Теги → восприятие

Мобильное приложение Total Recall позволит видеть те сны, которые хочет пользователь

Побывать в открытом космосе, посетить МКС, примерить на себя роль спецагента секретных служб, совершить фантастическое путешествие в самые удалённые от цивилизации уголки планеты удаётся лишь малому проценту людей в реальной жизни. Зато мысленно пережить всё описанное способны и заядлые геймеры, и любители ярких голливудских блокбастеров, и просто люди с хорошим воображением. 

Для последних японские и не только инженеры уже давно предпринимают попытки изобрести эффективное устройство, задачей которого является аудио-, арома- и прочая стимуляция наших органов чувств для управления снами. Теоретически это позволит заблаговременно выбрать желанную тему для сна и пережить во время отдыха те сюжетные перипетии, которые будут вам по нраву. Однако проекты разработчиков из Японии — это лишь концепция, в то время как программа Total Recall обещает стать простым и доступным инструментом для всех желающих. 

www.kickstarter.com

www.kickstarter.com

Мобильное приложение Total Recall от компании Carolco способно воздействовать на наше сознание и вызвать нужный сон в соответствии с выбранной пользователем тематикой. Для этого авторы софта использовали ультразвуковые частоты, которые примется излучать программа, а набор выводящихся на экран изображений будет отвечать за визуализацию необходимого антуража для сна. 

Специалисты Carolco отмечают, что Total Recall — это поистине уникальный шанс с минимальными затратами попытаться ощутить себя во сне другим человеком или побывать в сказочных местах, недоступных в повседневной жизни. При этом ни издаваемые через наушники или динамик звук при активации приложения, ни сменяющиеся друг за другом кадры не влекут за собой негативного воздействия на организм.

В настройках Total Recall доступен выбор жанра сна и определение ряда его ключевых нюансов. На данный момент приложение тестируется группой добровольцев, но его появление не заставит себя долго ждать. Ориентировочно детище Carolco появится в цифровом магазине Google Play во второй половине 2017 года. 

ПО BlackBerry Privacy Shade затемнит экран смартфона во избежание посторонних взглядов

BlackBerry не только продолжает жить в мобильном сегменте усилиями китайской TCL, анонсировавшей в ходе выставки MWC 2017 смартфон KEYone, но и выпускать полезный софт для сторонников тотальной конфиденциальности. Обеспечить защиту персональной информации от нежелательных взглядов возьмётся мобильное приложение Privacy Shade, преимущества которого смогут оценить обладатели смартфонов BlackBerry под управлением ОС Android.

Алгоритм BlackBerry Privacy Shade основан не на шифровании данных, а на их простом визуальном сокрытии от посторонних лиц, нацелившихся на экран вашего гаджета. Инструментарий программы позволяет затемнить дисплей, сделав его практически нечитабельным для людей поблизости (и слабо различимым для самого владельца смартфона). При этом Private Shade оставит подсвеченной необходимую для работы с устройством область экрана по усмотрению пользователя. 

В настройках BlackBerry Privacy Shade предлагается выбрать уровень затемнения общего фона и размер подсвечивающей части, включая уровень её яркости, а также геометрическую форму. 

При использовании Android Nougat активация «конфиденциального режима» с задействованием Privacy Shade возможна через стандартную панель быстрого доступа. 

Приложение Privacy Shade доступно для загрузки в цифровом магазине Google Play, но лишь обладателям моделей Priv, DTEK50, DTEK60 и KEYone. 

Одни и те же эмодзи могут восприниматься людьми по-разному

Несмотря на то, что мы используем эмодзи там, где слова подобрать невозможно, даже их смысл может теряться. Люди могут интерпретировать эмодзи совершенно по-разному, если верить новому исследованию Миннесотского университета. Причём это утверждение правдиво даже в том случае, если переписка происходит в рамках одной и той же операционной системы.

В качестве примера можно использовать эмодзи со скалящимися зубами. Исследователи опросили респондентов, которые должны были оценить настроение эмодзи по шкале от -5 (полностью негативное отношение) до +5 (полностью позитивное). 70 % людей поместили его в негативную зону чарта — большинство из них поставило оценку -3. Тем не менее, 27 % респондентов посчитали, что это позитивный смайл.

Исследователи считают, что эмозди воспринимаются по-разному из-за их различий в деталях вроде теней на щеках или наклона бровей. Усугубляет ситуацию различие эмодзи в разных операционных системах. Вышеуказанный смайл, например, кажется по большей части позитивным на смартфонах от Microsoft, Samsung, LG и Google, в то время как на устройствах от Apple он выглядит довольно устрашающе.

В среднем разница в эмодзи на двух платформах, по словам исследователей, превышала два пункта на шкале. Это не означает, что неправильная интерпретация смайлов очень сильно распространена — это значит, что некоторые сообщения пользователи могут понимать неправильно. Работники университета рекомендуют стандартизировать эмозди на всех операционных системах, однако это не гарантирует полного искоренения неправильного понимания сообщений.

Жестокость в играх вызывает у геймеров чувство вины и улучшает нравственный аспект

Доктор наук в области коммуникаций (Ph.D, Communication) Мэтью Гриззард (Matthew Grizzard) из Университета штата Нью-Йорк в Буффало совместно с группой исследователей из Техасского университета в Остине и Университета штата Мичиган провели эксперимент для определения того, насколько сильно влияют действия аморального характера и неоправданная жестокость в компьютерных играх на повседневное поведение игроков в реальном обществе. На первый взгляд, результаты практических испытаний оказались неоднозначными.

many-mods.ucoz.com

many-mods.ucoz.com

«Вместо того, чтобы поведение геймеров становилось всё более антисоциальным после времяпрепровождения в играх с преобладающим элементом насилия и характерными аспектами девиантного поведения, участники теста, наоборот, становились более нравственными, исходя из результатов пройденных тестов. Их итоговая реакция на происходящее в игровой кибер-реальности оказалась прямо противоположной и не является причиной ухудшения поведения, которое может причинить неудобства или вред окружающим людям», —  поделился своими наблюдения господин Гриззард.

www.vgbastion.com

www.vgbastion.com

В эксперименте принимало участие 185 человек, которых умышленно принуждали совершать различные аморальные действия в компьютерной игре вроде нанесения вреда окружающим их персонажам, занятия вандализмом, использования нечестных приёмов и методов борьбы, игнорирования запросов о помощи. В качестве игры был выбран шутер, предлагающий участникам присоединиться к одной из противоборствующих сторон  террористам или миротворцам. Отождествление людей с их виртуальными персонажами играло первоначальный и ключевой фактор для подсознания, что впоследствии трансформировалось в чувство вины или гордости за свои действия.

ozicab.com

ozicab.com

centralasiaonline.com

centralasiaonline.com

После окончания испытаний все геймеры прошли психологическое тестирование, состоящее из 30 вопросов. Ответ на каждый их них давал оценку текущему отношение к одному из видов морального устоя вроде честности, заботы, уважения и тому подобного. Если верить результатам, чувство вины оказалось наиболее характерным для таких злодеяний, как нанесение умышленного вреда и «читерство», то есть мошенничество/обман.  

По данным учёных, именно эмоциональный всплеск и подсознательное понимание того, что ты совершаешь плохие поступки во время игры, способствуют появлению своеобразного ощущения вины за содеянное. А «плохое поведение» даже в качестве виртуального персонажа делает человека более морально чувствительным и восприимчивым к осознанию отрицательной стороны насилия и прочих девиантных поступков.

feber.se

feber.se

Прежде независимыми исследователями уже было доказано, что аморальные действия в реальном мире очень часто сопровождаются идущим за ними приступами стыда. Это выливается в положительные действия, которыми человек пытается «искупить» своё недостойное поведение. Аналогичная ситуация имеет место при проведении параллели между компьютерными играми и жизнью.   

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥