Теги → аватар
Быстрый переход

Facebook сделала персонажей VR-соцсети Spaces более правдоподобными

Facebook добавила в VR-соцсеть Spaces новые возможности настройки персонажей. Раньше можно было изменять лишь небольшое количество параметров вроде цвета волос и формы глаз — тело нельзя было настраивать вообще. Теперь вариантов настройки аватаров — несколько сотен. Они станут доступны всем пользователям на этой неделе.

«Наша цель — позволить каждому показать в виртуальной реальности настоящего себя, и мы знали, что в этом плане можем достичь большего, — заявила компания. — Чтобы добиться полноценного социального опыта в виртуальной реальности, вам нужен привлекательный аватар, который представляет вас и помогает общаться с другими людьми в виртуальном пространстве. Это имеет огромное значение для достижения полноценного эффекта присутствия. Поэтому мы постоянно изучаем то, что помогает людям выражать себя, проводя время с друзьями в виртуальной реальности».

Компания рассказала, что собрала дизайнеров, художников и разработчиков и попросила их использовать технологии анимации, дизайна игровых персонажей и даже математики. Так в Spaces появились сотни новых настроек аватаров: вы можете менять размер головы, форму тела и разные черты лица. Также появилась возможность подстраивать последние под определённые варианты наклона и расположения бровей, глаз и рта.

Персонажи Spaces всё ещё выглядят мультяшными, что не очень сочетается с их правдоподобными движениями. Facebook уверяет, что уже пытается исправить эту проблему.

Spaces находится в стадии открытого бета-теста и доступна владельцам Oculus Rift и HTC Vive. 

Microsoft запустит новые аватары Xbox Live в апреле

В следующем месяце Microsoft собирается запустить новые аватары Xbox Live. Компания представила их в прошлом году на E3 и изначально планировала добавить в Windows 10 к концу 2017 года. Microsoft не успела, но источники, знакомые с планами игрового подразделения компании, рассказали, что переработанные аватары станут доступны подписчикам программы Xbox Insider уже в этом месяце, а полноценный запуск ожидается в следующем. Сотрудники редмондского гиганта уже могут пользоваться новой системой.

Пользователи смогут настраивать свои аватары, выбирая различные типы внешности, одежду и аксессуары. Microsoft предложит предметы индивидуализации, которые подойдут любому игроку. В анонсирующем трейлере новой системы были продемонстрированы скейтборды, инвалидные кресла, мотоциклы и персонаж с ампутированной рукой.

Microsoft интегрирует новых аватаров в системный интерфейс Xbox One — получить доступ к ним можно будет с домашнего экрана. Также компания планирует открыть в мае магазин аватаров, в котором пользователи Xbox Live смогут покупать для своих персонажей одежду и другие дополнительные элементы кастомизации. У старых аватаров, придуманных для Xbox 360, тоже был свой магазин.

theverge.com

theverge.com

Новые персонажи созданы на движке Unity, благодаря чему настраивать их гораздо удобнее, чем раньше. Источники сообщают, что позже Microsoft позволит сторонним разработчикам выпускать собственные предметы для аватаров и продавать их в цифровом магазине.

Крупное обновление Xbox One: пользовательские аватары и другие нововведения

Microsoft раскрыла подробности следующего обновления для Xbox One, которое включает множество нововведений. Оно, помимо прочего, добавляет возможность установить собственный аватар, и уже должно быть доступно некоторым игрокам.

Обновление позволяет загрузить собственную картинку и использовать её как аватар Xbox One. Изображение можно добавить с консоли, смартфона или компьютера на базе Windows 10. Также можно использовать картинки фона клуба и профиля.

Обладатели консоли получили возможность проводить стримы совместно с другими игроками. Вести трансляцию через сервис Mixer могут одновременно до трёх человек. Чтобы пригласить пользователя постримить вместе с вами, просто выберите соответствующую опцию в его профиле. Также на домашней странице любого клуба можно найти вкладку Mixer: благодаря ей искать трансляции станет проще.

Если вы не единственный человек, который пользуется вашей консолью, то у Microsoft хорошие новости. Теперь можно привязать профиль к конкретному контроллеру: так при его использовании вы будете автоматически входить в систему. Чтобы привязать контроллер, перейдите в настройки и найдите раздел «Вход, безопасность и код доступа». Затем выберите «Вход с помощью этого контроллера» и нажмите «Привязать контроллер».

Обновление добавляет и другие новые функции, включая возможность устраивать собственные турниры в Killer Instinct и отправлять запросы на поиск группы через мобильные приложения Xbox. Подробности можно найти в блоге Major Nelson.

Новая функция Facebook защитит аватар от копирования и использования

Facebook анонсировала функцию, благодаря которой пользователям не нужно беспокоиться по поводу того, что их аватар могут использовать другие люди.

Социальная сеть начала тестировать нововведение в Индии. Оно призвано защитить тех, чьи фотографии могут быть использованы посторонними со злым умыслом. Функция «Защитник фото» (Photo Guard) не позволяет делать следующее:

  • загружать изображение профиля человека и делиться им с другими людьми;
  • отмечать людей на изображении профиля тому, кого нет у вас в друзьях;
  • делать скриншоты изображения профиля (возможность пока доступна только на Android).

После активации «Защитника фото» аватар пользователя обводится синей рамкой, снизу появляется значок щита. Чтобы дизайн профилей выглядел максимально привлекательно, Facebook наняла иллюстратора Джессику Сингх (Jessica Singh). Она вдохновлялась традиционными индийскими стилями ткани вроде бандхани и кантхи.

Нововведение базируется на исследовании, которое Facebook провела в Индии. Компания выяснила, что «некоторые женщины предпочитают не делиться в Интернете картинками профиля, на которых изображены их лица, поскольку они обеспокоены тем, что может произойти с их фотографиями».

Согласно исследованию, после активации новой функции вероятность того, что кто-то скопирует вашу фотографию профиля, снижается на 75 %.

Скоро Facebook надеется запустить «Защитника фото» и в других странах.

В Elite: Dangerous появились аватары игроков

В Elite: Dangerous появилась одна из самых востребованных среди игроков возможностей — создание пользовательских аватаров. Нововведение доступно только тем, кто купил Elite Dangerous: Horizons для ПК или Xbox One.

Бесплатное обновление The Commanders сосредоточено на игре от первого лица. Оно впервые позволяет создать аватара мужского или женского пола с уникальным лицом.

Аватар, так называемый Holo-Me, находится в созданном специально для него помещении. Его портрет отображается при отправке сообщений другим игрокам.

Что более важно, Holo-Me виден другим при игре на кораблях с поддержкой нескольких членов экипажа. Обновление разблокирует эту функцию более чем на десятке кораблей. Каждому игроку на таких суднах отводится своя роль.

«Кооператив в The Commanders даёт группам игроков возможность находиться на борту одного и того же корабля, заняв одну из трёх специализированных ролей, — заявил разработчик Elite: Dangerous, студия Frontier Developments. — У штурвала находится пилот корабля, наводчик управляет вспомогательными огневыми группами с тактической точки зрения от третьего лица, а боец из стартового отсека отправляется на сражение на собственном корабле-истребителе».

Игрокам не придётся собираться в одном месте, чтобы объединиться в команду, поскольку этот процесс мог бы занимать целые дни. Во вселенной Elite: Dangerous игроки не находятся на кораблях физически — их заменяют голограммы.

Обновление вносит множество менее значительных улучшений и исправлений. Оно включает новый класс космических станций, сделанных из астероидов, и «мегакорабли», к которым можно пристыковываться.

В списке изменений также можно обнаружить «новые загадочные вещи» и «новые органические вещества». Всё это, вероятно, связано с активным поиском пришельцев в мире проекта.

Пользователи Xbox One смогут искать турниры на «Арене» и выбирать любую картинку для профиля

Microsoft продолжает улучшать интерфейс Xbox One. Теперь обладатели консоли, которые подписались на программу тестирования, могут выбрать любую картинку для профиля и искать турниры через специальное меню. Также компания доработала систему сортировки приложений и игр.

В Xbox Live появилась «Арена» — место, в котором можно искать турниры по World of Tanks и подавать заявки на участие в них. Позже в разделе появятся и другие игры. Соревнования пока проводят только Wargaming и киберспортивная организация ESL.

Пользователя, который подписался на турнир, уведомят о его начале. По завершении соревнования сразу отобразится статистика боя (раньше для её просмотра нужно было заходить на специальные сайты). Игроки могут делиться с друзьями результатами матчей в ленте Xbox Live.

В качестве изображения профиля теперь можно установить свою картинку — выбор больше не ограничен стандартными аватарами. Эту функцию, доступную и в «Клубах», компания, скорее всего, будет тестировать дольше, чем остальные нововведения. Microsoft придётся продумать систему модерирования картинок, чтобы они не оскорбляли чувства пользователей и не содержали в себе запрещённый контент.

В разделе профиля и в ленте появилась кнопка «Присоединиться к трансляции». Нажав на неё, вы мгновенно перейдёте к стриму одного из друзей. Публикации в ленте теперь можно скрывать и закреплять. В разделах «Клубы» и «Поиск группы» стало проще создавать посты.

Microsoft усовершенствовала и интерфейс библиотеки. На страницах игр и приложений появился вариант сортировки по платформам  теперь, к примеру, можно отобразить на экране только проекты с поддержкой обратной совместимости.

В ближайшие пару недель эти функции смогут протестировать все подписчики инсайдерской программы Xbox. После этого нововведения постепенно станут доступны остальным владельцам игровой системы.

Видео дня: воссоздание пейзажей планеты Пандора из «Аватара»

Каждый, кто знаком с сюжетом «Аватара», вряд ли мог остаться равнодушным к живописным и будоражащим воображение пейзажам планеты Пандора, ставшей центром сюжетной линии блокбастера. Красочная фауна и флора Пандоры, в которую Джеймс Кэмерон (James Cameron) погрузил зрителей благодаря невообразимой 3D-визуализации, навсегда отложились в нашем сознании. Режиссёр сделал всё, чтобы мы прониклись историей обитающей на планете гуманоидной расы На'ви, которая ассоциируется с нетронутой прогрессом первобытной цивилизацией, а также узнали о фантастических создания и здешних легендах.

Пандора из «Аватара» — место, в котором без сомнения хотели бы побывать и дети, и взрослые. Поэтому руководство студии Disney намерено уже в следующем году предоставить возможность воплотить данную мечту в реальность, открыв во Всемирном центре отдыха Уолта Диснея ещё один тематический парк.

Проект строительства аттракциона и развлекательной зоны под названием «Пандора: Мир «Аватара» включает в себя создание на территории упомянутого выше парка самых эффектных локаций из кинематографической планеты. Посетителям будет предложено осуществить путешествие по миру Пандоры, в точности воссозданному дизайнерами студии Уолта Диснея, и познакомиться с её обитателями и монументальными сооружениями. 

Если прежде о работе над новой тематической зоной по мотивам «Аватара» говорили лишь рендеры, представленные студией-разработчиком, то на днях в Сети появился и первый рекламный ролик, наглядно демонстрирующий соответствие образа Пандоры с реальными пейзажами. В оформлении «Пандора: Мир «Аватара» принимал участие лично господин Кэмерон, так что нет сомнений, что аттракцион сможет произвести неизгладимое впечатление на гостей не только своей масштабностью и детальностью, но и рядом технологических атрибутов.  

Завершить работу над парком «Пандора: Мир «Аватара» и открыть его чарующие люминесцентные краски и картины для взора посетителей планируется уже к лету 2017 года.  

Видео дня: 4-метровый прямоходящий робот-экзоскелет от корейских инженеров

Гигантские роботы, пилотируемые человеком изнутри, перестают быть плодом воображения писателей-фантастов и голливудских кинорежиссёров. Доказать на практике техническое превосходство роботизированных конструкций исполинских размеров над современным промышленным оборудованием всерьёз намерена южнокорейская компания Korea Future Technology, приступившая к испытаниям модели METHOD-1. 

www.facebook.com/vitaly.bulgarov

www.instagram.com/vitalybulgarov

Механизм, напоминающий боевого аватара из блокбастера «Тихоокеанский рубеж», представляет собой робота-экзоскелета высотой 4 метра и массой около 1,5 тонн. О тестировании METHOD-1 стало известно благодаря публикации в социальной сети Facebook видеоматериала от лица визуализатора-дизайнера Виталия Булгарова (Vitaly Bulgarov), принимавшего участие в создании облика для детища южнокорейских специалистов.

METHOD-1 разрабатывался не как боевая машина и орудие уничтожения, если провести параллель с упомянутым выше «Тихоокеанским рубежом», а в качестве помощника на производстве. Авторы проекта видят в данной конструкции эффективное и даже незаменимое решение для многих отраслей промышленности. METHOD-1 имеет шансы оказаться востребованным в такой сфере деятельности, где не обойтись без присутствия человека, но в то же время существует серьёзная опасность для его здоровья ввиду возможных травм или неблагоприятных условий работы. 

Конструкция робота-экзоскелета позволяет отнести его к классу гуманоидов: прямоходящий механизм не демонстрирует чудеса манёвренности, но выглядит довольно устойчивым. Для выполнения различных операций METHOD-1 может задействовать два своих манипулятора, перемещение в пространстве которых выполняется синхронно с движением контроллеров в кабине пилота. Человек, отвечающий за действия METHOD-1, размещается в надёжно защищённой от падения бронированной капсуле, однако разработчики предусмотрели и возможность беспилотного контроля.

www.facebook.com/vitaly.bulgarov

www.instagram.com/vitalybulgarov

www.facebook.com/vitaly.bulgarov

www.facebook.com/vitaly.bulgarov

На данном этапе все операции METHOD-1 выполняются со страховочными тросами, которые удерживают машину от повреждений при падении в случае потери равновесия. Как будет реализован этот нюанс в финальной версии робота, учитывая его перемещение лишь на двух конечностях, сказать сложно. 

Сама Korea Future Technology пока не разглашает сведения о технических особенностях модели METHOD-1, но, судя по опубликованным видеороликам, настроена весьма решительно. 

www.facebook.com/vitaly.bulgarov

www.facebook.com/vitaly.bulgarov

Facebook позволит добавлять видеоаватары с помощью сторонних приложений

Теперь в социальной сети Facebook станет ещё проще заменить фотографию в своём профиле на короткий видеоролик. В прошлом году компания позволила пользователям загружать в профиль семисекундные видео. Сейчас же Facebook выпустила инструмент, который позволит создавать такие видео через другие приложения.

В приложениях вроде Vine, Boomerang и MSQRD (недавно его купила Facebook) скоро появятся специальные кнопки, при нажатии на которые записанные видео будут отправляться прямиком в Facebook. Уже в социальной сети ролик автоматически будет заменять фотографию профиля. Поддержка этой функции появится и в других приложениях — например, в различных селфи-камерах.

Facebook назвала свой новый инструмент «набором выразительности профиля». Вскоре он станет доступен всем разработчикам приложений с функциями камеры, после чего его можно будет интегрировать в любой такой продукт.

Новая функция Facebook довольно простая и незаметная — в большинстве приложений уже есть так или иначе реализованная интеграция с социальной сетью. Тем не менее, этот инструмент сильно упростит создание видео-аватаров и, вероятно, донесёт информацию о существовании такой возможности до большего числа людей.

В России создадут «робота-аватара» для работы в опасных условиях

Генеральный директор российского НПО «Андроидная техника» Александр Пермяков сообщил в интервью РИА Новости о ведущейся работе по созданию «робота-аватара» — антропоморфной робототехнической системы (АРТС), которая сможет заменить человека в тяжёлых и опасных условиях.

«В настоящее время в рамках договора с Фондом перспективных исследований НПО „Андроидная техника“ ведёт разработку и проектирование „робота-аватара“ с комбинированной системой управления с целью полной замены человека при выполнении работ в опасных и вредных условиях», — рассказал Пермяков. Научно-производственным объединением также запланирован совместный эксперимент с научно-исследовательским центром искусственного интеллекта (DFKI, Германия) по дистанционному манипулированию объектами.

Робот AR-600E

Робот AR-600E

Пермяков сообщил, что у объединения есть наработки в данном направлении. В частности, в 2010–2015 годах была разработана совместно с учёными ФГУП «ЦНИИмаш» робототехническая система для дистанционного проведения научных экспериментов, а также различных работ в открытом космосе в режиме реального времени. 

Учёный привёл примеры имеющихся технологий, позволяющих создать «полноценного аватара»: робототехнические системы, работающие в режиме дистанционного (da Vinci, Telesar V, Justin, Atlas) и супервизорного (Robonaut 2, AILA, SAR-401, Valkyrie) управления.

Пермяков отметил, что режим дистанционного управления обеспечивает возможность постоянного контроля действий робота: «Это техническое решение в условиях отсутствия прямой видимости или ограниченного угла обзора рабочего пространства обеспечивает оператору увеличение поля зрения и позволяет вести наблюдение с естественной точки обзора: через приближенную к человеческому зрению оптическую систему, установленную в „голове“ робота. Экзоскелетные технологии, разрабатываемые НПО „Андроидная техника“, помимо управления АРТС с силомоментной обратной связью, включают также и силовые решения, направленные на увеличение мышечной силы человека». 

Руководитель НПО «Андроидная техника» выразил мнение, что использование робототехнических систем антропоморфного типа актуально для ведения работ на Луне и Марсе, где с их помощью можно будет «производить развёртывание станций, подготовку помещений и внешней инфраструктуры, монтировать силовые установки и прочие напланетные конструкции без непосредственного присутствия человека». 

Российские учёные предлагают отправить на Луну роботов-аватаров

Для работы на поверхности Луны российские учёные предлагают использовать роботов-аватаров, которые будут управляться человеком с Земли или из космического пространства.

Как сообщает «РИА Новости» со ссылкой на заявления начальника отделения пилотируемых программ института Роскосмоса ФГУП ЦНИИМАШ Олега Сапрыкина, речь идёт о применении роботов, управляющихся через экзоскелет. Облачаясь в такой костюм, человек как бы погружается в тело аватара. При этом робот в точности повторяет движения оператора.

Ранее в Центре подготовки космонавтов имени Ю.А. Гагарина проводились экспериментальные исследования программно-аппаратного интерфейса и физического прототипа антропоморфной робототехнической системы SAR-401. В основу комплекса управления степенями подвижности положен интерактивный принцип «подобия» и управления оператором в копирующем режиме манипуляторами, структурно и кинематически подобными человеческим рукам. Задающее устройство представляет собой экзоскелет, соединённый с управляющим компьютером, который, в свою очередь, связан с роботом по радиоканалу.

«Используя такого робота, можно, я бы даже сказал не виртуально, а практически реально, путешествовать в Солнечной системе. Прежде всего, на Луне это интересно его использовать, потому что… Что такое управление этим роботом на Луне? Фактически при тех задержках, которые сейчас есть с Луной — это порядка 4 секунд — это можно использовать копирующий режим. В режиме реального времени человек будет работать с этим роботом», — сообщил господин Сапрыкин. 

HP поможет сделать сиквелы «Аватара» ещё интереснее

Вышедший в 2009 году научно-фантастический блокбастер «Аватар» произвёл самый настоящий фурор среди зрителей и критиков благодаря его тематике, сюжету и спецэффектам. При бюджете в $237 млн сборы фильма превысили $2,8 млрд. В настоящее время режиссёр Джеймс Кэмерон работает над тремя сиквелами, первый из которых выйдет в декабре 2017 г. Релиз следующих двух состоится в декабре 2018 и 2019 гг. Как планируется, сиквелы должны стать больше, чем просто фильмами.

На конференции HP для пользователей три фирмы — Hewlett-Packard, Lightstorm Entertainment и 20th Century Fox объявили о заключении соглашения о сотрудничестве сроком на пять лет с целью «накопления онлайн-цифрового опыта» для сиквелов «Аватара». Что именно влечёт за собой этот цифровой опыт, описывается расплывчато. Но уже ясно, что Джон Ландау (Jon Landau), продюсер «Аватара» и главный операционный директор Lightstorm Entertainment намерен сделать что-то настолько инновационное, что будет служить в качестве компаса для будущего интернет-опыта.

Ландау предполагает создать платформу, настроенную на потребности пользователей глобальной сети. Для тех, кто предпочитает игры, платформа может означать взаимодействие на этом уровне. Тем, кто интересуется литературой об «Аватаре», будет доступна различная информация об окружении и взаимоотношениях персонажей.

Ландау хотел бы создать онлайн-платформу, которая расширила бы опыт кино на десятилетия. Для её построения планируется использовать инструменты HP, включая масштабируемую платформу Helion для создания и использования гибридных облачных сред, а также решения компании для обеспечения безопасности и анализа данных.

MashMe — цифровой аватар, копирующий ваши эмоции и жесты

В современном цифровом мире живое общение тет-а-тет постепенно уходит на второй план, уступая место многофункциональным мессенджерам, социальным сетям, видеосвязи и даже чудным сервисам, наподобие Emojli, где всё общение сводится к обмену между собеседниками смайлами. Разработчики стартапа MashMe, в свою очередь, предлагают пользователям и вовсе отказаться от своего реального образа, пусть даже демонстрируемого в цифровой плоскости, заменив его на персональный аватар.  В основе проекта MashMe лежит технология, позволяющая создать свой виртуальный прототип, используя для этого любой из заготовленных разработчиками персонажей и подходящий антураж заднего плана. 

Выбранный 3D-образ станет вашим альтер эго для общения в Сети, способным в точности повторять за вами жесты, мимику, движения тела, а также воспроизводить характерным голосом произнесённые вами слова.

От пользователя сервиса MashMe, намеренного оживить цифрового персонажа, потребуется всего-навсего стать перед веб-камерой и произносить речь, параллельно жестикулируя при необходимости, а специализированное программное обеспечение заставит анимированный персонаж в режиме реального времени копировать все ваши действия.

Что касается функциональности MashMe и возможностей вашего цифрового аватара, то реализованный алгоритм позволяет не просто шаблонно воспроизводить различные действия, но и фиксировать изменения вашего настроения, отражая это на «лице» 3D-модели. Разработчики уверяют, что взаимодействие между человеком реальным и виртуальным образом возможно при помощи практически всех доступных на рынке камер, а транслировать придуманный образ можно в большинстве видеочатах и популярных сервисах для видеосвязи, таких как Skype или Google Hangouts. 

Для воплощения идеи в жизнь хорватские разработчики MashMe прибегли к финансированию через Kickstarter. На данном этапе проект собрал чуть больше $8 тыс. из необходимых $50 тыс., однако у MashMe в запасе остаётся ещё около месяца. Стоимость базового набора с ранним доступом к сервису — его бета-версии — обойдётся на стадии предзаказа всего в $20.

Журналистка издания Mashable на личном примере продемонстрировала, насколько точно MashMe способна распознавать мимику, отметив, что по первым ощущениям технология пока далека от идеала. 

Основатель стартапа Дариан Скарица (Darian Škarica) рассказал, что компания планирует выпуск как платной версии MashMe Extreme с расширенной функциональностью, так и её упрощённой бесплатной версии MashMe Hero для некоммерческого использования.   

Platinum Games анонсировала игру по ответвлению мультсериала «Аватар»

Издательство Activision и японская студия Platinum Games, ответственная за слэшер Metal Gear Rising: Revengeance и серию Bayonetta, представили новую игру по мотивам одноимённого анимационного сериала The Legend of Korra («Аватар: Легенда о Корре») от канала Nickelodeon. Ниже можно посмотреть дебютный трейлер проекта.

Игра будет представлять собой экшен от третьего лица. Главная героиня, девушка-маг Корра, сможет использовать в бою стихии огня, воды, земли и ветра, а в качестве врагов выступят знакомые меха-танки, чи-блокеры и другие маги. Действие игры будет развиваться между вторым и третьим сезонами мультсериала, а за сюжет отвечает Тим Хендрик (Tim Hedrick), сценарист анимационного сериала.

Релиз проекта состоится исключительно в цифровом формате на платформах PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One уже осенью этого года. Одновременно с данной игрой Activision выпустит и пошаговую стратегию по мотивам The Legend of Korra для портативной консоли 3DS. Над ней работает малоизвестная американская студия Webfoot Technologies.

Microsoft: аватары в Xbox One будут в разрешении Full HD

Ведущий инженер Xbox One Марк Уиттен (Marc Whitten) заявил, что его команда полностью переработала работу аватаров в консоли следующего поколения, чтобы дать пользователям новые возможности в игровом сообществе. Например, благодаря новому сенсору Kinect с момента запуска Xbox One будет поддерживаться создание аватаров в полный рост.

Господин Уиттен также заявил в беседе с IGN: «Мы перешли от изображений игрока 64x64 точки на Xbox One до полноценных 1920х1080». Он также пообещал ряд новшеств вроде персонализированного вида игр и другого контента, основанного на аватарах, настройках и данных пользователя.

Xbox One будет также будет использовать новую программу репутации и контроля сообщества над соблюдением правил — все изображения, которые используют игроки, не должны быть оскорбительными. Запуск консоли Xbox One ожидается уже в этом году в ноябре вместе с целым рядом игр нового поколения.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥