Теги → аватар
Быстрый переход

В WhatsApp появится возможность использования аватаров для видеозвонков

В мессенджере WhatsApp в скором времени может появиться ещё одна функция. Портал WABetaInfo сообщил, что разработчики коммуникационного сервиса планируют добавить в программу возможность использования аватаров во время видеозвонков.

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Примечательно, что пользователи также смогут отправлять аватары в качестве стикеров в групповых и индивидуальных чатах. Для этого потребуется переключиться в «Редактор аватаров» (Avatar Editor) для создания собственного варианта изображения и использования его в соответствии с разными сценариями.

По некоторым данным, WhatsApp работает над новым механизмом для аватаров как минимум с марта, благодаря чему уже скоро может появиться новая функция как для звонков, так и для стикеров.

 Источник изображения: WABetaInfo

Источник изображения: WABetaInfo

Судя по скриншоту, опубликованному порталом WABetaInfo, в ходе видеозвонка можно будет просто нажать кнопку «Переключиться на аватар» (Switch to avatar). Правда, по данным тестировщиков, пользователи бета-версии пока не могут увидеть результата — функция ещё находится в разработке, а когда возможность появится у всех пользователей, неизвестно. Обычно до появления конечных сборок для Android и iOS новые возможности довольно долго тестируются на ограниченном круге пользователей.

«ВКонтакте» представила цифровые аватары: соцсеть начинает создание виртуальной вселенной

«ВКонтакте» сделала первый шаг в построении виртуальной вселенной: социальная сеть анонсировала Vmoji — виртуальный аватар пользователя. О нововведении объявил технический директор VK Александр Тоболь в ходе Петербургского международного экономического форума (ПМЭФ-2022).

 Источник изображений: pixabay.com / Stroganova

Источник изображений: pixabay.com / Stroganova

В основу новой системы положены технологии распознавания лиц и генеративные ML-модели «ВКонтакте». Используя специальные алгоритмы отрисовки, нейросети дают возможность моделировать аватар таким образом, чтобы изображение персонажа было максимально похоже на человека, распознанного на фотографии.

Для пользователя аватар будет создаваться максимально просто: достаточно лишь загрузить своё изображение из имеющейся коллекции или сделать селфи-снимок с помощью камеры смартфона.

Отмечается, что виртуальные аватары помогут разнообразить общение, самовыражаться в онлайне и делиться эмоциями с друзьями, а также чувствовать себя ближе к собеседникам. Такие персонажи будут доступны не только внутри сервисов социальной сети, но и в других продуктах экосистемы VK.

По сути, «ВКонтакте» движется в направлении создания метавселенной. Это постоянно действующее виртуальное пространство, в котором пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с цифровыми объектами через свои аватары. Для подключения к такой вселенной могут применяться различные устройства, в том числе шлемы виртуальной и дополненной реальности, компьютеры и пр.

«Новый цифровой аватар — это первый шаг в построении виртуальной вселенной "ВКонтакте". Он станет проводником в новый мир и поможет стереть границы между людьми. Также в будущем аватар сможет заменить пользователя во время видеоконференций, если, к примеру, качество сети не позволяет передать видеоизображение. Вдобавок в виртуальной вселенной "ВКонтакте" появятся решения на базе технологий NFT», — отметил господин Тоболь.

Meta* запустила магазин цифровой одежды для аватаров

В ходе прямой трансляции в Instagram* глава Meta* Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) и вице-президент Instagram* по сотрудничеству с модными брендами Ева Чень (Eva Chen) представили магазин цифровой дизайнерской одежды Meta* Avatars Store.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Пока трудно сказать, многие ли действительно захотят платить деньги за одежду для аватаров, но глава компании уверен, что для пользователей соцсетей это станет новым способом самовыражения. Виртуальный магазин запускается сразу в Facebook*, Instagram* и Messenger — он начнёт работу уже на следующей неделе, а в ассортименте появятся цифровые наряды от Balenciaga, Prada и Thom Browne. Цены на них пока не уточняются, но известно, что будут доступны и бесплатные варианты.

По словам господина Цукерберга, в перспективе Meta* Avatars Store станет открытым маркетплейсом, в котором дизайнеры и разработчики смогут продавать свои виртуальные товары. Первыми покупателями станут пользователи сервисов Meta* в США, Канаде, Мексике и Таиланде. Вскоре после запуска ассортимент цифровой одежды дополнят и другие модные бренды.

В феврале компания представила 3D-аватары для Instagram* и позволила использовать их во всей экосистеме Meta*, включая Facebook* и Messenger. Направление постоянно совершенствуется: добавляются новые выражения лиц, оттенки кожи, а также специальные возможности, включая слуховые аппараты и инвалидные кресла — всё для большей инклюзивности.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

В TikTok появились пользовательские аватары — аналог Bitmoji от Snapchat и Memoji от Apple

Платформа коротких видео TikTok запустила новую функцию, с помощью которой пользователи могут создавать анимированные аватары в стиле Memoji от Apple или Bitmoji от Snapchat. Распространение новой функции началось на этой неделе и в скором времени она станет доступна всем пользователям сервиса наряду с другими эффектами.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Для использования нового эффекта на себе необходимо запустить приложение TikTok, переключить камеру в селфи-режим, открыть список доступных эффектов и выбрать создание аватара. После завершения процесса обработки готовый аватар можно использовать или приступить к созданию нового. Пользователь может самостоятельно настроить форму лица, цвет кожи, причёску, а также добавить разные аксессуары, включая макияж и пирсинг. После создания аватар может использоваться для записи видео.

Разработчики из TikTok хотят сделать эту функцию максимально удобной, в дальнейшем они продолжат совершенствовать её и «внедрять инновации» для достижения лучшего качества и расширения возможностей в плане настройки аватаров. Ранее возможность создания анимированных аватаров уже реализовывалась другими компаниями, такими как Apple. Однако отличие аватаров TikTok в том, что они могут использоваться для записи роликов пользователей, тогда как в большинстве других случаев аватары предназначены для общения пользователей друг с другом.

Пижамное совещание: японские разработчики нашли способ взломать корпоративный дресс-код

Гибридные методы работы, получившие распространение в пандемию, подразумевали активное участие сотрудников в дистанционных совещаниях с использованием видеосвязи, но при этом не ослабляли требований к опрятному внешнему виду. Японская компания EmbodyMe разработала систему, которая позволяет при помощи цифровых технологий добиться приличного вида от пользователей, которые по факту одеты в пижаму и едва причёсаны.

 Источник изображения: Nikkei Asian Review, EmbodyMe

Источник изображения: Nikkei Asian Review, EmbodyMe

Идея использования цифровых аватаров сама по себе не нова, но решение EmbodyMe, по словам Nikkei Asian Review, использует систему искусственного интеллекта, которая генерирует приличное и естественное изображение человека за одну сотую секунды даже на компьютерах средней аппаратной конфигурации, превосходя по скорости конкурентов до 50 раз. Пользователю для работы с системой требуется загрузить свои фотографии в деловой одежде, которая в дальнейшем будет переноситься на его реальное изображение почти без задержки. Система отслеживает почти 50 тысяч различных точек на лице пользователя, а нейронная сеть позволяет анимировать сгенерированную компьютером часть изображения таким образом, что всё выглядит вполне естественно, включая мимику и жесты, даже если пользователь приближается к камере.

Сервис EmbodyMe в бета-версии распространяется с сентября 2020 года, полная версия программного обеспечения была выпущена позже и пользовалась высоким спросом. Базовый фильтр доступен клиентам бесплатно, а расширенные функциональные возможности предлагаются за абонентскую плату в размере $8 в месяц. Компания рассчитывает охватить своими услугами и корпоративных клиентов.

В России создан прототип «Аватара» для обучения специалистов в различных областях

Государственная корпорация «Ростех» сообщает о создании рабочего прототипа тренажёра нового поколения на основе технологий гибридной реальности. Система может применяться для обучения военнослужащих, а также специалистов для промышленности, авиации, атомной энергетики и других отраслей.

 Источник изображения: pixabay.com / geralt

Источник изображения: pixabay.com / geralt

Платформа разработана холдингом «Росэлектроника» (входит в «Ростех»). Проект реализуется Рязанским радиозаводом совместно с Технополисом «ЭРА».

В основу прототипа положен программно-аппаратный комплекс «Аватар». Система включает очки виртуальной реальности, датчики движения для рук и ног, а также компьютер, помещённый в специальный рюкзак. Такое исполнение обеспечивает свободу перемещения пользователя в пространстве, что помогает повысить эффективность тренировок.

Ещё одна составляющая платформы — средства мониторинга: это специальные устройства позиционирования статичных и динамичных объектов, которые размещаются на обучаемых и технике. Полученная информация анализируется для определения полноты, качества и времени выполнения того или иного задания.

 Источник изображения: «Ростех»

Источник изображения: «Ростех»

Предполагается, что тренажёры на базе «Аватара» станут новым поколением учебно-тренировочных средств. Устройства обеспечат полномасштабный контроль и оценку действий обучаемых и мониторинг состояния техники, с которой они взаимодействуют. При этом использование технологий гибридной реальности позволит значительно повысить эффективность подготовки специалистов.

В Twitter появились NFT-аватары — они шестиугольной формы

Сервис микроблогов Twitter анонсировал инструмент, с помощью которого пользователи смогут размещать изображения принадлежащих им NFT-токенов в качестве картинок профиля. Такие картинки имеют шестиугольную, а не традиционную круглую форму.

 Источник изображения: twitter.com

Источник изображения: twitter.com

На начальном этапе функция доступна только в iOS-версии приложения и только для подписчиков сервиса Twitter Blue. Для установки коллекционного изображения к профилю пользователя подключается криптокошелёк, в котором хранятся NFT. Чтобы отличать эксклюзивные картинки от любых других, аватары с их изображениями имеют шестиугольную, а не круглую форму. Коснувшись такой картинки, приложение выводит дополнительную информацию по ней, а также сведения о её владельце. Как и многие другие технологические компании, Twitter следует за последними трендами, включая NFT — криптоактивами, подтверждающими право владения различными цифровыми товарами, включая изображения, видеозаписи и недвижимость в виртуальных мирах.

В прошлом году сервис микроблогов добавил пользователям возможность получать и отправлять биткоины. По данным компании DappRadar, в прошлом году рынок NFT достиг объёма в $25 млрд, хотя под конец года аналитики отметили замедление его роста. Сторонники данной технологии и вообще подхода Web 3.0 утверждают, что NFT фактически децентрализует право собственности онлайн, а представители творческих профессий получили возможность зарабатывать напрямую, не доверяя этой задачи технологическим платформам.

К слову, вскоре после анонса новой функции исследователь вопросов безопасности Джейн Маньчунь Вон (Jane Manchun Wong), заметила, что из-за сбоя на популярнейшем NFT-маркетплейсе OpenSea токенизированные изображения в Twitter не загружались. В OpenSea инцидент никак не прокомментировали.

Пользователи Instagram* теперь могут создавать 3D-аватары

В популярной социальной сети Instagram* появилась новая функция, позволяющая создавать персонализированные аватары. Ранее инструмент под названием «Аватары» тестировался с привлечением ограниченного числа пользователей платформы, а теперь стал доступен всем желающим.

 Источник изображения: Silas Stein / Global Look Press

Источник изображения: Silas Stein / Global Look Press

Упомянутая функция позволяет создать персонализированный аватар в приложении Instagram*. В настоящее время поддерживается выбор цвета кожи, волос и глаз. Кроме того, можно выбрать вариант одежды и дополнить образ аксессуарами. Чтобы приступить к созданию аватара, необходимо перейти на вкладку профиля, выбрать меню «Настройки», выбрать пункт «Аккаунт» и далее перейти в раздел «Аватары». После завершения настройки аватар сохранится в виде наклейки, которую пользователь сможет добавлять в переписке, постах или при публикации историй.

В декабре прошлого года стало известно, что Instagram* планирует вернуть пользователям возможность просмотра новостной ленты в хронологическом порядке. Глава Instagram* Адам Моссери говорил о том, что эта возможность станет доступна пользователям платформы в первом квартале 2022 года.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

NVIDIA анонсировала платформу для создания продвинутых ИИ-аватаров для метавселенных

NVIDIA анонсировала технологическую платформу NVIDIA Omniverse Avatar для создания продвинутых интерактивных аватаров для метавселенных, которые будут наделены искусственным интеллектом. Этих помощников можно будет применять практически в любой отрасли, например, для общения с клиентами.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Эта платформа объединяет технологии NVIDIA в области речевого ИИ, компьютерного зрения, понимания естественного языка, механизмов рекомендаций и технологий моделирования. Созданные с её помощью аватары являются интерактивными персонажами с трёхмерной графикой с трассировкой лучей, которые могут видеть и общаться на самые разные темы и понимать смысл сказанного собеседником.

Omniverse Avatar позволяет создавать помощников ИИ практически для любой отрасли. Это может помочь компаниям в обеспечении повседневного взаимодействия с клиентами — банковскими операциями, назначением личных встреч, бронированием столика в ресторане и т. д. В одной из демонстраций такой аватар помогал паре выбрать еду в кафе через экран самообслуживания. В другой же демонстрации в аватара превратили главу NVIDIA Дженсена Хуанга (Jensen Huang).

«Omniverse Avatar сочетает в себе основную графику NVIDIA, технологии моделирования и искусственного интеллекта, позволяя создавать одни из самых сложных приложений реального времени, которые когда-либо выпускались», — отметил гендиректор NVIDIA.

Omniverse Avatar использует элементы речевого ИИ, компьютерного зрения, понимания естественного языка, механизмов рекомендаций, лицевой анимации и графики, предоставляемые с помощью следующих технологий:

  • распознавание речи основано на NVIDIA Riva, комплекте разработки программного обеспечения, распознающем речь на нескольких языках. Riva также используется для генерации человеческих речевых ответов с использованием возможностей преобразования текста в речь;
  • понимание естественного языка основано на модели генерации естественного языка NVIDIA Megatron 530B, которая может распознавать, понимать и генерировать человеческий язык. Megatron 530B — предварительно обученная модель, которая может, с минимальным обучением или без него, составлять полные предложения, отвечать на вопросы большой предметной области, резюмировать длинные сложные истории, переводить на другие языки и обрабатывать контент во многих областях, для которых она не была специально обучена;
  • механизм рекомендаций аватара предоставляется NVIDIA Merlin, фреймворком, который позволяет предприятиям создавать рекомендательные системы глубокого обучения, способные обрабатывать большие объёмы данных;
  • Возможности восприятия поддерживаются NVIDIA Metropolis, фреймворком компьютерного зрения для видеоаналитики;
  • Анимация аватара основана на технологиях NVIDIA Video2Face и Audio2Face, 2D и 3D лицевой анимации и рендеринга на основе искусственного интеллекта.

Эти технологии объединяются в приложение и обрабатываются в реальном времени с помощью NVIDIA Unified Compute Framework. Представленные в виде масштабируемых настраиваемых микросервисов, навыки могут быть безопасно развернуты, управляемы и организованы в нескольких местах с помощью NVIDIA Fleet Command.

Частью будущих VR-гарнитур Facebook* станут фотореалистичные цифровые аватары

Будущие VR-гарнитуры от компании Facebook* смогут создавать более реалистичные цифровые аватары, способные более качественно и естественно передавать эмоции и мимику пользователей. Об этом в интервью издания The Information заявил глава социальной сети Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Он поделился мыслями о том, каким видит будущее рынка виртуальной и дополненной реальности в ближайшие десять лет.

«От новых версий VR-гарнитур я очень жду встроенной технологии отслеживания лица и глаз пользователя. Находясь в виртуальной среде, вы хотите более убедительно демонстрировать своё присутствие. Поэтому было бы неплохо, если гарнитуры будут оснащаться всеми необходимыми сенсорами, позволяющими генерировать реалистичные аватары пользователя», — отметил Цукерберг. Он также добавил, что без новых аппаратных технологий воплотить эту идею не получится.

«Что касается VR, то одной из наиважнейших задач для нас сейчас является решение вопроса о том, как в компактную гарнитуру поместить больше сенсоров, которые обеспечат существенно продвинутый социальной опыт общения в виртуальном пространстве», — прокомментировал руководитель крупнейшей в мире социальной сети.

По его словам, нынешние технологии виртуальной реальности уже могут принести удивительный опыт использования в социальном общении и играх, однако в будущем VR-гарнитуры смогут создавать реалистичные цифровые аватары людей, позволяющие устанавливать настоящий зрительный контакт и демонстрировать правдоподобные эмоции. Он сравнил желаемое качество будущих цифровых аватаров с технологией MetaHuman от компании Epic, позволяющей создавать очень реалистичные виртуальные лица.

Facebook* выпустила к настоящему моменту несколько версий цифровых аватаров для виртуальной среды. По словам Цукерберга в этом году компания представит новое поколение более реалистичных аватаров. Изданию The Information также удалось выяснить, что принадлежащая Facebook* компания Oculus уже обдумывает, какими будут гарнитуры Quest 3 и Quest 4 — будущие версии устройства сохранят автономность.

Компания также последнее время проявляет свой интерес к дополненной реальности (augmented reality, AR). В этом году Facebook* собирается выпустить умные очки, однако Цукерберг отметил, что в устройстве не будут реализованы стандартные AR-элементы.

Также глава социальной сети затронул вопрос о покупке компании CTRL-Labs, которая разрабатывает специальные высокотехнологичные браслеты, способные считывать нейронную активность из физических жестов и переводить эти сигналы в компьютерные команды. Данные устройства представляют собой эдакую неинвазивную альтернативу интерфейсу мозг-компьютер, разработкой которого занимается компания Neuralink Илона Маска (Elon Musk).

«Не думаем, что люди захотят, чтобы им сверлили череп просто для того, чтобы затем пользоваться виртуальной или дополненной реальностью», — отметил Цукерберг. Он также добавил, что у Neuralink действительно имеется большой потенциал в практических задачах, особенно в медицине и разработке технологий для управления искусственными протезами. «Но в конечном счёте я не думаю, что это устройство в ближайшее время станет частью потребительского рынка», — подытожил Цукерберг.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Технология захвата движений YunBo без маркеров поможет индустрии «идолов» и виртуальных аватаров

Технологии захвата движения для их воспроизведения анимированными персонажами давно покинули стены киностудий, а с наложением простейших масок в реальном времени уже справляются смартфоны. Китайская компания YunBo свою технологию захвата движений намеревается поставить на службу индустрии создания виртуальных «идолов».

 Источник изображения:YunBo

Источник изображения: YunBo

Зародившаяся в Азии субкультура подразумевает продвижение в медиаканалах виртуальных персонажей, которые исполняют песни и снимаются в клипах, но не имеют конкретного живого прототипа, хотя и могут повторять движения реальных людей. Индустрия компьютерной графики приняла на вооружение технологии захвата движения в числе первых, но актёры в процессе создания цифровых «аватаров» вынуждены были носить на себе инерционные датчики и/или распределённые по телу и лицу особые метки.

Развитие систем искусственного интеллекта позволило упростить и удешевить задачу. Датчики и метки уже не требовались даже профильным приложениям для устройств Microsoft Kinect, которые облегчали работу по захвату движения в домашних условиях. Как отмечает Nikkei Asian Review со ссылкой на издание 36Kr, китайская компания YunBo старается поставить подобную технологию на поток, используя системы искусственного интеллекта и облачные платформы. Пользователю достаточно загрузить в облако 30-секундный ролик и выбрать цифровой аватар, чтобы система за пять минут перенесла движения реального прототипа на его виртуального дублёра. У созданной китайцами платформы XiaoK Net около десяти тысяч подписчиков, им подобная услуга предоставляется бесплатно.

Система позволяет захватывать движения и в масштабе реального времени. Налажено сотрудничество с разработчиками игр, которые предоставляют аватары своих персонажей, способные повторять движения клиентов YunBo. В будущем компания надеется наладить сотрудничество с индустрией виртуальных артистов, сократив расходы на производство цифрового видеоконтента, которые сейчас могут достигать $150 тыс. за один клип. Снижение производственных затрат позволит студиям создавать больше клипов, подогревая тем самым интерес аудитории и улучшая монетизацию проекта.

Для военных США создадут «аватара» для безопасных высотных работ

Лаборатория ВМС США заключила контракт с компанией Sarcos на разработку дистанционно управляемого варианта экзоскелета Guardian. Экзоскелет Guardian XO много лет эксплуатируется американскими военными для помощи солдатам в подъёме тяжёлых грузов. Частично роботизированная версия экзоскелета позволит обезопасить персонал во время работ на высоте с использованием обычных «человеческих» инструментов.

 Экзоскелет Guardian XO

Экзоскелет Guardian XO

Дистанционно управляемый экзоскелет Guardian DX для военных и его гражданскую версию Guardian XT спроектирует и создаст компания Sarcos Defense, дочерняя компания Sarcos Robotics. Для нового экзоскелета предполагается взять верхнюю часть от старого (корпус и конечности) и сделать её платформонезависимой. Проще говоря, предъявлено требование, чтобы верхнюю часть экзоскелета можно было закрепить на любом подъёмнике, стреловом или ножничном, а также на любом шасси — на колёсах или на гусеничном ходу.

Человекоподобная форма верхней части экзоскелета позволит операторам дистанционно управлять конечностями и телом «аватара» естественным образом, полагаясь на обычные рефлексы. Простые движения экзоскелет сможет совершать сам, полагаясь на автоматику и машинное обучение. Более сложные операции будет осуществлять оператор, но обучение, вероятно, постепенно сведёт дистанционное вмешательство к минимуму.

На автовышках и других подъёмниках на высоте с помощью экзоскелета планируется проводить весь спектр работ, которые обычно делает человек — сварочные и монтажные работы, работы с измерительной техникой, другое. При этом экзоскелет сможет поднимать инструменты и груз весом до 90 кг, на что большинство людей не способны.

В целом программа создания экзоскелета для высотных работ призвана снизить риск таких операций для живого персонала. Когда именно будет готова военная версия Guardian DX, не уточняется. Гражданская версия Guardian XT начнёт поставляться в конце следующего года.

Персонажи мультсериалов «Аватар» появятся в популярной MOBA Smite

Не так давно мы рассказывали, что Баба-Яга стала новым богом в популярной MOBA Smite от Titan Forge Games и Hi-Rez Studios. Теперь разработчики сообщили, что ключевые персонажи анимационной вселенной «Аватар: Легенда об Аанге» и «Аватар: Легенда о Корре» появятся в этой игре в июле текущего года.

Эта новость была размещена на официальном канале Smite в Twitter. Студия поведала, что Аанг, Зуко, Корра и даже полярная медведесобака Нага присоединятся к списку бойцов Smite в следующем месяце. «Давным-давно четыре нации жили в гармонии, — говорится в твите. — Теперь они появятся на поле битвы. Smite объединилась с каналом Nickelodeon в рамках следующего боевого пропуска, в котором участвуют персонажи из обоих сериалов „Аватар“».

В приведённом видео также рассказывается о специальных обликах для каждого персонажа: например, Avatar Aang Merlin для Аанга, Blue Spirit Susano для Зуко и Avatar Korra Skadi для Корры. Нага, кажется, неизменна для обеих версий Корры, но одинаково хороша в каждой из них. Относительно гигантского летающего бизона Аппы ничего не сообщается.

Но это не все хорошие новости для любителей творчества Майкла Данте Димартино (Michael Dante DiMartino) и Брайана Кониецко (Bryan Konietzko): почти одновременно компания Netflix сообщила, что теперь все подписчики популярного потокового видеосервиса смогут смотреть сериал «Аватар: Легенда об Аанге» в качестве HD (ранее мультфильм выходил только в разрешении DVD).

 Качество потока после обновления HD (TeeHallums / Twitter)

Качество потока после обновления HD (TeeHallums / Twitter)

«Аватар» от «КАМАЗа»: новый модуль превратит обычный автомобиль в беспилотный

«КАМАЗ» анонсировал передовую систему под названием «Аватар», которая позволяет наделить обычное транспортное средство функциями автономного управления.

«Аватар» — это особый блок, который монтируется на крышу автомобиля. Этот модуль способен строить цифровую карту дорог с помощью 3D-лидаров. Для большей надёжности используется улучшенная навигационная система, которая позволяет подгружать дополнительные координаты со спутниковой навигационной системы и включать поправки от инерциальной системы навигации.

«Аватар» оснащён средствами дублирования автономного управления. Они обеспечивают повышенную безопасность при эксплуатации автомобилей в различных условиях. Кроме того, предусмотрено дублирование системы связи.

«В случае если случился отказ одного блока или прерываются пакеты данных, в приоритет сразу переходит другой блок. Если же система полностью отказывает, то происходит безопасное автономное торможение путём отправки управляющих команд на агрегаты автомобиля», — говорится в сообщении.

Правда, для использования модуля «Аватар» предъявляются определённые требования к транспортному средству. Машина должна быть оборудована автоматической коробкой передач, электронной педалью акселератора, электронной тормозной системой и электроусилителем руля. Все агрегаты должны поддерживать удалённое управление через автомобильную CAN-шину.

Предполагается, что развитие проекта «Аватар» ускорит внедрение беспилотного транспорта на территории Российской Федерации.

Facebook* сделала персонажей VR-соцсети Spaces более правдоподобными

Facebook* добавила в VR-соцсеть Spaces новые возможности настройки персонажей. Раньше можно было изменять лишь небольшое количество параметров вроде цвета волос и формы глаз — тело нельзя было настраивать вообще. Теперь вариантов настройки аватаров — несколько сотен. Они станут доступны всем пользователям на этой неделе.

«Наша цель — позволить каждому показать в виртуальной реальности настоящего себя, и мы знали, что в этом плане можем достичь большего, — заявила компания. — Чтобы добиться полноценного социального опыта в виртуальной реальности, вам нужен привлекательный аватар, который представляет вас и помогает общаться с другими людьми в виртуальном пространстве. Это имеет огромное значение для достижения полноценного эффекта присутствия. Поэтому мы постоянно изучаем то, что помогает людям выражать себя, проводя время с друзьями в виртуальной реальности».

Компания рассказала, что собрала дизайнеров, художников и разработчиков и попросила их использовать технологии анимации, дизайна игровых персонажей и даже математики. Так в Spaces появились сотни новых настроек аватаров: вы можете менять размер головы, форму тела и разные черты лица. Также появилась возможность подстраивать последние под определённые варианты наклона и расположения бровей, глаз и рта.

Персонажи Spaces всё ещё выглядят мультяшными, что не очень сочетается с их правдоподобными движениями. Facebook* уверяет, что уже пытается исправить эту проблему.

Spaces находится в стадии открытого бета-теста и доступна владельцам Oculus Rift и HTC Vive.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Это безумие»: средневековое приключение A Plague Tale: Requiem оказалось на удивление требовательным к современному железу 8 мин.
DLSS на страже FPS: разработчик Atomic Heart рассказал о Denuvo, оптимизации на консолях и продолжительности 2 ч.
Разработку новых Silent Hill подтвердил неожиданный источник 3 ч.
Toyota сообщила о возможной утечке данных 296 тысяч клиентов сервиса T-Connect 4 ч.
У приложения Meta Horizon Worlds так много проблем, что им не пользуются даже разработчики 4 ч.
В бета-версии Windows 11 появилась поддержка виджетов сторонних разработчиков и новая функция в приложении «Чат» 4 ч.
«Мы не расскажем, как найти альтернативные пути»: создатель Dead Space раскрыл продолжительность хоррора The Callisto Protocol 7 ч.
ЕС выяснит, как поглощение Activision Blizzard компанией Microsoft скажется на игровом бизнесе конкурентов 7 ч.
Хакеры украли у Binance криптовалюту на $100 млн — транзакции на криптобирже приостановлены 8 ч.
Технологичная пятёрка: Hitman 3, Spider-Man Remastered, The Riftbreaker, Enlisted и Redout 2 почти одновременно получили поддержку Intel XeSS 8 ч.
Google планирует продать более 8 млн смартфонов Pixel 7 — компания намерена удвоить продажи 8 мин.
Google запустила оптоволоконный подводный кабель Grace Hopper — между США и Европой появился канал на 350 Тбит/с 3 ч.
Власти США ввели новые ограничения на экспорт чипов в Китай — под подозрением 31 компания 3 ч.
Учёные обнаружили пару звёзд, в которой малая поглощает большую 3 ч.
На технологии автопилота ушло уже $100 млрд, а значимых результатов нет и пока что не будет 4 ч.
Amazon уберёт с улиц роботов-курьеров Scout — проект полностью закрыт 4 ч.
Thermaltake обновила блоки питания Toughpower SFX — до 1000 Вт и поддержка стандартов ATX 3.0 и PCIe 5.0 4 ч.
В этом месяце впервые за три года состоится запуск сверхтяжёлой ракеты SpaceX Falcon Heavy 5 ч.
Дефицит мощностей в российских ЦОД привёл к росту цен в местных облаках 6 ч.
Почти половина населения Евросоюза подключится к 5G до 2025 года 6 ч.