Сегодня 21 ноября 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Аналитика

Интервью с Михаилом Фёдоровым(3ABXO3)

Автор: Michael Ballack

3DNews: Привет! Представься, расскажи немного о себе...
Майк Фёдоров: 27... хотя может уже и 28. Последнее время стал сбиваться со счета :)
Старый, в общем :) Образование высшее, советско-техническое... В свое время поступил в ЛИАП (Ленинградский Институт Авиационного Приборостроения), потом учился в ГААП (Государственная Академия Авиационного Приборостроения) а выпустился я уже из СПГУАП (Санкт-Петербургский Государственный Университет Авиационного Приборостроения). Стоит ли отдельно говорить, что уровень образования вместе со сменой вывесок, только ухудшался? :) С 2000 года работаю в компании Creat Studio.


 Михаил Фёдоров

3DNews: Как произошло твое знакомство с компьютерами?
Майк Фёдоров: С компьютерами познакомился давно... Мне было, наверное, вообще сильно мало лет (пять?), когда я ходил к отцу на работу, где стоял компьютер под названием "Мир-2".
Здоровый такой шкаф с огоньками. Но я как сейчас помню, что у него было световое перо, которым можно было рисовать по экрану, а потом печатать это на принтере. В общем, практически планшет... занимающий в помещении пару десятков квадратных метров...
Потом мне было лет десять-двенадцать, когда брат приволок домой Atari 130XE (128Kb памяти, между прочим! Как сейчас помню серебристую надпись на корпусе), игры и джойстик. Вот тут то помутнение сознания и произошло... Я пришел в школу и радостно сообщил одноклассникам, что у меня дома есть компьютер и на нем можно играть. Мне никто не поверил. Пришлось организовать экскурсию... Это, я вам скажу, был настоящий фурор :)
Ну а потом уже начались PC - всякие Мазовии, EC (CGA mono), XT (EGA MONOEGA COLOR), AT сначала EGA, а потом и VGA(!). VGA это круто! :)

3DNews: А когда столкнулся с программированием?
Майк Фёдоров: Что касается программирования, то программировать начал еще ту самую Atari. Там была одна засада – я не умел сохранять то, что я напрограммировал. Поэтому машина стояла неделями включенной, пока не перегревался блок питания :)
Потом долгое время работал программистом в разных местах. Когда-то занимался разработкой одной из первых поисковых систем, работал на валютной бирже - там мы пытались организовывать первые трансляции валютных торгов в Интернет. Но образования в этой области не получил, так что по факту могу самокритично сообщить что сейчас программист из меня скорее никакой, чем какой-то. Впрочем, могу, конечно, что-нибудь сбацать :)

3DNews: Что помнишь о твоих первых играх? Каковы были впечатления?
Майк Фёдоров: Первая запомнившаяся игра, была Survivor на Atari. Надо было летать на космическом корабле (в космосе, разумеется) и обиваться от наседающих врагов. (забавно, сейчас предавшись воспоминаниям, начал искать какую-нибудь информацию о ней и нашел интервью с одним из разработчиков игры Апрель 1983 года, между прочим, и вот еще ссылка на саму игру обнаружилась). Игра представляет собой что-то вроде Asteroids. Играл я тогда около суток подряд. Если бы родители не отправили спать, то играл бы, наверное, и еще долго...
Еще помню тогда же открылась тяга к английскому и я переводил руководство пользователя для atari, в коем обнаруженный мною space bar был тут же переведен как "космический бар", оставив меня в немалом недоумении :)

3DNews: А как ты попал в Интернет?
"Попал" в 96-ом. Тогда я сильно увлекался demoscene, MOD, STM, S3M... Ну, кто знает, тот знает :) Главное место пребывания того времени ftp://cdrom.com/pub/demos. Что подтолкнуло? Любопытство. Читал всякие книжки, как сейчас понимаю - по большей части дурацкие... например, я знаю, что такое gopher, но зачем?! :) Первые впечатления от веба помню как сейчас - изумление от того, что нет главной страницы ИНТЕРНЕТА, откуда можно начать! Поисковых машин тогда не было, куда деваться тоже непонятно. Оказалось, что здесь, что бы что-то получить, надо сначала узнать, где это лежит! Если у тебя нет интересов то, увы и ах, но сеть тебе не поможет.
Как сейчас помню, что первый сайт был www.spb.ru. Второй, я полагаю, www.sex.com:)


 Завхоз
Из фотоархива 3DNews (1999-й год)
Признаться, первые цифровики были паршивенькими

3DNews: Расскажи историю создания игрового портала DTF.ru.
Майк Фёдоров: В свое время у меня было страстное желание делать игры, как побочный результат этого желания стала страница посвященная Quake. Звалась она www.quake.spb.ru и имела изрядную популярность в русской сети. Для ориентира могу сказать, что одно время страница входила в 10-ку наиболее популярных страниц на Рамблере... На 7-м месте, кажется, была :) Потом мой провайдер сказал мне, что на всем этом мы теряем кучу денег, а следовало бы их зарабатывать. Это был черный день в моей жизни :) Потом был год 98-й. И чуть позже я как идейный вдохновитель и автор-практик, Саша "Green" Федоров как программист-гуру, Леша "Bers" Васильев как art-leader решили устроить сначала редизайн, а потом и вообще сделать новый сайт. Там много было всего напридумано, потом порезано, потом снова придумано и так далее... и в итоге в весной 99-го был запущен The Daily Telefrag или DTF.ru. Потом мы много работали, упорно искали финансирование, и нашли его. У нас появился офис, "мы стали большими..." Но, после всего этого я твердо решил, что мне пора уходить. Все что я хотел сделать на этом поприще - я сделал. Конечно, там еще много чего оставалось, и работы был непочатый край, но меня перестало привлекать писательство об играх. Я хотел подойти к тому, о чем я всегда мечтал - я хотел делать компьютерные игры!

3DNews: А чем ты занимался в DTF.ru? Какие были проблемы?
Майк Фёдоров: Гм.... Занимался всем. Проблем была куча. Проще сказать чего не было - денег и очень мало было людей. Правильный персонал это ключ к успеху. Любой скажет. Кстати, мы долгое время сотрудничали с Димой "Гоблином" Пучковым. Теперь не могу не примазаться к славе... постоять под нимбом, так сказать :) Дима вообще один из порядочнейших и наиболее эрудированных людей, которых я знаю. В общем, Гоблина в президенты и все такое :)


 Гоблин, Завхоз
Гоблин, Завхоз (Москва 28 марта 1999 года)
Из фотоархива 3DNews

3DNews: DTF.ru - был проектом коммерческим?
Майк Фёдоров: Если ты имеешь ввиду стояли ли во главе угла деньги, то нет. Я думаю, что любая работа, которая делается с душой, всегда делается на энтузиазме. И наоборот. Это была такая же неотъемлемая часть жизни как еда и сон. Я вообще, если работаю, то от души. Иначе не имеет смысла, да и не интересно. Было замечено, что если в вещь душу не вкладываешь, то на выходе получаешь дерьмо. Особенно хорошо это видно в творческой плоскости, вроде писательства. Можно просто писать, а можно писать от души. На выходе получаются две большие разницы.

3DNews: С каким жанром игр тебе нравилось работать больше всего?
Майк Фёдоров: Трудно сказать. С одной стороны интереснее работать всегда с тем в чем разбираешься, но с другой стороны, когда ты в чем-то разбираешься, то писать об этом не так интересно как разбираться в чем-то новом. (Я не очень путано излагаю? :)) Это замкнутый круг и, наверное, из него нет выхода. Если конечно это не графоман которому важно писать просто ради того что бы писать :)

Когда я садился писать, то я, прежде всего, думал о людях, которые не знают об этом предмете ничего. Т.е. вообще ничего! Очень легко говорить какие-то слова, которые абсолютно непонятны для людей "непосвященных". Если ты действительно разбираешься в том что ты пишешь – расскажи об этом просто. Что бы все поняли. Я и сейчас убежден в том, что если ты знаешь, то ты запросто можешь донести это любой аудитории на понятном ей языке.

3DNews: Кого из ныне пишущих авторов об играх тебе нравится читать больше всего?
Майк Фёдоров: Меня интересуют факты, а анализ я сделаю сам. Факты лучше всех излагает http://dev.dtf.ru. Интересно мнение, которое высказывают понимающие люди в форумах. А "про игры" пишут все примерно одинаково :)

3DNews: Кто был конкурентом DTF.ru?
Майк Фёдоров: Ох... Каких только не было... Но конкуренты это не то, что беспокоит. Важно только самосознание и ясность картины того, что ты делаешь.

3DNews: А каковы нынешние планы проекта DTF.ru?
Майк Фёдоров: Уверен, что грандиозные. Но деталей, к сожалению, не знаю :) Увы, но распорядок жизни таков, что нет возможности следить за всем происходящим.

3DNews: Сейчас ты работаешь в студии Creat Studio. Расскажи об этом поподробнее.
Компания начала отсчет своей истории с 1996 года. У нас, кстати, открылся русский сайт, так что, пользуясь случаем, спешу сообщить об этом приятном факте - www.creatstudio.ru. Кому интересно, там есть всякие мультики :).
Я работаю в отделе компьютерных игр. Должность – продюсергеймдизайнер. В сферу моей ответственности входит – character design, спецэффекты, анимация, интерфейсы, музыка и звук, ну и подготовка всевозможной сопроводительной документации. Я же в меру сил помогаю с маркетингом и продажами. Работы хватает :)
Находимся мы в центре славного города Питера. Буквально между ст. м. "Петроградская" и "Горьковская".
Делаем мы в действительности не только компьютерные игры, но так же Creat Studio - это одна из наиболее известных в мире российских компаний профессионально занимающихся 3D-анимацией. Среди наших работ заставки к таким играм как Star Wars: Jedi Apprentice; Star Trek Elite Force II; STAR WARS: The Clone Wars; STAR WARS: Jedi Knight II: Jedi Outcast; X-MEN; Spiderman и так далее... Сам Джордж Лукас одобрил работу нашей студии! Что касается игр, то и с ними у студии опыт весьма богатый. У нас есть собственные разработки, и мы так же принимаем участие в производстве "элементов" (модели, анимации и т.п.) для сторонних компаний. Например, наша студия принимала участие в разработке The Sims, True Crime, SimCity4000... Сейчас мы работаем над крупным онлайновым проектом – Middle Earth Online - это онлайновая игра в мире Средиземья. Внутри студии мы сейчас сосредоточены на производстве игр для Playstation 2. К слову сказать, мы первый лицензированный разработчик Playstation 2 в России. В качестве курьеза можно добавить что мы так же первый (и видимо уже навсегда единственный) лицензированный разработчик для SEGA Dreamcast :)

3DNews: А почему такое название - "CreatStudio"?
Майк Фёдоров: Хм... Ты знаешь, я боюсь не смогу ответить тебе на этот вопрос. Я "новенький", всего с 2000 года тут работаю :)

3DNews: Какая информация появляется на сайте? Причастен ли ты лично к публикации каких-то текстов на сайте?
Майк Фёдоров: До недавнего времени у нас был только сайт www.creatstudio.com рассчитанный на англо-говорящую аудиторию. Это было связанно прежде всего с тем что основная задача сайта, была прежде всего решение бизнес-вопросов. А вот недавно открытый сайт на русском - это уже скорее для общения. Текстами на сайте, я сейчас занимаюсь минимально, а до этого – да, я принимал участие в его создании. Наверное, как посвободнее будет, так буду периодически что-нибудь пописывать туда.

3DNews: Чем ты занимался, когда начинал работу и чем занимаешься сейчас?
Майк Фёдоров: Поначалу я занимался документами (собственно, я и сейчас изрядное время посвящаю именно документам). В частности, зоной моей ответственности была регистрация нашей компании в качестве разработчика для Playstation 2. Постепенно я дорос до роли помощника продюсера, и сейчас мои функции дополнительно расширены до руководителя отдела геймдизайна.

3DNews: Какие самые известные продукты были созданы вашей студией?
Майк Фёдоров: Самые известные еще созданы не были :), мы над ними еще только работаем. А так это "Smash Cars" на Playstation 2 и "Недетские гонки" ("R.C.Cars" в США и Европе ) на PC. Хотя и то и другое – это гонки на радиоуправляемых машинках, но отличия между ними весьма значительны. Smash Cars вышел в США примерно в конце августа, а европейский релиз состоялся в последних числах сентября. Игра получила неплохие рецензии в прессе. И хотя у меня нет на руках самых свежих данных по продажам, я знаю, что игра продается хорошо. Это конечно не GTA3, но, тем не менее, проект удался. Сейчас мы все ждем выхода японской версии игры :)

3DNews: Каким жанрам отдается предпочтение?
Майк Фёдоров: До недавних пор это были гоночные симуляторы, но сейчас в нашей студии полным ходом идет работа над 3rd –person action. Пока рано раскрывать детали, но я уверен, что игра получится интересной и оригинальной.

3DNews: Какие игры создавать легче, а какие труднее?
Майк Фёдоров: Гм... Легче создавать игры маленькие, а труднее – большие :) Если учитывать жанровую принадлежность, то тут практически в любом жанре есть дорогие и сложные проекты, а есть дешевые и простые. Даже пазл и тот дорогой можно сделать (см. опыт Myst :)), что уж говорить про 3D Action и Racing.

3DNews: У вашей студии есть какая-то изюминка, способная выдать ваше причастие к созданию того или иного продукта?
Майк Фёдоров: Причастие? :) Наше причастие не всегда можно выдать пользователю:) Иногда бывает так что контракт запрещает нам говорить о том что мы работаем на проекте. Так что вы никогда не узнаете о том что мы например уже делали модели персонажей к Q... :)

3DNews: Создание игры - процесс многоэтапный. Все ли этапы выполняются студией самостоятельно? Что самое сложное в создании игры?
Майк Фёдоров: Если говорить о внутренних проектах, то пока у нас все этапы производятся внутри студии. Мы иногда приглашаем консультантов со стороны (например, если нам потребуется motion capture, то мы не будем делать эту работу сами, а закажем на стороне). А самое сложное в создании игры, это сначала производство первой Alpha-версии игры. Когда огромен груз ответственности и ошибка, пропущенная на этом этапе, потом может стоить очень и очень дорого. Потом самое сложное - это успеть к релизу. Вот это действительно очень сложная и нетривиальная задача. В особенности на приставках, где нельзя выпускать версии кода с багами. Sony не пропустит. На PC с этим проще - уже давно стало в порядке вещей впустить игру, а вслед за ней патч, который позволит этой игре запуститься :)

3DNews: Как выглядит технологический процесс создания игры?
Майк Фёдоров: Сначала изучается рынок. Определяется, что имеет смысл делать и к какому сроку. Этим занимается маркетинг и sales. Они же ставят задачу отделу геймдизайна, на разработку концепции игры. После этого проект осмечивается, и оценивается его стоимость. Затем начинается этап разработки прототипа. Это время экспериментов.

Когда стало понятно, во что же мы будем играть, начинается работа над alpha-версией игры. Т.е. игры где наличествует хотя бы один уровень и есть вся игровая "начинка", которая является принципиальной. После этого sales начинает заниматься поисками издателя, а на студии начинается основное производство. Потом издатель готовую игру отправляет в магазины.

Собственно вкратце всё. Как видишь, ничего сложного :)

3DNews: Можно ли назвать примерные сроки, необходимые для создания новой игры?
Майк Фёдоров: Как ты понимаешь, это зависит от проекта. Ну, пусть будет в среднем – год-два. Народу, принимающего участие в создании игры, в среднем человек 10-30. Но на самом деле, с практической точки зрения это довольно бессмысленная статистика. Можно и вдвоем игру сделать, а может и сто человек не справится :)

3DNews: Как выбирается следующий проект?
Майк Фёдоров: Ну, это либо заказчик, который говорит, что он то нас хочет и спрашивает сколько (и почем) мы будем это делать. Если проект инициируется изнутри, то тут последовательность иная. Пишется предложение, концептуальный набросок. После этого он обсуждается с отделом продаж (sales) и принимается решение, что с этим делать.

3DNews: Сейчас у Creat Studio на российском рынке есть конкуренты?
Майк Фёдоров: Не так много, как хотелось бы :) Мы хотим, чтобы в России было как можно больше игровых компании. В конце концов, не все же одному Креату растить молодых специалистов :)

3DNews: Основная ставка делается на зарубежный рынок?
Майк Фёдоров: Как ни крути, англоязычный продукт доминирует. Мы бы и рады делать игры для внутреннего рынка (и я убежден что за этим будущее) но пока не получается.

3DNews: А как скоро ситуация с Россией может поменяться?
Майк Фёдоров: Я думаю надо еще лет пять. Сейчас разрабатывать серьезные игры для отечественного рынка нам не выгодно. Цена производства не меняется в зависимости от аудитории. А делать дешево нам не интересно.

3DNews: Игры несут лишь отрицательные последствия? Или из них можно извлечь что-то полезное?
Майк Фёдоров: Играя, я выучил английский, познакомился с двумя любимыми женами (последовательно!)


Работаю на любимой работе с интереснейшими людьми. И что в этом списке "отрицательного"? :)
Если же говорить про детей который сутками просиживают за компьютером, то я сам таким был. И ничего. Ассимилировал :) Если уж ребенку нравится играть - пусть играет. Все равно дети познают мир играя. И если родители покупают сыну игрушечный танк или пистолет, это же не значит, что они тем самым учат его убивать, верно? То же самое и с играми. GTA, это такой же способ познания мира как пластмассовый пистолет. И уж это всяко лучше, нежели вмазываться героином по подъездам.

3DNews: Какова сейчас тенденция в развитии игр в мире?
Майк Фёдоров: "Модно" делать большие игры по крупным киношным лицензиям. Это выгодно и перспективно. Но, к сожалению, пока, для России это недоступно. Впрочем, можно не сомневаться, что и в России эта тенденция должна сохраняться. Во всяком случае, у нас популярно примерно все то же самое что и на западе.
Игровым компаниям выгодно развивать анимационные ресурсы. Постепенно анимация и спецэффекты становятся самым востребованным ресурсом при производстве игр.
Перспективно делать игры для консолей. Это огромный рынок, сравнительно хорошо защищенный от пиратства.

3DNews: Каковы перспективы развития игровой отрасли в России?
Майк Фёдоров: Я думаю, что постепенно здесь будет появляться все больше небольших, начинающих команд, которые будут пытаться осваивать внутренний рынок. Первый свой проект они будут делать на чистом энтузиазме. Из них выживет процентов 10. И вот так постепенно, лет за десяток у нас будет штук сто игровых компаний, которые выживут и станут делать добротный и качественный продукт.

3DNews: А что для тебя "киберспорт"?
Майк Фёдоров: Киберспорт - это соревнование между людьми в умении играть в компьютерные игры.
Вещь хорошая, но пока немного не спортивная. Когда будет больше интерактивности, чем просто геймпад или мышь, тогда это станет зрелищным видом спорта. А пока это скорее развлечение для специалистов. Что-то типа шахмат. Все понимают, что Каспаровпротив компьютера – это, наверное, интересно. Но по-настоящему оценить накал страстей могут лишь "мастера спорта" и выше :(

3DNews: В России, кстати, киберспорт принят за официальный вид спорта, появилась ФКС.
Майк Фёдоров: Организация ценна не названием, а плодами трудов своих. Если организована тренировочная база, если проводятся регулярные турниры, победители которых показывают достойные результаты на международной арене – супер! Если ищутся спонсоры, если людям платятся деньги и дают им возможность для карьерного роста – я первый за. Я понимаю, не все сразу. Но время идет...

3DNews: Реально ли команде, например, по Q3 сейчас найти себе спонсора, чтобы хоть как-то компенсировать затраты?...
Майк Фёдоров: Найти спонсора – вполне реально. Если искать. Если нет, то нет. Просто надо придумать и ясно сформулировать интерес спонсора в этом мероприятии и гарантировать ему широкий общественный резонанс. Ну, пусть не широкий. Умеренный. Но так что бы запомнилось.

3DNews: А во что в России сейчас играют больше всего?
Майк Фёдоров: А я не знаю :) Реально - трудно сказать. Это надо у крупнейших дистрибьюторов спрашивать. Я знаю, что очень популярен Ил2, Дальнобойщики. Но во что сейчас россияне играют сказать трудно. Не удивлюсь, если Two Towers: Return of the King, но насколько мне известно он официально пока не продается :)

3DNews: Ты сам в какие игры играешь? Как много им уделяешь времени?
Майк Фёдоров: Сейчас заканчиваю новый Prince of Persia 2. На работе Soul Calibur 2, но времени не было тренироваться, так что коллеги уже заметно обогнали меня в развитии :)

3DNews: Какие сайты посещаешь?
Майк Фёдоров: iXBT, 3DNews, dev.dtf.ru; Газета.ру. На форумах не пишу, но частенько читаю, что пишут другие.

3DNews: Чего, по-твоему, не хватает сайтам Рунета?
Майк Фёдоров: Может быть, системности подхода не хватает. Пока наблюдается тенденция "все обо всем". А уже есть "все обо всем", а нишевых сайтов, практически нет. А я по определению принадлежу "нишевой аудитории". Вообще - все нормально. Эволюция продолжается! :)

3DNews: У тебя есть ЖЖ (личный дневник)?
Майк Фёдоров: Нет. У меня quake.spb.ru блогом был, потом DTF. Хватит уж :) Я лучше больше буду уделять больше времени своей семье и друзьям.

3DNews: http://livejournal.com/users/alexgreen – DTF-ик?
Майк Фёдоров: Это как раз Саша "GREEN" Федоров. Он сейчас возглавляет DTF.

3DNews: С тобой можно связаться в ICQ, IRC?
Майк Фёдоров: Можно, но лучше по-почте - m.fedorov@creatstudio.com.

3DNews: Часто даешь интервью?
Майк Фёдоров: Нет. Не часто. Таких больших, вообще, никогда :)

3DNews: Как "дела" со спортом?
Майк Фёдоров: Я северный человек. Я люблю, когда холодно и не люблю когда жарко. Так что сижу и жду снега!!! (уже сил никаких нет, на дворе декабрь, на градуснике +5) Катаюсь на сноуборде. Отношусь к этому занятию довольно серьезно. Думаю, с будущего сезона попробовать поучаствовать в каких-нибудь местечковых соревнованиях :)

3DNews: Какой твой примерный распорядок рабочего дня?
Майк Фёдоров: Подъем - 9, 10. До 12-13 - домашние дела. С 13 до 23 - работа в офисе. Потом часов до двух всякое-разное и спать :)

3DNews: Считаешь ли себя "известным" деятелем Рунета?
Майк Фёдоров: Уже нет. Раньше бывало что-то такое. Но это было неправильное ощущение и оно быстро прошло :)

3DNews: Есть мечта?
Майк Фёдоров: Угу. Есть. Что бы у всех всегда было хорошее настроение :)

3DNews: Что можешь сказать читателям на прощание?
Майк Фёдоров: Не нужно бояться компьютерных игр. Это важнейшая веха в развитии человечества. Человек играя постигал окружающий мир. На наших глазах человечество учится создавать новые миры, чтобы в них играть. Вы следите за мыслью? Постепенно мы сами становимся творцами множества вселенных. И чем дальше, тем интереснее. Игры уже наша реальность. Скоро игры станут тем местом, где можно остаться наедине с собой! Я серьезно. Матрица - это все ерунда :)

3DNews: Спасибо!
Майк Фёдоров: И тебе спасибо. Удачи!



"Молодые и глупые" обозреватели эпохи начала Рунета:
Верхний ряд: Кузин "Corvin" (3DNews.ru ex 3dfx-ru.com),
Гоблин (Oper.ru ex Quake.spb.ru),
Анатолий Гаврилов (Zone.Ru),
? (XAOS ex AG)
Нижний ряд: Логинов "XtRaCeR" (GameMag.ru ex Russian Gaming World),
Паша "Мотолог" Завьялов (ex Game.EXE),
Майк Фёдоров "3ABXO3" (Creat Studio ex Quake.spb.ru)

Дополнительные материалы:

  Russian Development Roadmap `2003: Creat Studio

 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
GTA наоборот: полицейская песочница The Precinct с «дозой нуара 80-х» не выйдет в 2024 году 32 мин.
D-Link предложила устранить уязвимость маршрутизаторов покупкой новых 2 ч.
Valve ужесточила правила продажи сезонных абонементов в Steam и начнёт следить за выполнением обещаний разработчиков 2 ч.
Австралия представила беспрецедентный законопроект о полном запрете соцсетей для детей до 16 лет 3 ч.
Биткоин приближается к $100 000 — курс первой криптовалюты установил новый рекорд 3 ч.
В открытых лобби Warhammer 40,000: Space Marine 2 запретят играть с модами, но есть и хорошие новости 4 ч.
Apple попросила суд отклонить антимонопольный иск Минюста США 4 ч.
Битва за Chrome: Google рассказала об ужасных последствиях отчуждения браузера для США и инноваций 4 ч.
ИИ помог Google выявить 26 уязвимостей в открытом ПО, включая двадцатилетнюю 6 ч.
Власти США попытаются отнять самый популярный браузер у Google через суд 6 ч.
«Квантовые жёсткие диски» стали ближе к реальности благодаря разработке австралийских учёных 3 мин.
Электромобили станут более автономными и долговечными: Honda через несколько лет стартует массовый выпуск твердотельных батарей 11 мин.
Большой планшет Oppo Pad 3 Pro вышел на глобальный рынок за €600 24 мин.
Гигантские ракеты SpaceX Starship смогут летать в пять раз чаще с 2025 года 42 мин.
Каждый третий смартфон теперь попадает в Россию нелегально 2 ч.
Зонд Solar Orbiter прислал самые чёткие изображения поверхности Солнца 3 ч.
Суперкомпьютеры Eviden заняли первые места в рейтинге экологичных систем Green500 3 ч.
NASA поручит SpaceX и Blue Origin доставку автомобиля и жилища для астронавтов на Луну 3 ч.
Квартальная выручка NVIDIA в сегменте ЦОД бьёт рекорды, но рост замедлился 3 ч.
Huawei санкции нипочём: поставки новейших ИИ-ускорителей Ascend 910C стартуют в следующем квартале 4 ч.