Сегодня 03 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → захват

Elgato выпустила 4K X и 4K Pro — свои первые карты видеозахвата с HDMI 2.1

Бренд Elgato, принадлежащий компании Corsair, выпустил свои первые карты захвата видео с поддержкой HDMI 2.1 — 4K X и 4K Pro. Новинки предназначены для использования не только с ПК, но также с игровыми приставками PlayStation 5, Xbox Series X и Series S.

 Источник изображений: Elgato

Источник изображений: Elgato

Модель Elgato 4K X стоимостью $229,99 представляет собой USB-карту захвата, которая позволяет записывать видео в разрешении до 4K с частотой обновления до 144 Гц. Карта захвата Elgato 4K Pro, оценённая в $279,99, выполнена в формате платы расширения PCIe. Она поддерживает режим записи 4K@60fps HDR и способна передавать потоковое видео с разрешением 8K, частотой 60 кадров в секунду и с HDR.

Благодаря поддержке USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с) карта захвата Elgato 4K X также поддерживает сквозную передачу сигнала. В комплект поставки новинки производитель включил кабели USB Type-C (10 Гбит/с) и HDMI 2.1. Elgato 4K X можно использовать для потоковой передачи видео с разрешением 4K и частотой 120 Гц с HDR и захватывать видео в 4K при 120 Гц и SDR. Это идеально подходит как для Xbox Series X, так и для PS5, поскольку позволяет использовать сквозную передачу для отправки сигнала с приставок на телевизор или монитор с включенным HDR, при этом ведя запись сигнала в формате 4K SDR с наилучшей частотой обновления, которую могут обеспечить консоли. Если имеется желание снимать именно в HDR-формате, то Elgato 4K X предлагает поддержку записи в режимах 4K HDR 30 Гц или 1440p HDR 60 Гц.

При подключении к ПК Elgato 4K X поддерживает сквозную передачу видео в формате 1440p HDR при 240 Гц и позволяет захватывать видео в форматах 1440p SDR при 144 Гц, а также при 120 и 60 Гц HDR. Новинка поддерживает операционные системы Windows, Mac OS и даже работает с iPadOS 17.

Карта захвата Elgato 4K Pro в формате карты расширения является наследником популярной модели 4K60 Pro MK.2. Для подключения к ПК ей необходим свободный слот PCIe 2.0 x4 (или быстрее). В комплекте с указанной картой захвата производитель тоже предусмотрел кабель HDMI 2.1. Для новинки заявляется поддержка сквозной передачи сигнала в разрешении до 8K HDR при 60 Гц, а также 4K HDR при 144 Гц и возможность захвата видео в формате 4K/60 Гц HDR. Кроме того, для неё заявляется поддержка захвата видео в формате 1080p при частоте обновления 240 Гц и в режиме HDR. К сожалению, Elgato 4K Pro не поддерживает форматы захвата видео в 4K при 120 Гц и 4K 144 Гц, что делает её несколько хуже USB-карты захвата Elgato 4K X. Однако PCIe-карта предлагает поддержку большего числа форматов с HDR.

В Elgato отмечают, что они тестируют работу 4K X и 4K Pro с ультраширокими разрешениями (21:9). В перспективе поддержку таких разрешений добавят через обновление программного обеспечения. Кроме того, компания работает над тем, чтобы добавить новинкам поддержку потоковой передачи и записи звука формата 5.1. Также 4K X и 4K Pro получат поддержку потоковой передачи сигнала в игровом режиме ALLM (Auto Low Latency Mode). Телевизоры с такой функцией автоматически включают игровой режим с оптимальной задержкой и настройками изображения.

Elgato 4K X и 4K Pro работают с популярными приложениями для стриминга, включая OBS Studio, Twitch Studio, Streamlabs Desktop, vMix и т.д. Кроме того, производитель также предлагает бесплатное фирменное приложение Elgato 4K Capture Utility, предоставляющее создателям цифрового контента мощные и удобные инструменты для захвата и управления записями, а также экспорта файлов AAF для расширенного редактирования в профессиональных программах, таких как Adobe Premier Pro и Vegas Pro.

AVerMedia выпустила карты видеозахвата Live Streamer Ultra HD и Live Gamer 4K 2.1 — последняя получила HDMI 2.1

Компания AVerMedia представила карты захвата видеопотока Live Gamer 4K 2.1 и Live Streamer Ultra HD. Обе новинки выполнены в формате карт расширения PCIe и обе поддерживают работу с видео в разрешении 4K (3840 × 2160 пикселей). А первая из новинок, к тому же, выделяется поддержкой интерфейса HDMI 2.1.

 Live Gamer 4K 2.1. Источник изображений: AVerMedia

Live Gamer 4K 2.1. Источник изображений: AVerMedia

Карта AVerMedia Live Streamer Ultra HD представляет собой устройство начального уровня, которое обеспечивает захват видео в разрешении 4K со скоростью до 30 кадров в секунду, а также способно передавать поток в 4K со скоростью 60 кадров в секунду. Для подключения она использует всего одну линию PCIe 3.0 или более нового интерфейса. Карта обладает входным и выходным портами HDMI 2.0.

Новинка также поддерживает режим захвата видео в разрешении 1080p (1920 × 1080 пикселей) со скоростью 120 кадров в секунду, если стример хочет организовать трансляцию с высокой частотой кадров. Ключевой же особенностью AVerMedia Live Streamer Ultra HD является поддержка источников входного сигнала с VRR (переменной частотой обновления).

В свою очередь модель Live Gamer 4K 2.1 является более продвинутой картой захвата видео. Она может вести запись в разрешении 4K с частотой до 60 кадров в секунду, а также поддерживает сквозную потоковую передачу 4K с частотой обновления 144 Гц. Для неё также заявляется поддержка VRR и HDR. Новинка оснащена пластиковым кожухом с RGB-подсветкой. Для подключения к ПК здесь применяется интерфейс PCIe 3.0 x4. Плата оснащена парой портов HDMI 2.1.

Оба устройства от AVerMedia уже появились в продаже. Карту захвата Live Streamer Ultra HD с поддержкой режимов 4K@30 или 1080p@120 производитель оценил в $179,99. Старшая модель Live Gamer 4K 2.1 с поддержкой HDMI 2.1 оценивается в $269,99.

AVerMedia выпустила внешнюю карту видеозахвата Live Gamer ULTRA 2.1 с поддержкой HDMI 2.1

Компания AVerMedia представила Live Gamer ULTRA 2.1 (GC553G2) — своё первое внешнее устройство захвата изображения с поддержкой HDMI 2.1. Новинка предназначена для авторов видеоконтента, в частности, летсплейщиков, а также для стримеров.

 Источник изображения: AVerMedia

Источник изображения: AVerMedia

Новинка AVerMedia Live Gamer ULTRA 2.1 (GC553G2) выполнена виде внешнего периферийного USB-устройства. Она позволяет захватывать видео через HDMI 2.1 без потери качества в разрешении до 4К с частотой 60 кадров в секунду с игровых приставок PlayStation 5 и Xbox Series X/Series S, ПК, смартфонов, планшетов, камер и других устройств.

Выбор внешних карт захвата с поддержкой 4K и 60 FPS на рынке весьма ограничен, особенно после того, как в прошлом году компания Elgato, ещё один из ведущих производителей данного оборудования, решила прекратить производство своего устройства Game Capture 4K60 S+. Поэтому для многих единственной альтернативой осталось использование карт захвата формата PCIe, что не всегда оказывается удобным и даже возможным.

Новинка от AVerMedia поддерживает сквозную передачу сигнала до 4K и 144 Гц, а также обладает поддержкой HDR и технологии динамической смены частоты обновления (VRR). Таким образом, Live Gamer ULTRA 2.1 (GC553G2) способна пропускать видеоряд на ПК в разрешении 4K при 144 Гц, а на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X/Series S — в 4K и 120 Гц, а затем захватывать и записывать сигнал в 4K и 60 FPS.

Для AVerMedia Live Gamer ULTRA 2.1 (GC553G2) также заявляется поддержка сквозной передачи и для других разрешений и частот обновления, но не все они соответствуют спецификациям HDMI 2.1. Например, устройство поддерживает сквозную передачу сигнала в 1080p с частотой 240 Гц, а также в 1440p и частотой 144 Гц. Компания обещает расширить возможности Live Gamer ULTRA 2.1 с выпуском новой прошивки, которая ожидается 19 октября. С новой версией программного обеспечения карта захвата получит возможность сквозной передачи сигнала в 1440p с частотой 240 Гц. Поддержка дополнительных режимов будет добавляться постепенно, отмечают в компании.

Live Gamer ULTRA 2.1 поставляется с фирменным программным обеспечением Gaming Utility. С его помощью в том числе можно управлять RGB-подсветкой внешней карты захвата и синхронизировать её с RGB-подсветкой других компонентов ПК. В состав утилиты также входит функция группового чата, которая позволяет записывать общение с сокомандниками во время игры.

AVerMedia оценила внешнее устройство захвата Live Gamer ULTRA 2.1 в $299,99. Новинка уже поступила в продажу.

Браузер Chrome научился копировать кадры из видео через контекстное меню

Захват кадра из видео в интернете остаётся нетривиальной процедурой. Необходимо вручную выбрать максимальное качество, вовремя поставить видео на паузу, развернуть ролик на полный экран, а затем попытаться избавиться от элементов интерфейса. В последнем обновлении браузера Chrome появилась возможность легко скопировать кадр — нужно лишь приостановить воспроизведение, вызвать контекстное меню правой кнопкой мыши и выбрать пункт «Копировать видеокадр». Правда, по отзывам пользователей, новая функция не всегда работает так гладко, как должна.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Поскольку эта функция Chrome будет чаще всего использоваться на YouTube, первые тесты были сделаны именно там. Первый клик правой кнопкой мыши по кадру из видео не дал возможности «Копировать видеокадр», вызвав вместо этого встроенное меню YouTube. Повторный щелчок правой кнопкой мыши открыл меню Chrome, что позволило сделать высококачественную копию кадра, поместив её в буфер обмена, откуда изображение может быть вставлено куда угодно.

В HTML проигрывателе Video.js новая функция работает нормально. Но она оказалась бесполезна для встраиваемых файлов JW Player, часто используемых в блогах. Она также не работает в X (ранее Twitter), Instagram и Facebook. Видимо, пользовательские интерфейсы этих платформ не поддерживают сторонние опции. Поэтому утверждение Google о том, что эта функция работает «в любом месте видео, которое воспроизводится в Chrome» вводит пользователей в заблуждение.

Кроме того, сохранение изображения, полученного с помощью опции Chrome «Копировать видеокадр», тоже представляет из себя небольшой квест: в настоящее время невозможно сразу сохранить кадр в виде файла, вместо этого нужно вставить его из буфера обмена в графический редактор (Paint вполне подойдёт) для последующего сохранения в нужном формате.

Epic Games продемонстрировала возможности MetaHuman Animator для создания реалистичной мимики

Epic Games продемонстрировала на мероприятии GDC 2023 инструмент MetaHuman Animator — он предназначен для создания реалистичной мимики при помощи технологии захвата движения, причём для его работы хватит камеры мобильного телефона.

 Источник изображения: youtube.com/@officialninjatheory

Источник изображения: youtube.com/@officialninjatheory

Возможности MetaHuman Animator показаны на примере отрывка из находящейся в разработке игры Senua's Saga: Hellblade II от Ninja Theory. Исполняющая роль главной героини актриса Мелина Юргенс (Melina Juergens) разыграла сцену, которую повторил её персонаж. При работе в студии использовались дорогие камеры, предназначенные для захвата движения, поэтому результат получился потрясающим. Хотя технология позволяет применять практически любую камеру, и это может сильно упростить задачу независимым создателям игр, которые ищут простые способы анимировать персонажей.

Основу технологии MetaHuman составили алгоритмы искусственного интеллекта и обширная база данных лицевой анимации. Epic Games получила этот набор данных, поглотив несколько компаний, специализирующихся на технологиях захвата движения, в том числе Cubic Motion, 3Lateral и Hyprsense — новые возможности MetaHuman Animator обеспечивают работу решения в реальном времени. Релиз обновлённого инструмента ожидается этим летом.

Инженеры AUDROS предложили захватывать дроны прямо в воздухе, а не сбивать их

Европейские инженеры проекта AUDROS (AUtonomous DROne System) при Европейском космическом агентстве предложили решение, которое поможет бороться в дронами-разведчиками или нелегальными курьерскими аппаратами, не сбивая их, а производя захват при помощи более крупной машины.

 Источник изображений: newatlas.com

Источник изображений: newatlas.com

Систему реализовали на примере октокоптера Eagle One, разработанного чешской компанией Fly4Future, и построенной польской Dronehub зарядной базы для дронов. При выявлении беспилотника-разведчика, Eagle One в автономном режиме взлетает, приближается к месту его обнаружения, зависает над ним и разворачивает стрелу, с которой спускается прочный трос. Трос запутывает винты «вражеского» дрона, как в сети, но не падает на землю, а остаётся висеть на захватившем его аппарате, пока тот не вернётся на базу.

На борту Eagle One предусмотрены две стрелы, поэтому аппарат за один вылет может захватывать не более двух машин. Система недавно успешно завершила испытания в Чехии при поддержке управления исправительных учреждений — дроны часто используются для передачи контрабанды заключённым в колониях. Среди партнёров проекта AUDROS также числятся компании BizGarden и GINA Software.

NZXT представила внешние карты захвата видео Signal 4K30 и HD60 для стримеров

Компания NZXT анонсировала компактные устройства Signal 4K30 и Signal HD60, разработанные для любителей игр и пользователей, ведущих трансляции через интернет. Новинки уже доступны для заказа.

 Источник изображений: NZXT

Источник изображений: NZXT

Обе модели могут применяться с персональными компьютерами, игровыми консолями, камерами и пр. Устройства оборудованы входом и выходом HDMI 2.0, а также портом USB 3.2 (Gen 1) Type-C. Габариты составляют 173 × 143 × 60 мм.

Версия Signal 4K30 позволяет захватывать видеоматериалы в формате 4K со скоростью 30 кадров в секунду. Разрешение входного сигнала и видео в «сквозном» режиме (Passthrough) может составлять 3840 × 2160 точек (60 кадров в секунду), 2560 × 1440 пикселей (144 кадра в секунду), 2560 × 1080 точек (144 кадра в секунду) и 1920 × 1080 пикселей (240 кадров в секунду).

Модификация Signal HD60 способна захватывать контент в формате 1080р со скоростью 60 кадров в секунду. В режиме Passthrough предусмотрена поддержка разрешений 3840 × 2160, 2560 × 1440 и 1920 × 1080 точек при частоте 60 кадров в секунду во всех случаях.

Для новинок заявлена совместимость со Skype, Zoom и Discord, а также с операционными системами Windows 10/11. Цена Signal 4K30 и Signal HD60 составляет 180 и 140 долларов США.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Наконец-то Half-Life 3»: в Steam набирает популярность кооперативная выживалка Abiotic Factor с атмосферой «Чёрной Мезы» 41 мин.
«Куплю за один лишь визуальный стиль»: первый геймплей кооперативного хоррор-шутера The Forever Winter поразил игроков 59 мин.
Yandex вернёт Аркадия Воложа к управлению 2 ч.
Google предупредила о скором запуске сети поиска устройств Android Find My Device 3 ч.
Проверенный инсайдер опроверг свою же утечку о переносе Resident Evil 9 — анонс «довольно скоро», а релиз не за горами 5 ч.
Соцсеть X изменит механизм работы блокировки — нынешний не нравится Маску 6 ч.
Google потребовала отклонить чрезмерные и небезопасные требования Epic Games о реформах в «Play Маркет» 6 ч.
Apple разрешит пользователям в ЕС устанавливать приложения на iPad в обход App Store осенью 6 ч.
«За бюрократию!»: игроки Helldivers 2 в Steam взбунтовались против требования привязки аккаунта PlayStation 7 ч.
Microsoft закрыла полиции США доступ к ИИ, который использовали для распознавания лиц 7 ч.