Сегодня 16 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Периферия

Thrustmaster HOTAS: подробности из первых рук!

Автор: huMMer [3DNews]

В дополнение к переводу интервью, опубликованного на сайте Thrustmaster, наш видный джойстиковед и рулевод, huMMer, после долгой борьбы сумел-таки взять своё собственное интервью у руководителя проекта HOTAS компании Thrustmaster, Гийома Лельвэ (Guillaume Leleve).

3DNews благодарит г-на Лельвэ за полные и подробные ответы.

huMMer: Будут ли оба устройства программироваться и функционировать отдельно?

GL: Нет, джойстик и РУД (Ручка Управления Двигателем) были спроектированы так, что они работают вместе. Настоящие, серьезные любители авиасимуляторов всегда используют РУД, и мы решили продавать их вместе, как комплект. Это также хороший способ избежать проблем с совместимостью. Заставить отдельные USB-контроллеры работать вместе так, чтобы Windows видели их как единое устройство - задача не из легких. Это зависит от DirectX и того, как игры опознают контроллеры и, рано или поздно, вы неизбежно столкнетесь с проблемами совместимости. При нашей конфигурации такая ситуация просто невозможна.

huMMer: Каким образом будет осуществляться программирование - путем загрузки файла конфигурации в контроллер, как в F-22 Pro/F-16 TQS, или через специальное активное приложение, как в Guillemot FF Racing Wheel?

GL: Генерирование клавиатурных команд происходит целиком на аппаратном уровне в самом устройстве, то есть скомпилированный файл должен быть загружен в контроллер. У этой технологии существует множество преимуществ: обеспечивается стопроцентная совместимость с Microsoft Windows 98 и 2000, генерирование клавиатурных команд имеет абсолютную надежность, и контроллеры не отнимают важные ресурсы (память и ЦП) у операционной системы.

huMMer: Будут ли возможности программирования столь же продвинутыми, как и у F-22 Pro/F-16 TQS, будет ли предусмотрена возможность логического программирования?

GL: Программирование будет намного более продвинутым, чем у предшественника - F22/TQS. Новый комплект при этом более прост в использовании, так как все кнопки и хэты могут быть запрограммированы как кнопки DirectX, и, если игра поддерживает их, то можно назначить функции прямо из игры, и вам не обязательно программировать контроллер. Это более простой способ, и он будет достаточен для многих пользователей. Для тех же, кто желает большего, доступны все возможности всех предыдущих систем HOTAS Thrustmaster, плюс новые мощные функции. Конечно, это означает, что вам придется научиться программировать HOTAS, правда, можно просто скачать файл, созданный кем-то другим :)

huMMer: Будет ли предусмотрена возможность работы осей джойстика, РУД и педалей в цифровом режиме (генерирование последовательности клавиатурных команд)?

GL: Да, все оси (а их всего 10) могут быть запрограммированы для работы в цифровом режиме. Джеймс Хэллоуз (James Hallows) практически переписал руководство касательно этого аспекта работы контроллеров, и смею вас заверить, что пользователи предыдущих продуктов ТМ обнаружат просто таки потрясающую разницу в программировании осей.

huMMer: Сколько кнопок/хэтов/переключателей/дисков будет на устройствах?

GL: Что касается кнопок - точно то же самое, что и на F22/TQS - с точки зрения числа кнопок и хэтов новый комплект - копия предыдущего. Разница заключается в том, что вместо 4-позиционного переключателя для управления мышкой на РУД (Т11 - Т14) мы теперь используем микроджойстик, добавляя, таким образом, еще две оси. В терминологии DirectX у нас получается устройство с 10 осями, 28 кнопками и переключателем видов!

huMMer: Возможно ли будет управление мышью с РУД?

GL: Да, так же, как это было на старом TQS, однако использованная там система уже устарела. Мы заменили четырехпозиционный "ластик" на TQS на микроджойстик, как на некоторых геймпэдах. Он более эффективен, более удобен в использовании и имеет больше возможностей для программирования. Но при этом можно использовать для управления мышью практически все, что угодно - хэт, диск на TQS... что угодно. Новая система программирования позволяет, например, перенести управление мышью с микроджойстика на один из хэтов одним нажатием кнопки.

huMMer: Рукоятки каких моделей самолетов будут реплицированы на сменных рукоятках к комплекту на момент его выпуска в продажу?

GL: Во-первых, весь комплект является репликой органов управления самолета F-16 Block 50. Рукоятки джойстика будут сменными, замена осуществляется за считанные секунды. Мы рассматриваем варианты, РУСы каких еще самолетов можно воспроизвести, и мы будем, конечно, спрашивать наших пользователей, что они хотели бы видеть. Мне лично очень нравится РУС самолета СУ-27, но для того, чтобы ее воспроизвести, нам необходимо сначала получить на то соответствующее разрешение, а это сложный процесс, который может занять много времени.

huMMer: Будет ли новый комплект педалей для HOTAS?

GL: Да, мы в настоящий момент работаем над новыми педалями, которые будут иметь 3 оси и будут выпущены позже. А до этого момента новый комплект HOTAS позволит пользователям подключать существующие модели педалей TM.

huMMer: Будет ли поддержка старых игр (возможность эмуляции стандартного устройства 3(4) оси - 4кнопки?)

GL: Да, но вы должны помнить, что реальный режим DOS и USB не совместимы...

huMMer: Будет ли можно сконфигурировать какой-либо из хэтов джойстика в аналоговом режиме (для эмуляции старого режима "ТМ-совместимого" хэта)?

GL: Если под "аналоговым режимом" вы имеете ввиду режим переключателя видов, то да, хэт 1 будет восприниматься как стандартный переключатель вида, если он не будет запрограммирован иначе. Однако если требуется, то можно будет сконфигурировать в этом режиме любой другой хэт.

huMMer: Как вы оцениваете маркетинговые преимущества и сильные и слабые стороны вашего будущего продукта по сравнению с его ближайшим конкурентом - комплектом F16 Fighterstick USB - Pro Throttle USB - Pro Pedals USB от CH Products?

GL: Ну, давайте взглянем на наш продукт. Thrustmaster всегда лидировал на рынке HOTAS. Наш новый комплект контроллеров - это не апгрейд старых, это полностью другой продукт, который изменит рынок игровых контроллеров. Это полная копия органов управления истребителя F-16 Block 50 ВВС США, на что у нас есть лицензия ВВС США на право использования этого имени. Комплект практически весь выполнен из металла (включая кнопки и хэты), имеет улучшенную механическую конструкцию, полностью новую электронную начинку, способную осуществлять обработку параллельных процессов исключительно внутри устройства, и беспрецедентные возможности программирования. Продукцию CH Products просто нельзя даже сравнивать - их комплект состоит из отдельных USB-устройств, в которых реализована совершенно иная технология, обеспечивающая некую базовую функциональность, которая появилась еще в 1994 году у HOTAS от Thrustmaster, к тому же, за исключением РУДа, не отличается радикально по конструкции от предшественников. Но, опять же, мы просто нацелены на совершенно разные рынки.

huMMer: Есть ли в планах введение "обратной связи" в линейке hi-end контроллеров?

GL: Thrustmaster в настоящее время работает над контроллером Top Gun Afterburner Force feedback, который будет единственным джойстиком с обратной связью, в котором будет настоящий отдельный сектор газа. Пока планов выпускать версию нового комплекта HOTAS с обратной связью нет, но в будущем все может измениться...

На вопросы отвечал руководитель проекта HOTAS Гийом Лельвэ (Guillaume Leleve)

Дополнительные материалы

Thrustmaster. Проект HOTAS. Часть 2 [12/01/2001]
Thrustmaster. Проект HOTAS 2000 [27/06/2000]
Thrustmaster. Новая линейка летных контроллеров. [26/06/2000]
Ресурсные испытания. "Thrustmaster". [30/09/2000]
Джойстики "Thrustmaster"

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про джойстики и штурвалы
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ведущие создатели игр для Roblox заработали за год по 65 миллионов долларов, а большинство получает по полторы тысячи 33 мин.
Zero Parades: For Dead Spies скоро получит режиссёрскую версию и выйдет на PS5 — детали последнего обновления RPG от студии в ответе за Disco Elysium 2 ч.
Internet Archive оказался под атакой ботов и стал блокировать обычных пользователей 2 ч.
ИИ-агенты перестали говорить по-человечески — они создают собственные диалекты, которые люди понимают с трудом 2 ч.
ИИ-агенты OpenAI начали выискивать уязвимости в Hugging Face за два месяца до нашумевшего взлома 3 ч.
По Ace Combat 8: Wings of Theve выйдет короткометражка Hour Zero со звёздами «Остаться в живых» и «Кобра Кай» — первый эпизод уже доступен 5 ч.
Смартфоны Pixel стали активнее выявлять мошенников в переписке и не только 5 ч.
«Google Переводчик» освоил синхронный перевод офлайн, в том числе на русский — но только на некоторых Pixel 5 ч.
ИИ-агенты смогут доносить друг на друга — для них открыли конфиденциальные «горячие линии» 5 ч.
ЕС запретит детям до 15 лет соцсети и ИИ-ботов без присмотра родителей — платформам грозят штрафы до 6 % оборота 5 ч.
ИИ прожорливее целых стран — американские ЦОД к 2035 году будут потреблять больше газа, чем Германия и Япония вместе 2 ч.
ИИ завалит Землю электронным мусором — к 2050 году отходы от дата-центров утроятся 3 ч.
Sony анонсировала беспроводные игровые гарнитуры PlayStation Pulse и Pulse Edge 3 ч.
Apple хочет снова продавать серверы — до четырёх M8 Ultra и технологии Nvidia внутри 3 ч.
Россияне стали активнее покупать кассетные магнитофоны и CD-проигрыватели 3 ч.
Nubia выпустила смартфон NaviX Ultra с поддержкой ИИ-агентов и двумя дактилоскопическими датчиками 4 ч.
Учёные научились определять погоду на далёких мирах — это поможет искать потенциально обитаемые планеты 5 ч.
На заводе «Москвич» запустили массовый выпуск отечественных «Атомов» 5 ч.
AirTrunk и Emergence Quantum изучат криогенное охлаждение в ЦОД 6 ч.
Axelera AI начала поставки ИИ-чипов Europa для высокоэффективного инференса 6 ч.