Теги → адаптивный

ASUS готовит игровой монитор TUF Gaming VG32VQ с технологией ELMB-Sync

Компания ASUS продолжает расширять ассортимент продуктов, выпускаемых под брендом The Ultimate Force (TUF). Теперь в этой серии будут доступны и мониторы, первым из которых станет TUF Gaming VG32VQ. Новинка интересна, в первую очередь, поддержкой новой технологии ELMB-Sync.

ELMB-Sync (Extreme Low Motion Blur Sync), по сути, объединяет в себе технологию уменьшения размытости картинки в движении (Extreme Low Motion Blur, ELMB) и адаптивную синхронизацию (Adaptive-sync). В обычных мониторах их нельзя использовать вместе, так как для работы технологии ELMB применяется мерцающая с высокой скоростью подсветка, и синхронизировать её с переменной частотой обновления является крайне непростой задачей. Но ASUS удалось совместить несовместимое и создать эксклюзивную технологию ELMB-Sync.

Сам по себе монитор TUF Gaming VG32VQ построен на 32-дюймовой панели типа VA с разрешением Quad HD (2560 × 1440 точек). Частота обновления новинки составляет 144 Гц, что делает её довольно интересным решением для игровых систем. Также сообщается о поддержке вывода изображения с расширенным динамическим диапазоном (HDR).

К сожалению, остальные характеристики, равно как дата начала продаж и стоимость монитора ASUS TUF Gaming VG32VQ пока что не уточняются.

NVIDIA расширила список мониторов G-Sync Compatible и добавила им новые возможности

Вместе с выпуском нового пакета драйверов для своих видеокарт (GeForce 419.67) компания NVIDIA анонсировала также и пополнение в рядах мониторов G-Sync Compatible. Кроме того, производитель добавил новые возможности для совместимых с G-Sync мониторов.

Список мониторов G-Sync Compatible пополнили две модели от ASUS. Дисплеи ASUS VG278QR и VG258 являются относительно бюджетными игровыми мониторами с разрешением Full HD (1920 × 1080 точек) и частотой обновления в 165 и 144 Гц соответственно.

Кроме того, теперь синхронизацию G-Sync можно активировать не только на одном, но и сразу на трёх мониторах, подключённых к системе в связке NVIDIA Surround, если они, конечно, относятся к категории G-Sync Compatible. Однако NVIDIA ввела ряд ограничений. Во-первых, возможность использовать G-Sync сразу на нескольких мониторах будет только у владельцев видеокарт на GPU Turing. Во-вторых, все мониторы должны быть подключены к разъёмам DisplayPort. И главное, это должны быть одинаковые мониторы, то есть не просто одного производителя, а одной модели.

Напомним, что G-Sync Compatible — это мониторы с технологией адаптивной синхронизации кадров (Adaptive-Sync или AMD FreeSync), которые были проверены NVIDIA на соответствие стандартам её собственной технологии синхронизации G-Sync. Другими словами, на этих FreeSync-мониторах NVIDIA гарантирует полную совместимость с её технологией G-Sync посредством драйверов. На момент запуска инициативы G-Sync Compatible компания NVIDIA отобрала лишь 12 моделей, но теперь в списке уже 17 мониторов.

Новый шрифт Google адаптируется под дизайн любой страницы

Список шрифтов Google пополнился гораздо более настраиваемым и интерактивным вариантом, чем большинство других шрифтов. Компания добавила в коллекцию первый параметрический шрифт. Благодаря новой типографской технологии дизайнеры могут с лёгкостью настраивать и изменять формат символов.

Шрифт под названием Spectral был разработан калифорнийской компанией в сотрудничестве с Prototypo и Production Type. Авторы новинки следовали принципам адаптивного дизайна. Это означает, что шрифт может изменять форму таким образом, чтобы легко вписаться в макет любой страницы.

«Параметрическая технология открывает новую эпоху дизайна шрифтов и позволяет работать с адаптивными символами, что улучшает креативность и позволяет исследовать новые формы, — заявила в пресс-релизе Prototypo. — Создание интеллектуальных шрифтов, которые способны приспосабливаться под все случаи использования и типы медиа, сейчас является реальностью».

Помимо всего прочего, Spectral даёт дизайнерам возможность настраивать различные параметры шрифта вроде ширины, толщины и кривизны. Шрифт появится в ряде сервисов Google, включая «Документы», «Таблицы» и «Презентации».

Spectral доступен бесплатно на сайте Google Fonts. Prototypo также разработала отдельный сайт для пользователей, которые хотят опробовать параметрические возможности шрифта.

AMD будет ещё активнее продвигать FreeSync и поддержит стандарты DisplayPort 1.3 и HDMI 2.0a

Как повелось издавна, внутреннее устройство графических процессоров и тонкости их функционирования оставались за практически непроницаемой завесой тайны, создаваемой их разработчиками, компаниями NVIDIA и AMD. Но последняя, похоже, меняет курс в сторону политики большей открытости. Как отметил глава Radeon Technologies Group Раджа Кодури (Raja Koduri), именно закрытость и непрозрачность стала яблоком раздора между AMD и потребителями её продукции. Но положение дел начало меняться практически с момента формирования RTG; её внутренняя бизнес-модель стала намного более прозрачной. Компания теперь куда охотнее и подробнее делится планами на будущее.

На этот раз речь пойдет о технологии адаптивной синхронизации FreeSync. Как уже не раз было сказано, открытые, а также более простые в реализации технические стандарты могут проигрывать в тактической перспективе, особенно, если решение выпущено на рынок позже конкурента, но в стратегической перспективе такие стандарты всегда и неизбежно побеждают. AMD привела показатели, подтверждающие этот тезис и демонстрирующие успех FreeSync на рынке: данную технологию поддержало 11 производителей игровых мониторов, уже успевших выпустить целых 32 различных модели с поддержкой данной технологии, при этом 47 % составили решения на базе качественных матриц. И все 100 % продукции с поддержкой FreeSync получили более одного входного порта.

Такой успех, разумеется, необходимо закрепить, и у Radeon Technologies Group есть планы относительно FreeSync на 2016 год. Во-первых, компания собирается и дальше упрочнять своё положение на рынке мониторов с адаптивной синхронизацией, а во-вторых, технология FreeSynс будет отвязана от интерфейса DisplayPort. Решение адаптировать её к стандарту HDMI 2.0 является официальным, и первые решения, сочетающие в себе эти технологии, появятся уже в первом квартале 2016 года. Кроме того, обещается расширение диапазона поддерживаемых частот обновления, что наверняка порадует требовательных игроков. Любопытно, что технология FreeSync over HDMI родится сразу с обратной совместимостью: поскольку у AMD пока нет графических карт с поддержкой HDMI 2.0, то новая технология будет работать и с предыдущими стандартами HDMI.

Ряд производителей, в частности, Acer, LG и Samsung, уже заявили о планах выпуска новых моделей мониторов с поддержкой FreeSync over HDMI в следующем году. Уже известно о восьми моделях, правда, ни одна из них не обладает разрешением 3840 × 2160 — самый крупный монитор будет иметь диагональ 34″ и разрешение 3440 × 1440. Проблема с 4K заключается в том, что HDMI 1.4 не обладает достаточной пропускной способностью для игрового монитора с частотой обновления 120 Гц и разрешением UHD. В лучшем случае доступен режим 4K при 30 Гц. Помимо этого, AMD в 2016 году намеревается воплотить «в железе» новые стандарты —  HDMI 2.0a и DisplayPort 1.3. Последний стандарт был анонсирован ещё в 2014 году, но пока не реализован ни в одном продукте. Похоже, будущие графические процессоры AMD Radeon станут первыми.

Что даст нам DisplayPort 1.3? Немало. В этом стандарте реализована поддержка режима Hight Bit Rate 3 с пропускной способностью 32,4 Гбит/с, чего достаточно для передачи изображения в формате 5120 × 2880 (5K) с частотой 60 Гц по единственному кабелю.  А для разрешения 4K будет доступна и частота 120 Гц, правда, только в режиме SDR: тут пользователю придётся выбирать между расширенным динамическим диапазоном изображения и частотой смены кадров — в режиме HDR она составит прежние 60 Гц, что, впрочем, гораздо лучше имеющихся 30 Гц. А новые модели Radeon 2016 года получат возможность подключения даже панелей с разрешением 8K (7680 × 4320) при 60 Гц.

Наконец, HDMI 2.0. Тут, к сожалению, отставание от NVIDIA налицо, хотя компания и надеется наверстать его одним прыжком. Новое поколение Radeon получит поддержку этого стандарта, который включает в себя цветовое пространство BT.2020 и новый режим цветовой субдискретизации 4:2:0, а также полноценную поддержку расширенного динамического диапазона. Разумеется, будет также расширен диапазон доступных разрешений и частот обновления, вплоть до 4096 × 2160 при 60 Гц и 7680 × 4320 в режиме 4:2:0 при 24 Гц. Похоже, следующий год будет для AMD годом инноваций. Если дела у компании пойдут хорошо и все вышеописаные технологии будут внедрены успешно — выиграют все. В первую очередь, конечно, обычные пользователи — любители компьютерных игр, поклонники видео высокого разрешения и все прочие.

Видео в разрешении 4K в Vimeo стали доступны всем пользователям

Видеосервис Vimeo известен своими качественными роликами, но теперь они должны стать ещё лучше, поскольку на сайте абсолютно всем пользователям стали доступны видео в разрешении 4K. С декабря прошлого года UltraHD-ролики были доступны только Pro-подписчикам Vimeo, однако даже в таком случае ролики приходилось сначала скачивать, поскольку сайт не поддерживал воспроизведение видео в 4K.

Однако теперь в Vimeo доступен полноценный просмотр 4K-роликов — как в веб-версии, так и во всех приложениях сервиса. Также появилась поддержка так называемого адаптивного вещания — это означает, что сервис сам будет подбирать качество видео в зависимости от устройства и скорости соединения. С этой функцией должны быть знакомы практически все пользователи YouTube.

Не каждый пользователь может смотреть адаптивное 4K-видео на Vimeo уже сейчас — процесс займёт некоторое время и завершится в первом квартале 2016 года. В итоге сервис обзаведётся новым плеером — это будет касаться самого сайта vimeo.com, встроенных видео, платформы Vimeo on Demand, а также приложений для iOS, Apple TV, Android, Amazon TV и Roku.

В версиях приложений Vimeo для iOS и Apple TV поддержка адаптивного вещания должна была уже появиться. Также приложение для редактирования видео под названием Cameo получило поддержку 4K-роликов, записанных на iPhone 6s и 6s Plus. В остальных приложениях поддержка 4K-видео появится в ближайшие месяцы. Для загрузки UltraHD-видео на серверы Vimeo по-прежнему нужна Pro-подписка, которая обойдётся вам в $199 в год.

Разработан материал для адаптивного камуфляжа наподобие кожи осьминога

Группа учёных из Хьюстонского университета вместе с Джоном Роджерсом из Университета штата Иллинойс занялась совместными исследованиями для создания материала адаптивного камуфляжа будущего, который мог бы менять свой цвет в зависимости от внешних факторов. 

В качестве исходной точки специалистами была выбрана модель кожи осьминога, строение которой они и взяли за основу. Данный головоногий моллюск, как и его «коллега» каракатица, известен тем, что способен в считанные секунды слиться с окружающей средой, поменяв свой цвет. Подобная способность стала следствием особой структуры кожи, насчитывающих три различных слоя. Первый служит для отображения «тёплых» оттенков, второй для «холодных» цветов, а последний — для рассеивания падающего света. На базе данной концепции при поддержке Министерства обороны США и был разработан адаптивный оптоэлектронный камуфляж, который, правда, на данном этапе способен менять свой оттенок лишь с чёрного на прозрачный (светлый) под воздействием света.

student.societyforscience.org

student.societyforscience.org

Принцип функционирования инновационного камуфляжа заключается в использованном гибком материале мультиячеечного типа с многослойной структурой, представляющей собой:

  1. Основание-подложку, реагирующую на свет (слой №3), с промежуточной прослойкой в виде прозрачного полимерного материала.
  2. Светоотражающий слой из серебра, под которым расположились кремниевые диоды, способные нагреваться при прохождении через них электричества (слой №2) и нагревать верхний слой №1.
  3. Верхний слой, заполненный специальной термочувствительной краской, благодаря свойствам которой в обычном состоянии он имеет чёрный цвет, а при повышении температуры становится прозрачным (слой №1).

Механизм изменения цвета построен по следующему принципу: как только на подложку — слой №3 — попадает свет из внешнего источника, то она отправляет соответствующий сигнал для пропускания через набор кремниевых диодов слоя №2 электрического тока. Это приводит к нагреву диодов, что влечёт за собой закономерное повышение температуры слоя №1. Как только она доходит до 45-градусного значения, некогда чёрные ячейки слоя №1 становятся полностью прозрачными

gizmodo.com

gizmodo.com

Тем не менее, визуально создаётся эффект, будто верхний слой превращается из чёрного в светло-песочный, хотя на самом деле покрытие становится, как было отмечено выше, бесцветным. Происходит это по причине того, что направленный на камуфляж свет беспрепятственно проходит через нагревшиеся до прозрачного состояния ячейки и отражается от содержащего серебряное покрытие слоя №2, который выступает в роли своеобразного зеркала. 

Несмотря на сложность схемы и задействования нескольких гибких слоёв, их суммарная толщина не превышает 200 микрон. Скорость цветовой трансформации созданной структуры достаточно высока, хотя и обладает легко заметной для невооружённого глаза задержкой во времени. Описанная последовательность изменения цвета на деле выглядит следующим образом:    

Новой задачей разработчиков проекта адаптивного оптоэлектронного камуфляжа станет расширение цветового спектра созданного материала для обеспечения соответствующего уровня качественной маскировки на любом типе местности. Хотя, как признаются сами учёные, добиться аналогичного уровня, которым обладает осьминог, будет невероятно трудно.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Европол отключил популярный у киберпреступников сервис VPNLab 8 мин.
Видео: подробный рассказ об особенностях грядущей The Settlers 52 мин.
Эксперты Asymmetric Advisors предрекают Sony «колоссальную проблему» из-за покупки Microsoft компании Activision Blizzard 56 мин.
Разработчики Dying Light 2 рассказали, как упростили паркур в игре по сравнению с реальной жизнью 60 мин.
Симулятор Matchpoint — Tennis Championships предложит «приближённый к реальности» опыт теннисной игры 3 ч.
Слухи: по мотивам серии детективных экшенов Judgment снимут сериал 3 ч.
Киберпанковый ролевой экшен Anno: Mutationem ушёл на золото, но датой выхода так пока и не обзавёлся 4 ч.
Средневековую стратегию Total War: Medieval II выпустят на мобильных устройствах 4 ч.
Каналы в мессенджере Gem4me: успеть быстрее конкурентов 5 ч.
Роглайк Have a Nice Death про проблемы Смерти на рабочем месте получил точную дату старта раннего доступа 5 ч.
ASML планирует увеличить выручку на 20 % в этом году — пожар на предприятии в Берлине не помешает 40 мин.
SpaceX успешно запустила в космос очередную партию спутников Starlink — теперь у Маска больше 2000 аппаратов на орбите 2 ч.
Японский 222-метровый паром совершил первый рейс в автономном режиме — он преодолел 240 км 2 ч.
Honda Motor станет акционером производителя перспективный литий-металлических аккумуляторов SES 2 ч.
«Росатом» запустит собственного виртуального оператора мобильной связи 3 ч.
Intel сможет нарастить выручку в этом квартале за счёт спроса на корпоративные ПК 5 ч.
Ericsson вновь подала иски к Apple, связанные с незаконным использованием запатентованных технологий связи 5 ч.
Американские регуляторы стремятся ужесточить правила слияния компаний 5 ч.
Samsung SDI начала опытное производство аккумуляторных ячеек, близких по свойствам к Tesla 4680 6 ч.
AT&T и Verizon организуют свободные от 5G буферные зоны вокруг аэропортов 6 ч.