Теги → аттракционы

The Void строит VR-приключение для полного погружения в мир «Звёздных войн»

Disney не зря вложила огромную сумму в покупку прав на вселенную «Звёздных войн». Теперь компания не только выкатывает ежегодно по новому фильму, но также сотрудничает с Electronic Arts и другими разработчиками игр, выпускает игрушки, строит парки и развлекательные центры и так далее. Стало известно, что теперь центр VR-развлечений The Void совместно с Disney собирается запустить на двух площадках VR-приключение для полного погружения в мир далёкой-далёкой галактики.

Называется окружение «Звёздные войны: секреты Империи» и позволяет погрузиться в популярную киновселенную с помощью VR-шлема. Более того, посетитель сможет прикасаться, осязать и даже обонять окружающие запахи (что вряд ли кого-то порадует, если в программу входит посещение Йоды на планете Дагоба). Это VR-окружение, создаваемое в сотрудничестве с Lucasfilm, появится в Disneyland Resort и Walt Disney World Resort к сезону осенних праздников.

The Void занимается созданием игровых центров, предлагающих «сверхреалистичные» аттракционы. Суть сводится к тому, что посетители группами входят в специально оборудованные комнаты, надевают шлемы компании и жилеты с тактильной отдачей, позволяющие взаимодействовать с виртуальным миром. Некоторые аттракционы основаны на популярных фильмах: например, в «Охотники за приведениями: Измерения» игроки могут поливать виртуальной плазмой зелёных духов.

Star Wars: Secrets of the Empire — первый опыт сотрудничества The Void с Disney. Эти VR-площадки станут лишь первыми ласточками в парках развлечений Disney, связанными со «Звёздными войнами». Не так давно компания рассказала о планах по созданию отеля, где посетители смогут почувствовать себя обитателями космического корабля, а также о создании тематических парков развлечений Star Wars Galaxy’s Edge.

Перспективы VR-направления: туманно или абсолютно ясно?

Европейский сектор индустрии виртуальной реальности вырос до 300 компаний, как говорит один из заголовков в новостной ленте 3DNews, однако владеющая правами на Oculus Rift компания Facebook сворачивает 200 из 500 VR-стендов с фирменными шлемами. И хотя руководство социальной сети обосновало такой шаг сезонными явлениями, реальность диктовала несколько иные условия: большинство VR-стендов пустовали сутками напролёт из-за слабого интереса к технологии в целом.  

Дела с развитием VR-бизнеса в азиатском секторе также обстоят не слишком радужно. Пока СМИ пестрят заголовками о популяризации направления виртуальной реальности в США, оценивая его по меньшей мере в $800 млн и суля $2 млрд к 2020 году, китайская действительность говорит об обратном.

VRScout.com

VRScout.com

Бум на виртуальную реальность похож на мыльный пузырь: обсуждают его исключительно в связи с интересными или просто концептуальными проектами, как, например, кабинка виртуальной реальности VR Sense. На деле же в Китае из 35 тыс. функционировавших в 2016 году стендов-аттракционов с VR-шлемами на сегодняшний день остались в строю лишь 12 тыс., как передаёт местный сайт iHeima. Прибыльными из них считаются не более 20 % точек. 

Бизнесмены, решившие приобщить искушённую публику к VR-развлечениям, спешно покидают этот неперспективный бизнес. Один из владельцев стенда со шлемом виртуальной реальности поведал, что пока стоимость предлагаемой им услуги не превышала $1,5 за 30-минутную сессию в цифровом пространстве, посетителей было предостаточно. Но такая цена не позволяла покрыть затраты на аренду площадки в торговом центре и все сопутствующие расходы. Как только стоимость сеанса возросла до оправданных $5, количество желающих опробовать на себе прелести погружения в виртуальный мир сократилось практически до нуля. 

VRScout.com

VRScout.com

virtualrealityonestopshop.com

virtualrealityonestopshop.com

Девять из десяти китайских стартапов, работавших над производством VR-оборудования, признали себя банкротами и спешно переквалифицировались. Местный предприниматель рассказал, что в 2015 году насчитывалось не менее 200 фирм, занимавшихся выпуском продукции для виртуальной реальности. Удержаться на плаву по истечении двух лет сумело около 10 игроков из первоначальных двух сотен. 

Вдобавок к сказанному выше продажи домашних VR-систем не слишком радуют своими показателями, несмотря на прогнозы аналитиков. Причин для этого несколько: здесь и недостаточный объём выпускаемого контента, не говоря уже о его качестве, и завышенная стоимость шлемов виртуальной реальности, и техническое несовершенство предлагаемых решений. На долю трёх лидеров рынка — Sony, Facebook и HTC — пришлось в общей сложности 1,7 млн реализованных гаджетов в 2016 году. Этот показатель несравним с объёмами продажи мультимедийных устройств и прочих развлекательных аксессуаров. Та же Sony ежемесячно продаёт по миллиону только консолей PlayStation 4. 

vrnia.com

vrnia.com

Тем не менее, виртуальная реальность продолжает совершенствоваться, привлекая к себе по-настоящему серьёзных игроков с мировым именем. В их числе оказалась и небезызвестная Valve, подтвердившая разработку трёх полноценных VR-игр. 

Кабинка VR Sense станет самым реалистичным аттракционом виртуальной реальности

VR-аттракционы становятся всё популярнее и технически совершеннее. Теперь простой шлем виртуальной реальности, который ещё не сумел получить должного распространения, кажется на фоне доступных сегодня альтернатив неспособным на полноценную имитацию естественного окружения. А потому в ход идут новые способы достижения максимальной отстранённости от реального мира ради полномасштабного погружения в цифровую плоскость. Одним из них и должна стать развлекательная кабина VR Sense.

game.watch.impress.co.jp

game.watch.impress.co.jp

Созданная усилиями студии Koei Tecmo Wave — автором серии тактических экшенов Dynasty Warriors — система VR Sense готова встретить посетителей аттракциона не только двигающимися в такт происходящему на экране креслами. VR Sense, представляющая собой закрытую и изолированную от окружающего мира кабину, предложит гостям полный набор запахов, а также тактильное взаимодействие с виртуальными персонажами и объектами вплоть до восприятия температуры предмета и погодных условий.

twitter.com/necamax

twitter.com/necamax

В списке предлагаемых посетителям аттракциона игр на данный момент значатся GI Jockey Sense, Horror Sense и адаптированная под виртуальную реальность интерпретация фирменной Dynasty Warrior. В первом случае авторы проекта намерены предложить геймеру место в седле с возможностью почувствовать себя жокеем и поупражняться в верховой езде, а во втором — оказаться в пугающих до смерти локациях и узнать, что же испытывают герои игр и фильмов в жанре хоррор. VR Sense планируется размещать в торговых центрах для использования по принципу «заплатил за время и играешь». 

Вариация на тему Dynasty Warrior обещает стать визитной карточкой разработчиков и выступить в роли самой яркой демонстрации возможности кабинки виртуальной реальности. С её помощью удастся ощутить на себе жар и пламя военных баталий. 

Руководство Koei Tecmo пока не уведомило о сроках релиза системы VR Sense. Новые подробности об игровой установке должны появиться в ходе выставки Japan Amusement Expo 2017, стартующей 10 февраля. 

game.watch.impress.co.jp

game.watch.impress.co.jp

Видео дня: воссоздание пейзажей планеты Пандора из «Аватара»

Каждый, кто знаком с сюжетом «Аватара», вряд ли мог остаться равнодушным к живописным и будоражащим воображение пейзажам планеты Пандора, ставшей центром сюжетной линии блокбастера. Красочная фауна и флора Пандоры, в которую Джеймс Кэмерон (James Cameron) погрузил зрителей благодаря невообразимой 3D-визуализации, навсегда отложились в нашем сознании. Режиссёр сделал всё, чтобы мы прониклись историей обитающей на планете гуманоидной расы На'ви, которая ассоциируется с нетронутой прогрессом первобытной цивилизацией, а также узнали о фантастических создания и здешних легендах.

Пандора из «Аватара» — место, в котором без сомнения хотели бы побывать и дети, и взрослые. Поэтому руководство студии Disney намерено уже в следующем году предоставить возможность воплотить данную мечту в реальность, открыв во Всемирном центре отдыха Уолта Диснея ещё один тематический парк.

Проект строительства аттракциона и развлекательной зоны под названием «Пандора: Мир «Аватара» включает в себя создание на территории упомянутого выше парка самых эффектных локаций из кинематографической планеты. Посетителям будет предложено осуществить путешествие по миру Пандоры, в точности воссозданному дизайнерами студии Уолта Диснея, и познакомиться с её обитателями и монументальными сооружениями. 

Если прежде о работе над новой тематической зоной по мотивам «Аватара» говорили лишь рендеры, представленные студией-разработчиком, то на днях в Сети появился и первый рекламный ролик, наглядно демонстрирующий соответствие образа Пандоры с реальными пейзажами. В оформлении «Пандора: Мир «Аватара» принимал участие лично господин Кэмерон, так что нет сомнений, что аттракцион сможет произвести неизгладимое впечатление на гостей не только своей масштабностью и детальностью, но и рядом технологических атрибутов.  

Завершить работу над парком «Пандора: Мир «Аватара» и открыть его чарующие люминесцентные краски и картины для взора посетителей планируется уже к лету 2017 года.  

Первый парк развлечений Super Nintendo World обойдётся в $433 млн

Сегодня чаще встречаются взаимно интегрированные бизнес-модели, но Nintendo придерживается другой стратегии, делая ставку на собственную экосистему игр и сопутствующих товаров для создания уникального потребительского пространства. Различные направления деятельности компании объединены и дополняют друг друга узнаваемыми товарными знаками.

По аналогии с Диснейлендом Nintendo решила открыть три развлекательных парка Super Nintendo World. Стало известно, что первая такая площадка будет размещена на территории аналогичного центра досуга Universal Studios Japan в городе Осака. Тематическая зона, посвящённая игровому миру Nintendo, будет открыта к Олимпийским играм в Токио 2020 года. Затем планируется создать ещё два парка, но уже в США, а именно в Голливуде и городе Орландо.

Идея открытия парков аттракционов занимает мысли руководства Nintendo по крайней мере с 2010 года, но о первом достигнутом соглашении компания объявила лишь в прошлом году. А недавно стало известно, что таких центров невиртуального досуга в мире водопроводчика Марио и прочих узнаваемых игровых персонажей будет целых три. В новом заявлении Nintendo обещает самые передовые аттракционы для катания, интерактивные зоны, магазины и рестораны.

На тизере, посвящённом анонсу и выполненном в духе Диснейленда, можно увидеть Марио с братом Луиджи, среди посетителей парка — принцессу Пич и гриба Тода, а на противоположных сторонах замки грибного королевства и черепахи-злодея Боузера. Персонажи и аттракционы, как обещается, будут выполнены на высшем уровне стараниями Universal Studios. Со стороны Nintendo курировать процесс будет известный разработчик игр и продюсер Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto).

Первый парк аттракционов обойдётся компании в 50 млрд иен ($433 млн). Разместится он на территории Universal Studios Japan, предназначенной для будущего расширения и отведённой ныне под парковку. Nintendo оптимистично оценивает столь крупный проект, как Super Nintendo World, и намеревается создать под него более миллиона новых рабочих мест в Японии за первое десятилетие после открытия.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥