Теги → вторичный рынок

Японцы вступают в борьбу за б/у аккумуляторы из лития

В составе электромобилей литий-ионные аккумуляторы могут служить от 8 до 10 лет. И даже к концу срока эксплуатации ёмкость аккумуляторов может оставаться в пределах от 60 % до 80 % от их первоначальной ёмкости. Для автомобиля это будет потеря, которая выльется в существенное сокращение пробега на полном (доступном) заряде аккумулятора. Однако в качестве батарей для резервных источников питания такие бывшие в употреблении аккумуляторы могут послужить ещё от 5 до 10 лет. Из этого следует сделать вывод, что все заинтересованные в выпуске резервных источников питания на литий-ионных аккумуляторах должны дружить с поставщиками батарей для электромобилей или, в крайнем случае, с производителями электромобилей, чтобы иметь доступ к б/у аккумулятором из первых рук. Так дешевле.

Концепт электромобиля Byton

Концепт электромобиля Byton

Как узнали журналисты Nikkei, японский торговый дом Marubeni сформировал коммерческие партнёрские отношения с «китайской Tesla» ― с разработчиком и производителем электромобилей премиального класса компанией Byton. Ожидается, что Marubeni выделит на совместный проект несколько миллионов долларов США, а позже, возможно, обеспечит и дополнительные инвестиции.

Компания Byton разрабатывает электромобили высокого класса с функциями связи и датчиками, которые могут работать с голосовыми командами и жестами, в дополнение к функциям самостоятельного вождения. Компания основана в 2016 году в Нанкине бывшим инженером BMW. Сегодня штат Byton насчитывает 1600 человек в Китае, США и Германии. Начало поставок электромобилей Byton в США и Европу ожидается в 2021 году. На рынок Китая Byton может выйти раньше ― в мае 2020 года.

Своему стремительному взлёту Byton обязана одному из своих главных инвесторов ― компании Modern Amperex Technology Co. Ltd (CATL). Компания CATL ― это второй по величине в мире производитель автомобильных литий-ионных аккумуляторов. Финансирование и батареи CATL стали теми ингредиентами, после внесения которых варево в котле Byton закипело и приблизилось к готовности. Именно к этому будущему источнику бывших в употреблении аккумуляторов желают первыми припасть японцы.

Электромобиль Byton

Электромобиль Byton

Похожим образом чуть раньше поступил другой торговый дом Японии ― Itochu. В ноябре Itochu заключила договор на закупку б/у аккумуляторов у китайской перерабатывающей компании Pandpower из Шеньженя. Компания Pandpower создана одним из основателей компании BYD ― третьего в мире и крупнейшего китайского производителя электромобилей. Ожидается, что Itochu начнёт поставлять коммерческие продукты на б/у аккумуляторах BYD уже в 2020 году. По оценкам экспертов, в 2020 году суммарная мощность использованных литиево-ионных аккумуляторов в Китае составит 3,5 млн кВт·ч, а к 2025 году возрастёт до 42 млн кВт·ч, что в семь раз больше, чем в Европе, и в 42 раза больше, чем в Японии. Всё это можно использовать вторично и заработать ещё раз.

Новая статья: Как правильно выбрать и купить б/у MacBook, практическое руководство

Данные берутся из публикации Как правильно выбрать и купить б/у MacBook, практическое руководство

iFixit и Microsoft помогут создать тысячи ремонтных мастерских

Ресурс iFixit, специализирующийся на разборке различных устройств для оценки их ремонтопригодности, учредил бесплатную программу Pro Tech Network, которая ставит своей целью оказание помощи тем, кто желает открыть фирму по ремонту смартфонов, планшетов и компьютеров.  Конечной целью является открытие по всему миру тысяч новых точек восстановления вышедшей из строя электроники.

Корпорация Microsoft оказала содействие iFixit в рамках программы Registered Refurbisher, призванной развивать продажи восстановленных ПК с предустановленными лицензионными продуктами Microsoft и по сниженной цене. Первоначально программа была рассчитана на школы и неприбыльные организации, но со временем значительно расширилась, предоставив необеспеченным семьям и малому бизнесу возможность приобрести недорогие компьютеры.

Запущенный в 2003 году сайт iFixit уже помог миллионам людей решить проблему разборки своих устройств, а специалистам по ремонту — повысить навыки в этой области. Ресурс в определённой степени содействует получению необходимых знаний для открытия ремонтного бизнеса. Программа Pro Tech Network должна сделать ещё больше в этом направлении. Насыщение нового ресурса справочными сведениями и подробными руководствами по решению проблем будет производиться сотрудниками iFixit, а финансирование этой работы обеспечит Microsoft. В планах есть и создание сообщества специалистов, которые могли бы помогать друг другу.

Программа также должна оказать помощь в организации бизнеса, предоставлении информации о лучших методиках ведения дела по сервисному обслуживанию, оформлении офисов, инструментов для расчёта издержек.

Компании отмечают, что их новая инициатива позволит продлить жизненный цикл электроники, предоставить большему числу людей доступ к технологиям и уменьшить загрязнение окружающей среды за счёт открытия большого числа центров, которые будут принимать устройства в ремонт или на утилизацию. 

Хранение старых мобильных телефонов дома обходится американцам в $47 млрд

Вторичный рынок мобильных телефонов в США очень развит за счет сервисов и сотовых операторов, которые предлагают обменять б/у устройство на новое с небольшой доплатой. Однако далеко не все американцы пользуются подобными услугами, о чем стало известно по результатам опроса, проведенного исследовательской группой OnePoll по заказу сайта SellCell.com, занимающегося перепродажей гаджетов.

victoriadunmire.com

victoriadunmire.com

Социологи выяснили, что каждый второй житель США хранит у себя два или более сотовых телефонов, которыми больше никто не пользуется. В среднем на одну американскую семью приходится по 1,8 таких устройств, на продаже которых, по данным SellCell.com, можно заработать около $91 за штуку. Таким образом, домохозяйства лишают себя разового дохода в $164, а в масштабах страны объем рынка «мобильников», которые пылятся в домах населения, составляет $47 млрд, что на 39% больше по сравнению с данными прошлогоднего аналогичного исследования.

Американцы не пользуются залежавшимися Android-смартфонами на сумму $16,93 млрд. Пользователи iPhone могут заработать $14,18 млрд, если сейчас захотят продать эти аппараты. Почему же люди лишают себя таких денег?

caledonianmercury.com

caledonianmercury.com

Согласно данным опроса, 40% пользователей, хранящих старые телефоны, делают это затем, чтобы воспользоваться ими в случае поломки нового устройства. По словам 36% респондентов, они не знают, каким образом можно избавиться от неприменимой электроники. Еще 17,4% американцам мешает лень.

Мужская часть населения более практична, чем женская. Так, 37,7% представителей сильного пола предпочитают продать неиспользуемые трубки, нежели чем складировать их дома. Извлекают денежную выгоду от таких устройств 28,2% женщин, принимавших участие в опросе. При этом барышни более склонны к тому, что отдать старый телефон другу или члену своей семьи — таковых среди женщин насчитывается 22,5%, тогда как показатель по мужчинам составляет 17,8%.

caledonianmercury.com

caledonianmercury.com

Ранее эксперты SellCell.com подсчитали, что в 2013 году американские пользователи iPhone израсходовали $5,4 млрд на покупку более свежей модели от Apple. Обновление телефонов обходится жителям США примерно в $11 млрд в год, при этом новые телефоны покупают 23% взрослых американцев.

Electronic Arts выступила в защиту подержанных игр

Выступая на конференции UBS Global Technology, проходящей с 19 по 21 ноября в калифорнийском городе Саусалито, финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) поделился своим мнением о роли вторичного рынка в современной игровой индустрии. Как и главный операционный директор компании Питер Мур (Peter Moore), он не разделяет мнения о том, что борьба с перепродажей может положительно сказаться на общем состоянии рынка видеоигр.

Отвечая на вопрос о возможности полного перехода индустрии в цифровое русло, руководитель отметил, что сколько-нибудь скоро коробочные варианты игр не потеряют актуальность, и одна из причин тому — возможность сэкономить на покупке новых игр, продавая старые. «Я считаю, что подержанные игры составляют важную часть индустрии, отметил он. — Покупая игру, геймеры рассчитывают, что спустя какое-то время смогут ее продать, а для этого им придется приобрести дисковую версию. А поскольку люди заинтересованы в покупке игр на физических носителях, это поможет сохранить общую потребительскую активность на высоком уровне».

Говоря о стойком спросе на дисковые версии игр, Йоргенсен привел в пример индустрию звукозаписи, где наблюдается похожая ситуация. «Удивительно, но несмотря на то, что вряд ли кто-то из вас недавно покупал музыку на CD, продажи музыкальных компакт-дисков до сих пор находятся на очень высоком уровне, — заметил он. — Поэтому, как мне кажется, продажи игр на физических носителях еще долго останутся определяющими для индустрии».

Тогда как Sony еще во время презентации на Е3 2013 опровергла слухи о намерении ограничивать перепродажу игр для PlayStation 4 с помощью особой технологии, Microsoft планировала ввести жесткую DRM-защиту для Xbox One, способную подорвать бизнес крупных торговых сетей, получающих значительную долю прибыли от вторичных продаж, но уже в июне под давлением аудитории и ретейлеров изменила свою политику.

pixelrelated.net
                                                                                                                                                                   pixelrelated.net

Все игры для обеих консолей, которые будут продаваться в дисковых вариантах, также будут доступны в электронном виде в день релиза, однако даже несмотря на улучшения сервиса и увеличение скорости широкополосного интернета за последние годы, считает Йоргенсен, многие все равно продолжат покупать игры в коробочных версиях.

Руководитель объясняет это различными неудобствами, сопряженными с приобретением цифровых вариантов — в частности, современные игры имеют настолько большой объем, что их загрузка будет слишком долгой (в случае с Battlefield 4, отметил он, игрокам придется ждать примерно шесть часов). Несмотря на возможность начать играть не дожидаясь полной установки, «среднестатистический потребитель», предполагает Йоргенсен, «предпочтет купить игру на физическом носителе, чтобы иметь возможность начать играть немедленно».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥