Станислав Васильев
"/> Станислав Васильев
"/> Станислав Васильев
"/> Станислав Васильев
">
Сегодня 03 февраля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама

Настройка скорости Half-Life при игре по модему

Предназначен для достижения желающими поиграться по интернету приемлемых характеристиг пинга.

Проблема:

Когда вы играете в Half-Life, скорость вашего соединения к серверу называют пингом, и этот параметр отражает время, за которое пакет информации успевает достигнуть сервера и вернуться обратно. К примеру когда ваш пакет идет до сервера 200ms а обратно 250, пинг будет 450ms. Чем меньше пинг, тем быстрее связь, и тем лучше ваше время реакции, и соответственно тем легче играть.

Такие игры как Half-Life имеют пинг около 200 на модемах 56k. Если пинг между 200 - 400 , то играть все еще довольно неплохо и даже можно "рулить" на серваке. После 400, как правило играть становится невозможно, потому как все остальные вас постоянно убивают.

Потеря пакета - еще одна гадость, которая может произойти при большом пинге. Если подробнее - то это когда ваш компьютер посылаете пакет серверу, а сервер вам, но они не добираются до получателя. Если это происходит, то вы увидите перемещающихся рывками людей из края в край комнаты (то есть сначала например на входе, а через секунду уже на выходе, без промежуточного бега). Играть при этом вообще практически нельзя.

Основные советы:

Если вы серьезно заинтересованы в игре по интернету, не покупайте себе аккаунт у одного провайдера на долгое время, сначала попробуйте разных провайдеров, покупая по паре недель доступа. Используйте программу GameSpy для нахождения наиболее быстрых серверов, купите себе более быстрый модем или поставьте выделенную линию. Конечно все это требует денег... Еще можете играть в разное время суток, от этого тоже может зависеть скорость.

Как понять, на что похож ваш лаг?

Соединитесь с сервером и наберите в консоли bind m "r_netgraph 0", после этого bind n "r_netgraph 1" и нажав N в игре получите график (M его отключит). Это измерение вашей скорости. Когда индикатор красный - потери пакетов огромны, и придется сделать что-то из того, что описано в основных советах. Если индикатор красно-желтый, то скорее всего надо менять провайдера или модем. Если индикатор зеленый, то у вас все в порядке.

Использование консоли

Есть приличное количество комманд, которые могут помочь улучшить связь. Прежде всего надо включить консоль, если у вас последняя версия Half-Life, то для этого надо просто запустить ссылку на консоль в Start Menu.

Rate xxxx Rate это количество пакетов, передаваемых между сервером и клиентсвой машиной. Установка на максимально возможное число - не самый лучший выбор, так как обычно у вас вряд ли хватит пропускной способности канала связи. Ниже даны примерные числа, но лучше бы дочитать до конца и потом самим подобрать rate руками.

28.8  - 2500
33.6 - 3300
56.6 - 4000
ISDN - 6000
ADSL - 9000
LAN, T1 и т.д. - 10000

r_decals xxx Параметр выставляет количество дырок на стенах и все такое, чем меньше число, тем меньше данных передавать надо.
cl_himodels X Установив в 0 получите более простые модели, что может быть критичным на некоторых системах.
fps_modem xx установите число в 30 и ограничьте свой fps, при этом все будет довольно плавно, а данных будет передаваться не так много.
Pushlatency xxx Этот параметр надо устанавливать ровно в половину пинга, отвечает за предсказание компьютером местоположения обьекта.
gl_playermip X Устанавливает качество текстур в уровне. По умолчанию 0, что значит максимальную детализацию. 1 или 2 - лучшие значения для игры по сети.

Выбор карты

Некоторые карты дают повышенный лаг. Избегайте следующих:
- Crossfire
- Bounce
- Frenzy

попробуйте искать сервера с другими картами.

Все еще лагуете?

Даже если ваш лаг велик, это не значит что нельзя выигрывать. Попробуйте пользоваться другим оружием. Рекомендую

1. The Hornet (стреляет самонаводящимися мухами)
2. RPG (ракетница, у нее неплохой radius damage)
3. Grenade Launcher (тот который на MP5 под стволом)
4. Satchel charges/tripmines/snarks/grenades
5. Mashine gun (или Gauss, когда он заряжен)
6. Gluon (Egon)

 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Выглядит всё лучше и лучше»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era порадовали фанатов демонстрацией обновлённого «Некрополя» 7 мин.
xAI выпустила Grok Imagine 1.0 с поддержкой создания 10-секундных видео в улучшенном разрешении 3 ч.
В Firefox появится выключатель всех ИИ-функций разом 8 ч.
Суровое альпинистское приключение Cairn от создателей Furi покорило вершину в 200 тысяч проданных копий всего за три дня 10 ч.
«Лучше большинства фильмов по RE»: трагичная короткометражка по мотивам Resident Evil Requiem впечатлила фанатов 12 ч.
За саундтрек можно не переживать: композитор «Ведьмака 3» напишет музыку для The Witcher 4 13 ч.
Firefly без ограничений: Adobe сняла лимиты на ИИ-генерацию изображений и видео, но не навсегда 14 ч.
Google добавит в Gemini инструмент для переноса диалогов из ChatGPT и других ИИ-ботов 15 ч.
Nioh 3 впервые в серии выйдет за пределами PC и PlayStation — Sony раскрыла сроки консольной эксклюзивности 16 ч.
Microsoft вернула на экран блокировки Windows 11 значок входа по паролю, пропавший в августе 16 ч.
OpenAI всё активнее ищет альтернативу ускорителям Nvidia для инференса 21 мин.
VDURA предложила программу Flash Relief Program для смягчения дефицита флеш-памяти 22 мин.
Прогресс в частоте AMD Ryzen 7 9850X3D достигнут «заводским разгоном» процессора и ростом энергопотребления 2 ч.
ASUS и HiFiMAN выпустили игровую гарнитуру ROG Kithara открытого типа с аудиофильским звуком 3 ч.
Arm сделала бесплатным доступ к своим архитектурам для более зажиточных стартапов 5 ч.
Новая статья: Обзор материнской платы MSI MAG X870E Tomahawk WIFI PZ: плата для эстетов-оверклокеров 8 ч.
Новая статья: ИИтоги января 2026 г.: будет триллион! 9 ч.
Экология в приоритете: проект энергоэффективного ЦОД МТС получил прописку в федеральном реестре углеродных единиц 10 ч.
В 2025 году в России значительно выросли затраты на закупки серверов и СХД на фоне их удорожания 11 ч.
Маск подтвердил переговоры о слиянии SpaceX и xAI — ИИ оказался слишком прожорлив 11 ч.