Теги → браузерная игра
Быстрый переход

Глава Vivaldi призывает Microsoft следовать принципам конкуренции в области браузеров

У каждого своё отношение к продукции корпорации Microsoft  одни восхищаются ею, другие открыто критикуют и выискивают недоработки. Например, пользователи Windows часто жалуются на навязчивые требования платформы обновиться, на рекламу в операционной системе Windows 10 и Skype, на недостаточную приватность. Теперь исполнительный директор компании Vivaldi, выпускающей одноимённый браузер, решил выступить с открытым письмом к Microsoft по поводу неконкурентного поведения софтверного гиганта в отношении продвижения собственного веб-обозревателя Edge.

Йон фон Течнер (Jon von Tetzchner) сказал, что Microsoft забыла о реальных людях, пользующихся их продуктами ежедневно. Например, его 72-летняя старая знакомая жаловалась ему, что операционная система не только без её ведома принудительно обновилась с Windows 8 на Windows 10, но и вдобавок изменила стандартный браузер на Edge. Женщина была сбита с толку и не смогла самостоятельно вернуть всё, как было прежде.

«Я понимаю, что Microsoft обеспокоена низкими показателями использования Edge, но вместо улучшения своего браузера она подсовывает людям свой продукт в наиболее непростительной манере. Каждый раз, когда Windows 10 обновляется, ОС сбрасывает настройки стандартного браузера на Edge. То же происходит обычно при установке нового обозревателя — по какой-то причине это приводит к установке Edge в качестве стандартного варианта в системе; не нового браузера, и даже не того браузера, который был выбран по умолчанию ранее», — написал он.

Думается, обвинение в том, что настройки стандартного браузера в Windows 10 обязательно сбрасываются в пользу Edge при каждом обновлении, мягко говоря, преувеличены. Впрочем, возможно, господин фон Течнер частично прав, и в отношении конкретно Vivaldi или других мелких конкурентов Microsoft применяет такую тактику.

Йон фон Течнер приводит в пример свою компанию, которая стремится предоставлять пользователям отличное программное обеспечение, смиряясь с тем, что некоторые предпочитают конкурирующие продукты. Он говорит, что нужно улучшать свои продукты и вести с пользователями честный диалог, а не ограничивать их выбор.

Закончил своё гневное открытое письмо он следующими словами: «Итак, я задаю Microsoft вопрос: куда делось исключительное право пользователя на выбор? Настало время сделать правильное дело. Прекратить сбрасывать настройки браузера по умолчанию, дать пользователям возможность выбора и конкурировать на основе реальных преимуществ».

Игру Red Carpet Rampage посвятили погоне Леонардо Ди Каприо за «Оскаром»

Red Carpet Rampage — это браузерная игра с простым сюжетом: знаменитый актёр Леонардо Ди Каприо (Leonardo DiCaprio) пытается заполучить долгожданный «Оскар», в чём ему и должен помочь пользователь. На протяжении всей игры актёр будет встречаться с множеством препятствий, мешающих ему добраться до заветной статуэтки.

Разработкой занимался британский коллектив аниматоров The Line. Попадающиеся на пути Ди Каприо преграды являются отсылками к его фильмографии и событиям, произошедшим совсем недавно. К примеру, авторы добавили мини-игру «Найди чернокожего» — напомним, что из-за отсутствия среди номинантов на лучшую роль афроамериканцев, в начале этого года разгорелся скандал.

Чтобы актёр получил «Оскар», игроку необходимо быстро нажимать на клавиатуре кнопки G и H, иногда используя «Пробел», когда ему приходится перепрыгивать через толпы фотографов. Сколько наград соберёт Лео, зависит лишь от пользователя, а вот достанется ли ему «Оскар», мы писать не будем.

Комедия — очень сложный жанр, особенно когда в её основе лежат реальные события, но команде The Line удалось создать очень забавную игру. Опробовать её можно по этой ссылке.

Star Citizen стала двухмерным ретро-шутером — законченным и бесплатным

Космический симулятор Star Citizen по-прежнему даёт своим вкладчикам меньше, чем они ему. В отличие от игры, которая превратится в законченный продукт ещё нескоро, двухмерный шутер Hyper Vanguard Force IV по её мотивам полностью завершён и к тому же бесплатен. Эту скромную, но увлекательную браузерную игру создали двое разработчиков проекта — Дейв Ричард (Dave Richard) и Кристин Марш (Christine Marsh). Найти её можно на официальном сайте Robert Space Industries.

Оба автора игры работают в небольшой монреальской студии Behaviour Interactive, которая участвует в создании Star Citizen. Ричард выступает ведущим геймдизайнером, а Марш — дизайнером интерфейса. Hyper Vanguard Force IV представляет собой классический вертикальный скролл-шутер эпохи игровых автоматов в духе Galaga и 1942, в котором предлагается управлять кораблями из незаконченной игры Криса Робертса (Chris Roberts). Кроме того, шутер позаимствовал из неё некоторые элементы сюжета. Разработчики самостоятельно создали все изображения, опираясь на официальный концепт-арт Star Citizen.

Перенестись в атмосферу 80-х поможет не только имитирующая зал с игровыми автоматами страница игры, но и небольшое руководство, напоминающее потрёпанную брошюру. Hyper Vanguard Force IV может удивить степенью проработанности — в ней есть и система модернизации корабля, и диалоги героев, и онлайн-таблица рекордов.

Между тем на сайте проекта появился объёмный текст, посвящённый FPS-модулю космического симулятора, создание которого доверили студии Illfonic. В нём Робертс подчёркивает, что первоначальная версия Star Marine будет заметно отличаться от альфа-версий большинства шутеров в лучшую сторону. «[Star Marine] удивит вас точностью анимации и вниманием к деталям, которых не ожидаешь от “альфы”, — пообещал он. — В этом модуле даже будет полноценная научно-фантастическая спортивная игра [SATA Ball] с перемещением в условиях невесомости. Не переживайте, стрельба там тоже будет, и кое-какие идеи, реализованные в этой составляющей, сделают Star Citizen уникальной в жанре».

Из статьи можно узнать массу подробностей о Star Marine: типах брони и оружия, аренах, процессе захвата движений, создании системы освещения, системе подбора матчей и многом другом. О различных составляющих модуля рассказывают не только Робертс и сотрудники Illfonic, но и специалисты из манчестерской студии Foundry 42, отвечающие за звуковую составляющую игры.

Пару слов о состоянии Star Citizen сказали и сотрудники студии Cloud Imperium Games Austin, которой поручили работу над оптимизацией и сетевой архитектурой Star Citizen. По их словам, по мере увеличения масштабов разработки стабильность становится всё более важной проблемой. Без должной оптимизации она не сможет продвигаться достаточно быстро, и поэтому специалисты делают всё возможное, чтобы сделать тестирование максимально комфортным. 

Совокупные сборы Star Citizen уже превысили $82 млн, а количество поучаствовавших в финансировании пользователей приблизилось к 900 тыс. Вкладчикам по-прежнему доступны только два модуля — Hangar и Arena Commander. Альфа-тестирование Star Marine должно начаться в ближайшие месяцы, а к осени планируется выпустить раннюю версию модуля Planetside. В последнем квартале года появится первый эпизод сюжетной кампании Squadron 42, а полноценной игрой Star Citizen станет не раньше 2016-го. Она выйдет исключительно для PC.

Nintendo добилась удаления страницы фанатского HD-ремейка Super Mario 64

На днях мы рассказывали вам о бесплатном браузерном ремейке уровня Bob-omb Battlefield из платформера Super Mario 64, созданном Ройстаном Россом (Roystan Ross) на движке Unity. Едва разработчик открыл страницу со своей игрой, как тут же получил от Nintendo предупреждение о нарушении авторских прав, после чего согласился убрать её из свободного доступа.

Сейчас на странице mario64-erik.u85.net можно найти лишь полученный автором текст уведомления от юриста Nintendo of America Inc. Алисии Белл (Alicia Bell). В нём правообладатель требует «немедленно прекратить публичный доступ к ресурсу» из-за «использования материалов из Super Mario 64, защищённых авторским правом». Нарушения касаются незаконного применения «аудиовизуального контента, компьютерных программ, музыки и изображения вымышленных персонажей», но «не исчерпываются таковыми».

В ответном сообщении программист из Британской Колумбии объяснил, что создал ремейк с нуля как технологическую демонстрацию для своего друга, большого поклонника игр о Марио. Он также обратил внимание компании на то, что его работа попала в поле зрения крупнейших игровых ресурсов, таких как IGN, GameSpot и The Verge, и даже удостоилась заметки на Time. Однако возражать против претензий автор не стал и покорно закрыл страницу с веб-проигрывателем, а также удалил все зеркала оригинальных файлов.

Недовольство юристов компании вызвало использование в ремейке игры 1996 года контента из официальных игр серии. Росс не отрицает, что позаимствовал из Super Mario Galaxy — игры 2007 года — изображения и анимацию для Марио, грибов Гумба и Power Star, но подчёркивает, что всё остальное содержимое — полностью его работа. Часть звуковых эффектов он также взял из существующих игр о водопроводчике, а остальные нашёл на открытом ресурсе freesound.org. В довершение всего программист не собирался воссоздавать игру целиком.

Позже в своём личном блоге Росс отметил, что считает действия Nintendo справедливыми. Как известно, Nintendo, в отличие от многих других крупных компаний, активно использует свою старую интеллектуальную собственность, в частности, выпускает игры с консолей прошлых поколений на Wii U и 3DS. По иронии судьбы Super Mario 64 среди других игр была выпущена для Wii U Virtual Console 1 апреля — спустя всего несколько дней после появления ремейка.

«В свете недавнего соглашения [между Nintendo и DeNA], в рамках которого некоторые игры компании могут появиться на мобильных устройствах, портативная версия Mario 64, [выпущенная в свободном доступе], явно играет против её интересов, — написал он. — В любом случае я не ожидал, что мой проект станет настолько популярным, и надеялся, что он в первую очередь будет образовательным инструментом и инновацией. Всем тем, кто заинтересовался ремейком и кто не знаком с оригинальной игрой, хочу напомнить, что она доступна на Nintendo Virtual Console [Wii eShop]».

«Nintendo уважает чужую интеллектуальную собственность и в свою очередь ожидает такого же отношения к своей, — сообщил представитель компании порталу Eurogamer. — Nintendo стремится защищать творческие проекты, разработанные для её поклонников, и готова предпринять необходимые шаги для удаления распространяемого через Интернет контента, нарушающего закон об авторском праве».

Во многих случаях крупные компании не препятствуют появлению любительских ремейков и игр, использующих контент, защищённый авторским правом. Нередко владельцы лицензий даже дают благословение разработчикам таких проектов, как это, например, произошло в случае с ремейком King’s Quest — The Silver Lining (правда, перед этим Activision попыталась помешать его авторам). Впрочем, случаев с печальным исходом тоже немало — вспомнить хотя бы закрытый по настоянию CCP Games фанатский ремейк Vampire: the Masquerade — Bloodlines и несостоявшийся по воле Konami обновлённый вариант первой части Metal Gear.

Ситуация на востоке Украины легла в основу компьютерной игры

Вооружённый конфликт на востоке Украины является на сегодняшний день одной из самых обсуждаемых тем в мире, поэтому неудивительно, что он лёг в основу идеи компьютерной игры Battle for Donetsk («Битва за Донецк»), разработанной бельгийской студией LuGus Studios. Поиграть в неё можно непосредственно в браузере на ПК (требуется установка плагина Unity Web Player) либо на Android-устройстве, скачав приложение из Google Play.

В начале игры пользователю предлагается выбрать, за кого он будет играть — за ополченцев ДНР или вооружённые силы Украины. Однако на чью сторону вы бы ни встали, вы всё равно проиграете — такова задумка разработчиков. По их словам, «Битва за Донецк» — это своеобразное антивоенное послание «отрезвляющего» характера, дающее пищу для размышлений о ситуации в целом и судьбах жителей Донбасса в частности. По завершении каждого виртуального сражения на экран выводится информация о количестве погибших среди мирного населения.

В описании Battle for Donetsk также отмечено, что LuGus Studios не принуждает геймеров принимать ту или иную политическую позицию и не одобряет насилие. Кстати, жанр своего детища его создатели определяют как «злободневная игра». Замысловатого сюжета в ней нет, да и графика простейшая, двухмерная. Цель проекта — показать, что пока одни говорят об угрозе холодной войны, другим грозит война реальная, с жертвами и разрушениями, поясняют его авторы.

DayZ доступна в браузере. Без мультиплеера. В 2D. Зато бесплатно!

Компания Bohemia Interactive объявила о релизе браузерного 2D-экшена на выживание по мотивам популярного проекта DayZ. Новинка с говорящим названием MiniDayZ доступна на сайте компании.

Когда-то MiniDayZ родилась как любительская поделка. Пиксель-арт, простая схема управления, изометрия — всё это оказалось столь привлекательным для поклонников «большого» симулятора выживания в постапокалиптическом мире, что Bohemia решила взять проект и автора под своё крыло. Кстати, разработчиком MiniDayZ является русский поклонник оригинала с ником CannedBits.

Помимо графики, игры различаются еще и тем, что в DayZ есть сетевое взаимодействие, а в MiniDayZ его нет. На данном этапе это исключительно однопользовательский проект, впрочем, повторяющий идею оригинала. Мы оказываемся в наводнённом зомби захолустье, где нам предстоит выживать:  следить за жизненными показателями героя, отбиваться от ходячих мертвецов и искать припасыСпособов отправиться на тот свет хватает, так что придётся приложить все усилия, чтобы хоть сколько-нибудь протянуть в этом опасном мире.

Попробовать свои силы в MiniDayZ можно совершенно бесплатно, нужно лишь зарегистрироваться на сайте Bohemia.

Humble Bundle и Mozilla работают над портированием игр для веб-браузера

Mozilla совместно с игровым сайтом Humble Bundle выпустили комплект игр, работающих в браузере без всяких плагинов. Набор называется Humble mozilla Bundle и состоит из восьми игр. Рекомендуется использовать Firefox или Chrome.

Компании планируют сотрудничать таким образом и дальше, поэтому нас ждёт гораздо больше браузерных игр от Humble Bundle. В браузере игра будет совершенно полноценной, в точности такой же, какой была изначально.

Страница проекта Humble mozilla Bundle

Страница проекта Humble mozilla Bundle

Над портированием в Humble Bundle работают с применением WebGL и asm.js. Никакого Stream, никаких расширений для браузера, включая Flash. Просто нажимаем кнопку Play на сайте Humble Bundle — и вперёд. Все восемь игр работают на одной странице в окне.

Операционного директора Humble Bundle Джона Грэма (John Graham) спросили, сколько планируется браузерных игр. Он ответил уклончиво, но оптимистично: «На портирование нужно время. Я не буду говорить, что мы за день сделаем все наши наборы совместимыми с asm.js, но мы заинтересованы продолжать эти акции, и это не разовый случай».

Отчёт с презентации MMO-стратегий Tribal Wars 2 и Rising Generals в Гамбурге

В прошедшую пятницу студия InnoGames собрала представителей игровой прессы со всего мира в своём новом офисе в Гамбурге, Германия. Среди приглашенных оказались и мы. В первую очередь разработчики, конечно же, хотели похвастаться новым зданием своей штаб-квартиры: просторные помещения, стилизованные под разные классические игры (Mario, Zelda, Lost Vikings и так далее) переговорные комнаты, зоны отдыха и прочие прелести жизни вызывают желание прописаться в студии.

Среди сотрудников InnoGames есть поклонники Древних Свитков (стена в одной из переговорных)

Мероприятие посетил даже мэр города Олаф Шольц. В Германии правительство оказывает IT-промышленности в целом и игровой отрасли в частности посильную помощь, поэтому такой визит здесь не вызывает удивления. Правда, ничего особо интересного герр Шольц не рассказал, ограничившись напутственной речью в духе «совместно с такими компаниями, как InnoGames, мы создаем рабочие места для нашей молодежи». В целом, никто чего-то другого и не ожидал.

После официальной части последовало то, зачем мы приехали — показ новых проектов студии в жанре браузерных стратегий, освоенном ею за много лет работы. Ведущий проект InnoGames, Tribal Wars, на текущий момент насчитывает 50 миллионов зарегистрированных пользователей. К сожалению, количество активных игроков не уточнялось.

Первым делом разработчики представили нам Tribal Wars 2. Для фанатов оригинала и любителей браузерных развлечений это обязательный к ознакомлению проект: очень приятный дизайн (не считая глобальной карты), акцент на постоянное действие и кооперативную игру. В плане концепции игра выглядит занимательно. Мы с нуля отстраиваем поселение (представлено большое количество зданий и уровней для их последующего улучшения), собираем армию и всячески пытаемся выжить. В одиночку это практически невозможно, так что первое, что нужно сделать, это завести друзей. Вместе и ресурсы копить быстрее, и разорять окрестные земли проще.

Во-вторых, стоит помнить, что шпионаж и шарлатанство могут испортить жизнь врагам. За звонкую монету и при наличии нужных построек можно вводить противника в заблуждение, показывая, что ваша армия больше, а стены — выше. Или наоборот. Эти манёвры приводят к тому, что военные действия превращаются в игру «верю — не верю». Со временем, правда, весь менеджмент имеет шансы превратиться в рутину, так что спустя определённое время возвращаться в Tribal Wars 2 уже не захочется. Сдерживает этот процесс малая скорость развития подконтрольной империи. В общем, как игра для перерыва в офисе она отлично подойдёт, но едва ли кто-то увязнет в сиквеле Tribal Wars всерьёз и надолго. Впрочем, если сложить все эти перерывы и короткие сессии...

Следующий анонс вызвал больше энтузиазма. Rising Generals — тоже браузерная, тоже стратегия, но работает она по слегка иным правилам. Действие разворачивается в недалеком будущем, а дизайн вызывает ностальгию по первым выпускам Command & Conquer. Представленный островом мир разделён на множество территорий, на каждой из которых есть или база живого игрока, или изначально нейтральные командные пункты, доступные для захвата соседями. По словам разработчиков, они во всем руководствовались следующим девизом: «За любое действие игрок должен получать награду прямо сейчас». Обычно в подобных проектах соблюдается следующая последовательность: вы заказываете новую армию/апгрейд/умение и терпеливо ждете, пока они будут произведены. В Rising Generals вы сразу же получаете желаемую вещь, а ожидание приходится на возможность заказать следующее приобретение. Благодаря такой простой смене последовательностей интерес к происходящему вырастает на порядок. Создатели умело играют на детских инстинктах: получил новую игрушку, как только захотел, и радуешься. А когда нарадуешься, сможешь уже и следующую забрать.

Также стоит отметить графическое исполнение. Хотя Rising Generals — это по-прежнему война цифр, а не юнитов, разработчики постарались сделать её красивой. Напав на вражескую армию, вы будете наблюдать за сражениями в воздухе и на земле, причём войска отобразятся именно в таком составе, в каком они представлены в армиях. Это лишь декорация, но она оживляет происходящее, а геймплей уже не кажется столь схематичным. Но механика, взятая у Tribal Wars, всё равно видна невооруженным взглядом.

Rising Generals выйдет в этом году (бета-тестирование запланировано на лето, записаться можно здесь) одновременно для браузеров, Android и iOS. Разработчики отдельно отметили кроссплатформенность игры, благодаря которой игроки на разных системах смогут сражаться друг с другом, а единый аккаунт позволит запустить проект на любой из них. При наличии интернета, вы всегда сможете проверить состояние своих генералов и отправить армии захватить пару командных пунктов.

Закрытое тестирование «Меч и Магия: Герои Онлайн» начнется в мае

Компания «Фабрика Онлайн» объявила, что русскоязычные пользователи смогут опробовать условно-бесплатную ролевую онлайн-стратегию «Меч и Магия: Герои Онлайн» (Might & Magic: Heroes Online) одними из первых в мире — раньше американцев, а также жителей многих стран Европы и Азии. На территории России, Украины, стран СНГ и Грузии закрытое бета-тестирование новейшей игры немецкой студии Ubisoft Blue Byte начнется 5 мая 2014 года.

В число участников попадут только владельцы специального ключа доступа. Заполучить его можно, оставив заявку на официальном сайте проекта. О дате запуска финальной версии пока ничего не сообщается, но известно, что в список целевых платформ войдут PC и Mac. В преддверии тестирования разработчики опубликовали трейлер, предлагающий взглянуть на особенности игрового процесса.

«Меч и Магия: Герои Онлайн» дополняет традиционную формулу знаменитой серии уникальными сетевыми возможностями. В новых «Героях» поклонников ждет строительство городов, создание гильдий, пошаговые бои на гексагональных картах, схватки с боссами, кооперативные сражения с другими игрокам, дуэли и осады. Пройти масштабную сюжетную кампанию, рассчитанную более чем на 70 часов, создатели предлагают за героев Альянса Света и Некрополиса. После релиза они планируют активно совершенствовать игру, добавляя новые фракции, замки, задания и режимы, что в конечном итоге может превратить ее в крупнейшую часть сериала.

Анонс онлайн-стратегии был принят многими фанатами «Героев», мягко говоря, без энтузиазма, и разработчики не смогли не проявить беспокойства по этому поводу. В этой связи была открыта рубрика, где сотрудники Ubisoft Blue Byte отвечают на случайно выбранный комментарий, оставленный на просторах Сети. Всем, кто считает развитие онлайнового направления серии неверным шагом, авторы разъясняют, что обширная вселенная Might & Magic дает большую творческую свободу и позволяет проводить смелые эксперименты. В качестве примера они ссылаются на ролевой экшен от первого лица Dark Messiah of Might & Magic, RPG-головоломку Might & Magic: Clash of Heroes и сетевую карточную игру Might & Magic: Duel of Champions.

Разработчики надеются порадовать любителей MMO-проектов такими нововведениями, как возможность настройки внешнего вида персонажа, создание гильдий, торговля с другими пользователями, PvP-дуэли, многоступенчатые схватки, единая вселенная и особые задания во время сражений. Насчет условно-бесплатной модели распространения и браузерного формата авторы также призывают не беспокоиться. Игра создается под девизом «Старая школа, новые правила» и ставит во главу угла классические ценности бренда ˜— такой же подход использовался при разработке Might & Magic X: Legacy. Поклонникам остается надеяться, что новый проект не повторит незавидную судьбу последнего выпуска.

Состоялся релиз MMORPG «Орден магии» от создателей «Механоидов»

После окончания продолжительного бета-тестирования состоялся релиз MMORPG «Орден магии» от российской компании «РосИгра», многие сотрудники коллектива которой в прошлом работали над играми серии «Механоиды».

Сюжет игры строится вокруг противостояния двух фракций (Основание и Мигурат), которые борются за власть в водном мире Астарма, состоящем из трех затерянных в океане островов. Внутри данных фракций идет деление на союзы, присоединение к одному из которых дает герою уникальные умения и облегчает его развитие. Примечательно, что выбор стороны осуществляется не при создании персонажа, а позже, по мере развития истории.

Всего в игре представлено три класса персонажей: стрелок, паладин и тамер (по сути, классические лучник, воин и маг). Каждый из них обладает набором из нескольких десятков заклинаний, но специализация у каждого своя. Учитывая, что в «Ордене магии» нет четкого распределения роли между героями того или иного класса, то вы не будете ощущать себя в чем-то ограниченным. Сражаться персонажи могут как на нейтральных территориях, так и на специальных аренах, где за победы в поединках они получают звания и особо ценные предметы. На данный момент в игре насчитывается семь арен, которые отличаются не только оформлением и количеством участников (от 2 до 32), но и режимами: дуэль, командный бой, захват флага и доминирование с противостоянием.

Степень вашей успешности в боях во многом зависит от скорости реакции и способности оперативно оценивать обстановку. Заметим, что управление героем в игре осуществляется по схеме «WASD + мышь», без автоматического захвата цели (non-target). Иными словами, для атаки врага не нужно выделять — достаточно навести прицел и нажать кнопку удара или применения способности. При этом здесь не требуется точное прицеливание — если вы попадете в область рядом с врагом, то нанесение удара будет засчитано. Также в «Ордене магии» есть место тактике и стратегическому планированию на поле боя — можно пользоваться особенностями местности, ставить ловушки и бить противника в спину из засады. В данном моменте нельзя не упомянуть интерфейс, который, к счастью, не занимает половину экрана, как это можно наблюдать во многих других MMO-проектах. Во время сражения вы будете видеть перед собой лишь самое необходимое.

Говоря несколько слов о графике, нельзя не отметить, что движок «Ордена магии» поддерживает технологию normal mapping (карты нормалей), которая обеспечивает в игре объемный туман, динамическое освещение со множеством источников, корректные тени и дальность прорисовки. В остальном картинка ничем особенным похвастаться не может. Впрочем, отсутствие излишеств в графике можно посчитать и плюсом, ведь для многопользовательских проектов очень важна доступность, а нетребовательная к «железу» игра пойдет даже на слабом компьютере. Кроме того, имеется возможность запустить «Орден магии» в браузере.

Несмотря на то, что «Орден магии» распространяется по условно-бесплатной модели, к трате своих кровных здесь не принуждают. Вы сможете наслаждаться миром игры без необходимости вкладывать деньги в своего персонажа. Но если все же захочется что-либо прикупить в местном магазине, то здешние предложения не сильно ударят по вашему кошельку. Максимальная цена на особые предметы составляет 50 кристаллов (внутриигровая валюта), что в переводе на реальные деньги эквивалентно 350 рублям или $10. Стоит отметить, что среди имеющихся предложений есть и такие, которые позволят вашему герою получить определенное преимущество.

Конечно, творение компании «РосИгра» не сравнить с мастодонтами жанра, однако у проекта определенно есть потенциал. Несмотря на очевидно ограниченный бюджет, российские разработчики сумели создать неплохую игру и довести ее до финального релиза. Сейчас сложно сказать, насколько успешным окажется проект, но он наверняка найдет свою аудиторию.

Разработчики игры снабдили нас промо-кодами, которые позволяют получить бесплатный доступ к премиум-аккаунту на неделю. Активировать их можно на главной странице «Ордена магии»:

  1. 33E4-8754F082-C007
  2. 3EED-897A8EE0-DF8D
  3. 49F8-47A513CC-E3EF
  4. 5506-068B5F15-4F3C
  5. 6013-8157C802-B440
  6. 6B20-67ED7C8F-6A17
  7. 762C-B663BC13-634E
  8. 8137-0E6BEAE0-1DFA
  9. 8C43-F49C8F75-943C
  10. 974D-E29FAD87-42D1
  11. A257-574DFA5D-CBA1
  12. AD61-1AFB0A78-9E2D
  13. B86C-BC35EB73-09F5
  14. C376-8B651E4B-B18A
  15. CE80-2357F809-ED60

Стратегия Might & Magic: Heroes Online выйдет в России

Компания «Фабрика Онлайн» подписала соглашение с Ubisoft Entertainment об издании условно-бесплатной браузерной ролевой стратегии «Меч и Магия: Герои Онлайн» (Might & Magic: Heroes Online) на территории России, Украины, стран СНГ и Грузии. Новейшая часть серии будет выпущена на этих территориях полностью на русском языке в версиях для Windows и OS X. Оставить заявку на участие в закрытом тестировании можно на официальном сайте проекта.

«Меч и Магия: Герои Онлайн» разрабатывается немецкой студией Ubisoft Blue Byte и представляет собой полноценное продолжение знаменитой серии. Ее события разворачиваются после известного поклонникам вторжения демонов в Королевство Грифонов, изображенного в пятой части сериала и поставившего мир Асхана под угрозу уничтожения. В центре внимания окажется эпическая борьба между Рыцарями Дракона и Ордером Пустоты во главе с могущественным злодеем Сандро. Сюжетная кампания рассчитана более чем на 70 часов и предусматривает как одиночное, так и кооперативное прохождение. Обещается масса уникального контента для высокоуровневых героев — недоступные ранее локации с могущественными врагами, новыми заданиями и сокровищами.

Преемственность «Героев Онлайн» найдет отражение и в игровом процессе. Новые сетевые механики — возможность создавать гильдии, торговать с другими игроками, совместно выполнять задания и приглашать друзей на подмогу — дополнят классические геймплейные элементы, такие как тактические пошаговые сражения и «гексагональное» деление поля боя. В традициях серии игроки смогут развивать своего героя (на старте будут доступны лишь две фракции — Альянс Света и Некрополис), экипировать его в соответствии с собственным стилем прохождения, выполнять задания, искать артефакты, улучшать город, нанимать и тренировать войска, а также участвовать в многоэтапных сражениях с боссами. Старых фанатов серии приятно удивят встречи со знакомыми героями и существами, а также новая механика флангов, делающая битвы еще более вдумчивыми и непредсказуемыми.

Разработчики обещают активно выпускать обновления для «Героев Онлайн» после официального релиза игры, добавляя новые фракции, замки, сюжетные задания и режимы.

В России стартовало открытое бета-тестирование стратегии ANNO Онлайн

Компания «Фабрика Онлайн» сообщила о начале открытого бета-тестирования градостроительной экономической стратегии ANNO Онлайн на территории России, Украины, стран СНГ и Грузии. Начиная с 3 декабря игру, предназначенную для браузеров, использующую схему free-to-play  и полностью переведенную на русский язык, можно бесплатно загрузить с официального сайта.

В ноябре было проведено закрытое бета-тестирование, участие в котором приняли подавшие заявку на официальном сайте и получившие специальный ключ. Все участники закрытого тестирования, потерявшие свой прогресс в результате запланированной «чистки», получат компенсационные внутриигровые бонусы, которые позволят им восстановить величие своей державы гораздо быстрее. Они получат 3 блюда, 300 единиц древесины, 300 единиц камня, 40 тыс. монет и эксклюзивную статую, предназначенную только для участников закрытого бета-теста.

ANNO Онлайн разработана немецкой студией Ubisoft Blue Byte, известной также благодаря The Settlers Online. Она предлагает традиционную для серии глубокую экономическую модель в соединении с новыми механиками, рассчитанными на поклонников онлайновых проектов. В свое распоряжение игроки получат остров, на котором им предстоит возводить здания (доступно более 200 уникальных построек и 1500 зданий в каждом городе), налаживать производство и удовлетворять потребности населения. В дальнейшем они смогут пользоваться продвинутыми технологиями, позволяющими решать более сложные задачи, и заселять новые земли, которые можно будет соединить с главным островом посредством наземных и морских торговых путей. Важнейшая черта ANNO Онлайн, отличающая ее от других игр серии, — возможность объединяться в гильдии, преследующие общие цели.

Google представила веб-игру по мотивам Хоббита

Последний эксперимент Chrome, как и предыдущие, создан для того, чтобы продемонстрировать возможности современных веб-технологий. Он сделан по мотивам мира Средиземья и, прежде всего, касается истории грядущего фильма Хоббит: Пустошь Смауга. Создана веб-игра в сотрудничестве с Warner Bros, New Line Cinema и Metro-Goldwyn-Mayer и, кстати, поддерживает русский язык.

«Не нужно быть знакомым с волшебником, чтобы отправиться в приключение по Средиземью — просто выберите свой любимый браузер и перейдите по ссылке goo.gl/TheHobbit на вашем ноутбуке, смартфоне или планшете, а затем нажмите ссылку „Путешествие по Средиземью“», — пишет Google в официальном блоге.

Эксперимент построен на основе открытых веб-технологий HTML, CSS, JavaScript, Web Audio API и WebGL и начинается с карты, на которой можно выбрать ключевые точки Средиземья (половина из них пока заблокированы — видимо, до выхода фильма) и узнать подробности о местностях и персонажах известной сказки Джона Рональда Руэла Толкина. Также доступны интерактивные мини-игры в 3D.

Работает эксперимент вполне неплохо в Chrome на настольных ПК (впрочем, в последней версии Firefox он тоже вполне работоспособен), а также на Android-смартфонах и планшетах с браузером Google. В Chrome на iPhone и iPad нет поддержки WebGL, но при этом доступна большая часть эксперимента.

Кстати, по словам Google, «Путешествие по Средиземью» — первый эксперимент Chrome, который создан с прицелом на 3D-окружение в браузерах мобильных платформ благодаря поддержке WebGL в Chrome на Android и быстрым графическим ускорителям в современных смартфонах. В 2010 году Arcade Fire стал одним из первых интерактивных экспериментов Chrome.

Бесплатная экономическая стратегия Anno Online выйдет в России

Компания «Фабрика Онлайн» объявила об издании на территории России, Украины, стран СНГ и Грузии онлайновой экономической стратегии Anno Online от Ubisoft. Анонс был сопровожден премьерным русскоязычным трейлером.

В скором времени компания проведет закрытое бета-тестирование с ограниченным количеством участников, получить доступ к которому первыми смогут оставившие заявку на официальном сайте и получившие специальный ключ. Бета-версия игры будет полностью переведена на русский язык.

Anno Online — новейшая часть знаменитой экономической серии от немецкой студии Ubisoft Blue Byte, известной также благодаря The Settlers Online, предназначенная для браузеров и распространяющаяся по схеме free-to-play. Она объединяет традиционные элементы игрового процесса Anno с новыми механиками, созданными специально для поклонников онлайновых проектов. Основой экономической державы в игре выступает главный остров, на котором игрокам предлагается возводить здания и налаживать производство. По мере развития государства у геймеров появляется возможность заселять новые территории и соединять их системой наземных и морских торговых путей.

«Предыдущий проект The Settlers Онлайн от студии Blue Byte стал феноменальным успехом как для "Фабрики Онлайн", так и для Ubisoft, — говорит Антон Руфф, генеральный директор "Фабрики Онлайн". — Anno Онлайн задает новую планку качества в сегменте браузерных онлайн-игр, предоставляя первоклассную графику и глубину игрового процесса, которая так полюбилась всем фанатам стратегических игр. Вдобавок, благодаря более подробному и детальному процессу обучения, Anno Онлайн сможет завоевать новых фанатов среди российских игроков».

Создатели обещают более 200 уникальных построек, 1500 зданий в каждом городе, глубокую экономическую модель, интуитивный интерфейс, подробную обучающую кампанию, систему асинхронной торговли с игроками по всему миру, более 20 тыс. декоративных объектов и свыше 3 млн вариантов визуальной настройки. Кроме того, впервые в истории серии игроки смогут объединяться в гильдии с общими целями и регулярно обновляемыми заданиями.

Ubisoft анонсировала F2P-стратегию Panzer General Online

Компания Ubisoft рассказала про условно-бесплатную стратегию Panzer General Online, которая находится в разработке. В проект можно будет играть только в браузере, как в Command & Conquer: Tiberium Alliances от Electronic Arts.

Геймеры будут собирать миниатюрные фигурки юнитов, из которых позволяется создать армию. Как и в других проектах в мире Panzer General, пользователи смогут управлять разными боевыми единицами: пехотой, танками и самолетами. Сражаться предложат в реальных исторических битвах.

По словам сотрудников Ubisoft, в Panzer General Online геймеры смогут принять участие не только в многопользовательских боях, но и пройти сюжетную кампанию. Одиночная игра, по сути, будет исполнять роль обучающего режима, в котором пользователи подготовятся к боям с другими геймерами. Panzer General Online разрабатывается студией Blue Byte.

Главный менеджер Blue Byte Одиль Лимпах (Odile Limpach) утверждает, что успех игроков в браузерной стратегии зависит от их тактических навыков, а не от удачи. Panzer General Online должна понравиться как заядлым поклонникам стратегий, так и новичкам.

На сегодняшний день разработчики не готовы назвать дату релиза Panzer General Online. Желающие могут оставлять заявки на участие в закрытом бета-тестировании на официальном сайте стратегии.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥