Сегодня 16 ноября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → видеоигра

ИИ поставил крест на традиционном реверс-инжиниринге игр — decomp.dev прекращает работу

Сайт decomp.dev, посвящённый обратной разработке, декомпиляции и модификации видеоигр, закрывается. Администратор сайта пояснил, что «сообщество декомпиляции перестало существовать в прежнем виде» из-за ИИ. По его словам, стало невозможно отличить проекты, созданные людьми, от выполненных с помощью ИИ, а задачи, требовавшие слаженной работы команды специалистов, теперь без особого труда решаются с помощью нейросетей.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Пользователи, применяющие ИИ для клонирования и декомпиляции игр, заполонили сообщество, выполняя работу гораздо быстрее, чем это под силу одним лишь людям-программистам. Это происходит на фоне появления множества клонов популярного коммерческого программного обеспечения, например, пакетов Adobe или Microsoft Office, созданных с помощью ИИ.

«Исторически сложилось так, что точная декомпиляция была невероятно сложной и трудоёмкой задачей. Для игры среднего размера, над которой работает группа энтузиастов, этот процесс мог растянуться на годы», — пояснил администратор сайта с ником Encounter. Однако современные передовые модели ИИ (например, GPT-6-Astra) сделали декомпиляцию игр элементарной задачей.

«Они гораздо лучше справляются со сложными инструкциями, сопоставлением ресурсов для поиска символов или отладочной информации, а также с написанием качественного кода — при условии грамотного руководства со стороны человека, — отметил Encounter. — Стало очевидно, что при правильном подходе, участии человека и проверке кода ИИ способен значительно ускорить процесс декомпиляции. Но столь же очевидно и то, что прежний формат сообщества декомпиляции разрушен».

Сегодня декомпиляция видеоигр и последующая сборка кода после внесения изменений с помощью ИИ встречаются повсеместно. С помощью нейросетей энтузиасты, переносят персонажей одних игр в другие, портируют игры на платформы, для которых те изначально не предназначались, или создают самые невероятные комбинации из различных игр. В последнее время появились инструменты, специально разработанные для декомпиляции игр с помощью ИИ.

Сайт decomp.dev был своего рода коллективной платформой, где размещались библиотеки файлов и инструменты для реверс-инжиниринга игр. Декомпиляция видеоигр проводится по разным причинам и популярна в определённых сообществах фанатов. Спидраннеры прибегают к ней, чтобы найти ошибки или особенности игры, которые помогут пройти её быстрее. Энтузиасты переносят игры на другие платформы или создают эмулятор. Моддеры стремятся упростить процесс модификации, а архивисты — восстановить утраченный исходный код. Некоторые делают это просто ради самого процесса решения сложной технической задачи.

По словам Encounter, внедрение ИИ в эту сферу настолько ускорило работу, что следить за проектами, которые ведут люди, стало крайне сложно. Более того, некоторые пользователи ИИ берут существующие проекты, «дорабатывают» их с помощью нейросетей и публикуют сырой непроверенный результат.

«Изначально decomp.dev задумывался как способ превратить декомпиляцию в игру: наблюдение за ростом прогресса помогало сохранять мотивацию, ведь каждый прибавленный процент требовал реальных усилий со стороны человека, — добавил Encounter. — Сегодня эта идея превратила декомпиляцию в бессмысленную гонку цифр, которую усугубляют люди, стремящиеся лишь тратить токены ради того, чтобы показатели росли».

Закрытие decomp.dev — лишь один из симптомов более широкой и потенциально дестабилизирующей тенденции в сфере ИИ. Теперь любой желающий может с лёгкостью использовать нейросети для создания функциональных клонов ПО, которые оказываются в «серой зоне» авторского права. Всплеск интереса к проектам по декомпиляции наглядно показывает, насколько просто стало проводить реверс-инжиниринг, клонировать и модифицировать софт с помощью ИИ.

За последние несколько дней появились практически полностью функциональные клоны продуктов Adobe Creative Cloud и пакета Microsoft Office — программ, подписка на которые стоит сотни долларов в год. Разработчики ПО и представители малого бизнеса, работающие по модели «программное обеспечение как услуга» (SaaS), сталкиваются с сокращением возможностей для заработка и признаются, что испытывают тревогу, наблюдая за стремительным прогрессом ИИ. А небольшие студии видеоигр жалуются, что их проекты регулярно копируют с помощью ИИ, используя метод «чистой комнаты» (clean room design) — когда оригинальный исходный код даже не изучается.

«От инженеров-программистов я слышу одно: модель SaaS как бизнес-модель умирает, — рассказал исследователь открытого ПО Майк Нолан. — С помощью ИИ стало слишком легко воссоздать нужный функционал». Ранее в этом году он запустил программный инструмент Malus.sh, предназначенный для воссоздания открытого ПО без нарушения авторских прав. Цель проекта — привлечь внимание к пробелам в законодательстве об авторском праве и открытом ПО.

Sony планирует активнее использовать ИИ при создании видеоигр

В Sony рассказали о своём видении в отношении ИИ в компьютерных играх, этичном использовании технологий и поддержке творческого процесса, передаёт GameSpot. Так, с 2023 года свыше 50 тыс. сотрудников компании используют внутреннюю ИИ-систему Enterprise LLM, нацеленную на повышение продуктивности.

 Источник изображения: Amanz/Unsplashed

Источник изображения: Amanz/Unsplashed

По данным корпоративного отчёта Sony за 2025 год, в компании протестировали уже свыше 300 ИИ-проектов, из которых более 50 стали частью повседневных рабочих процессов. Искусственный интеллект уже использовался при разработке, например, Marvel's Spider-Man 2.

При этом в японской корпорации убеждены, что ИИ должен дополнять творческий потенциал человека, а не заменять его. Именно такое кредо положено в основу внутреннего инструмента под названием Enterprise LLM, с которым сейчас работают многие сотрудники компании. Большой акцент при его разработке сделан на безопасности и этичном использовании технологий.

Помимо собственно разработки видеоигр, в Sony используют средства ИИ для улучшения звука в старых фильмах и повышения качества изображения на PlayStation 5 с помощью новых алгоритмов масштабирования изображения.

Особое внимание уделяется юридическим и этическим аспектам. В Sony задействованы целые профильные команды юристов и других специалистов, которые стремятся избежать нарушений авторских прав, например, при использовании музыки и других видов контента.

Подход Sony поддержал известный гейм-дизайнер Масахиро Сакураи (Masahiro Sakurai), автор серий Kirby и Super Smash Bros. По его мнению, сейчас создание больших игр требует слишком много времени и усилий, и это нужно изменять. ИИ, по его мнению, позволяет ускорить процесс разработки, особенно в крупных игровых студиях. «Только те студии, которые адаптируются к ИИ, смогут выжить в будущем», — сказал Сакураи.

«Ростелеком» запустил магазин видеоигр с высокими ценами — а ещё в нём можно пополнить Steam и не только

ПАО «Ростелеком» запустило онлайн-платформу, на которой размещено более 3 тыс. видеоигр для приставок и компьютеров с Windows и macOS. В дополнение к этому пользователи могут задействовать сервис для пополнения баланса кошельков в Steam и других зарубежных магазинах. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на представителя проекта.

 Источник изображения: Fredrick Tendong / Unsplash

Источник изображения: Fredrick Tendong / Unsplash

По сути, «Ростелеком» перезапустил собственный проект «Игровой маркет», реализация которого началась в 2019 году. По данным источника, в настоящее время в библиотеке помимо казуальных (простых и массовых) игр есть инди-проекты, а также шутеры японских издателей. В числе последних — Synduality Echo of Ada от Bandai Namco Entertainment Inc. На площадке также можно найти ключи для популярных шутеров, таких как Helldivers 2 и Warhammer 40 000: Space Marine 2. Последний в версии для Xbox предлагается сейчас за 10 349 рублей, что заметно дороже $70, которые просят за игру в официальном магазине Xbox.

В настоящее время самым популярным игровым маркетом в России остаётся Steam, принадлежащий американской компании Valve. Однако в 2022 году Steam ограничил возможность оплаты покупок и пополнения внутреннего счёта с помощью российских банковских карт. Аналогичным образом поступили многие другие площадки, включая Sony PlayStation Store и Nintendo eShop. В ответ на это российские мобильные операторы предложили свои пути пополнения счёта в Steam, а на классифайдах появились объявления о продаже ключей для видеоигр.

По данным источника, «Ростелеком» планирует регулярно пополнять каталог доступных видеоигр. В ближайшее время на площадке должны появиться новые проекты, такие как Kingdom Come: Deliverance II, Elden Ring Nightreign, Stellar Blade и др. В дополнение к этому компания достигла договорённостей о сотрудничестве со всеми ведущими издательствами, которые продолжают работать на российском рынке. В планах компании организация и проведение кибертурниров совместно с партнёрами.

Легендарный Quake включили во Всемирный зал славы видеоигр вместе с симулятором питомца Tamagotchi

Международный центр истории видеоигр при музее The Strong в Нью-Йорке принял решение включить легендарный шутер Quake во Всемирный зал славы видеоигр. Он пополнил собой список проектов, которые оказали существенное влияние на всю индустрию.

 Источник изображения: The Strong National Museum of Play

Источник изображения: The Strong National Museum of Play

Вместе с Quake список экспонатов в этом году также пополнили симулятор домашнего питомца Tamagotchi, шутер GoldenEye 007 и аркада Defender. В числе номинантов были Call of Duty 4: Modern Warfare, Age of Empires, Angry Birds, Harvest Moon и Frogger.

Решение о включении Quake и ещё трёх упомянутых проектов во Всемирный зал славы видеоигр было озвучено на специальной церемонии. Мероприятие посетили авторы Defender во главе с руководителем группы Юджином Джарвисом (Eugene Jarvis), соавтор Quake Джон Ромеро (John Romero) и Тара Бади (Tara Badie), глава Tamagotchi в Bandai Namco.

Выпущенный в 1996 году шутер Quake отметили за передовой 3D-движок и многопользовательский режим, повлиявший на дальнейшее развитие киберспорта. В прошлом году в Зал славы были включены Resident Evil, Myst, Ultima, SimCity и Asteroids.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft 364: на устранение сбоя облачных сервисов компании ушло больше суток 5 ч.
Facebook заглядывал в галереи смартфонов без разрешения — Meta получила штраф на €805 млн 10 ч.
Крупнейшее обновление LoL в истории: Riot Games показала тизер League of Legends: New Dawn, запланированной на 2027 год 14 ч.
Китайская Bilibili Gaming cтала чемпионом World Championship 2026 по League of Legends, прервав многолетнее доминирование корейских команд 14 ч.
Биткоин за неделю подешевел на 15 % — ниже $65 000 за монету 15-11 00:44
Новая статья: Phantom Blade Zero — танцы с клинками. Рецензия 15-11 00:07
То же мясо, но сочнее: брутальный платформер Super Meat Boy получит ремастер с улучшенной графикой и новыми секретами 14-11 20:07
Октябрьские сбои «Яндекса» привели к проверкам компании в Казахстане 14-11 18:38
Microsoft устранила глобальный сбой сервисов — виноватой оказалась ошибка при апгрейде сети 14-11 15:29
Акций на всех не хватит: спрос на IPO Anthropic в шесть раз превысил предложение 14-11 13:52
Новая статья: Обзор SSD-накопителя Samsung 990: четыре бита и много вопросов 3 ч.
+571 % к выручке за год, капзатраты $40–$45 млрд и безубыточность к концу 2027-го: Nebius отчиталась за III квартал 3 ч.
Мозговой имплант вернул голоса пациентам с БАС — одна из них даже смогла снова петь 10 ч.
На ловца Starship летит: SpaceX впервые поймала корабль, вернувшийся с орбиты 15-11 01:03
Европейский стартап OwlO Cloud анонсировал создание орбитального ИИ ЦОД 14-11 22:47
Silicon Motion представила контроллер для корпоративных SSD с интерфейсом PCIe 6.0 14-11 22:24
Innodisk представила PCIe 5.0 SSD и модули DDR5 для серверов 14-11 22:16
SpaceX объяснила, почему ускоритель Starship не вернулся к стартовой башне и взорвался 14-11 19:21
Скандал в Nvidia ударил по китайским ИИ-компаниям — рынок испугался, что США перекроют им кислород 14-11 17:03
GeForce RTX 5090 «воскресла» после слухов о снятии с производства — но стоит теперь втрое дороже 14-11 15:41