Теги → авиасимулятор
Быстрый переход

Asobo собирается поддерживать Microsoft Flight Simulator в течение 10 лет и готовит новый проект для Microsoft

Французская студия Asobo сообщила, что продажи Microsoft Flight Simulator превысили миллион копий. Кроме того, она опубликовала новый трейлер, посвящённый Европе, рассказала о намерении поддерживать игру в течение десяти лет и подтвердила разработку двух новых проектов, один из которых выпустит Microsoft.

Данными о продажах соучредитель и генеральный директор Asobo Studio Себастьян Влох (Sébastien Wloch) и исполнительный продюсер Microsoft Flight Simulator Марсаль Боссар (Martial Bossard) поделились в интервью французскому ресурсу La Tribune, опубликованному в середине сентября. «Мы уже продали более миллиона копий Microsoft Flight Simulator и наверняка реализуем ещё больше — игра получила очень хорошие отзывы», — сказали они. Судя по всему, речь идёт именно о количестве проданных единиц: подписчики Xbox Game Pass для ПК, которым симулятор доступен бесплатно, в этой статистике не учтены.

Команда собирается выпускать обновления и новый контент для игры ещё как минимум десять лет. Руководители рассказали, что работа над Microsoft Flight Simulator продолжалась более 7,5 лет. Разработкой занимались 120 штатных сотрудников студии (всего их 210) — столько же сейчас вовлечены в поддержку проекта. Microsoft активно помогает с подготовкой версий симулятора для Xbox Series X и S. В 2019 году Asobo Studio достигла оборота в €17 млн, причём продажи приключения A Plague Tale: Innocence в эту цифру не включены. 

Отвечая на вопрос о трудностях в производстве игры, Влох и Боссар отметили импортирование игровых данных в облако при помощи сервиса Microsoft Azure, позволяющего смоделировать целую планету в мельчайших деталях. Непросто оказалось и освоить движок FTech, выступающий технологической основой серии Forza. В этом разработчикам помогала создавшая её студия Turn 10. Движок немного модифицировали для работы с большим объёмом данных. «Проще говоря, визуализация происходит на компьютере пользователя, а все трёхмерные текстуры и данные игра получает из FTech Engine и Azure», — пояснили они.

Помимо этого, руководители подтвердили, что сейчас Asobo Studio трудится над двумя новыми проектами. Один из них выпустит Focus Home Interactive, а издателем второго выступит Microsoft. Первый может оказаться сиквелом A Plague Tale: Innocence — слухи о продолжении уже появлялись в прессе.

Новый трейлер — это четвёртый ролик из серии Around the World Tour. Он посвящён Европе: в нём можно увидеть Гибралтар, гору Монблан во Франции, Афины, замок Нойшванштайн в Германии, а также Минск, Киев и Москву. Ранее разработчики показали Океанию, Африку, Азию и Средний Восток. В будущих выпусках продемонстрируют Северную, Центральную и Южную Америку и Карибские острова.

Microsoft Flight Simulator вышла 18 августа 2020 года для ПК (Windows 10). На Xbox One, а также Xbox Series X и S игра появится в 2021 году.

Зрители Twitch смогли успешно посадить самолёт в Microsoft Flight Simulator с помощью команд в чате

После релиза Microsoft Flight Simulator на несколько недель прописалась в информационном поле и обрела популярность в стриминговом сервисе Twitch. Зрители на площадке не только наблюдали за полётами во время прямых трансляций, но и участвовали в них. С помощью текстовых команд в чате сообщество Twitch Plays старалось управлять рейсом. Первые попытки провалились, но недавно пользователи всё же смогли совершить успешный полёт.

Справиться с пилотированием зрители Twitch сумели на стриме инди-разработчика Рами Исмаила (Rami Ismail). Во время последних трансляций он позволял пользователям управлять транспортом с помощью обычных текстовых команд. Сначала у сообщества ничего не получалось: рейсы заканчивались разного рода сбоями и авариями. Однако последний полёт вышел успешным. Зрители смогли поднять Boeing 787-10 Dreamliner в воздух из аэропорта Кошице, Словакия. Затем они пролетели примерно полчаса, развернулись и посадили транспорт в том же городе.

Это, кстати, далеко не самая простая задача. Для сравнения, даже реальный пилот не смог идеально посадить габаритный самолёт в Microsoft Flight Simulator.

Напомним: проект Asobo Studio и Xbox Game Studios вышел 18 августа 2020 года на ПК. В Steam он получил 12449 отзывов, 73 % из которых положительные.

Игрок нашёл в Microsoft Flight Simulator места из фоновых изображений macOS

Игроки продолжают использовать Microsoft Flight Simulator для интересных экспериментов. Ранее энтузиаст отыскал в свежем авиасимуляторе тот самый холм из фонового изображения Windows ХР, а сейчас похожей находкой отметился пользователь по имени Мэтт Бёрчлер (Matt Birchler). В интервью The Verge игрок рассказал, что обнаружил в недавнем творении Asobo Studio места из обоев для рабочего стола macOS.

Энтузиаст решился заняться поисками указанных локаций в симуляторе Asobo Studio после просмотра видео, в котором группа фотографов посетила эти объекты вживую. Бёрчлер сначала прилетал на каждую из точек, затем правильно подбирал дистанцию и настраивал время суток с помощью внутриигрового инструментария. Созданные изображения геймер дополнительно корректировал в Adobe Lightroom. В результате получились снимки, очень похожие на обои для рабочего стола macOS. Все они присутствуют в галерее ниже.

Конечно, игроку не удалось добиться такой красоты, как на первоисточниках. Фоновые изображения выглядят более насыщенными и впечатляющими, но над ними работали профессионалы. Мэтт Бёрчлер же всё делал самостоятельно и использовал виртуальный мир, так что его усилия достойны похвалы.

Microsoft Flight Simulator вышла 18 августа 2020 года на ПК. В Steam игра получила более 10 тыс. отзывов, 72 % из которых положительные. Отрицательные рецензии связаны с техническими недочётами и проблемами с загрузкой.

Видео: игрок в Microsoft Flight Simulator залетел в самый центр урагана «Лаура»

Погодные условия в Microsoft Flight Simulator могут настраиваться вручную и формироваться на основе реальных данных. Последней особенностью воспользовался автор YouTube-канала TmarTn2. Энтузиаст сел за штурвал в игре и отправился посмотреть на ураган «Лаура», который навис над Мексиканским заливом и уже успел обрушиться на побережье  американского штата Луизиана.

Ролик TmarTn2 длится более получаса, так как в нём показан почти весь путь к цели, начиная со взлёта. Блогер отправился к урагану на небольшом самолёте, чтобы, судя по всему, упростить управление в сложных погодных условиях. К «Лауре» ютубер  добрался только ближе к последней трети видео.

TmarTn2 успел продемонстрировать, как выглядят тучи в области, которую охватил ураган, затем влетел на территорию «Лауры», вследствие чего видимость стала нулевой. Моментами самолёт трясло, но не слишком сильно.

Напомним, это уже не первый случай, когда в Microsoft Flight Simulator пытаются исследовать необычные погодные условия. Журналист портала Eurogamer во время бета-теста симулятора сумел пролететь над тропическим штормом «Исайяс».

Microsoft Flight Simulator вышла 18 августа 2020 года на ПК. В Steam игра получила более 9 тыс. отзывов, 70 % из которых положительные. Ранние отрицательные рецензии связаны с техническими проблемами и загрузкой преимущественной части файлов через отдельный лаунчер.

Моддеры сделали Москву в Microsoft Flight Simulator гораздо реалистичнее, но не всё так просто

В магазине SimMarket появилось расширение для Microsoft Flight Simulator под названием Moscow Landmarks от команды Drzewiecki Design. Оно значительно улучшает внешний вид российской столицы в авиасимуляторе Asobo Studio, но для доступа к модификации придётся заплатить €11,99. Покупателям прошлых продуктов Drzewiecki Design полагаются скидки, о чём сказано на странице товара.

Создатели Microsoft Flight Simulator вручную проработали лишь две московские достопримечательности — Кремль и храм Христа Спасителя. Остальные создавались на основе аэрофотоснимков Bing Maps, и качество таких объектов далеко от идеального. Moscow Landmarks исправляет ситуацию, добавляя «около тысячи» реалистичных построек. В список входят, например, Останкинская телебашня и международный деловой центр «Москва-Сити», а также стены вокруг Кремля, которых нет в Microsoft Flight Simulator.

Напомним, последнее творение Asobo Studio вышло 18 августа на ПК. В Steam игра получила почти 9 тыс. отзывов, 70 % из которых положительные. Ранние отрицательные рецензии связаны с техническими проблемами и способом загрузки файлов на компьютер.

Реальный пилот не смог идеально приземлиться в Microsoft Flight Simulator, но в целом похвалил игру

На YouTube-канале AviatorDan вышло новое видео, посвящённое Microsoft Flight Simulator. В ролике реальный пилот по имени Ник (Nick) опробовал свежее творение Asobo Studio и поделился мнением о нём. Мужчина в целом похвалил игру, но столкнулся с трудностями при посадке самолёта и заявил, что управление большими транспортными средствами ещё нужно балансировать.

Ник ещё в 17 лет получил лицензию пилота и имеет большой опыт в своей профессии. Сейчас он летает на Boeing 787 Dreamliner, и этот же вид техники выбрал в Microsoft Flight Simulator. В целом гость AviatorDan похвалил игру за то, что она даёт неплохое представление об управлении самолётами. Ник также отметил великолепную графику и удостоил лестными словами отдельные аспекты полётов, но обратил внимание, что в проекте отсутствуют «некоторые способы настройки транспортного средства».

А вот с посадкой у Ника не задалось. В конце ролика, прикреплённого выше, показано, как новоиспечённый игрок предпринимает попытку приземлиться, но потом снова взлетает и делает круг. Со второго раза пилот выполнил посадку Boeing 787, однако идеальной её не назовёшь, так как техника сильно шаталась. Ник подытожил, что разработчикам ещё нужно устранить отдельные проблемы с большими самолётами в Microsoft Flight Simulator.

Ждём RTX 3090: современные видеокарты не справились с Microsoft Flight Simulator в 8К

Издание TweakTown провело тестирование Microsoft Flight Simulator в 8К. Журналисты портала пришли к выводу, что в таком разрешении игра не способна нормально работать на современных видеокартах. Причём это касается даже флагманских решений.

Испытания показали, что теоретически Microsoft Flight Simulator в 8К-разрешении может функционировать только на графическом процессоре NVIDIA Titan RTX c 24 Гбайт видеопамяти GDDR6. Но даже в этом случае производительность в среднем держится на отметке лишь в 10 кадров/с.

Одним из главных препятствий при запуске Microsoft Flight Simulator в 8К становится объём видеопамяти. Пользователям понадобятся видеокарты на 16−17 Гбайт, которые не встретишь в среднестатистическом игровом ПК. И это без включённого сглаживания, так как данная опция требует ещё 7−8 Гбайт. Журналисты также отметили, что обязательное условие для запуска проекта в 8К — 32 Гбайт оперативной памяти, потому что Microsoft Flight Simulator использует целых 16 Гбайт.

После тестирования портал TweakTown пришёл к следующему выводу: для корректной работы нового авиасимулятора в 8К на рынке должны появиться видеокарты с 24 Гбайт видеопамяти GDDR6, дающие прирост производительности 40−50 %. Впоследствии работоспособность игры наверняка попытаются оценить на NVIDIA GeForce RTX 3090.

Microsoft Flight Simulator вышла 18 августа 2020 года на ПК. В Steam проект получил 7974 отзыва, 69 % из которых положительные. Отрицательные рецензии связаны с техническими недочётами и проблемами с загрузкой.

Microsoft Flight Simulator простимулирует продажи ПК на миллиарды долларов

Аналитическая компания Jon Peddie Research (JPR) уже проанализировала влияние запуска авиасимулятора Microsoft Flight Simulator 2020 на продажи устройств. Речь идёт о сборках ПК, обновлениях процессоров и видеокарт, мониторов, покупке джойстиков и разнообразных специализированных геймпадов, а также шлемов виртуальной реальности (поддержка VR появится в первом крупном обновлении MSFS).

JPR проанализировала три уровня экономически активных компьютерных игроков и любителей симуляторов: начального, среднего и высокого уровня. Экономически активные компьютерные геймеры — это часть мирового сообщества владельцев ПК, которая покупает и обновляет компоненты и аксессуары чаще среднестатистических людей. Сумма, которую они тратят, разная, и доля фанатов авиасимуляторов отличается в зависимости от уровня. Чем выше уровень, тем доля фанатов симуляторов выше, и ​​тем больше они тратят.

Аналитики полагают, что Microsoft удастся продать 2,27 млн единиц Microsoft Flight Simulator в течение следующих трёх лет. За этот период, по оценкам специалистов, игроки потратят $2,6 миллиарда на устройства с конкретным намерением улучшить игровой процесс в данном авиасимуляторе. За полный цикл продаж игры будет потрачено гораздо больше.

Старший аналитик по играм Тед Поллак (Ted Pollak) сказал: «Авиасимуляторы невероятно требовательны к вычислительной мощности и дают хорошую отдачу от высоких разрешений, дисплеев с большой диагональю и использования шлемов виртуальной реальности. Когда выпускаются новые авиасимуляторы, оборудования для их запуска на максимальных настройках и производительности ещё даже не существует. Это создаёт ситуацию постоянного спроса на оборудование на протяжении всей жизни игры, поскольку фанаты стремятся получить более качественное окружение. Значительное количество поклонников авиасимуляторов играют только в авиасимуляторы. Мы в своих расчётах учли, будут ли деньги потрачены специально или частично из-за появления на рынке этой игры».

JPR считает, что основными бенефициарами Microsoft Flight Simulator будут Intel и AMD из-за того, что игра требовательна к мощи ЦП. Моделирование среды и условий полёта требует бо́льшего количества расчётов со стороны процессора, чем обычные игры. Игроки знают, что ЦП непросто обновить, поэтому они покупают с запасом более продвинутые чипы. Спрос на графические ускорители NVIDIA, AMD и Intel тоже возрастёт для вывода игры в высоких разрешениях. Dell, HP, Lenovo и другие производители игровых ПК тоже ожидают ощутимого прироста продаж благодаря этому выпуску. То же касается производителей гарнитур виртуальной реальности.

Видеоистория Microsoft Flight Simulator показывает огромный прогресс индустрии за четыре десятка лет

Microsoft Flight Simulator — одна из самых ожидаемых игр от Xbox Game Studios в 2020 году. Её планируется выпустить на ПК уже 18 августа. У этой серии богатая и долгая история: за последние несколько десятилетий было выпущено немало игр под маркой Microsoft Flight Simulator.

В преддверии запуска наиболее масштабного и амбициозного гражданского авиасимулятора разработчики опубликовали новое видео и рассказали о пути, который проделала серия, начиная с предельно простой монохромной Microsoft Flight Simulator 1.0 в 1982 году.

Учитывая тот факт, что выходящая вскоре Microsoft Flight Simulator является одной из наиболее технически впечатляющих игр, ролик выступает не только ностальгическим воспоминанием о прошлом, но и показывает, насколько большой путь прошли потребительские вычислительные системы за четыре десятка лет.

Например, в 1984 году игроки могли рассчитывать лишь на минимум цветов. Впрочем, первое подобие 3D-графики (без всяких ускорителей) появилось уже в 1988 году. А вышедшая в 1999 году Microsoft Flight Simulator 2000 ужасно уступает по графике современным картографическим службам вроде Google Earth. Даже Microsoft Flight Simulator X 2006 года смотрится сегодня крайне блекло.

Во второй половине ролика нам демонстрируют игровой процесс современной Microsoft Flight Simulator: реалистичные облака, достоверные города, впечатляющее освещение в разное время суток, природа, тщательно смоделированные самолёты, сложные погодные условия и так далее.

Предварительный заказ можно оформить в Microsoft Store и Steam. Подписчики Xbox Game Pass для ПК получат бесплатный доступ к стандартной версии симулятора в день запуска. Microsoft Flight Simulator будет доступна в трёх изданиях, различающихся ценой и количеством аэропортов и воздушных судов (подробнее об этом здесь). Чтобы насладиться всеми красотами, разумеется, потребуется весьма мощная система. В будущем обещано обновление с поддержкой шлемов виртуальной реальности, а также выход на консолях Xbox One.

В новом трейлере Microsoft Flight Simulator демонстрируются самолёты и аэропорты

Microsoft выпустила новый официальный трейлер Microsoft Flight Simulator. Ролик целиком посвящён реалистичным моделям самолётов, которыми смогут управлять игроки, и самых разных морских гаваней в грядущем масштабном авиасимуляторе. Машины показаны с двух ракурсов, а также демонстрируются их кокпиты.

Взлётно-посадочные полосы показаны в таких странах, как США, Индонезия, Перу, Франция, Ирландия, Уганда, Португалия, Великобритания, Австрия и Непал. Ролик доступен в разрешении 4K при 60 кадрах/с, так что игроки смогут оценить возможности движка и великолепную проработку объектов.

В Microsoft Flight Simulator будут детализированные летательные аппараты — от малой авиации до лёгких турбовинтовых самолётов и даже авиалайнеров (все три класса показаны в ролике). Игроки смогут в подробностях исследовать живой мир с более чем 37 тысячами аэропортов, 2 миллионами городов и динамически меняющейся погодой.

Microsoft уже сообщила официальные системные требования к ПК для Microsoft Flight Simulator. Игрокам понадобится, как минимум, процессор AMD Ryzen 3 1200 или Intel Core i5-4460, не менее 8 Гбайт ОЗУ, 150 Гбайт места на жёстком диске, подключение к Интернету со скоростью 5 Мбит/с и видеокарта AMD Radeon RX 570 или NVIDIA GeForce GTX 770.

Закрытая бета-версия Microsoft Flight Simulator работала на частоте 30–40 кадров/с в разрешении 4K и максимальных настройках качества при использовании видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti. Финальная версия может получить дополнительные оптимизации с целью повышения производительности. Запуск Microsoft Flight Simulator состоится 18 августа на ПК.

Ожидаемая поклонниками поддержка шлемов виртуальной реальности появится в игре с первым крупным обновлением после запуска. Помимо ПК, авиасимулятор должен выйти также на консолях Xbox One, однако сроки Asobo Studio пока не называет.

Бета-тестирование Microsoft Flight Simulator начнётся 30 июля

Корпорация Microsoft объявила о том, что закрытое бета-тестирование амбициозного авиасимулятора Microsoft Flight Simulator запустится 30 июля. Все пользователи, которые ранее получили доступ к альфа-версии, смогут участвовать и в дальнейших тестированиях.

Бета-тестирование представляет собой следующий этап в подготовке Microsoft Flight Simulator к полноценному релизу в этом году. Начиная с 30 июля разработчики переместят своё внимание на доработку существующих механик и исправление недочётов. Пока что неизвестно, перенесётся ли соглашение о неразглашении (NDA) из «альфы» в «бету».

В настоящее время в симуляторе проходит последнее альфа-тестирование для пользователей, которые ранее на него подписались.

Microsoft Flight Simulator выйдет в 2020 году на ПК и Xbox One (и, предположительно, Xbox Series X). Но все тестирования пока проводятся только на ПК (Windows 10).

Джойстики Thrustmaster Civil Aviation позволят ощутить себя пилотом лайнера Airbus A320

В ожидании грандиозного авиационного симулятора Microsoft Flight Simulator производитель компьютерных игровых компонентов, компания Thrustmaster представила под брендом Thrustmaster Civil Aviation (TCA) лицензированные авиакомпанией Airbus игровые реплики органов управления авиалайнером, предназначенные для использования в гражданских играх-авиасимуляторах.

Все устройства совместимы с играми X-Plane 11, Aerofly FS 2 Flight Simulator, DCS: Digital Combat Simulator, Ace Combat 7, Star Citizen, Elite Dangerous, War Thunder и многими другими.

В серию вошла модель TCA Sidestick Airbus Edition — эргономичная реплика стика управления гражданского авиалайнера A320/A320neo в масштабе 1:1. Новинка предлагает модульный дизайн и 12 программируемых кнопок. Рукоятка может вращаться вокруг своей оси и имеет функцию реверса, которая присутствует у реального самолёта. Производитель оценивает данный блок управления в $70 (70 евро). В продажу устройство поступит 25 июня.

Кроме того, Thrustmaster представил блок рычагов TCA Quadrant Airbus Edition — реплику блока квадранта самолёта, отвечающего за управление тягой (вариант Airbus A320neo). В продажу устройство поступит 24 сентября. Производитель оценивает эту новинку в $100.

Для тех, кто захочет приобрести оба устройства сразу, Thrustmaster сможет предложить готовый набор. Он обойдётся в $160. Экономия составляет 10 долларов.

Помимо этого, компания в сентябре начнёт продажи TM Flying Clamp — нового металлического зажима для столов, предназначенного для крепления устройств, используемых в играх-авиасимуляторах. Его стоимость составляет 60 долларов США.

Все представленные устройства уже доступны для предзаказа через официальный онлайн-магазин Thrustmaster.

Идейный наследник Ace Combat, авиабоевик Project Wingman, получил трейлер к скорому запуску

В 2017 году был представлен авиационный боевик Project Wingman, а в 2018-м — начался сбор средств на Kickstarter. Теперь разработчики из Sector D2 показали новый официальный анонсирующий трейлер аркады, вдохновлённой серией Ace Combat.

Согласно описанию, Project Wingman предложит увлекательную одиночную кампанию с упором на отточенный игровой процесс с простым управлением и быстроразвивающимися сложными воздушными боями. Аркада предложит поучаствовать в сражениях, рассказывающих об альтернативной истории Земли.

В ней будут и схватки над холодными водами Берингова пролива, и уничтожение танков в жестоких пустынях Востока, и сражения на Тихоокеанском северо-западе. Океаны, истерзанные войнами земли и многое другое — игрок будет переноситься от одного экзотического поля битвы к другому.

Наряду с привычными ракетами и пулемётами будет и экзотическое вооружение вроде рельсовых пушек или орудий на основе геотермальной энергии готовые сбить небрежного игрока. Обещана поддержка гарнитур виртуальной реальности (Valve Index, HTC Vive, Oculus Rift), более 20 самолётов и 40 уникальных видов оружия, трёхмерные объёмные облака, полностью настраиваемое управление с поддержкой DirectInput и HOTAS.

Помимо обычной одиночной кампании в игре будет режим завоевания с элементами рогалика и RPG — в нём нужно сражаться с различными боссами и соединениями для захвата территорий. Игроки должны будут заработать достаточно средств, чтобы не только обновить собственный самолёт, но и построить армию наёмников в противостоянии с волнами всё более и более сложных соперников.

В качестве даты выхода пока называется лето 2020 года. Судя по странице в Steam, поддерживается только английский язык. Издателем выступает Humble Games.

Новый дневник разработчиков Microsoft Flight Simulator посвящён звуку и включает игровой процесс

Microsoft выпустила новое видео, посвящённое созданию будущей игры Flight Simulator, которое фокусируется на её аудиофункциях и особенностях. В этом видео звукорежиссёр студии Asobo Аурелин Питерс (Aurélien Piters) рассказывает о звуковой составляющей грядущего авиасимулятора.

Аудиодвижок игры был полностью переработан и теперь использует Audiokinetic Wwise, что позволяет применять новейшие технологии интерактивного звука, такие как аудио в режиме реального времени или даже динамическое микширование. Эти новшества дали огромную свободу и позволили моделировать отражения звуковых волн, акустику кабины или даже эффект Доплера. При этом звук меняется в соответствии с окружением: если ветер усиливается или самолёт дрожит, звук будет отражать эти изменения, чтобы усилить глубину симуляции. Моддеры смогут настраивать и изменять звуки.

Также для разработчиков было важно отразить акустические особенности каждого самолёта. Для получения точного результата было заключено партнёрство с производителями самолётов, в рамках которого удалось посетить самолётостроительные предприятия и получить полный доступ к самолётам. С помощью особого устройства удалось осуществить захват звуков с высокой точностью для 16 каналов: каждый микрофон записывал определенные элементы перспективы (передний винт, боковой винт, закрытый выхлоп, дальний выхлоп и так далее). Это позволило перенести в игру объёмное звучание. Также были записаны звуки кнопок в кабине, переключателей, инструментов и даже закрылков.

Кроме того, с помощью особой технологии разработчики смогли записать акустическое пространство кабин так, чтобы воспроизводить любые звуки или голоса, словно игрок действительно слышит это в кабине конкретного самолёта. Разработчики постарались реализовать максимально реалистичную картину отражения звуков: например, пролетая над горами, игрок будет ощущать, как звуки от них отражаются. А благодаря эффекту Доплера в зависимости от скорости пролетающего воздушного судна и собственной скорости наблюдателя звук двигателя будет модулироваться, как в реальной жизни. Также был смоделирован аэродинамический поток ветра на самолёте. При неидеальной посадке игрок будет слышать удар и тряску самолёта.

В новом симуляторе можно приземлиться везде, где способен сесть самолёт, так что игроки будут слышать звуковой ландшафт разных мест. Для этого была создана система биомов на основе данных классификации земель. В зависимости от того, где игрок находится, он услышит разные звуки. Например, в африканской саванне будут совершенно другие виды фауны, чем в районе Аляски. Таким же образом моделируется ночной и дневной звуковой ландшафт и так далее.

Погода рассказывает свою собственную историю, и в симуляторе полёта можно будет настроить множество переменных, каждая из которых связана со звуком. Допустим, если игрок усилит ветер, то не только почувствует это во время полёта, но и услышит. То же касается дождя, грома и даже штормов.

К счастью, видео содержит и новые игровые кадры. В Microsoft Flight Simulator игроки смогут летать на высокодетализированных гражданских самолётах в невероятно реалистичном мире. Можно будет создавать свои планы полёта и слетать в любую точку планеты. Кроме того, в игре будет смена дня и ночи наряду со сложными погодными условиями. Запуск Microsoft Flight Simulator должен состояться в 2020 году. В настоящее время игра не поддерживает VR-гарнитуры, однако Microsoft собирается добавить виртуальную реальность.

X019: Microsoft Flight Simulator получила впечатляющий официальный трейлер

Анонс нового симулятора гражданской авиации Microsoft Flight Simulator стал большим сюрпризом июньской игровой выставки E3 2019. Разработчики добились отличной графики не в последнюю очередь благодаря спутниковым снимкам земли и мощи облачных серверов Azure. Порой отличить происходящее под крыльями виртуального самолёта от реальности будет невозможно. Теперь оценить игру можно в динамике благодаря трейлеру игрового процесса, выпущенному к X019.

В настоящее время Microsoft Flight Simulator заявлена на 2020 год для ПК и Xbox One. Как уже сообщалось, игра может получить поддержку трассировки лучей в реальном времени, хотя решение всё ещё не принято. Будет интересно посмотреть, как эффекты трассировки в реальном времени улучшат и без того впечатляющую графику игры.

Игроки смогут пилотировать высокодетализированные самолёты, от лёгких планеров до огромных гражданских лайнеров, в невероятно реалистичном мире, создавать свои планы полёта и перемещаться в любую точку планеты. Кроме того, в игре будет система смены дня и ночи, а также сложные погодные условия.

Наконец, Microsoft в настоящее время рассматривает возможность добавления поддержки виртуальной реальности в Flight Simulator.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥