Опрос
|
Быстрый переход
Bossa Studios предлагает ощутить себя птицей, рыбой и лисой в трёх бесплатных прототипах игр
28.10.2019 [15:00],
Константин Ходаковский
Студия Bossa в июне всполошила Интернет одной GIF-кой игры Pigeon Simulator, получив 20 миллионов просмотров. Теперь, наконец, желающие могут опробовать этот безумный симулятор голубя, который будет доступен для бесплатной загрузки в качестве прототипа. Более того, наряду с ним будет представлено ещё два новых игровых прототипа. Это духовный наследник хита 2015 года I Am Bread под названием I Am Fish и хаотичная многопользовательская битва за мусор Trash Bandits. Pigeon Simulator позволит устроить настоящий пернатый террор на улицах ничего не подозревающего города. В одиночку или в компании друзей за одним экраном игроки могут воровать еду, пачкать врагов помётом и вить гнезда, чтобы взрастить новое поколение птиц-хулиганов. В проекте I Am Fish будет предложено провести золотую рыбку через серию ловушек, испытаний и невзгод на пути к океану — прототип игры чем-то напоминает сцену побега из аквариума из известного мультфильма студии Pixar «В поисках Немо». I Am Fish рассчитана только на одного игрока. Trash Bandits представляет собой совместную игру за одной системой, в которой за ограниченное время необходимо собрать как можно больше мусора. В роли лис-мусорщиков требуется забить мусоровоз под завязку и добраться до следующей точки быстрее всех, чтобы оставить конкурентов с носом. Загрузить все три игры-прототипа с официального сайта можно будет с 30 октября по 28 ноября в рамках проекта Bossa Presents — оболочки запуска, предназначенной для знакомства с прототипами находящихся в разработке игр студии Bossa. Речь идёт о чём-то вроде альфа-тестирования, которое поможет оценить реакцию игроков и придать проектам окончательную форму. «Ежегодно мы создаём более ста прототипов на наших регулярных внутренних состязаниях. Проект Bossa Presents — способ поделиться хотя бы некоторыми из них, — отметил один из основателей и творческий директор студии Bossa Имре Джеле (Imre Jele). — Surgeon Simulator, I Am Bread и Worlds Adrift — все они когда-то были прототипами, а затем превратились в полноценные игры. В рамках проекта Bossa Presents мы предложим игрокам присоединиться к процессу на самой ранней стадии, чтобы получать удовольствие и делиться с нами ценными отзывами, которые окажут влияние на последующую разработку». ![]() Deathgarden — дата закрытого альфа теста и предварительные системные требования
09.05.2018 [15:13],
Денис Тихонов
Студия Behaviour Interactive, разработчик сетевого хоррора Dead by Daylight, объявила, что её новый проект — онлайновый боевик Deathgarden — перешёл в стадию альфа-тестирования. Первый этап пройдёт в закрытом формате, то есть только по приглашению разработчиков, и начнётся уже сегодня. Продлится тестирование до 13 числа. Отметим, что хоть ключи для загрузки «альфы» уже были разосланы, вы всё ещё можете подать заявку на участие на сайте проекта: даже если вас не пригласят на этот этап, возможно, удастся поучаствовать в следующем. Сейчас Behaviour Interactive хочет протестировать сетевую инфраструктуру, а также основные игровые механики. Помимо этого, объявлены примерные системные требования. Если вы хотите получить 60 кадров в секунду, то придётся обзавестись «железом» следующего уровня:
Наилучшую производительность обещают на Windows 10. Также авторы уточнили, что даже если ваш ПК слабее заявленных выше требований, вы всё равно сможете запустить игру. Deathgarden — это шутер с асимметричным мультиплеером, в котором пятеро игроков сражаются против одного. Битвы разворачиваются на футуристических картах, где пятёрка игроков, именуемых бегунами (runners), должна выполнять определённые задания. В свою очередь их противник управляет гораздо более сильным и живучим охотником, который должен перебить бегунов и не дать им выполнить задание. Окончательный список платформ и дата полноценного релиза пока не определены. Закрытый альфа-тест ролевого шутера Immortal: Unchained стартует 8 марта
22.02.2018 [09:03],
Денис Тихонов
Разработчики из студии Toadman Interactive объявили, что закрытый альфа-тест находящегося в разработке хардкорного ролевого шутера Immortal: Unchained стартует 8 марта. Разработка игры, вдохновлённой механикой серии Souls, ведётся для ПК, PlayStation 4 и Xbox One, однако упомянутое тестирование пройдёт исключительно на ПК. Объявлено, что «альфа» будет доступна в период с 8 по 12 марта, а отбор участников проведут сами разработчики. Заинтересовавшимся необходимо посетить сайт проекта, подать заявку на участие и надеяться, что их выберут. Ключи активации обещают разослать «незадолго до начала тестирования». В этой версии авторы планируют «представить две локации из тёмного, не прощающего ошибок мира Immortal: Unchained, а также познакомить игроков с жестокими тактическими перестрелками и прочими основными механиками». Участники теста смогут «свободно выкладывать скриншоты и ролики как в специальном разделе Steam, так и на любых других социальных площадках». «Мы счастливы, что уже в следующем месяце сможем предложить ПК-пользователям первое знакомство с игрой, — заявил генеральный директор Toadman Interactive Робин Флодин (Robin Flodin). — Мы очень серьезно относимся к отзывам пользователей, и надеемся, что дав проект в руки хардкорных поклонников RPG, сможем установить с ними обратную связь, которая поможет нам создать наилучшую игру». Сюжет поведает о мире будущего, к крушению которого привело некое событие космического масштаба. Играть предстоит за воина, представляющего собой «живое оружие». Его цель — положить конец катаклизму. Главного героя против его воли освобождает смотритель, и сразу говорит, что только ему под силу спасти мир. Придётся путешествовать, много сражаться, часто гибнуть и исследовать эту мрачную вселенную. Закрытое альфа-тестирование Hunt: Showdown начнётся 31 января
19.01.2018 [14:54],
Денис Тихонов
Компания Crytek объявила, что закрытая фаза альфа-тестирования мультиплеерного шутера от первого лица Hunt: Showdown начнётся 31 января. Участники тестирования будут выбраны случайным образом из числа тех, кто зарегистрировался на сайте проекта. Кстати, сделать это ещё не поздно — просто перейдите по ссылке и укажите свой адрес электронной почты. Если вам повезёт, то на этот адрес вы получите приглашение и ключ активации. Правда, когда именно будет организована рассылка, авторы не уточнили. За время тестирования Crytek будет «проверять геймплей, баланс, работу основных игровых функций, а также собирать отзывы пользователей», и в случае необходимости вносить соответствующие исправления. Также в процессе планируется постоянно добавлять новый контент, такой как оружие и гаджеты. Как только студия будет удовлетворена качеством «альфы», шутер выйдет в Steam Early Access и станет доступен всем желающим. Hunt: Showdown — это атмосферный многопользовательский боевик с видом от первого лица, сочетающий элементы PvE и PvP. На одной большой карте, где-то среди болот Луизианы, сойдутся до пяти команд по два человека в каждой. Задача — выследить и убить грозного монстра, чтобы получить награду. Сложность в том, что опасность представляют не только чудища, но и другие игроки, которые будут стремиться убить конкурентов или украсть у более успешных команд заработанные награды. Если ваш персонаж погибнет, вы всё равно сможете заработать опыт и награды через так называемую систему «кровных уз», при условии, что напарник успешно сбежит. Но если оба потерпят поражение, вы потеряете не только накопленный опыт и деньги, но и текущего героя. Кстати, играть можно не только в паре, но и в одиночку. Crytek уточнила сроки начала закрытого альфа-теста Hunt: Showdown
25.12.2017 [09:02],
Денис Тихонов
В начале ноября мы узнали, что скоро стартует закрытое альфа-тестирование мультиплеерного шутера от первого лица Hunt: Showdown. Тогда разработчики из Crytek сообщили, что тест начнётся «этой зимой», теперь же у нас есть более конкретные сроки — январь 2018 года. Авторы продолжают принимать заявки для участия в тестировании: от вас требуется перейти на сайт проекта и указать свой адрес электронной почты. Увы, поскольку грядущее тестирование будет закрытым, Crytek пригласит не всех, а только некоторое количество игроков. Впрочем, далее студия планирует приглашать всё больше и больше участников, поскольку эти ранние тесты будут проходить в несколько этапов. Отметим, что сейчас Hunt: Showdown заявлена только для ПК. Как только студия будет удовлетворена качеством альфа-версии, Hunt: Showdown выйдет в Steam Early Access и станет доступна всем желающим. Напомним, что о программе раннего доступа было рассказано ещё в середине октября. Hunt: Showdown — это атмосферный многопользовательский боевик с видом от первого лица, сочетающий элементы PvE и PvP. На одной большой карте, где-то среди болот Луизианы, сойдутся до пяти команд по два человека в каждой. Задача — выследить и убить грозного монстра. Вот только сразу после получения награды команда-победитель станет целью всех остальных игроков (ваше местоположение также станет всем известно): чтобы сохранить приз, придётся сначала какое-то время удерживать позицию, а затем и сбежать от преследователей. Если ваш персонаж погибнет, вы всё равно сможете заработать опыт и награды через так называемую систему «кровных уз», если остальные члены вашей команды победят. А вот в случае поражения игроки потеряют не только накопленный опыт и деньги, но и текущего персонажа. Видео: разработчики «Калибра» рассказали о целях и процессе альфа-тестирования
08.12.2017 [16:34],
Константин Ходаковский
Wargaming и 1С Game Studios продолжают разработку анонсированного год назад бесплатного командного шутера от третьего лица «Калибр», который посвящён спецназу и делает акцент на реалистичном оружии и снаряжении. В прошлом выпуске своих дневников разработчики рассказали о прокачке персонажей, а новый целиком посвящён предстоящему альфа-тестированию, его целям и отбору участников. ![]() Всего разработчики предполагают три этапа более или менее широких тестов: альфа-, закрытое и публичное бета-тестирование. Альфа-тест, который начнётся уже совсем скоро, нацелен на проверку ключевых механик и технологий вместе с конечными игроками. Кроме того, к участию впервые будет допущен относительно широкий круг людей: всего пока отобрано 1000 человек из зарегистрировавшихся десятков тысяч. Это позволит команде Wargaming на основании откликов изменить подходы и принципы проекта, даже кардинально. ![]() Отбор участников альфа-теста производился прежде всего по анкетным данным: подбирались люди с разнообразным игровым опытом и увлечениями, чтобы охватить максимально широкую аудиторию и вскрыть наиболее широкий спектр проблем и трудностей. Альфа-тестирование проходит в несколько этапов: проект становится доступен игрокам на выходных, последние сообщают свои отклики и делятся трудностями, в том числе обычными техническими проблемами с оборудованием. Затем серверы отключаются, дизайнеры вносят правки, проходит следующий этап тестов, в который приглашаются новые игроки, за счёт чего растёт нагрузка на серверы. Время пребывания «Калибра» в состоянии «альфы» не определено заранее: разработчики собираются перейти к следующему этапу только после исправления основных проблем и ошибок, а также окончательного выбора направления развития. Следующим шагом будет уже закрытое бета-тестирование, в котором пройдёт проверку полный игровой цикл и все службы проекта. Наконец, только после этого будет проведён открытый бета-тест, в котором сможет поучаствовать любой желающий — во время этого этапа произойдёт окончательная шлифовка «Калибра» перед полноценным запуском (дата последнего тоже не определена). Заинтересованные в тестировании игроки могут зарегистрироваться на официальном сайте. Закрытый альфа-тест Hunt: Showdown стартует этой зимой
10.11.2017 [12:05],
Денис Тихонов
Компания Crytek объявила, что её мультиплеерный шутер от первого лица Hunt: Showdown этой зимой ждёт закрытое альфа-тестирование. Пока никаких конкретных дат разработчик не озвучил — речь может идти как о декабре этого года, так и о январе–феврале следующего. План Crytek состоит в том, чтобы организовать начальное закрытое альфа-тестирование на ПК с очень ограниченным количеством пользователей. Затем студия собирается приглашать всё больше и больше игроков, поскольку эти ранние тесты будут проходить в несколько этапов. Для регистрации достаточно посетить сайт проекта и ввести адрес электронной почты. Если вас выберут, вы получите соответствующее письмо. «Это первый шаг в построении тесных отношений с сообществом наших поклонников, с последующей интеграцией их отзывов в наш производственный процесс», — говорится в заявлении Crytek. Как только студия будет удовлетворена качеством альфа-версии, Hunt: Showdown перейдёт в Steam Early Access и станет доступна всем желающим. Напомним, что о программе раннего доступа авторы рассказали ещё в середине октября. На этом этапе шутер пробудет около года, но не отрицается возможность изменения сроков как в сторону увеличения, так и в сторону уменьшения, в зависимости от отзывов сообщества. Hunt: Showdown — это атмосферный многопользовательский боевик с видом от первого лица, сочетающий элементы PvE и PvP. На одной большой карте, где-то среди болот Луизианы, сойдутся до пяти команд по два человека в каждой. Задача — выследить и убить грозного монстра. Вот только сразу после получения награды команда-победитель станет целью всех остальных игроков (ваше местоположение также станет всем известно): чтобы сохранить приз, придётся сначала какое-то время удерживать позицию, а затем и сбежать от преследователей. Выпущена альфа-версия драйвера ZFS для Windows
27.10.2017 [13:22],
Алексей Степин
Файловая система ZFS изначально была создана в Sun Microsystems в качестве базовой для операционной системы Solaris и систем на базе архитектуры SPARC, но она быстро завоевала популярность и в других сегментах, особенно среди производителей разного рода систем хранения данных и энтузиастов, собирающих себе NAS. Система эта отличается поддержкой больших объёмов данных (порядка 1021 байт на том), имеет простое, но весьма развитое управление томами и обеспечивает полный контроль над физическими и логическими носителями. Главный же её недостаток — большой расход оперативной памяти. ![]() В Linux поддержка ZFS появилась не столь давно из-за проблем с совместимостью лицензий (CDDL для ZFS и GNU GPL для Linux), но в 2010 г. работы всё же начались, а с марта 2013 года проект считается подходящим даже для промышленного применения. Первым дистрибутивом с поддержкой ZFS стала Ubuntu 16.04. Во FreeBSD такая поддержка имеется уже давно, с версии 7.0 от 2008 года, в OS X попытки предпринимались, но Apple, похоже, отказалась от этой идеи. Хуже всего с поддержкой ZFS обстояли дела на платформе Windows — она просто отсутствовала. Однако на днях появилась первая альфа-версия драйвера, обеспечивающая работу с томами ZFS в среде ОС Microsoft Windows. ![]() Базовая структура ZFS сильно отличается от концепций классических файловых систем Доступна она на GitHub, проект носит имя ZFS-Win, что вполне ожидаемо. Развивается он под эгидой OpenZFS. Поскольку речь идёт об альфа-версии, предназначена она сугубо для энтузиастов. Пока на сайте нет бинарных сборок, их предлагается собрать самому из исходных кодов. Подразумевается использование в среде 64-битной версии Windows 10. В настоящий момент портировано ядро ZFS — структура томов, сжатие, поддержка контрольных сумм, шифрования и другие базовые возможности, но работы, как признаётся автор, предстоит ещё очень и очень много. Проект нуждается в ресурсах: разработчиках, просто знающих специалистах, а также в денежных средствах. Мы надеемся, что эти ресурсы найдутся и поддержка ZFS станет столь же обыденной в Windows, какой она является ныне в Linux и FreeBSD. Разработчики Wild West Online уточнили расписание альфа-тестирования игры
03.09.2017 [15:31],
Денис Тихонов
Как мы писали, в сентябре стартует закрытое альфа-тестирование ММО-вестерна Wild West Online. Вскоре после анонса теста разработчики из студии 612 Games уточнили расписание запуска серверов для участников. Объявлено, что первая фаза альфа-тестирования игры будет разбита на три отдельных этапа, на каждый из которых отводится по одному уикенду — с 15 по 18 сентября, затем с 22-го по 25-е, и с 29 сентября по 1 октября. Будние дни между каждым тестированием авторы планируют тратить на исправление выявленных ошибок и недоработок, а также на подготовку новой сборки. А вот второй этап «альфы» будет куда продолжительней и растянется на целый месяц: если всё пойдёт по плану, то он стартует 10 октября и завершится только 15 ноября. В это время будет проверяться устойчивость серверов к нагрузке. «Нас будет интересовать безостановочная игра в режиме 24/7», — добавили авторы. К этому этапу они также обещают подготовить новую карту. Затем должно начаться закрытое бета-тестирование, но сроки его проведения пока не названы, их обещают озвучить чуть позже. Напомним, что доступ к тестовой версии получат только те, кто оформит предварительный заказ. Сейчас в продаже имеются три версии: Townie за 999 рублей, Pioneer стоимостью в 1499 рублей и Collector, оценённый в 2499 рублей. Чем дороже версия, тем более ранний доступ к игре она гарантирует. Кроме того, эти комплекты различаются количеством внутриигровых бонусов. Подробнее с условиями покупки и составом изданий можно ознакомиться на сайте проекта. Авторы духовного наследника Sunless Sea открыли запись на альфа-тестирование игры
24.05.2017 [12:39],
Алексей Лихачев
Студия Failbetter открыла запись на альфа-тестирование Sunless Skies — духовного наследника ролевой игры Sunless Sea. Пользователи PC, macOS и Linux могут оставить заявку по этой ссылке. Никаких гарантий, что все желающие смогут принять участие в тестировании, нет. Если же получить ключ всё же удастся, то делиться скриншотами, видеороликами и другой информацией запрещено. Особое внимание уделяется людям, которые ранее занимались тестированием игр. Первое закрытое альфа-тестирование продлится около двух недель, а вскоре после этого запустится ещё одно. Завершить всё планируют к концу июля, когда игра появится в раннем доступе Steam. «Участие в “альфе” подразумевает прохождение Sunless Skies в незавершённом виде, с множеством багов и отсутствием многих элементов», — предупреждают разработчики. Кстати, заработанный прогресс в Steam-версию не перенесётся. Кампания по сбору средств на создание Sunless Skies запустилась на Kickstarter в начале этого года. Просили авторы порядка $129 тыс., но аудитория пожертвовала им примерно в четыре раза больше. Разработчики Dauntless предлагают платный альфа-доступ к игре
09.04.2017 [12:41],
Евгений Лазовский
Кооперативный экшен с элементами ролевой игры Dauntless на релизе будет условно-бесплатным, а пока разработчики анонсировали платные наборы, которые дают ранний доступ к альфа-версии. Эти наборы также включают расходуемые предметы, а самый дорогой из них даёт возможность создать гильдию. ![]() Стоимость самого дешёвого набора Slayer Tier составляет $39,99. Он включает доступ к закрытому бета-тестированию Dauntless, зелья и другие улучшения. В Hero Tier, который стоит $69,99, входят «Трансмиссионные камни», позволяющие изменять внешний вид любимых вещей, а также возможность раскрасить экипировку в дополнительные цвета. Обычная стоимость Founder Tier составляет $99,99, но на данный момент его можно приобрести по скидке за $79,99. В нём есть всё из предыдущих наборов, а также доступ к альфа-версии Dauntless. В набор входит «Статус патрона» — подписка на 90 дней, увеличивающая количество предметов, которые выпадают из врагов. ![]() Разработчики из Phoenix Labs делают упор не только на прокачку, но и на изменение внешнего вида персонажей. Founder Tier включает умение «Охотник за стилем», благодаря которому из монстров выпадают косметические улучшения экипировки. Наконец, в наиболее дорогой набор входит «Устав гильдии», который позволит создать гильдию сразу после релиза Dauntless. ![]() Phoenix Labs — команда, которая состоит из бывших разработчиков BioWare, Riot Games, Capcom и Blizzard Entertainment. Релиз Dauntless состоится в четвертом квартале 2017 года на PC. В конце апреля стартует альфа-тестирование Dauntless
27.03.2017 [08:07],
Денис Тихонов
Разработчики из студии Phoenix Labs объявили, что условно-бесплатная ролевая игра Dauntless перейдёт в фазу закрытого альфа-тестирования в конце апреля. ![]() Подать заявку могут все желающие (достаточно посетить соответствующую страничку и заполнить анкету), но это не гарантирует участия: на протяжении нескольких месяцев после выхода альфа-версии доступ будет предоставляться по приглашениям, рассылаемым Phoenix Labs. Разработчики уже на таком раннем этапе хотят знать мнение рядовых игроков. «К примеру, мы можем разрешить пяти сотням людей в течение дня сражаться только с боссом Drask, чтобы должным образом сбалансировать эту битву, — говорится в заявлении компании. — Мы можем открыть новые наборы оружия или брони, чтобы проверить, как они поведут себя в пылу сражений. Но будьте готовы к ошибкам, глюкам и незаконченному контенту — всё это часть процесса разработки». Напомним, что в феврале были объявлены системные требования, так что прежде чем подавать заявку, не забудьте удостоверится, что ваш ПК отвечает запросам игры. Впрочем, они не такие высокие: как минимум вам понадобится процессор семейства Intel Core i5, 4 Гбайт ОЗУ и видеокарта уровня NVIDIA GeForce GTX 660 Ti. Канадская студия Phoenix Labs сформирована из бывших работников BioWare, Riot Games, Capcom и Blizzard Entertainment. Мир Dauntless был разрушен неким катаклизмом, в результате чего он развалился на множество парящих в воздухе островов. Коварные и злые Гиганты разрушают планету, поэтому задача игроков — избавиться от всех Гигантов, прежде чем они окончательно уничтожат то, что осталось от мира. Видео: лучшие моменты альфа-теста For Honor
31.10.2016 [12:39],
Евгений Лазовский
Ubisoft выпустила новый трейлер грядущего мультиплеерного слешера For Honor, в котором продемонстрировала лучшие моменты прошедшего недавно альфа-тестирования игры. В ролике демонстрируется множество забавных вещей, начиная от довольно странных комбинаций ударов и дурачества пользователей и заканчивая невероятным моментом, в котором один игрок в одиночку справляется с большой группой врагов. Всё действие, разворачивающееся на экране, сопровождается эмоциональными комментариями игроков. Тем, кто пропустил альфа-тестирование For Honor, но всё ещё хочет опробовать геймплей игры, Ubisoft предоставляет шанс принять участие в бета-тестировании проекта. Зарегистрироваться можно, пройдя по этой ссылке (требуется аккаунт в Uplay). ![]() Ранее в этом месяце Ubisoft сообщила о том, что ей пришлось убрать из For Honor режим разделённого экрана (split-screen), добавив, что это было «очень трудное решение». Это довольно странный ход, если учесть, что в 2015 году креативный директор проекта Джейсон Ванденберг (Jason VandenBerghe) в интервью с GameSpot назвал разделённый экран «важнейшей особенностью» экшена. ![]() В For Honor будут представлены три стороны конфликта — рыцари, викинги и самураи. Все они разделены на следующие классы: авангард, убийца, защитник и универсал. Одна из основных геймплейных особенностей проекта — система управления «Искусство войны», позволяющая полностью контролировать движения персонажей, использующих разнообразные навыки и оружие (преимущественно ближнего боя). Релиз For Honor состоится 14 февраля 2017 года на ПК, PlayStation 4 и Xbox One. Ubisoft проведёт эксклюзивный альфа-тест For Honor для России
30.09.2016 [18:57],
Юрий Шелест
Ubisoft сообщила о намерении провести эксклюзивное для России альфа-тестирование экшена For Honor на PC. Зарегистрироваться на него можно здесь. ![]() В рамках этого события разработчики собираются проверить работу части сетевой игры с ограниченным количеством пользователей, чтобы затем собрать отзывы и оценить стабильность. Участники данного тестирования получат доступ ко всем трём фракциям — рыцарям, викингам и самураям. К уже известной тройке («Кэнсэй», «Страж» и «Хольдар») присоединятся ещё трое — «Ороти», «Победоносец» и «Берсерк». Каждый из них наделён уникальным набором навыков, оружия и снаряжения. ![]() В течение закрытого альфа-тестирования геймеры смогут опробовать два из пяти сетевых режимов: «Дуэль» (1х1) и «Захват территорий» (4х4) — с различными картами для каждого. Также игроки смогут изменять внешний вид героев и оценить систему прогресса, по мере прохождения открывая новые способности, оружие и броню для своих персонажей. Напомним, что For Honor создаётся силами канадской студии Ubisoft Montreal для платформ PC, PlayStation 4 и Xbox One. Релиз экшена запланирован на 14 февраля 2017 года. Альфа-тест шутера Battle Carnival пройдёт на этой неделе
28.09.2016 [15:34],
Юрий Шелест
Компания Zepetto огласила сроки проведения альфа-тестирования мультиплеерного шутера Battle Carnival. Оно начнётся уже 29 сентября и продлится до 2 октября. Тестирование открытое, поэтому принять в нём участие сможет любой желающий. Для этого нужно только скачать игровой клиент, доступный по ссылке. Альфа-версия игры будет содержать ограниченное число карт и режимов. ![]() Присоединиться к общему альфа-тесту смогут и посетители выставки «ИгроМир 2016», которая начнёт свою работу 29 сентября. Опробовать игру можно будет на стенде C6 в четвёртом зале выставочного павильона «Крокус-Экспо». Что касается закрытого бета-тестирования шутера, то оно запланировано на последние числа октября, а релиз финальной версии в России и странах СНГ должен состояться в конце этого года. Проект будет доступен на игровой платформе GameNet. Battle Carnival разрабатывается эксклюзивно для PC. В шутере геймеров ждёт 13 харизматичных героев, 26 различных карт и 7 игровых режимов. Раскрыть весь потенциал героев можно будет в специальном режиме, где позволят применять активные умения (по 2 у каждого персонажа). |