Сегодня 31 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Периферия

Microsoft SideWinder Dual Strike

Если с дизайном и функциональностью последней мышки Microsoft наступил на пятки Logitech, то в отношении джойстиков им еще долго пробиваться в лидеры. Конечно, фанаты и профи от симуляторов рассмеются при воспоминании джоев от Logitech, однако никто не будет ставить им в минус относительно низкую цену и совместимость с более навороченными моделями. Дома до сих пор лежит Logitech Wingman Extreme, и не смотря на частые попытки превратить его в кучу пластика остается вполне рабочим. Но MS хочет быть первой везде. Это касается рынка операционных систем, рынка клавиатур, последнее время рынка игр и игровых контроллеров.

Что касается профессионалов 3D Action, то максимум, на который их пока удавалось уговорить - комбинация MS мышки (настоящей, а не китайско-тайваньской левоты по демпинговым ценам) и MS Натурала. Известно, что тот, кто не управляет в шутере мышкой и клавой одновременно является первым кандидатом в трупы. И даже редкие исключения в виде титулованных трактористов, сливающих хорошему мышисту с маленьким отрывом скорее подтверждают правила. Logitech пыталась пару раз изменить ситуацию выпуском нескольких моделей гибридных контроллеров, но геймеры фишку не просекли и монстров этих не полюбили. Настала очередь Microsoft наступать на те же грабли.

К достоинствам фирмы можно отнести то, что на грабли они наступают осторожно, не со всего широкого шага. Новый джойстик, названный SideWinder Dual Strike представляет из себя конструкцию монстроподобную, черную и грозную. Но вот каков он в шутерах?

Прежде всего о внешнем виде - бандура та еще. Нечто вроде огромного геймпада, соединенного шарниром. Классическая крестовина заменена на круг, но функционально мало изменилась. Правая часть оснащена кнопками и довольно удобно сидит в руке. Провод в нижней левой части немного раздражает, но привыкнуть можно.

Управление оригинальное. Круг, который вместо крестовины, управляет перемещением, причем не только движением влево-вправо, но и стрэйфом. Честно говоря не сразу привыкаешь, хотя и похоже на клавиатурную раскладку. Дело в том, что для движения на клавиатуре используются три пальца - вперед/назад и стрэйф влево со стрэйфом вправо. Заточив до рефлексов это за годы сложно быстро перестроится на управление одним большим пальцем. Он не настолько подвижен, да и опыта маловато.

Кстати, кнопок на джое не так уж и много - считайте сами:

  1. Стандартная 8-ми позиционная крестовина
  2. 6 кнопок
  3. 1 кнопка shift
  4. Подвижный шарнир для контроля X и Y координат передвижения

В принципе если игра не слишком заморочена в плане управления, то кнопок должно хватить. Вообще от джойстика остается очень приятное впечатление, по крайней мере никаких особенных неудобств после продолжительной игры испытано не было.

Сразу стоит предупредить - варианта этого геймпада для Game порта нет - существует только USB вариант. Поэтому работать SideWinder Dual Shock будет только под управлением Windows'98.

Так как же играть на этом паде в игры типа Quake? Честно говоря протестировав этот джойстик в течении нескольких часов мы пришли к выводу, что играть удобно. Особенно удобно делать на нем вращательный стрейф, к примеру в карте Q3Tourney бегать вокруг столба довольно удобно. Прицеливаться легко, достаточно кнопок чтобы стрелять, в общем штука интересная. Но, как всегда, достигнуть даже половины того, что способен сделать мышист нельзя. Просто физически не получится так тщательно целиться и быстро оборачиваться. Вывод? Хорошо играть в игры вроде Descent, MW3 и все в таком духе. Неплохо играются всевозможные драки. Но соперничать с комбинацией мыша/клавиатура этому паду не дано. Как и любому другому.

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про джойстики и штурвалы
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Gears of War: E-Day — как заводилась бензопила. Рецензия 28 мин.
Глава Anthropic призывал замедлить развитие ИИ, но сам не собирается сбавлять обороты 2 ч.
Симулятор кошачьего завода «Мурзавод» от создателей «Русы против ящеров» готовится к первой смене — новый трейлер и дата выхода 3 ч.
Новая формула расчёта урона, переработка навыков и усиление ИИ: авторы Heroes of Might & Magic: Olden Era выпустили крупнейшее обновление баланса 4 ч.
Anthropic запретила клонировать игры в Claude Code — это может ударить даже по легальным проектам 5 ч.
Звёздные войны: авторитетный инсайдер объяснил, почему на самом деле Electronic Arts закрыла BioWare и отменила Mass Effect 5 6 ч.
Crimson Desert стала ещё больше — в продажу поступило масштабное дополнение Charting the Unknown 11 ч.
AWS нарастила выручку на 39 %, но ускорили развитие и конкуренты 11 ч.
Marvin Mode, фоторежим, редактор модов и не только: для Gothic 1 Remake вышло первое контентное обновление 13 ч.
Во всём виноваты «котики»: новый алгоритм и кошачьи кубиты приблизили квантовый взлом биткоин-кошельков 14 ч.
Neuralink подключила Grok к мозгу человека — искусственный разум помог живому вернуть общение с людьми 2 ч.
Представлена отвёртка с ИИ — она сама найдёт нужную биту и поможет её найти 2 ч.
Alphabet не оправдала ожиданий инвесторов по выручке и прибыли — акции упали на 12 % 2 ч.
Акции Intel обрушились более чем на 30 %, несмотря на отличные продажи серверных CPU 2 ч.
Culper Research: срок службы суперчипов Cerebras оказался меньше, чем заявлено 2 ч.
Intel распродала все имеющиеся процессоры Wildcat Lake — спрос на бюджетные чипы стал ажиотажным 2 ч.
Ничто не предвещало: Foxconn собралась стать крупнейшим в мире производителем квантовых компьютеров 2 ч.
ИИ-пузырь надорвался: акции Intel рухнули более чем на 30 %, потянув за собой других бигтехов 3 ч.
Первый орбитальный дата-центр Google заработал — и родил странный стишок 3 ч.
NASA сумела продлить жизнь «Вояджеру-1» на годы, но в процессе едва не потеряло его 4 ч.