Теги → арт
Быстрый переход

Meitu представила арт-бота Энди

Чтобы сделать этот мир ещё красивее, Meitu сделала большой шаг вперед в области искусственного интеллекта.

Meitu Inc., издатель известного мобильного приложения для редактирования фотографий Meitu, находится в непрестанном поиске красоты по всему миру. На протяжении вот уже почти 10 лет Meitu создавала инновационные мобильные приложения, которые генерировали 6 миллиардов фотографий в месяц. Сегодня Meitu расширяет спектр своих решений, представляя своего первого робота-художника, построенного с использованием технологии искусственного интеллекта — арт-бота Энди (ArtBot Andy).

В чем заключается уникальность Энди?

В отличие от других функций редактирования фотографий, которые накладывают специальные эффекты на исходное изображение, Энди раскладывает их на составляющие и заново реконструирует, а затем за 5 секунд превращает фотографии в картины. Подход арт-бота к разделению изображения на сегменты так похож на методы работы человека, что Энди, создавая картины на основе фотографий, способен распознавать людей и отделять их фигуры от фонового изображения.

Несомненно, появление Энди станет одним из первых примеров использования алгоритмов искусственного интеллекта в искусстве. По мере того, как Энди продолжает процесс своего обучения, совершенствуется и стиль его рисования. Конечно, Энди нельзя сравнивать с величайшими живописцами, такими как Пикассо, Ван Гог и другими, однако он являет собой новое, свежее направление живописи будущего.

Как использовать Энди?

Ссылки на мобильное приложение Meitu:

iOS: https://itunes.apple.com/us/app/meitu/id416048305?mt=8

Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.mt.mtxx.mtxx

Первые концепт-арты Rune: Ragnarok, ролевой игры от создателей оригинальной Prey

В августе студия Human Head, ранее работавшая над оригинальной Prey и её отменённым сиквелом, объявила о создании продолжения классической Rune. А на днях были опубликованы первые концепт-арты Rune: Ragnarok.

На них мы видим пять скандинавских богов: Фрейю, Хель, Локи, Одина и Тора. Каждый из них выглядит мистическим и пугающим. Игроки должны будут выбирать между богами, отдавая предпочтение тому, кто им наиболее близок, ведь действие Rune: Ragnarok происходит в мире, страдающем от разрушительного Рагнарока, конца всего сущего. И только вы можете остановить это.

В зависимости от выбранного бога, персонаж получит особые способности, которые могут быть применены в разнообразных ситуациях, например, в рейдерском налёте на вражеские деревни во имя своего божества. По словам разработчиков, герои также смогут совершать и другие вещи, вроде путешествия по воде на другой континент, сражения с нежитью в «интенсивной и жестокой битве» и создания мощного оружия.

Дата релиза Rune: Ragnarok, как и платформы, на которых выйдет игра, пока не объявлены.

Ремейк System Shock упростят для современных игроков, сохранив дух оригинала

Благодаря Kickstarter культовая серия System Shock вернётся сразу в виде двух проектов — третьей части, на разработку которой EA когда-то не дала зелёный свет, и ремейка оригинала. Пока OtherSide Entertainment готовится к производству System Shock 3, над переделкой первой игры трудится Night Dive Studios, автор HD-переиздания дилогии. Недавно портал PC Gamer узнал свежие подробности о ремейке, побеседовав с директором по разработке Джейсоном Фейдером (Jason Fader), а также опубликовал новые концепт-арты.

Карта в первой System Shock была огромной и очень запутанной (эту особенность унаследовала одна из её наследниц — оригинальная Thief) — такие в современных играх не встретишь. Авторы ремейка понимают, что просто перенести на новый движок (Unreal Engine 4) созданные в начале 90-х уровни нельзя, ведь какие-то элементы покажутся пользователям архаичными и непонятными. Поэтому разработчики отбросили некоторые старые решения и немного осовременили космическую станцию «Цитадель».

«Мы решили взять оригинальные уровни и палубы и подумать, что из всего этого годится для современных игроков, а что может им не понравиться, — сказал Фейдер. — Некоторые секции пришлось убрать, чтобы игра соответствовала ожиданиям нынешних геймеров. Но уровни по-прежнему будут похожи на лабиринты».

На иллюстрации выше художники сравнили палубу техобслуживания из оригинальной System Shock и ремейка. Они оставили стены скошенными, а в цветовой гамме всё так же преобладает жёлто-коричневый. На двух концепт-артах ниже изображена обновлённая медицинская палуба: дизайнеры переделали её, добавив педиатрическое отделение с жутковатой голограммой игрушечного мишки и такую же проекцию аквариума. На втором можно увидеть «антиутопическую» ванную с голограммами вместо дверей. «В будущем нет понятия неприкосновенности частой жизни, корпорации знают о вас всё», — говорит Фейдер.

«Для корпорации TriOptimum Цитадель — это собственная Чёрная Меза (Black Mesa) из Half-Life, — продолжил разработчик. — Там проводятся сверхсекретные эксперименты». Одной из жертв опытов стал киборг, красующийся на обложке оригинальной System Shock (там он назывался Cyborg Elite Guard). Внешний вид одного из сильнейших врагов игры почти не изменился, но теперь эти личные телохранители Шодан (SHODAN) будут управлять отрядами из четырёх или пяти человекоподобных роботов. Если убить лидера, действия подчинённых станут менее организованными, и расправиться с ними будет проще. Первую встречу с ними создатели преподнесут как «вводную» битву с боссом, чтобы пользователи поняли, как бороться с такими противниками в дальнейшем.

Единственное, что не изменится совсем, — это сюжет. Правда, сценарий немного подправят, для чего команда пригласила Криса Авеллона (Chris Avellone), одного из создателей Fallout 2, Planescape: Torment и Baldur’s Gate. Шодан будет разговаривать тем самым голосом, принадлежащим Терри Брозиус (Terri Brosius). Разработчики также консультируются с создателями первой части и спрашивают у них, что бы они изменили, если бы в те времена у них была такая возможность. Дизайнеры уровней Дориан Харт (Dorian Hart) и Остин Гроссман (Austin Grossman) попросили позаботиться о правдоподобности окружения. По их словам, некоторые объекты (например, роликовые коньки) были помещены на уровни без каких-либо объяснений и оказались лишними — в ремейке лучше обойтись без них (впрочем, из них получились бы отличные «пасхальные яйца»).

Ремейк собрал на Kickstarter свыше $1,35 млн, но не достиг нескольких дополнительных целей, из-за чего не получит VR-версию и полноценную поддержку модификаций (по крайней мере, на момент релиза). На площадке BackerIt было получено ещё почти $100 тыс. пожертвований. Выпустить его планируется во втором квартале 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Хотя студия уже создала проходимый от начала до конца вариант, проект всё ещё находится на этапе пре-продакшена. Сейчас команда готовит «вертикальный срез» — образцовую палубу со всеми ключевыми особенностями. Не исключено, что релиз перенесут на более поздний срок.

Samsung Frame TV претендует на роль дизайнерского украшения интерьера

В далёком 2015 году компания Samsung представила собственное видение дизайнерского смарт-телевизора, способного идеально вписаться в убранство комнаты. Гармоничное соответствие общей стилистики помещения благодаря уникальному оформлению корпуса телевизора стало «фишкой» модели Samsung Serif TV, что и делало устройство незаметным среди предметов интерьера.

www.samsung.com

www.samsung.com

www.samsung.com

www.samsung.com

www.samsung.com

www.samsung.com

Южнокорейский производитель взял уверенный старт в марафоне, конечным пунктом которого значится не техническое совершенство ТВ-продукции, а визуально-стилистическое. Финишной чертой данного забега можно считать создание универсальной ТВ-панели, которая:

  • не выглядела бы навязчивой и излишне вычурно на фоне утончённого декора выбранной комнаты;
  • в функциональном плане не уступала бы традиционным аналогам. 

Через два года после демонстрации Serif TV эстафету перехватил проект «Frame TV», в основе которого лежала всё та же простая и понятная идея. Заключается она в следующем: современный смарт-ТВ со всеми его ограничениями, которые накладывает технологический процесс, может и должен выглядеть как произведение искусства, как подлинное украшение интерьера, а не просто его дополнение.  

Концептуальный прототип, представленный Samsung, оснастили LCD-панелью с разрешающей способностью 3840 × 2160 точек. Управляется он посредством операционной системы Tizen OS. Настенное крепление, предусмотренное разработчиками, позволяет разместить этот маленький дизайнерский шедевр на любой вертикальной поверхности без помощи квалифицированных специалистов. 

Для создания Frame TV разработчики из Samsung прибегли к услугам швейцарского дизайнера Ива Беара (Yves Béhar), выступившего соавтором некоторых отображающихся на экране смарт-телевизора арт-творений. Превратить телевизор в огромную картину было одной из приоритетных целей проекта. При переключении в режим «Искусство» тестовый образец Frame TV принимается знакомить посетителей выставки с одной из 100 художественных работ, которые хранятся в его системе. Разумеется, никто не помешает потенциальному владельцу Samsung Frame TV загрузить собственные изображения, которые он желал бы видеть на экране телевизора-картины. 

Следующим шагом специалистов Samsung, участвовавших в создании Frame TV, стала адаптация их творения под конкретные жилищные условия. Речь идёт о вариантах исполнения отдельных элементов конструкции, доступных для замены при выборе иных декораций. Так, окантовывающая Frame TV рама может быть выполнена из классического или чёрного дерева, а также в любом другом цвете под заказ.

Упомянутый художественный режим позволит создать цифровую рамку любого оттенка, которая поможет зрительно отделить края устройства от его дисплея. Встроенный датчик возьмёт на себя регулировку яркости экрана с учётом уровня освещения комнаты. Независимо от времени суток картинке на Frame TV будут присущи яркие и натуралистичные цвета, которые сделают виртуальные пейзажи и портреты похожими на печатные снимки.

Коммерческая версия Frame TV появится в июне текущего года. Оригинальная коллекция от Samsung будет включать в себя всего две модели — 55-дюймовую и 65-дюймовую версии. О ценовой политике на новинки производитель пока не упоминал.   

Ранние концепт-арты Mass Effect: Andromeda пролили свет на отвергнутые идеи

Процесс работы над моделями игровых персонажей и объектов предполагает создание нескольких вариантов их дизайна, из которых впоследствии выбирается только один. В случае с крупнобюджетными играми, такими как Mass Effect: Andromeda, на создание которой ушло пять лет, счёт отвергнутых вариантов идёт на сотни. Судить о том, как могли бы выглядеть представители инопланетных рас или напарники главного героя, теперь можно только по концепт-артам. Недавно портал Kotaku опубликовал большую подборку таких изображений.

Три концепт-арта ниже принадлежат руке старшего концепт-художника BioWare Montreal Бена Ло (Ben Lo). На изображении ниже представлен ранний вариант дизайна новой для серии враждебной расы кеттов. Здесь эти существа похожи на птиц и имеют раздвоенную голову. Также на них не видно тяжёлой брони, которую добавили на более позднем этапе разработки, чтобы, по словам художественного директора проекта Джоэла Макмиллана (Joel MacMillan), игроки «не приходили в замешательство во время разговора с неодетыми инопланетянами».

На концепт-арте ниже можно увидеть альтернативный дизайн другой новой расы — ангара. Один из её представителей изображён верхом на четырёхглазом монстре, который так и не появился в игре.

Кору Харпер (Cora Harper) не сразу было решено сделать блондинкой — в некоторых вариантах она представлена темноволосой. А на следующем концепт-арте лейтенант облачена в униформу N7.

Автор нижеследующих работ, изображающих космическую станцию «Нексус» (Nexus), — старший концепт-дизайнер Брайан Сам (Brian Sum). В итоге из этих вариантов был выбран первый — самый простой и наименее похожий на «Цитадель» из первой части.

Остальные изображения (здесь представлены далеко не все подготовленные для игры) можно посмотреть ниже и в галереях. Помимо названных художников, над ними работали Томас Прингл (Thomas Pringle), Кеннет Фэрклаф (Kenneth Fairclough), Рамил Сунга (Ramil Sunga), Герберт Лоуис (Herbert Lowis), Фурио Тедески (Furio Tedeschi), Кристофер Као (Christopher Cao), Фредерик Дауст (Frederic Daoust), Джо Ботардо (Joe Botardo), Мэтью Макин (Mathew Makin), Патрик Карлссон (Patrick Karlsson), Бен Льюис (Ben Lewis) и многие другие.

Mass Effect: Andromeda была выпущена в Северной Америке 21 марта 2017 года, а спустя два дня состоялся её европейский релиз. Игра получила неоднозначные отзывы журналистов (её рейтинг на Metacritic варьируется в пределах 70–77 в зависимости от платформы), многие из которых остались разочарованы игрой из-за некачественной анимации персонажей (которую отчасти исправил патч), слабого сценария и геймплейного однообразия. В неделю релиза в Соединённом Королевстве игра продавалась хуже предыдущих частей. Спустя 13 дней после релиза хакеры избавили Mass Effect: Andromeda от DRM-защиты Denuvo, но с выпуском патча игра обзавелась новой версией антипиратской системы.

Концепт-смартфон LeEco предстал на изображениях

Сетевые источники опубликовали концепт-изображения, дающие представление о том, в каком направлении будет развиваться дизайн флагманских смартфонов китайской компании LeEco.

Как нетрудно заметить, практически всю поверхность лицевой панели концептуального аппарата занимает сенсорный дисплей. Боковые и верхняя рамки вокруг экрана почти отсутствуют, а ширина нижней сведена к минимуму.

На тыльной стороне корпуса размещена сдвоенная камера со светодиодной вспышкой. Сам корпус обладает небольшой толщиной, в его нижней торцевой части располагаются отверстия динамиков и коммуникационный порт.

Сетевые источники добавляют, что близкий к показанному дизайн может получить мощный аппарат LeEco на платформе Qualcomm Snapdragon 821 (четыре 64-битных вычислительных ядра Kryo с тактовой частотой до 2,4 ГГц, графический контроллер Adreno 530 и модем X12 LTE). Этот аппарат якобы получит дисплей формата 4K и как минимум 4 Гбайт оперативной памяти. Вместимость флеш-модуля составит не менее 32 Гбайт. Другие технические характеристики, к сожалению, пока не раскрываются. 

Слухи и концепт-арты указывают, что God of War 4 отправит игроков в Вальхаллу

Слухи о четвёртой номерной игре серии God of War циркулируют в Сети уже не один год, однако за полтора года, прошедших с момента подтверждения её разработки, никакой информации о проекте не появилось. Возможные подробности игры на этой неделе раскрыл известный инсайдер Shinobi602, в прошлом озвучивший впоследствии подтверждённую информацию о Horizon: Zero Dawn и Call of Duty: Black Ops 3. Также были найдены концепт-арты, подтверждающие сведения информатора.

Shinobi602 упомянул в своём микроблоге Вальхаллу (фраза «через радужный мост в залы Вальхаллы» (across the rainbow bridge to the halls of Valhalla) может оказаться частью текста для трейлера), сопроводив сообщение хештегом #GodofWar4. Вскоре блог NerdLeaks опубликовал большую подборку концепт-артов, найденных в портфолио американского художника Финниана Макмануса (Finnian McManus), работавшего в Santa Monica Studio над неизвестным проектом с сентября по декабрь 2015 года. После этого, как указывают пользователи GameFaqs, блог был взломан, а его владельцу посоветовали больше не публиковать утёкшую информацию.

Все изображения можно посмотреть на NeoGAF, а также в этом альбоме.

Судя по концепт-артам, в четвёртой части игрокам вновь предстоит выступить в роли Кратоса. Однако на этот раз герой будет носить бороду, а его основным оружием станет топор, с помощью которого он сможет срубать виноградные лозы и создавать мостики. Среди прочих мест он посетит Альвхейм (Alfheim), «Землю фей» (Land of the Fairies) — так в германо-скандинавской мифологии именуется дворец бога Фрейра и жилище светлых альвов — а также как минимум одну темницу. В Вальхаллу герой попадёт по упомянутому «радужному мосту» — Биврёсту — соединяющему Асгард с остальными мирами.

Стоит иметь в виду, что все изображения могут оказаться устаревшими, и действительное окружение в God of War 4, возможно, будет выглядеть совсем иначе. Не исключено, что Скандинавия была лишь одним из рассматривавшихся вариантов места действия, от которого создатели уже отказались. Если проект действительно находится в производстве, в его создании наверняка участвует директор по разработке, ведущий дизайнер и сценарист God of War 2 Кори Балрог (Cory Balrog), вернувшийся в Santa Monica Studio в августе 2013 года.

По слухам, Sony Computer Entertainment планировала анонсировать God of War 4 на Е3 2015, однако этого не произошло. Возможно, первый показ игры состоится на крупнейшей игровой выставке в этом году (она пройдёт с 14 по 16 июня). Недавние слухи указывают на то, что God of War 4 войдёт в стартовую линейку обновлённой PlayStation 4 наряду с ролевым экшеном Deep Down.

Последняя на данный момент крупная часть серии, God of War: Ascension, была выпущена в марте 2013 года в эксклюзивной версии для PlayStation 3.

Первые концепт-арты новой игры от создателей Castlevania: Lords of Shadow

Ещё в 2014 году продюсер подсерии Castlevania: Lords of Shadow Дэйв Кокс (Dave Cox) сообщил, что следующая игра студии MercurySteam выйдет на консолях восьмого поколения и совсем не будет похожа на последние. В то время геймдизайнер работал в Konami Digital Entertainment, а сейчас трудится над новым проектом вместе с испанской студией. Недавно разработчики запустили его тизер-сайт с первыми иллюстрациями и подробностями.

Судя по всему, пока безымянная игра будет научно-фантастическим экшеном, в котором игроки будут «исследовать новые миры, сражаться с причудливыми существами и открывать новых героев». На главной странице тизер-сайта можно увидеть интерактивную иллюстрацию, на которой изображён сидящий в кабине (вероятно, космического корабля) мужчина с сигарой. Окружение выдержано в ретрофутуристической стилистике: система управления транспортом включает аналоговые переключатели, радары и рычаги.

Кликнув на главный экран бортового компьютера, пользователи увидят три надписи. Одна из них гласит, что корабль движется к созвездию Лиры, которого достигнет 15 апреля (это не что иное, как таймер обратного отсчёта до анонса игры). Вторая надпись сообщает о том, что экипаж корабля находится в состоянии искусственного сна, и Mother (управляющий судном искусственный интеллект в игре назван так же, как и в фильме «Чужой» 1979 года) обновит статус членов команды при приближении к цели — созвездию Центавра.

Третья же надпись представляет собой ссылку на страницу с прошлыми проектами MercurySteam. Более чем за десять лет существования студия, расположенная в мадридском муниципалитете Сан-Себастьян-де-лос-Рейес, выпустила пять крупных игр. Дебютом стал прохладно принятый прессой приключенческий экшен American McGee Presents: Scrapland 2004 года. В 2007-м вышел хоррор с видом от первого лица Clive Barker's Jericho, также получивший неоднозначные оценки критиков. С 2010 года коллектив занимался только играми во вселенной Castlevania. Подсерия Lords of Shadow, включающая две крупные игры для PC, PlayStation 3 и Xbox 360 и портативную Mirror of Fate, впоследствии перенесённую на указанные платформы, перезапустила сериал, что, по выражению Кокса, позволит ему просуществовать «ещё 25 лет».

Кокс покинул Konami Digital Entertainment в августе 2014 года после 17 лет работы. За это время он успел принять участие в разработке игр серий Metal Gear Solid, Silent Hill и Suikoden, а самым первым проектом, в создание которого он внёс свою лепту, стала культовая Castlevania: Symphony of the Night.

Совладелец MercurySteam Энрик Альварес (Enric Alvarez) описывает новую игру студии как «самый амбициозный» её проект среди тех, которые создавались без поддержки издателей. Целевые платформы и сроки выхода игры пока неизвестны.

Скриншоты Dark Souls 3 в 4К: новые боссы, персонажи и локации

Компания Bandai Namco опубликовала серию новых скриншотов в разрешении 4К и концепт-арты ролевой игры Dark Souls 3. На снимках можно увидеть новых боссов и персонажей, а также не демонстрировавшиеся ранее локации и снаряжение.

Один из кадров позволяет взглянуть на Храм Огня (Firelink Shrine), а на другом изображена хранительница огня (Fire Keeper), которая будет помогать игрокам в их «долгом и нелёгком путешествии». Как и в первой части Dark Souls, святилище расположено на возвышенности и является своеобразной «домашней» локацией. На другом изображён новый босс Ludex Gundyr. Подобно Демону Прибежища (Asylum Demon) из Dark Souls, этот воин, вооружённый длинным копьём, устроит герою первое испытание после воскрешения в локации «Заброшенные могилы» (Untended Graves) в качестве «невоспламенённого» (Unkindled).

На одном из скриншотов представлен Хоуквуд (Hawkwood) — отчаявшийся воин, бежавший из бессмертного легиона Фарана (Faran). Как и Удручённый воин (Crestfallen Warrior) из оригинальной Dark Souls, он сидит в одиночестве у костра в Храме Огня. Другой снимок изображает битву с ещё одним новым боссом — Гундаром (Gundar). Ещё один кадр знакомит геймеров с локацией «Кладбище для бедняков» (Pauper’s Graveyard), а на снимке ниже запечатлён пиромант, сражающийся в соборе с гротескными существами.

На первом концепт-арте ниже можно увидеть маленького человека по имени Ludleth of Courland, самопровозглашённого Повелителя Пепла (Lord of Cinder), восседающего на одном из пяти тронов в Храме Огня. Второй изображает проклятого мудреца (Wiseman) из Великих архивов (Great Archives), использующего в качестве оружия подсвечник, от которого исходит свет. На третьем представлен странствующий священник (Travelling Clergyman). Огромный монстр на четвёртом заставляет вспомнить о Церковном чудовище (Cleric Beast) из Bloodborne. На последнем показаны древние руины, расположенные на горной вершине, куда стремятся попасть следующие по «пути дракона».

Между тем портал Siliconera обратил внимание поклонников на ограниченное издание PlayStation 4 в комплекте с Dark Souls 3, саундтреком, картой и темой. Консоль представлена в двух цветовых решениях — чёрном и серебристом — и доступна в вариантах с жёстким диском разного объёма (500 Гбайт или 1 Тбайт). Пока издание планируется выпустить только в Японии.

В Японии Dark Souls 3 поступит в продажу 24 марта в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Во всех остальных странах премьера состоится 12 апреля. 6 апреля выйдет первый выпуск комикса, рассказывающего оригинальные истории в мире Dark Souls.

Fallout 4: 30 страниц из официального артбука и полный список трофеев

Компания Bethesda Softworks опубликовала в своём блоге 30 страниц из официального альбома иллюстраций ролевой игры Fallout 4, который поступит в продажу 22 декабря 2015 года. Они содержат изображения оружия, гаджетов, персонажей, противников и локаций.

По словам разработчиков, для Fallout 4 было создано больше концепт-артов, чем для какой-либо другой игры компании, поэтому The Art of Fallout 4 станет самым объёмным альбомом иллюстраций, выпущенным издательством Dark Horse. Артбук состоит из 368 страниц с не публиковавшимися ранее изображениями, сопровождёнными комментариями от сотрудников Bethesda Game Studios. Предварительные заказы артбука принимаются в цифровом магазине Bethesda Softworks ($50), а также в Amazon ($28,06) и других крупных торговых сетях.

«Играя в наши игры, вы живёте в мире, в котором команда Bethesda Game Studios уже прожила не один год, — написал ведущий художник Fallout 3 и Fallout 4 Иштван Пели (Istvan Pely) в предисловии к артбуку, полный текст которого можно найти в блоге. — День за днём мы наблюдаем, как он становится всё больше, превращаясь из идеи в полноценную вселенную. Ежедневно мы добавляем в игру новый контент, и мир постепенно обретает формы, обзаводится деталями и становится будто настоящим».

«Творчество — понятие очень интимное, — продолжил он. — Каждый из нас вкладывает в игру частичку себя. Столь масштабный и сложный проект предполагает долгосрочное планирование, тщательное продумывание структуры и строгую организацию работы, но самое лучшее, что мы создаём, — это совокупный результат наших личных творческих усилий. Путешествия по пустоши, вы увидите множество таких вещей, выросших из какой-нибудь скромной задумки одного человека или группы людей».

Основу команды концепт-художников составляют Адам Адамович (Adam Adamowicz), Рей Ледерер (Ray Lederer), Илья Назаров и Джон Гравато (John Gravato). Они работают в зоне, которую в компании прозвали «Художественной ямой» (Art Pit) — расположенном в центре художественного отдела помещении, стены которого увешаны рисунками. «Там, в жарких дискуссиях между ведущим разработчиком игры Тоддом Говардом (Todd Howard), ведущим дизайнером Эмилем Пальяруло (Emil Pagliarulo), концепт-художниками и мной, родилось множество идей, — рассказал Пели. — У каждого художника свой неповторимый стиль, и вместе они создают разнообразный, богатый мир, каждый элемент дизайна которого несёт отпечаток их индивидуальности».

Завершив серию видеороликов с демонстрацией навыков S.P.E.C.I.A.L., разработчики начали публиковать короткие геймплейные отрывки, посвящённые самым интересным специальным умениям. В первом из них продолжительностью 15 секунд герой использует перк Big Leagues, в два раза увеличивающий урон от всех видов оружия ближнего боя и дающий шанс особого критического удара. Всего в игре будет 70 умений, каждое из которых позволят улучшить (чтобы полностью развить их все, необходимо достичь 275 уровня).

Между тем ресурс Exophase опубликовал полный список трофеев Fallout 4, описание которых раскрывает некоторые новые подробности игры. Один из них указывает, что игрокам позволят присоединиться как минимум к трём фракциям — новой для серии «Ополченцы» (Minutemen) и двум уже знакомым — «Братство стали» (Brotherhood of Steel) и «Железная дорога» (Railroad). Отдельные трофеи можно будет заработать, достигнув «максимального уровня счастья в большом поселении», заключив союз с тремя другими поселениями, наняв пять разных компаньонов (как известно, одновременно можно будет взять с собой лишь одного) и полностью развив отношения с одним из них. Последний трофей предлагает «определить судьбу Содружества (Commonwealth)», что предполагает свободу морального выбора в финале.

Fallout 4 выйдет во всех странах мира 10 ноября в версиях для PlayStation 4, Xbox One и PC. В России игра будет выпущена компанией «СофтКлаб» в сопровождении русских субтитров. На всех платформах её можно будет установить предварительно за несколько дней до премьеры.

Создатели DmC и Enslaved показали отменённый фантастический боевик Razer

На прошлой неделе в Кёльне кембриджская студия Ninja Theory не только анонсировала Hellblade, но и показала свои отменённые проекты. Во время GDC Europe 2014, проходившей параллельно выставке, разработчики рассказали о необычном фантастическом боевике Razer. Работа над ним была прекращена незадолго до того, как компания принялась за свой текущий проект.

Сами авторы описывают Razer как смесь DmC: Devil May Cry и шутера Vanquish от Platinum Games, приправленную кооперативными и MMO-элементами и построенную вокруг нетривиального врага. Миллионы игроков по всему миру в роли механизированных роботов (они-то и называются Razer) должны были объединиться, чтобы одолеть гигантское инопланетное существо размером с планету. Разнообразия добавляли умение Зверя (The Beast) подстраиваться под тактики игроков и система процедурной генерации контента.

«Нервная система, органы и клетки Зверя рассредоточились по всей планете, и уничтожение каждого куска его тела представляет собой отдельную миссию», объясняется в одном из описывающих игру документов. «Это единый ИИ-управляемый организм, который непрерывно растёт, мутирует и адаптируется к поведению игроков».

Razer задумывалась как игра для PlayStation 4, Xbox One и PC с приложениями-компаньонами для мобильных устройств, с помощью которых можно было бы посмотреть прогресс друзей и настроить своего героя. С MMOG экшен роднила ещё и особая программа развития проекта. Вместо того, чтобы выпускать сиквелы, разработчики планировали в течение пяти лет добавлять в игру новый контент. За это время в Razer должны были появиться турнирные и торговые зоны, PvP-элемент, транспорт, новые классы, континенты и редактор миссий, а после этого игроки отправились бы на родную планету чудовища на финальный бой.

Но всем этим планам не суждено было сбыться. Razer не продвинулась дальше этапа подготовки к производству, поскольку не смогла заинтересовать ни одного издателя. Разработчики винят во всём Destiny — такую же масштабную научно-фантастическую сетевую игру, конкуренции с которой Razer бы не выдержала. В память о закрытом проекте остался ворох дизайн-документов, из которых можно узнать массу любопытных подробностей об игре, концепт-арты, трейлер и пара геймплейных роликов раннего прототипа.

После этого студия приступила к разработке Hellblade — вдохновлённой кельтской мифологией игры (с жанровой принадлежностью авторы ещё не разобрались, но, скорее всего, это будет экшен) на Unreal Engine 4. Она будет временным эксклюзивом PlayStation 4.

Epic Games показала первые концепт-арты новой Unreal Tournament

На момент анонса новой Unreal Tournament разработчики из Epic Games пообещали сделать весь процесс разработки игры открытым. Своё слово они держат: команда регулярно обсуждает рабочий прогресс в подкастах и Twitch-трансляциях, которые проводятся в официальном блоге проекта. Темой последней беседы стали первые концепт-арты шутера.

Поскольку шутер разрабатывается совместно с игровым сообществом, создание концепт-артов легло на плечи обычных поклонников серии. Первые эскизы, отобранные сотрудниками Epic Games из опубликованных пользователями на форуме, изображают варианты модели игрового персонажа и оружия, а также фантастические локации. Из подкаста можно узнать, что думают о плодах фанатского труда художественный директор проекта Крис Перна (Chris Perna) и старший художник по окружению Рик Колер (Rick Kohler).

Кроме того, перезапуск культовой серии в свежем подкасте обсудили старший дизайнер Джим Браун (Jim Brown) и UX-специалист (по совместительству — когнитивный психолог) Силия Ходент (Celia Hodent). В частности, они поговорили о целесообразности изменения цветовой схемы противоборствующих команд. Традиционно в Unreal Tournament игроки делились на синих и красных, но сейчас разработчики подумывают сделать так, чтобы противники всегда отображались красными — такой цвет служит маркером опасности и используется в дизайне врагов в большинстве игр. В первоначальной версии Unreal Tournament будет доступен только командный deathmatch, а спустя какое-то время появятся «Захват флага» (Capture the Flag) и «Штурм» (Onslaught), дебютировавший в Unreal Tournament 2004. Разработчики будут внедрять в игру новые элементы постепенно, следя за реакцией аудитории.

О разработке четвёртой крупной игры во вселенной Unreal Tournament было объявлено в начале мая этого года. Проект курирует небольшой коллектив, включающий ветеранов серии, а основная часть контента создаётся поклонниками. Игра будет полностью бесплатной и при этом лишённой микроплатежей: пользователи смогут продавать свои модификации, и отчисления с этих транзакций будут единственным источником получения дохода для Epic Games с данного проекта. Игра всё ещё находится на очень раннем этапе производства, и к настоящему времени разработчики показали лишь матч на стандартной карте Unreal Engine 4. Шутер планируется выпустить в версиях для PC, Linux и Mac. Как ожидается, бета-тестирование игры начнётся в следующем году.

Naughty Dog отметит свое 30-летие выпуском артбука

В этом году известной студии Naughty Dog исполняется 30 лет. Компания решила отпраздновать столь важное событие, заказав издательству Dark Horse Comics выпуск специального артбука под названием The Art of Naughty Dog.

Релиз The Art of Naughty Dog состоится до конца этого года. В книге будет подробно изложена 30-летняя история Naughty Dog с художественной стороны: в нее войдут не публиковавшиеся ранее арты из прошлых, нынешних и будущих игр студии, а также лучшие творения фанатов. Более подробные сведения об альбоме The Art of Naughty Dog будут опубликованы через несколько месяцев, когда разработчики проведут соответствующую презентацию.

Naughty Dog была основана в 1984 году под названием Jam Software. В 2001 году американская студия была приобретена компанией Sony Computer Entertainment для разработки эксклюзивных игр для консолей PlayStation. На ее счету такие знаменитые серии, как Crash Bandicoot, Jak & Daxter и Uncharted, а также экшен The Last of Us, признанный многими профильными изданиями лучшей игрой минувшего года.

Первый арт шутера Halo 5

Исполнительный продюсер футуристического шутера Halo 5 Джош Холмс (Josh Holmes) опубликовал первый концепт-арт игры. Холмс также пообещал поделиться новой информацией о проекте в ближайшем будущем.

blogs.halowaypoint.com

blogs.halowaypoint.com

Изображение демонстрирует небольшую базу со множеством зданий, которая находится на поверхности планеты. Над строениями навис огромный космический корабль. Целую флотилию подобных челноков можно обнаружить на заднем фоне. Концептуальная зарисовка принадлежит новому художественному руководителю проекта Тиму Лонго (Tim Longo). Он присоединился к 343 Industries в мае прошлого года.

halowaypoint.com

halowaypoint.com

«Во время выставки Е3 2013 мы показали часть того, что приготовили игрокам. Мы рады, что поделимся новыми данными о шутере в ближайшем будущем. Не дождемся, когда продемонстрируем результаты своих трудов», — заявил Холмс.

У пятой части Halo новый главный художник — Николас Бувье (Nicolas Bouvier), который до этого рисовал концепт-арты. Ожидается, что релиз Halo 5 состоится в 2014 году. Игра разрабатывается только для Xbox One. С ноября по конец 2013 года было куплено 3 млн экземпляров консоли, так что потенциальная пользовательская база у шутера имеется.

Thief — скриншоты и арты из стартовой миссии «Блокада»

Компания Square Enix и студия Eidos Montreal поделились новой подборкой скриншотов и концепт-артов из самой первой миссии стелс-экшена Thief под названием «Блокада» (Lockdown).

События игры стартуют вскоре после того, как барон Норткрест организовал блокаду Города, намереваясь подавить восстание и прервать распространение таинственной болезни, вызывающей у инфицированных кошмарные видения и ужасающие голоса в голове. Никто не чувствует себя в безопасности, когда на улицах свирепствует эпидемия, прозванная жителями «Мраком» (The Gloom). В этом задании Гарретту, только вернувшемуся в Город, предстоит добраться до своего убежища, находящегося на противоположной стороне устроенной тираном блокады. Выполнение этой и без того непростой задачи осложнит интерес Мастера-вора к местному ювелирному магазину: подслушав в разговоре, что там появились интересные вещицы, он решил обязательно заглянуть туда по пути домой.

В Европе Thief выйдет 28 февраля следующего года в версиях для PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One и PC. В России игра будет выпущена компанией «Новый Диск» полностью на русском языке, при этом дисковый релиз может задержаться (в качестве ориентировочной даты указывается «февраль 2014 года»).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥