками для зрителей», — заявил операционный директор «Мира кораблей» Роман Ефремов.

Volvo отложила полный переход на электромобили на 10 лет — гибриды останутся до 2040 года как минимум

«Эйфория электрификации» охватила многих автопроизводителей несколько лет назад, и самые амбициозные из них пообещали отказаться от выпуска машин с ДВС если не до конца этого десятилетия, то в начале следующего. Компания Volvo Cars сперва обещала перейти на выпуск исключительно электромобилей к 2030 году, но теперь переосмыслила свой план, отодвинув этот срок за границу 2040 года.

 Источник изображения: Volvo Cars

Источник изображения: Volvo Cars

Прежний план перехода на выпуск исключительно электромобилей был принят шведской маркой, принадлежащей китайскому концерну Geely, ещё три года назад. Какое-то время объёмы продаж электромобилей действительно стремительно росли, но рынок довольно быстро насытился, а в непростые с точки зрения макроэкономической ситуации времена желающих купить не самые дешёвые транспортные средства такого типа стало значительно меньше. Фактически, теперь Volvo обещает к 2040 году лишь достичь «углеродной нейтральности», а продавать машины с ДВС это ей не помешает и после указанного срока, пусть и в гибридном исполнении. Система так называемых «экологических кредитов» позволяет производителям компенсировать продажи машин с ДВС своей активностью на других направлениях или покупкой квот у конкурентов, поэтому технически поставленные цели не ограничивают Volvo в выпуске гибридов и после 2040 года.

Volvo замедление темпов роста спроса на электромобили объясняет рядом факторов, включая медленное развитие зарядной инфраструктуры, а также прекращение субсидирования покупки электромобилей потребителями на ряде рынков в сочетании с не самыми благоприятными изменениями в таможенной политике. Тем не менее, уже к 2030 году Volvo рассчитывает довести долю «чистокровных» электромобилей и гибридных транспортных средств с возможностью подзарядки от сети до 90 или даже 100 % в своей структуре продаж. Оставшиеся 10 % в наименее благоприятном варианте прогноза будут формироваться так называемыми «мягкими гибридами» последовательного типа.

Уже в следующем году транспортные средства с тяговыми электродвигателями в той или иной конфигурации будут формировать от 50 до 60 % структуры продаж легковых автомобилей Volvo. Сейчас в ассортименте продукции марки есть несколько «чистокровных» аккумуляторных электромобилей — это XC40 Recharge, C40 Recharge, EX30 и EX90. В прошлом квартале они формировали 26 % продаж шведской марки, а в сочетании с подзаряжаемыми гибридами они вышли на уровень 48 %.

Конкуренты тоже пересматривают своё отношение к скорости миграции на электротягу. Ford, GM, Mercedes-Benz и Jaguar Land Rover заявили о корректировке своих планов по переходу на выпуск исключительно электромобилей в сторону замедления этого процесса. Даже считающаяся лидером рынка Tesla призналась, что её темпы роста продаж электромобилей замедлятся в текущем году.

Новый стандарт Bluetooth 6.0 обещает точность позиционирования вплоть до сантиметра

Bluetooth SIG объявила о выходе новой спецификации для Bluetooth 6.0. Одной из ключевых особенностей является возможность определения местоположения устройств вплоть до сантиметра, что повысит безопасность доступа к защищённым зонам и упростит поиск потерянных вещей. Также улучшена передача данных и эффективность доставки пакетов.

 Источник изображения: Steve Johnson/Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson/Unsplash

Это первое масштабное обновление с момента выхода Bluetooth 5 в 2016 году, за которым последовали лишь дополнительные обновления в 2019, 2021 и 2023 годах. Bluetooth 6.0 обещает не просто улучшения, а качественный скачок в возможностях беспроводной связи.

Главной инновацией стала технология Channel Sounding, которая, по заявлению Bluetooth SIG, обеспечивает «истинное» определение расстояния, благодаря чему пользователи смогут определять местоположение устройств и различных аксессуаров, требующих высокой точности позиционирования.

Channel Sounding также обеспечивает высокий уровень безопасности, гарантируя, что только авторизованные пользователи смогут разблокировать, например, двери или получить доступ к защищённым зонам в зданиях, оснащённых беспроводными системами безопасности. Bluetooth SIG подчёркивает, что Channel Sounding также будет полезен и разработчикам приложений, использующих функцию точного определения местоположения.

Помимо Channel Sounding, Bluetooth 6.0 предлагает и другие «полезности», направленные на повышение эффективности передачи и доставки пакетов данных. Например, функция Decision-Based Advertising Filtering позволит повысить эффективность сканирования, сократив время, затрачиваемое на сканирование вторичных каналов. Функция Monitoring Advertisers улучшит энергоэффективность, в случае, если не удаётся определить, находится ли устройство в зоне действия. А новый адаптивный слой Isochronous Adaptation Layer «позволит передавать более крупные фреймы данных в меньших пакетах канального уровня» и, благодаря новому режиму кадрирования, снизит задержки, повысив надёжность в чувствительных приложениях, таких как аудиопериферия.

Несмотря на постоянные обновления и внедрение новых функций, SIG не уточняет, когда возможности Bluetooth 6.0 появятся на устройствах. Отмечается, что может пройти несколько лет, прежде чем спецификация 2024 года станет широко внедрена в потребительскую электронику.

Nvidia подтвердила получение запроса от Минюста США, но он не был юридически обязывающим

Вчерашняя просадка курса акций Nvidia была вызвана рядом факторов, но первое место среди них заняли слухи о подготовке Министерством юстиции США к началу полномасштабного антимонопольного расследования в отношении этой компании. Её представители позже подтвердили поступление запроса из этого ведомства, но подчеркнули, что он не был юридически обязывающим.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Другими словами, запрашиваемые властями США сведения от Nvidia ещё не указывают на формирование обвинительного иска по антимонопольному делу, если таковое возникнет. Компания распространила комментарии по этой ситуации среди нескольких средств массовой информации, в числе которых был и ресурс CNBC. «Мы получили запрос от Министерства юстиции США, но он не был вызовом в суд. При этом мы рады ответить на все вопросы, которые могут возникать у регуляторов относительно нашего бизнеса», — отметили представители Nvidia.

По мнению самой компании, она получает свои рыночные преимущества за счёт качества продуктов, которое подтверждается результатами независимых тестов, а клиенты могут выбирать те решения, которые являются для них лучшими. Ранее представители Nvidia отмечали, что конкурентоспособность компании определяется десятилетиями инвестиций и инноваций, скрупулёзным следованием всем законам, открытостью по отношению к клиентам и предоставлением клиентам свободы выбора. Компания готова предоставлять регулирующим органам всю необходимую информацию.

YouTube запустил функцию родительского контроля теперь и для подростков

YouTube объявил о расширении функций родительского контроля, добавив возможность подключения аккаунта родителя к аккаунту подростка. Это позволит получать представление об активности детей на платформе, не просматривая сам контент.

 Источник изображения: Nik/Unsplash

Источник изображения: Nik/Unsplash

«Связывание аккаунтов позволит родителям получать уведомления о количестве загрузок, подписок и комментариев, оставленных подростком», — сообщает компания в своём блоге. Также родители будут получать оповещения по электронной почте о важных событиях, таких как загрузка нового видео, как на YouTube, так и на YouTube Shorts, или начало прямой трансляции. Они также смогут видеть любые изменения в настройках конфиденциальности видео.

Отмечается, что новая функция не повлияет на алгоритм YouTube, который и так персонализирован для каждого пользователя. «Сам факт связывания аккаунтов не будет влиять на рекомендации, которые видит подросток», — уточнили представители YouTube в разговоре с изданием TechCrunch. Немаловажно, что при связывании аккаунтов родители не смогут изменить возраст подростка, указанный при регистрации. YouTube будет полагаться на информацию, которую ввёл подросток при создании своего профиля.

Данная функция является развитием родительского контроля, который YouTube ввёл в 2021 году. Тогда компания запустила тестовые «контролируемые» аккаунты для детей «младше возраста согласия» на использование онлайн-сервисов (в США этот возраст составляет 13 лет, в других странах возраст может быть иным) и обещал расширить эту функцию для старших возрастных групп, что и происходит сейчас.

Разработка инструментов родительского контроля связана с растущим вниманием к безопасности детей в интернете и ужесточением законодательства в этой сфере. В некоторых штатах США, например, в Юте и Арканзасе, уже приняты законы, ограничивающие доступ детей младше 18 лет к социальным сетям без согласия родителей. Другие социальные платформы, такие как TikTok, Snapchat, Instagram и Facebook, также внедрили аналогичные функции родительского контроля. Хотя YouTube не всегда воспринимается как социальная сеть, он предлагает схожие функции, такие как профили пользователей, возможность подписываться на авторов, комментировать видео и получать доступ к развлекательному контенту, подобранному алгоритмами.

GoPro анонсировала экшн-камеры Hero и Hero 13 Black по цене $199 и $399 соответственно

Компания GoPro официально представила две новые экшн-камеры: компактную GoPro Hero и флагманскую GoPro Hero 13 Black. Обе новинки получили важные улучшения и уже доступны для предзаказа.

 Источник изображений: Mat Smith/Engadget

Источник изображений: Mat Smith/Engadget

Некоторые из изменений в GoPro Hero 13 Black по сравнению с моделью предыдущего поколения включают в себя появление магнитных креплений, улучшенной зарядки и более ёмкого аккумулятора (на 10 % больше в сравнении с батареей GoPro Hero 12), а также совместимость с тремя новыми объективами.

GoPro Hero 13 Black поддерживает новый режим серийной замедленной съёмки, позволяющей создавать видео 5,3K на скорости до 120 кадров в секунду. При записи видео 720p скорость может увеличиваться до 400 кадров в секунду. В дополнение к этому можно записывать 10-битное видео в режиме High Dynamic Range при использовании профиля G-Log. Реализована поддержка стандарта Wi-Fi 6, что позволит передавать отснятый контент на более высокой скорости.

В остальном новинка во многом похожа на модель предыдущего поколения. В ней используется тот же 27-мегапиксельный 1/1,9-дюймовый сенсор с соотношением сторон 8:7. Реализована поддержка фирменной технологии HyperSmooth 6.0, обеспечивающей стабилизацию изображения при съёмке.

В дополнение к камере производитель представил новый набор объективов серии HB. Модуль Ultra Wide Lens Mod стоимостью $99,99 расширит угол обзора Hero 13 Black до 177º. Модуль Macro Lens Mod стоимостью 129,99 предназначен для макросъёмки и оснащён ручным фокусным кольцом. Модуль Anamorphic Lens Mod стоимостью $129,99 позволит создавать сверхширокоугольные снимки с соотношением сторон 21:9 и меньшим искажением.

Что касается новой GoPro Hero, то эта миниатюрная камера на 35 % меньше и на 46 % легче (вес устройства 86 г) по сравнению с Hero 13 Black. По данным производителя, встроенный аккумулятор позволяет камере работать автономно до 155 минут при съёмке видео 1080p на скорости 30 кадров в секунду. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости 30 кадров в секунду, а также замедленная съёмка 2,7K на скорости до 60 кадров в секунду.

Обе новинки доступны для предзаказа на сайте производителя. Приобрести миниатюрную камеру GoPro Hero можно за $199, а за флагманскую GoPro Hero 13 Black придётся заплатить $399.

Intel достигла низкой плотности дефектов для техпроцесса 18A

На технологической конференции Deutsche Bank 2024 Intel раскрыла информацию о плотности дефектов своего передового техпроцесса 18A (1,8 нм). По словам компании, этот показатель свидетельствует о «здоровом» состоянии технологии и высоком уровне надёжности производственного процесса. Количество потенциальных заказчиков, заинтересованных в использовании 18A, растёт.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Несмотря на недавнюю новость о неудачных тестах, произведённых одним из ключевых игроков в сфере сетевого оборудования и радиочипов компанией Broadcom, Intel утверждает, что количество клиентов, заинтересованных в использовании этой технологии, продолжает расти. По словам генерального директора компании Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger), плотность дефектов (D0) уже снизилась до уровня ниже 0,4 дефекта на квадратный сантиметр. «Я рад сообщить, что для этого производственного процесса мы сейчас находимся ниже уровня плотности дефектов 0,4 d0, что свидетельствует о здоровом состоянии процесса», — заявил Гелсингер.

В индустрии считается, что значение D0 ниже 0.5 дефекта на квадратный сантиметр (0,5 def/cm²) — это хороший показатель. А с учётом того, что до начала массового производства 18A остаётся ещё несколько кварталов, ожидается, что к этому моменту плотность дефектов станет ещё ниже. Для сравнения, плотность дефектов техпроцессов N7 и N5 тайваньской компании TSMC за три квартала до начала массового производства составляла около 0,33 дефекта на квадратный сантиметр, что примерно соответствует текущему состоянию 18A. При запуске массового производства N5 показатель D0 достиг 0,1 дефекта на квадратный сантиметр. Хотя плотность дефектов N3 на старте массового производства была выше, чем у N5, через пять-шесть кварталов она сравнялась с показателем N5, демонстрируя схожую динамику улучшения.

Как сообщает Tom's Hardware, Intel планирует использовать 18A для производства собственных процессоров Panther Lake для персональных компьютеров и Clearwater Forest для дата-центров. Также на этом техпроцессе будет выпускаться процессор Diamond Rapids. Несколько недель назад Intel объявила о выпуске комплекта для разработки продуктов (PDK) версии 1.0 для 18A, что позволит как собственным разработчикам компании, так и её клиентам начать или завершить проектирование чипов на базе 18A.

Среди заказчиков интерес к 18A проявили компания Microsoft, которая планирует использовать его для производства своих процессоров, и Министерство обороны США. «Сейчас у нас более десятка клиентов активно работают с нашим комплектом разработки 18A (PDK 1.0)», — сообщил Гелсингер. В общей сложности Intel ожидает запуска в производство восьми продуктов на базе 18A к середине 2025 года.

Новая статья: Обзор и тест PCCooler RZ820 BK: царь-кулер

Данные берутся из публикации Обзор и тест PCCooler RZ820 BK: царь-кулер

MSI представила материнские платы на чипсетах AMD X870E и X870 для Ryzen 9000

MSI представила первую партию новых материнских плат на чипсетах AMD X870E и X870 с родной поддержкой новых процессоров Ryzen 9000. Производитель показал новинки из всех своих четырёх основных сегментов продуктов — MEG, MPG, MAG и PRO. Список возглавила модель MEG X870E GODLIKE, следом идёт представитель производительного сегмента MPG X870E Carbon WIFI, после неё модель среднего уровня MAG X870 Tomahawk WIFI и плата для массового сегмента PRO X870-P WIFI.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

MEG X870E GODLIKE — не просто флагманская материнская плата без каких-либо компромиссов. Производитель попытался сделать из неё настоящее сокровище. Новинка практически полностью покрыта радиаторами охлаждения.

Почти все её внутренние разъёмы расположены горизонтально относительно плоскости платы, включая 24-контактный коннектор питания ATX и два дополнительных 8-контактных разъёма питания PCIe. Рядом с процессорным сокетом расположились два 8-контактных разъёма питания EPS.

Плата получила 27-фазную подсистему питания VRM Duet Rail Power System со схемой фаз 24 + 2 + 1, каждая фаза которой рассчитана на силу тока 110 А. Элементы VRM защищены от перегрева огромным радиатором с теплопроводящими трубками и активным вентилятором.

MEG X870E GODLIKE имеет четыре слота DIMM с поддержкой ОЗУ DDR5-8000. Набор слотов расширения состоит из PCI-Express 5.0 x16, PCI-Express 4.0 x16 и PCIe x4. Также имеются четыре слота M.2 для NVMe-накопителей: три стандарта PCIe 5.0 и один PCIe 4.0.

Задняя панель разъёмов MEG X870E GODLIKE может вогнать в краску даже платы для рабочих станций. Новинка получила два порта USB4 (Type-C, 40 Гбит/c каждый), DisplayPort, пять USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/c) и восемь 3.2 Gen2 Type-A (10 Гбит/c). Также имеются 10-Гбит и 5-Гбит адаптеры, поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Кроме того, имеются кнопки обновления и сброса настроек BIOS. Плата оснащена премиальным звуковым кодеком Realtek ALC4082 и независимым усилителем.

Ещё одной особенностью MEG X870E GODLIKE является цифровая панель Dynamic Dashboard III с 4-дюймовым цветным сенсорным ЖК-экраном. Она показывает актуальную информацию о системе, показывает возможные ошибки и среди прочих функций позволяет обновлять прошивки UEFI.

В комплект поставки платы входит контроллер EZ Control Hub. Он подключается к материнской плате с помощью всего одного кабеля, но при этом позволяет подключить всю установленную в ПК ARGB-подсветку и вентиляторы.

Модель MPG X870E Carbon WIFI тоже богато оснащена различными функциями, но не так как MEG X870E GODLIKE. Плата из серии MPG получила 21-фазную подсистему питания VRM Duet Rail Power System со схемой фаз 18 + 2 + 1, каждая фаза которой рассчитана на силу тока 110 А. Питание для процессора новинка получает от двух 8-контактных разъёмов EPS.

У неё также есть один дополнительный 8-контактный разъём PCIe. Он может пригодиться, например, для подключения карты расширения PCIe на несколько NVMe-накопителей или райзера-переходника. Новинка имеет два полноразмерных PCI-Express 5.0 x16 (второй работает как x4) и один PCIe 4.0 x16.

На задней панели разъёмов MPG X870E Carbon WIFI тоже находятся пара USB4 (Type-C, 40 Гбит/c каждый), но плата предлагает меньше разъёмов USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с) и Type-A по сравнению с моделью GODLIKE. Carbon также получила 5-Гбит и 2,5-Гбит сетевые адаптеры, поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. За звук в новинке отвечает кодек Realtek ALC4080.

MAG X870 Tomahawk WIFI — весьма функциональная плата на чипсете AMD X870. Последний поддерживает на 8 линий PCIe 4.0 меньше. Новинка получила 17-фазную подсистему питания VRM Duet Rail Power System со схемой фаз 14 + 2 + 1, каждая фаза которой поддерживает ток 80 А. У MAG X870 Tomahawk WIFI тоже два 8-контактных разъёма EPS для питания процессора и один дополнительный 8-контактных PCIe.

Плата оснащена четырьмя слотами M.2 для NVMe-накопителей (два PCIe 5.0 и два PCIe 4.0). Она получила два порта USB4 (Type-C, 40 Гбит/c каждый), DisplayPort, один 5-Гбит LAN, поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Звуковой кодек не указывается, но, вероятно, это либо ALC4080, либо ALC1200.

Наконец, модель PRO X870-P WIFI обладает самым упрощённым дизайном среди представленных новинок. Она получила 17-фазную подсистему питания VRM Duet Rail Power System со схемой фаз 14 + 2 + 1, поддерживает Wi-Fi 7, имеет два порта USB4 и оснащена звуковым кодеком начального уровня Realtek ALC892.

Asus обновила ноутбуки Zenbook S14, Vivobook S14 и ExpertBook P5 чипами Intel Lunar Lake

В рамках выставки IFA 2024 компания Asus анонсировала обновлённые версии своих портативных компьютеров Zenbook S14 и Vivobook S14, а также ориентированный на корпоративный сегмент ExpertBook P5. Все три устройства представляют собой тонкие и лёгкие 14-дюймовые ноутбуки, аппаратной основой которых стали процессоры Intel Lunar Lake.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Наибольший интерес среди анонсированных новинок представляет Zenbook S14, хотя он и не сильно изменился по сравнению с версией предыдущего поколения. Ноутбук оснащён 14-дюймовым дисплеем OLED с поддержкой разрешения 2880 × 1800 пикселей и частотой обновления 120 Гц. За производительность в нём отвечает процессор Intel Core Ultra 9 в сочетании со встроенной графикой Intel Arc, но на рынке США ноутбук появится с чипом Core Ultra 7. Для охлаждения ноутбука используются два кулера в сочетании с испарительной камерой.

Поддерживается установка до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и твердотельного накопителя PCIe Gen 4 ёмкостью 1 Тбайт. В качестве источника питания используется аккумулятор на 72 Вт·ч. Среди доступных интерфейсов отметим наличие двух портов USB Type-C (Thunderbolt 4) и USB Type-A. Стоимость Zenbook S14 начинается от $1400.

Ещё одной новинкой стал ноутбук Vivobook S14, который также поставляется с процессорами Core Ultra 7. Он имеет 14-дюймовый дисплей OLED с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 60 Гц. Поддерживается установка до 32 Гбайт ОЗУ и накопителя на 1 Тбайт. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 75 Вт·ч.

В конструкции Vivobook S14 предусмотрены два порта USB Type-A и два интерфейса USB Type-C (Thunderbolt 4), HDMI и кардридер для карт памяти формата microSD. Беспроводное подключение обеспечивает встроенный адаптер Wi-Fi 7. Чтобы стать обладателем Vivobook S14 придётся заплатить не менее $1000.

Вместе с этим Asus представила ноутбук Expertbook P5, который выполнен в алюминиевом корпусе и ориентирован на представителей малого бизнеса. Одним из главных преимуществ устройства, помимо функций на базе искусственного интеллекта, является трёхлетний гарантийный период, что значительно больше того, что производитель предлагает простым потребителям.

За производительность в ExpertBook P5 отвечает процессор Intel Core Ultra 7 и встроенная графика Intel Arc. В максимальной комплектации устройство поставляется с 32 Гбайт ОЗУ и твердотельным накопителем на 1 Тбайт. Ноутбук оснастили 14-дюймовым дисплеем с поддержкой разрешения 2560 × 1600 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Источником питания стала аккумуляторная батарея на 63 Вт·ч. Стоимость новинки в рознице будет начинаться от $1300.

На выставке IFA 2024 компания Asus также презентовала ноутбуки с новейшими Arm-процессорами Qualcomm Snapdragon X Plus, которые разрабатывались под кодовым названием Purwa. В их число входят Vivobook S15 по цене от $900 и ProArt PZ13. Ещё два ноутбука Vivobook 14 Flip и Vivobook 16 Flip также получили процессоры Core Ultra 7, OLED-дисплеи, до 32 Гбайт ОЗУ и до 1 Тбайт ПЗУ.

«Хуже, чем броня для лошади»: единственное дополнение к Age of Mythology: Retold стартовало в Steam с «очень отрицательными» отзывами

Не успела мифологическая стратегия Age of Mythology: Retold заслужить признание критиков и попасть на прилавки цифровых магазинов, как уже стала эпицентром небольшого скандала.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Age of Mythology: Retold представляет собой обновлённую версию (разработчики из World's Edge называют её эволюцией) культовой стратегии Age of Mythology образца 2002 года выпуска.

Вдобавок ко всем остальным элементам создатели Age of Mythology: Retold обновили портреты богов в игре, но для ностальгирующих фанатов продают старые за $6 с дополнением Legacy Deity Portrait Pack — единственным (пока) для игры.

У самой Age of Mythology: Retold в Steam «очень положительные» обзоры (рейтинг 92 %), тогда как «Божественное наследие» покупатели оценили всего лишь на 17 из 100 % («очень отрицательные» отзывы).

 Набор Legacy Deity Portrait Pack входит в премиум-издание Age of Mythology: Retold, но продаётся и отдельно

Набор Legacy Deity Portrait Pack входит в премиум-издание Age of Mythology: Retold, но продаётся и отдельно

Пользователи Steam в отзывах сошлись во мнении, что дополнение должно было быть бесплатным — по сути, это комплект изображений 22-летней давности, которые моддер может встроить в игру за несколько часов.

«Хуже, чем броня для лошади», — припомнил The Wolf of Walmart старые грешки Bethesda. Chong аргументирует, что в старых портретах будут заинтересованы лишь давние поклонники серии, поэтому DLC должен распространяться бесплатно.

Age of Mythology: Retold вышла сегодня, 4 сентября, на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На Metacritic игра заслужила 84 % в версии для ПК и 79 % в варианте для консолей.

«Гравитон» представил серию электроники «Автор» с премиальным дизайном от ИИ

Российский производитель вычислительной техники «Гравитон» представил новую серию устройств «Автор», выполненную в премиальном дизайне, который был разработан с использованием ИИ-технологий. В неё вошли ноутбуки, ПК, моноблоки, мониторы, клавиатура и мышь, а также МФУ и сервер.

Это первая на российском ИТ-рынке линейка устройств со специально разработанным дизайном, выполненным с применением технологий ИИ. Стоимость проекта составила 70 млн рублей.

«Гравитон» отметила в пресс-релизе, что для её разработчиков в приоритете не только функциональность устройств, но и эстетика. Новая серия устройств «Автор», включающая компьютеры, периферию, печатное устройство и сервер, отличается уникальным дизайном с проработанной эргономикой и премиальным исполнением.

Новая серия «Автор» ориентирована на заказчиков, которые наряду с высокой производительностью и функциональностью ценят эстетику. При этом эксклюзивный дизайн не отразится на стоимости устройств, поскольку продукция предназначена для регулируемого рынка.

Как сообщает компания, разработка дизайна серии «Автор» заняла 11 месяцев. После создания концептов устройств наступила очередь нейросети, которая использовалась для анализа и сравнения элементов дизайна различных существующих устройств с концептами, а также поиска новых, оригинальных идей. Затем уникальные концепты исследовали на эргономичность. Также они прошли валидацию у инженеров с точки зрения возможностей их производства.

Первая партия устройств серии «Автор» поступит на склад компании в декабре 2024 года. В начале следующего года линейку дополнят ноутбуки. Все устройства новой линейки будут включены в реестр российской промышленной продукции Минпромторга России.

Презентация новой серии «Автор» состоялась на ежегодной конференции «Точка притяжения» компании «Гравитон», которая прошла 3 и 4 сентября в Москве. Так что заказчики и партнёры компании первыми увидели новинки.

Acer представила первый в мире компьютер на Intel Arrow Lake-S — мощный игровой Predator Orion 7000

Компания Acer представила первый в мире игровой ПК на базе процессоров Intel нового поколения Arrow Lake-S. Система называется Predator Orion 7000. Эту игровую сборку компания Intel, вероятно, также упомянет в следующем месяце, когда будет представлять новые чипы Arrow Lake-S, но Acer не смогла удержаться и анонсировала ПК раньше.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

В пресс-релизе производителя не указано, что речь идёт именно процессорах Arrow Lake-S, но других «процессоров Intel нового поколения» в десктопном сегменте в этом году не предвидится. Вместе с тем упоминание Arrow Lake встречается в описании компьютера в рекламных материалах Acer.

Acer также указывает, что это будет первая настольная платформа, предлагающая наличие встроенного NPU. Таким образом, Arrow Lake-S вслед за мобильными Meteor Lake и Lunar Lake также получит встроенный ИИ-ускоритель.

Predator Orion 7000 оснащён кастомной СЖО Cyclone X 360. ПК сможет предложить флагманскую видеокарту GeForce RTX 4090, до 128 Гбайт оперативной памяти, жёсткий диск объёмом до 4 Тбайт и NVMe-накопитель до 6 Тбайт.

Одной из уникальных особенностей данного ПК является слот NVMe-накопителя с поддержкой горячей замены, причём без необходимости снимать боковую крышку корпуса.

Стоимость и дату поступления в продажу Predator Orion 7000 производитель не озвучил. Но случится это не раньше середины октября, когда ожидается официальный запуск процессоров Arrow Lake-S.

Acer представила концепт игрового ноутбука со съёмным геймпадом

Игровые ноутбуки мало чем отличаются: стандартный формфактор, клавиатура с подсветкой (иногда механическая), большой тачпад, громкие динамики и, конечно, производительная начинка внутри с мощным охлаждением. Однако компания Acer решила выделиться среди остальных и представила на выставке IFA 2024 в Берлине новую концепцию игрового ноутбука DualPlay. В него есть съёмный беспроводной контроллер, который также служит в качестве тачпада.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Половинки контроллера ноутбука DualPlay немного напоминают джойстики JoyCon игровой приставки Nintendo Switch. Между контроллерами имеется тачпад, который используется для управления ноутбуком, когда периферийное устройство установлено в специальную выемку в лэптопе. В этой полости контроллер держится благодаря электромагнитному замку, который открывается при нажатии одной кнопки.

По бокам в нижней части ноутбука находится пара выдвижных динамиков мощностью по 5 Вт. Они предназначены для обеспечения ещё более глубокого погружения в игру, по сравнению с неигровым режимом, когда контроллер находится в ноутбуке.

При желании поиграть вдвоём на одном ноутбуке джойстики можно отсоединить от центральной части с тачпадом и использовать каждый по-отдельности. Acer не уточняет, сколько кнопок в данном случае предложит каждый джойстик, но на опубликованных изображениях контроллера видно, что каждая его сторона имеет как минимум по шесть физических кнопок.

В дополнение к необычному встроенному контроллеру ноутбук DualPlay обильно усеян RGB-подсветкой. Он имеет световую полосу, идущую по бокам, а также несколько элементов с подсветкой со стороны клавиатуры. Клавиши последней также имеют RGB-подсветку.

Acer не поделилась информацией о том, как работает DualPlay. Например, непонятно, как при наличии такого игрового контроллера дела обстоят с работой от батареи. Также неизвестно, можно ли заряжать контроллер вне ноутбука. Характеристики и вес лэптопа тоже не сообщаются.

На данный момент DualPlay — всего лишь концепт. Детали менее важны, чем общая идея. О том, когда появится такой ноутбук в продаже (и появится ли вообще), а также сколько такая система может стоить, Acer тоже не говорит.

Критики вынесли вердикт Warhammer 40,000: Space Marine 2 — первые оценки амбициозного шутера

Как и было обещано, за день до старта расширенного доступа агрегаторы рецензий наводнили обзоры горячо ожидаемого шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2, разрабатываемого студией Saber Interactive.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

На Metacritic накопилось уже около пятидесяти обзоров Warhammer 40,000: Space Marine 2 со средним рейтингом 81−84 % в зависимости от платформы. На OpenCritic картина схожая — 83 % при 17 отзывах (игру рекомендуют 94 % критиков).

Для сравнения: оригинальная Warhammer 40,000: Space Marine уже 13 лет назад заслужила от журналистов на Metacritic оценки ниже — в районе 70−76 %. Так что как минимум в этом отношении сиквел первую игру уже превзошёл.

 Прохождение сюжетной кампании займёт от 8 до 12 часов

Прохождение сюжетной кампании займёт от 8 до 12 часов

Рецензенты остались в восторге от жестокого и динамичного геймплея, размаха сражений, кооперативного PvE-режима «Операции» и совместной игры в целом, а также качества графики и звука.

В минусы записали проблемы с поддержанием темпа в кампании, истощение геймплея ближе к концу прохождения, малое количество контента в «Операциях» на запуске и технические проблемы (с графикой, быстродействием, сетевой игрой).

 Сюжет получил смешанные отзывы — лучше других в нём разберутся фанаты Warhammer 40,000

Сюжет получил смешанные отзывы — лучше других в нём разберутся фанаты Warhammer 40,000

Критики сошлись во мнении, что из Space Marine 2 получился отличный прямолинейный экшен, который не пытается притворяться тем, чем не является. По мнению журналистов, особенно игра понравится фанатам франшизы.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а покупатели премиум-изданий начнут играть с 5-го числа. На днях авторы раскрыли системные требования и план развития проекта после релиза.

ИТ-инфраструктура российских компаний на 75 % состоит из зарубежных решений

Согласно совместному исследованию К2Тех и аудиторско-консалтинговой компании «Технологии Доверия» (ТеДо, ранее PwC в России), результаты которого были представлены на московской конференции Tech2b Conf, ИТ-инфраструктура российских компаний всё ещё на три четверти (75 %) состоит из зарубежных продуктов. В исследовании приняли участие 115 ИТ-директоров и руководителей направления ИТ-инфраструктуры компаний с выручкой от 2 млрд руб., а также семь руководителей российских производителей.

При этом больше трети участников опроса (39 %) считает первоочередной задачу вендорозамещения, тогда как лишь 7 % респондентов в числе первоочередных задач назвали необходимость масштабирования, а 5 % — модернизацию. Лидером по уровню импортозамещения оказался госсектор, представители которого сообщили о 43 % решений отечественного производства в общем объёме ИТ-инфраструктуры. У компаний из промышленного сектора и ТЭК этот показатель в среднем составляет 31 %, у ретейла и АПК — 21 %, и в основном это относится к сегменту системного ПО.

Хуже всего обстоят дела в транспортной отрасли и логистике (16 %) и строительство (14 %), что объясняется сложной структурой управления и ИТ-ландшафтом. В первом случае переход в основном осуществляется за счёт китайских решений. Вместе с тем госкомпании, у которых импортозамещение проходит лучше всех, отстают от графика. Они должны перейти на российские операционные системы, офисные приложения, антивирусные программы и системы виртуализации с 1 января 2025 года, а на отечественные СУБД — с 1 января 2026 года.

 Источник здесь и далее: К2Тех

Источник здесь и далее: К2Тех

Следует отметить, что в исследовании речь о вендорозамещении, а не просто об импортозамещении — отказываясь от решений западных вендоров, некоторые компании приобретают решения из дружественных стран, в частности, из Китая, об интересе к которым сообщили 30 % участников опроса. Например, как отмечает сама К2Тех, российские СХД пока что уступают по уровню зрелости и функциональности зарубежным решениям, а ленточные библиотеки в России вообще не производятся, поэтому приходится в данном случае выбирать либо продукты из Азии, либо западные решения.

Лишь 25 % опрошенных сейчас находятся на стадии внедрения решений, которая, по их словам, является наиболее сложной и длительной и может растянуться на несколько лет.

Только 7 % респондентов сообщили, что их компании находятся на финальной стадии перехода — в основном это корпорации. 41 % респондентов сообщил, что их компании приняли решение о замене и проявляет интерес к российским решениям (изучает, тестирует), а 22 % не планируют замещение ИТ-инфраструктуры или заменят лишь некоторые софтовые решения. В основном это касается ретейла и промышленности.

Также распространено замещение западных решений на китайские, о внедрении которых в свою ИТ-инфраструктуру сообщили представители сфер телекоммуникаций, транспорта и логистики. При этом часть респондентов (21 %) признались, что их инфраструктура больше похожа на «лоскутную» и разрозненную. Больше всего таких компаний в госсекторе, промышленности, ТЭК, транспорте и логистике.

Также выяснилось, что у компаний нет чёткого плана по замещению инфраструктуры. Десятая часть респондентов принимает решение по мере износа оборудования, меняя его на российское. 8 % компаний удалось заменить всё и сразу. А 5 % руководствовались бизнес-показателями. Основным фактором является наличие критической инфраструктуры и необходимость соответствовать требованиям законодательства (20 % респондентов). Большая часть компаний сначала замещает ПО, а затем оборудование, поскольку к софту предъявляется больше требований. Для 12 % респондентов важным фактором является наличие аналогов западных решений, не уступающих по функциональности и качеству.

Исследователи отметили, что большинство компаний, даже государственных, продолжают использовать продукты Microsoft в сегменте ОС и базовых сервисов. Среди продуктов, которые респонденты тестируют и внедряют, чаще всего называли Astra Linux и ALD Pro («Группа Астра»), РЕД ОС и РЕД АДМ (РЕД СОФТ), Альт ОС и АльтДомен «Базальт СПО», ОС РОСА и Dynamic Directory («РОСА»).

Что касается СУБД, то коммерческие компании по-прежнему пользуются Microsoft SQL и MySQL. Для работы с большими данным и других задач продолжают использовать решения Oracle. В свою очередь государственные компании активно мигрируют на PostgreSQL.

В сегменте виртуализации коммерческие компании продолжают использовать решения Microsoft и VMware. Среди российских чаще всего называют zVirt (Orion soft), «Брест» и VMmanager («Группа Астра»), ECP VeiL (АО «НИИ «Масштаб»), SpaceVM (Группа компаний «Даком»), «РЕД Виртуализация» от «РЕД СОФТ», Basis Dynamix («Базис»), «Кибер Инфраструктура» (Киберпротект), «Горизонт–ВС» (ИЦ «Баррикады») и другие. Что касается контейнерной виртуализации, коммерческие компании используют Kubernetes и Docker, а госкомпании преимущественно Nova (Orion soft), Kubernetes Platform (Deckhouse), «Штурвал» («Лаборатория числитель»).

Большая часть респондентов (77 %) испытывает сложности при использовании внедряемых решений. Около 40 % сообщили о несоответствии функциональных возможностей продуктов заявленным или о том, что они уступают западным решениям. Тем не менее средняя оценка текущего уровня удовлетворённости компаний внедрёнными решениями составила 7,1 по 10-балльной шкале — 63 % компаний дали оценку 7 баллов и выше, но лишь 11 % из них сообщили об отсутствии проблем на стыке систем.

Ради науки: фанат подсчитал, сколько реальных шагов потребуется пройти, чтобы пересечь всю карту Skyrim

Пользователь ShakeMistake выяснил, сколько реальных шагов придётся сделать, чтобы пройти через всю карту в ролевой игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Заодно он проверил слова исполнительного продюсера Bethesda Game Studios Тодда Говарда (Todd Howard) о длительности подъёма к Высокому Хротгару (High Hrothgar).

 Карта провинции Скайрим. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com

Карта провинции Скайрим. Источник изображений: elderscrolls.fandom.com

Чтобы добраться из Рифтена (Riften) в Солитьюд (Solitude), ShakeMistake пришлось сделать 14 052 шага на месте (10–11 км). О своём путешествии, занявшем почти три часа, он рассказал в ролике ниже.

ShakeMistake использовал систему захвата движений тела, а приложение Stepl приводило его шаги в соответствие с движениями игрового персонажа. Также он активировал режим бога и отключил обнаружение ИИ, поскольку неизбежные встречи с врагами удлинили бы его путь.

Самый интересный фрагмент прогулки касается упомянутого восхождения на высочайшую гору Скайрима и всего Тамриэля — Глотку Мира (Throat of the World), на склоне которой расположен форт Высокий Хротгар. Согласно истории мира Skyrim, монастырь находится на высоте семи тысяч ступеней. В одном из подкастов Game Informer Тодд Говард пошутил, что самостоятельно посчитал ступени и убедился в правдивости названия этого места, но на самом деле их на порядок меньше (700–800 — точнее узнать нельзя из-за покрывающего лестницу снега). Как оказалось, о 7000 шагах речи также не идёт: ShakeMistake понадобилось сделать только 2500. Однако 7000 наберётся, если считать весь путь туда и обратно от подножия Глотки Мира до обитающего на её вершине дракона Партурнакса (Paarthurnax).

В комментариях пользователи указали блогеру на несколько допущенных им неточностей. В частности, он измерил расстояние не по крайним точкам карты: самым длинным был бы путь от трона Карстаага в руинах замка Карстааг (Castle Karstaag Ruins) в дополнении Dragonborn до балкона во Внутреннем святилище (Inner Sanctum) — пещере в Забытой долине (Forgotten Vale), доступной в аддоне Dawnguard. Также зрители отметили, что все объекты в Skyrim представлены в масштабе 1:10, поэтому в действительности игровой мир намного больше.

 Глотка Мира

Глотка Мира

Похожим образом ShakeMistake играет не только в Skyrim, но также в Grand Theft Auto V и Star Wars Outlaws (видео доступны на его YouTube-канале). В отдельном ролике геймер объяснил, как настроить Stepl для игр.

В феврале этого года другому пользователю впервые удалось пройти Skyrim без читов и модов на 100 % (в том числе прокачать все способности и навыки, найти все предметы и купить и обставить все дома).

Acer представила ноутбуки Swift AI с автономностью до 29 часов и новыми чипами Intel, AMD и Qualcomm

В рамках ежегодной выставки IFA 2024, которая вот-вот начнётся в Берлине, компания Acer объявила о расширении линейки ноутбуков Swift AI новыми моделями на базе процессоров Intel Lunar Lake, Qualcomm Snapdragon X Plus и AMD Ryzen AI 300. По заявлению производителя, каждый из них может работать автономно более 24 часов при просмотре видео и более 17 часов при выполнении задач, требующих высокой производительности.

Источник изображений: Acer

В сообщении Acer сказано, что при покупке нового ноутбука Swift AI с дисплеем IPS и аккумулятором на 65 Вт·ч от моделей Swift 14 AI стоимостью от $1199 и Swift 14 Go AI стоимостью от $999 следует ожидать следующей автономности:

  • версии с процессорами Intel — 23 часа веб-серфинга, 29 часов воспроизведения видео;
  • версии с процессором AMD — 19 часов веб-серфинга, 27 часов воспроизведения видео;
  • версии с процессором Qualcomm — 19,5 часов веб-серфинга, 28 часов воспроизведения видео.

Обновленные устройства линейки Swift AI имеют отличия не только в плане автономности. Модель Swift 14 AI помимо IPS-дисплея будет доступна в версии с премиальным дисплеем OLED. Пользователи смогут выбирать между версиями ноутбука с чипами Intel Core Ultra 5 или Intel Core Ultra 7 (модель SF14-51), а также процессором AMD Ryzen AI 9 365 (модель SF14-61).

 Источник изображений: Acer

Версии ноутбука с процессорами Intel будут доступны с OLED-дисплеями с разрешением 3K или 2K, тогда как модель с чипом AMD только с дисплеем OLED с разрешением 3K. При выборе версии с IPS-дисплеем пользователь получит экран 2K с частотой обновления 120 Гц.

В максимальной комплектации устройство оснащено 32 Гбайт оперативной памяти. Модель с чипом AMD также может быть оснащена SSD ёмкостью до 2 Тбайт, тогда как версия с чипом Intel поставляется с накопителем до 1 Тбайт. В конструкции предусмотрено два интерфейса USB Type-C — модели с чипами Intel оснащены портами Thunderbolt 4, а у AMD применены USB4. В дополнение к этому есть два порта USB Type-A 3.2, интерфейс HDMI 2.1. Поддерживаются стандарты Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Розничная стоимость Swift 14 AI начинается от $1200, а в продажу они поступят позднее в этом месяце.

Для тех, кто ищет ноутбук с процессором Qualcomm Snapdragon и более низкой начальной ценой, подойдёт Swift Go 14 AI. Устройство оснащено 14,5-дюймовым экраном — на выбор предлагается IPS-дисплей с разрешением 2560 × 1600 пикселей и максимальной яркостью 350 кд/м² или разрешением 1920 × 1200 пикселей и яркостью 300 кд/м². Оба они менее яркие по сравнению с версиями с чипами Intel и AMD, но поддерживают частоту обновления 120 Гц.

В остальном Swift Go 14 AI в плане характеристик схож со Swift 14 AI. Поддерживается до 32 Гбайт ОЗУ, в наличии камера с разрешением 1440p, сканер отпечатков пальцев, пара разъёмов USB Type-C, два USB Type-A, модули беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Новый Swift Go 14 AI стоит от $999 и поступит в продажу уже в этом месяце.

Вместе с этим Acer представила новый Swift 16 AI, который будет доступен в версиях с процессорами Intel Core Ultra 5, Ultra 7 и Ultra 9 поколения Lunar Lake. В максимальной комплектации устройство оснащается накопителем ёмкостью 2 Тбайт и сенсорным дисплеем OLED с разрешением 3K. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 75 Вт·ч.

Что касается доступных интерфейсов, то в конструкции Swift 16 AI есть два интерфейса USB Type-C (Thunderbolt 4), два порта USB Type-A, порт HDMI 2.1, аудиоразъём. Имеются адаптеры Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Стоимость Swift 16 AI начинается от $1200, а первые поставки начнутся в октябре этого года.

В первой половине 2024 года российские игроки начали переходить с PS4 на PS5, но всё равно скупают GTA V

Торговая группа «М.Видео-Эльдорадо» в новом пресс-релизе раскрыла, коробочные версии каких игр оказались наиболее популярны в российской рознице по итогам первой половины 2024 года.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Наибольшим спросом в первые шесть месяцев текущего года пользовался великий и ужасный боевик GTA V. Игра заняла в рейтинге сразу два первых места: в версии для PS5 и в премиальном издании для PS4.

Всего в топ-10 попали шесть игр для PS5 и четыре — для PS4, хотя ещё год назад в российской рознице властвовала консоль Sony прошлого поколения (7 из 10):

  1. Grand Theft Auto V (PS5);
  2. премиальное издание Grand Theft Auto V (PS4);
  3. Mortal Kombat 11 в издании Ultimate (PS5);
  4. Red Dead Redemption 2 (PS4);
  5. Mortal Kombat 1 (PS5);
  6. The Witcher 3: Wild Hunt (PS5);
  7. Mortal Kombat 11 в издании Ultimate (PS4);
  8. Hogwarts Legacy (PS5);
  9. Marvel’s Spider-Man 2 (PS5);
  10. полное издание The Witcher 3: Wild Hunt (PS4).

Среди самых продаваемых в «М.Видео-Эльдорадо» за период 2013 по 2024 год оказались игры серий FIFA / EA Sports FC (всего продано почти 800 тыс. копий), GTA (482 тыс.), Mortal Kombat (368 тыс. копий) и Assassin’s Creed (306 тыс. копий).

 Источник изображения: Steam (nfshrk™)

Источник изображения: Steam (nfshrk™)

За пределами «М.Видео-Эльдорадо» в российской рознице также наблюдается повышенный спрос на PS5 и игры для неё. Передаёт издание «Известия»:

  • на площадке Ozon продажи PS5 за первую половину 2025 года выросли более чем в пять раз по сравнению с показателями 2023-го, а спрос на игры для актуальной консоли подскочил в 2,3 раза;
  • в случае «Авито» среди приставок Sony на PS5 приходится 87 % продаж;
  • PS5 на Wildberries обгоняет PS4 по продажам в 4,5 раза, а самая популярная игра лета 2024 года на платформе — футбольный симулятор EA Sports FC (и для PS4, и для PS5);
  • в сети магазинов «Ситилинк» августовский рейтинг самых продаваемых игр захватили проекты для PS5: Atomic Heart, Hogwarts Legacy и Mortal Kombat 1.

В «М.Видео-Эльдорадо» переход российских геймеров с PS4 на PS5 объяснили двумя факторами: истощением запасов консолей предыдущего поколения и превосходством актуальной приставки в вопросе предоставляемых возможностей.

По данным «Известий», в первой половине года рост PS5 был обусловлен продажами из Казахстана, а сейчас увеличение вызвано спросом в ожидании повышения цены на консоли в Японии и выходом громких эксклюзивов вроде Black Myth: Wukong.

Передовой 1,8-нм техпроцесс Intel 18A не готов к массовому производству, показали тесты Broadcom

Intel столкнулась с неприятным сюрпризом в рамках своего проекта по развитию контрактного производства чипов, который был запущен в 2021 году. Тесты компании Broadcom показали, что передовой технологический процесс Intel 18A не готов к массовому производству.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По информации Reuters, испытания передового производственного процесса Intel 18A, проведённые одним из ключевых игроков в сфере сетевого оборудования и радиочипов, компанией Broadcom, оказались неудачными. Broadcom получила от Intel кремниевые пластины с полупроводниками, выполненными по технологии Intel 18A. Но после изучения этих пластин инженеры и руководство Broadcom пришли к выводу, что процесс 18A пока не готов к массовому производству.

Неудачные тесты Broadcom нанесли удар по планам Intel по развитию контрактного производства чипов, так как Intel, под руководством нового генерального директора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger), рассматривает контрактное производство как ключевой элемент стратегии по восстановлению своих позиций. Компания вложила около $100 млрд в расширение производственных мощностей на территории США и рассчитывает привлечь крупных контрактных клиентов, таких как Nvidia или Apple, чтобы заполнить эти мощности. Однако, несмотря на заявления представителя Intel о том, что с технологией 18A всё в порядке, и о наличии «большого интереса со стороны отрасли», компания Broadcom пока не готова делать окончательные выводы о сотрудничестве. «Мы оцениваем все предложения Intel Foundry и ещё не завершили эту оценку», — заявил представитель Broadcom.

Ситуация осложняется текущими финансовыми трудностями Intel. Во втором квартале компания зафиксировала операционные убытки в подразделении Foundry в размере $7 млрд, что превышает убытки прошлого года в $5,2 млрд, а руководство Intel прогнозирует выход на безубыточность в этом бизнесе только к 2027 году. В условиях падения рыночной капитализации и сокращения инвестиций в строительство новых производств, неудача с Broadcom может ещё больше осложнить ситуацию, тем более на фоне сокращения 15 % рабочих мест и пересмотре капитальных затрат. В середине сентября совет директоров компании рассмотрит ещё один план по сокращению расходов в отдельных бизнес-подразделениях.

Что касается компании Broadcom, она хоть и не столь известна широкой публике, является крупным производителем сетевого оборудования и радиочипов, её выручка от продаж чипов в прошлом финансовом году составила $28 млрд. Компания активно участвует в проектах, связанных с искусственным интеллектом, а аналитик J.P. Morgan Харлан Сур (Harlan Sur) прогнозирует, что в этом году её доходы от ИИ составят 11-12 миллиардов долларов, по сравнению с $4 млрд в прошлом году. Интересно, что Broadcom сотрудничает с Google (Alphabet) и Meta Platforms в производстве их собственных процессоров для ИИ, что может включать в себя заключение контрактов с производителями, в том числе с Intel или TSMC.

Несмотря на трудности, Intel продолжает продвигать свой техпроцесс 18A. Компания выпустила набор инструментов для других производителей чипов и, по словам Гелсингера, около десятка клиентов уже активно изучают его. Intel планирует завершить подготовку производства к концу года и начать серийный выпуск чипов в 2025 году. Однако, ситуация с Broadcom показывает, что переход на новую технологию сопряжён с рисками и может отпугнуть потенциальных клиентов, особенно учитывая стоимость производства на передовых технологических узлах, которая исчисляется несколькими десятками тысяч долларов только за одну пластину.

Acer представила первый в мире игровой монитор с частотой обновления 600 Гц

Компания Acer представила в рамках выставки IFA 2024 в Берлине пять новых моделей игровых мониторов размером до 27 дюймов. Среди новинок оказалась модель с выдающейся частотой обновления — 600 Гц. Это самый быстрый монитор на рынке — прежде дисплеи предлагали частоту до 540 Гц.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Серия мониторов Nitro пополнилась тремя новыми моделями с частотой обновления более 500 Гц: Nitro XV240 F6, Nitro XV270 F5 и Nitro XV270U F5. Самой интересной является модель Nitro XV240 F6 с диагональю экрана 24 дюйма, которая поддерживает разрешение Full HD (1920 × 1080 пикселей) и невероятную частоту обновления 600 Гц. Яркость экрана составляет 400 кд/м2.

Для достижения такой высокой частоты обновления Acer использует в новинке TN-матрицу, которые всё реже встречаются в игровых мониторах, поскольку рынок заполонили модели с панелями IPS, VA и в меньшей степени OLED. Максимальная частота обновления 600 Гц доступна только через разъём DisplayPort. При использовании порта HDMI максимальная частота обновления составит 240 Гц.

Чуть ниже в иерархии новинок находится 27-дюймовая модель Nitro XV270 F5. В её основе используется IPS-матрица с FHD-разрешением, частотой обновления 520 Гц и яркостью 400 кд/м2. В отличие от Nitro XV240 F6, модель Nitro XV270 F5 может обеспечивать частоту обновления 520 Гц не только через DisplayPort, но и через HDMI.

Наконец, 27-дюймовая модель Nitro XV270U F5 оснащена IPS-матрицей, поддерживает разрешение WQHD (2560 × 1440 пикселей), частоту обновления 500 Гц и яркость 250 кд/м2. Указанная частота обновления доступна через HDMI и DisplayPort. Все три представленных монитора серии Nitro поддерживают технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium.

 Predator XB273U F5

Predator XB273U F5

Acer также представила две новые модели мониторов серии Predator — Predator XB273U F5 и Predator XB273K V5. Первый оснащён 27-дюймовой IPS-матрицей с разрешением WQHD и обладает частотой обновления 360 Гц, доступной через разъёмы DisplayPort и HDMI. Монитор имеет яркость 550 кд/м2 и 90-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Кроме того, он оснащён новой технологией синхронизации изображения Nvidia G-Sync Pulsar, в которой сочетаются технологии Overdrive и Pulse Modulation для улучшения качества изображения и снижения размытости в движении.

 Predator XB273K V5

Predator XB273K V5

Модель Predator XB273K V5 тоже оснащена IPS-матрицей, но с разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей). Частота обновления дисплея при этом составляет 160 Гц. Модель XB273K V5 поддерживает AMD FreeSync Premium, имеет пиковую яркость 400 кд/м2 и 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3.

Acer не сообщила стоимость монитора Predator XB273U F5, однако оценила модель Predator XB273K V5 в $499. В США новинка появится в четвёртом квартале этого года. Модели Nitro XV240 F6 (600 Гц), Nitro XV270 F5 (520 Гц) и Nitro XV270U F5 (500 Гц) оцениваются производителем в $599, $799 и $599 соответственно. В продаже в США и Европе они появятся в первом квартале будущего года, в Китае ожидаются в четвёртом квартале текущего года.

Производитель также представил новый мощный игровой ПК Predator Orion 7000. Компания заявила для него использование «процессоров Intel нового поколения» (вероятно, речь об Arrow Lake-S). В составе новинки используется СЖО Predator CycloneX 360. Для системы предлагаются до 128 Гбайт ОЗУ DDR5-6000 с поддержкой профилей разгона XMP, жёсткий диск объёмом до 4 Тбайт, NVMe-накопитель до 6 Тбайт и видеокарта GeForce RTX 4090. Система оснащена множеством портов, включая USB 3.2 и Thunderbolt 4 (USB-C). Информации о дате выхода Predator Orion 7000 компания не сообщила. Стоимость игровой системы тоже неизвестна.

Федерация компьютерного спорта России бросила тень на идею российского аналога FIFA и EA Sports FC

Озвученная прошлым летом инициатива по разработке российского футбольного симулятора на замену FIFA и EA Sports FC не нашла поддержки в Федерации компьютерного спорта (ФКС).

 Источник изображения: Steam (TRANCER)

Источник изображения: Steam (TRANCER)

Напомним, в августе 2023 года сообщалось о стремлении структур Бориса Ротенберга выпустить футбольный симулятор, а в марте вице-премьер РФ Дмитрий Чернышенко заявил, что разработкой игры уже занимается «Газпром».

Как передаёт РИА Новости, о перспективах отечественного аналога FIFA президент ФКС Дмитрий Смит высказался в рамках проходящего сейчас Восточного экономического форума (ВЭФ).

 Источник изображения: Steam (Morningstar)

Источник изображения: Steam (Morningstar)

По словам Смита, российский аналог FIFA без мировых звёзд футбола не будет популярен, а перспектива заполучить лицензии на их использование в текущей политической обстановке выглядит нереалистичной.

«Игра, которая будет ограничена только российскими футболистами, боюсь, не будет иметь популярность в мире. В России, пожалуйста, но российский мир игр занимает только 5 %», — заявил Смит.

 Источник изображения: Steam (Lil God)

Источник изображения: Steam (Lil God)

Смит также добавил, что нацеленный исключительно на российскую аудиторию отечественный аналог FIFA не сможет привлечь достаточно государственных денег для разработки, и «игра получится очень слабой».

При этом развитие отечественных игр в целом Смит оценил позитивно, упомянув российские киберспортивные дисциплины вроде «Мира танков» и Standoff 2, а также новые проекты — например, командный экшен Superball.

Лунный GPS может появиться уже к концу десятилетия

Американское NASA при поддержке европейских и японских партнёров разрабатывает концепции навигационной системы для Луны, которая может быть развёрнута уже в конце 2020-х годов. В июле Китайское национальное космическое управление (CNSA) представило свои планы по развёртыванию группировки из 21 спутника связи и навигации для лунных миссий.

 Источник изображения: pixabay.com

Источник изображения: pixabay.com

Эти проекты появились потому, что в ближайшие годы планируется начало полномасштабной деятельности и исследований на Луне — это потребует сложной логистики, включая системы позиционирования, навигации и синхронизации, которые активно используются в земной инфраструктуре. NASA в рамках программы Artemis рассчитывает произвести высадку астронавтов в области Южного полюса на Луне, что потребует надёжных линий связи и точных служб определения местоположения. Китай также намеревается до конца десятилетия произвести высадку на Луне, а множество правительственных и частных организаций в ближайшем будущем отправит туда исследовательские аппараты.

Коммерческий космический сектор изучает возможности, которые сулит молодая лунная экономика: добыча ресурсов, производство в условиях низкой гравитации, научные исследования и туризм. Это потребует надёжной спутниковой системы, которая подходит для Луны — по крайней мерее отдельных её регионов. И если на начальном этапе активная работа будет вестись в области Южного полюса, то навигация и связь должны быть обеспечены в этом регионе, но в долгосрочной перспективе потребуется охват всего спутника Земли.

Для реализации этих проектов потребуется ответить на несколько сложных вопросов. К примеру, вопрос времени. Учёт лунных миссий ведётся, исходя из циклов лунных ночи и дня, которые длятся по две земных недели; но пока на Луне отсутствует стандартная шкала, подобная системе всемирного координированного времени, которая является исходной для всех земных часов.

 Источник изображения: David / pixabay.com

Источник изображения: David / pixabay.com

Благодаря точному измерению времени на свет появились земные системы спутниковой навигации: американская GPS, китайская BeiDou, российская ГЛОНАСС и европейская Galileo. Спутники всех этих группировок оборудуются атомными часами, которые помогают определять время с точностью до нескольких миллиардных долей секунды. Местоположения на Земле рассчитываются на основе времени прохождения спутниковых сигналов до наземных приёмников — сдвиг на одну наносекунду даёт погрешность на 30 см. Поэтому точное определение времени важно и в лунных условиях, но есть одна сложность: часы на Луне идут немного быстрее, чем на Земле — так работает общая теория относительности, которая гласит, что массивные объекты замедляют течение времени.

Часы на Луне уходят вперёд от земных примерно на 56 микросекунд в день, гласят результаты опубликованного учёными NIST исследования. При этом относительное движение Луны оказывает на часы противоположное влияние, слегка их замедляя, но этот фактор недостаточно выражен, чтобы значительно влиять на гравитационный эффект, который их ускоряет.

Точная конфигурация лунных спутниковых группировок пока не определена. Американское NASA, европейское ЕКА и японское JAXA сейчас курируют проекты навигационных систем, которые будут разрабатываться совместно с коммерческими партнёрами. В NASA это «Лунная система ретрансляции и навигации» (Lunar Communication Relay and Navigation System); в ЕКА — Moonlight Initiative; в JAXA — «Лунная навигационная спутниковая система» (Lunar Navigation Satellite System). И все они объединятся в совместимую структуру LunaNet, которая обеспечит партнерским проектам взаимодействие. То есть каждый участник работает над своим проектом, но все они будут работать в единой системе.

Предполагается, что европейская Moonlight будет представлена группировкой из как минимум пяти аппаратов: одного большого спутника связи и четырёх навигационных, которые будут размещены на специальных орбитах для оптимизации покрытия на Южном полюсе. Это обеспечит 15 часов надёжного приёма сигнала в сутки, но архитектура Moonlight предполагает возможность масштабирования, то есть для более сложных миссий можно будет запускать новые аппараты.

Мнения Китая и других стран в отношении систем лунной навигации пока неизвестны — не исключено, что на Луне их будет несколько, как и на Земле. В марте страна запустила на лунную орбиту спутник «Цюэцяо-2» (Queqiao-2), предназначенный для работы в качестве ретранслятора. Впрочем на некоторых международных форумах Китай выражал «заинтересованность в достижении международной совместимости».

Asus представила мини-ПК NUC 14 Pro AI с чипами Intel Lunar Lake и кнопкой Copilot

Компания Asus расширила семейство компактных компьютеров NUC 14, представив новую модель NUC 14 Pro AI. Новинка предложит свежие процессоры Intel Lunar Lake, которые обладают высокой производительностью в задачах, связанных с искусственным интеллектом.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Напомним, что Intel продала бренд NUC (Next Unit of Compute) компании Asus в прошлом году. Asus продолжает развивать эти системы, и за последние месяцы выпустила несколько моделей NUC 14. Например, модели NUC 14 Performance и NUC 14 ROG предназначены для рабочих задач и игр соответственно, и оснащаются дискретной графикой GeForce RTX 40-й серии. Эти системы являются одними из самых дорогих в линейке ПК NUC и не всегда предлагают схожие уровни производительности с сопоставимыми по цене ноутбуками. Тем не менее, мини-ПК NUC пользуются популярностью среди тех, кому требуются компактные настольные решения или которые хотят получить универсальное решение для бизнеса или развлечений.

После сегодняшнего анонса семейство Asus NUC 14 выглядит следующим образом:

  • ROG NUC: до Core Ultra 9 185H (Meteor Lake), GeForce RTX 4060 или RTX 4070;
  • NUC 14 Performance: до Core Ultra 9 185H (Meteor Lake), GeForce RTX 4060 или RTX 4070;
  • NUC 14 Pro+: до Core Ultra 9 185H (Meteor Lake);
  • NUC 14 Pro: до Core Ultra 165H (Meteor Lake);
  • NUC 14 Pro AI: Core Ultra 200V (Lunar Lake).

Новая система NUC 14 Pro AI имеет привычный формат небольшого параллелепипеда со скруглёнными краями и сторонами 4 на 4 дюйма. Однако в этот раз корпус мини-ПК получился с более округлым. Предлагающиеся в составе новинки процессоры Intel Lunar Lake оснащены встроенной оперативной памятью, что исключает необходимость в наличии слотов SO-DIMM для модулей памяти на материнской плате. Такая конструкция позволяет экономить пространство внутри ПК, но в то же время лишает возможности последующего обновления подсистемы памяти.

NUC 14 Pro AI оснащён двумя портами USB Type-A, одним Thunderbolt 4 (USB-C), а также имеет выделенную кнопку для запуска ИИ-помощника Copilot в составе Windows 11. Если такой мини-ПК будет находиться на столе, то наличие кнопки может пригодиться. В остальных случаях это выглядит необязательной опцией.

Следует добавить, что NUC 14 Pro AI — не первый мини-ПК, оснащённый выделенной кнопкой для запуска Copilot. Ту же особенность предлагают, например, последние модели неттопов компании Minisforum, но на базе процессоров Intel Meteor Lake. Однако чипы серии Core Ultra 200V, использующиеся в NUC 14 Pro AI, полностью соответствуют требованиям экосистемы Microsoft Copilot Plus PC, в отличие от Core Ultra 100H (Meteor Lake).

Стоимость новых мини-ПК NUC 14 Pro AI производитель пока не сообщает.

Microsoft отделалась предупреждением по антимонопольному расследованию квазислияния с Inflection AI

Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) завершило предварительное расследование сделки Microsoft по найму команды стартапа Inflection AI, не найдя угрозы конкуренции на рынке. Однако регулятор предупредил, что подобные сделки в будущем могут быть подвергнуты более тщательному анализу.

 Источник изображения: Español / pixabay.com

Источник изображения: Español / pixabay.com

Специалисты CMA завершили расследование сделки, в рамках которой Microsoft в марте этого года наняла почти всю команду стартапа Inflection AI, включая двух его основателей, в том числе сооснователя Google DeepMind Мустафу Сулеймана (Mustafa Suleyman), но не обнаружили нарушений антимонопольного законодательства. Как поясняет издание TechCrunch, это значит, что полное расследование не будет проводиться.

Однако, несмотря на положительный исход для Microsoft, CMA подчеркнуло, что данная сделка всё же подпадает под определение «релевантной ситуации слияния», и подобные сделки, где крупные технологические компании нанимают ключевые команды небольших стартапов, могут в будущем подвергаться более тщательному изучению с точки зрения конкуренции, даже если речь не идёт о полноценном поглощении.

В основе решения регулятора лежит анализ ситуации, когда ключевые специалисты, обладающие уникальными знаниями в области ИИ, переходят в другую компанию, передавая ей свой опыт и разработки. «Передача сотрудников, в сочетании с другими тактическими соглашениями, означает, что две компании больше не являются отдельными», — написал в LinkedIn Джоэл Бэмфорд (Joel Bamford), исполнительный директор CMA. В данном случае, хоть Inflection AI и продолжает существовать как самостоятельная организация, её ключевые разработчики работают в Microsoft, что может быть расценено как слияние. При этом, важно отметить, что CMA не видит в данной сделке угрозы конкуренции, так как Inflection AI не был достаточно сильным конкурентом для Microsoft в области потребительских чат-ботов, таких как Copilot и ChatGPT.

Сделка Microsoft и Inflection AI является ярким примером нового тренда в сфере слияний и поглощений в сфере ИИ, который некоторые эксперты называют «квазислияние». Такой подход позволяет крупным компаниям получить доступ к необходимым технологиям и талантам, избегая при этом формального поглощения, которое могло бы вызвать более пристальное внимание регуляторов. Квазислияния могут принимать разные формы, от стратегических инвестиций до найма ключевых сотрудников, как в случае с Microsoft и Inflection AI.

В итоге, Microsoft избежала регуляторного вмешательства в этот раз, но CMA дало понять, что внимательно следит за сделками, в которых участвуют крупные технологические компании и небольшие стартапы в области ИИ, и готово рассматривать подобные сделки как «релевантные ситуации слияния», даже если речь не идёт о полном поглощении. То есть, квазислияния теперь станут объектом повышенного внимания со стороны регуляторов в будущем.

Интересно, что ранее также было запущено несколько расследований, связанных с аналогичными сделками в сфере ИИ. Речь идёт об инвестициях Microsoft во французский стартап Mistral AI и инвестициях Amazon на сумму $4 млрд в компанию Anthropic. Также CMA заинтересовалось связями Google и Anthropic, в который интернет-гигант инвестировал $300 млн в прошлом году и ещё 2 млрд долларов в этом.

Acer представила свою первую портативную игровую консоль Nitro Blaze 7 — экран 144 Гц, чип Ryzen и SSD до 2 Тбайт

До последнего времени Acer оставалась в стороне от гонки портативных игровых консолей. Но сегодня компания анонсировала своё первое устройство этой категории под названием Nitro Blaze 7, которое потенциально может стать конкурентом Steam Deck и Asus ROG Ally.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Разработчики оснастили Nitro Blaze 7 IPS-дисплеем с диагональю 7 дюймов, разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 144 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 500 кд/м² и охватом цветового пространства sRGB на уровне 100 %. Реализована поддержка технологии AMD FreeSync Premium.

Аппаратной основой новинки стал процессор AMD Ryzen 7 8840HS с восемью ядрами, 16 потоками, рабочей частотой до 5,1 ГГц и встроенной графикой AMD Radeon 780M. Конфигурацию дополняют 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x и твердотельный накопитель M.2 NVMe ёмкостью до 2 Тбайт. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея на 50 Вт·ч. Для восполнения энергии предусмотрен интерфейс USB Type-C.

У Nitro Blaze 7 нет тачпада, а также отсутствуют кнопки на тыльной стороне корпуса, что необычно для устройств этой категории. Отметим наличие сразу двух интерфейсов USB Type-C (сверху и снизу), благодаря чему пользователи, вероятно, смогут выбирать более удобный вариант подключения зарядного устройства.

Аудиоподсистема включает в себя пару динамиков на 1 Вт, а для подключения гарнитуры предусмотрен 3,5-миллиметровый разъём. Устройство поддерживает беспроводные стандарты Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3. Розничная стоимость Nitro Blaze 7 и сроки начала поставок озвучены не были.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Яндекс» научил «Алису» рассуждать, работать с файлами, говорить по-английски, изучать мир и заниматься с детьми 2 ч.
Япония предписала Google прекратить навязывание своих приложений производителям смартфонов 4 ч.
Obsidian рассказала о широте ролевых возможностей в The Outer Worlds 2 — игроки смогут отыгрывать серийного убийцу и не только 4 ч.
Датамайнер рассказала о самом большом неиспользованном боссе в играх FromSoftware — он мог появиться в Sekiro: Shadows Die Twice 4 ч.
В деле об отделении Instagram и WhatsApp от Meta появилась веская улика — компрометирующее письмо Цукерберга от 2012 года 5 ч.
ИИ-модели Gemini позволили анализировать снимки в «Google Фото», но пока не у всех пользователей 5 ч.
«Абсолютно завораживающий опыт»: эксперт Digital Foundry протестировал Cyberpunk 2077 на Nintendo Switch 2 6 ч.
К Apple подали ещё два иска за невыполненные обещания по ИИ-функциям Apple Intelligence 7 ч.
Apple будет анализировать переписки пользователей на iPhone, iPad и Mac для улучшения своего ИИ 7 ч.
Правительство РФ определилось, как будет изымать криптовалюту при уголовных делах 8 ч.
Nvidia представила самые доступные видеокарты нового поколения — GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti по цене от $299 36 мин.
«Яндекс» представила «Станцию Мини 3 Про» с поддержкой Zigbee и подключаемыми модулями 55 мин.
«Рикор» представила Rikor Pro 7 — лёгкий и мощный ноутбук для бизнеса 60 мин.
Учёные МФТИ построили литограф для создания 3D-микроструктур с элементами размером 150 нм 2 ч.
«Яндекс» представила первую в России портативную умную колонку — «Станцию Стрит» с «Алисой» 2 ч.
«Яндекс» представила свою первую умную IP-камеру для дома 2 ч.
США призвали Европу сделать выбор между американскими и китайскими технологиями связи 2 ч.
ИБП Google Cloud стали причиной… шестичасового перебоя в электроснабжении одного из облачных регионов 3 ч.
TSMC решила выпускать прямоугольные чипы на квадратных кремниевых пластинах вместо круглых 3 ч.
Caviar представила OVI 8 — спецверсию iPhone в честь Александра Овечкина за 650 тыс. рублей 4 ч.