Теги → гендерный

Аналитика: женщин-протагонистов в играх на E3 2018 по-прежнему мало

Женские персонажи — не редкость в компьютерных играх с самого возникновения жанра. Но из-за популярности боевиков мужчины в главных ролях обычно встречаются чаще. Вроде бы логично, но не все довольны подобным положением вещей и усматривают в этом признак неравноправия полов. Например, ресурс Feminist Frequency выпустил свою ежегодную разбивку гендерных ролей в играх, показанных на выставке E3 2018.

Кейт Диаз, героиня игр Gears of War 4 и 5

Кейт Диаз, героиня Gears of War 4 и Gears 5

Несмотря на громкие проекты вроде The Last of Us Part 2, Wolfenstein: Youngblood или Shadow of Tomb Raider, доля игр, делающих акцент на женщинах или имеющих исключительно женских персонажей в главных ролях, на E3 2018 не возросла, оставшись на среднем за последнее годы уровне в 8 %. Помимо этих «чисто женских» игр, ещё 50 % проектов вроде Battlefield V позволяет выбирать пол персонажа, ещё 5 % героев не имеют явного пола, а 13 % игр вообще сложно классифицировать по таким признакам (например, Tetris Effect). Тем не менее, «чисто мужских» проектов всё ещё слишком много: согласно статистике, целых 24 %.

В отчёте значится: «Процент концентрирующихся на женщинах игр на выставках E3 колеблется в диапазоне 7–9 % в последние несколько лет. В этом году улучшений по-прежнему нет: лишь в 9 играх (или примерно в 8 % показанных) представлены герои женского пола».

По мнению Feminist Frequency, даже несмотря на возможность выбора пола во многих проектах, проблема всё же остаётся, и вот в чём она состоит: «Когда в игре основной персонаж — женский, каждый игрок, который погружается в виртуальные миры, должен воспринимать их через призму того, кем является главная героиня. Эти игры работают на нормализацию представления о том, что игроки-мужчины должны иметь возможность проецировать себя на женских персонажей и отождествлять себя с ними; так же, как женщины-игроки всегда проецировали и отождествляли себя с мужскими персонажами».

Полностью с докладом можно ознакомиться на сайтe Feminist Frequency. Среди прочего в нём указывается не недостаток женщин во время пресс-конференций на E3 2018 — явный признак продолжающегося доминирования мужчин, занимающих ведущие позиции в игровой индустрии. Также сообщается, что в 78 % игр основной механикой выступают бои.

Остаётся лишь надеяться, что борьба за статистическое равенство не приведёт к очередным перекосам и не повредит качеству конечных продуктов.

Алгоритм способен определить половую принадлежность пользователя смартфона

Специалисты израильского Университета им. Бен-Гуриона представили систему, способную анализировать собранные встроенными в смартфон датчиками сведения и идентифицировать, кто пользуется данным мобильным устройством — мужчина или женщина. Анонсированное решение может быть интегрировано в любое приложение, загруженное в цифровой магазин Google Play, чтобы впоследствии использовать полученную информацию для отображения уместной с учётом гендерных особенностей контекстной рекламы.

Планируется, что заинтересоваться в израильском ПО должны, прежде всего, компании, которым необходимо продвигать товары с помощью рекламы. Определение пола позволит сделать рекламные объявления более персонализированными.

www.gsoftcomm.net

www.gsoftcomm.net

Принцип работы алгоритма заключается в анализе и обработке данных, полученных, к примеру, от датчиков движения. Позиционирование смартфона в пространстве — то, как аппарат держат в руке, как кладут в карман и ряд других нюансов — позволит собрать необходимую статистику. На основе этих данных ПО определит пол владельца смартфона с точностью, как утверждают сами разработчики, примерно 92 %. 

По завершении первого этапа тестирования на реальных устройствах учёные Университета Бен-Гуриона пришли к выводу, что, согласно полученной статистике, мужчины значительно чаще загружали из цифрового магазина Google приложения объёмом от 50 Мбайт и также чаще прибегали к использованию платного контента в сравнении с женщинами (данные в отчёты о половой принадлежности базировались только на показания специального ПО).

Google впервые рассказала общественности о составе сотрудников, большинство — мужчины

Google впервые раскрыла статистические данные о диверсификации персонала в связи с увеличившимся давлением на технологические компании по поводу ущемления прав меньшинств и женщин при приёме на работу. Эти сведения являются частью отчёта, который подаётся большинством американских компаний в Комиссию по соблюдению равноправия при трудоустройстве (Equal Employment Opportunity Commission). Как правило, сведения носят закрытый характер и не предаются огласке.

Согласно данным Google, 70 % работающих в поисковом гиганте — мужчины, причём в руководстве удельный вес мужчин ещё больше — 79 %.

Всего 2 % сотрудников Google имеют чёрный цвет кожи, 61 % сотрудников — белые, 30 % — азиаты, 3 % — из испаноговорящих стран.

Данные о гендерном распределении рассчитаны исходя из сведений о 44 000 сотрудников Google по всему миру без учёта 4000 работников подразделения Motorola Mobility, перешедшего в собственность китайской Lenovo Group. Сведения о расовом составе предоставлены на основе данных о 26,6 тыс. работающих в США по состоянию на август 2013 г.

Гендерные и этнические диспропорции наблюдаются во всех технологических компаниях. Например, всего около 7 % технологических работников в Кремниевой долине и США составляют афроамериканцы и выходцы из стран Латинской Америки.

Большинство технологических компаний не выказывают особого желания сделать подобные данные о персонале публичными. Например, Apple, Twitter, Hewlett-Packard и Microsoft не стали даже отвечать на вопрос по поводу планов раскрыть эти данные в будущем. Операционный директор Facebook Шерил Сэндберг  (Sheryl Sandberg) сообщила о намерении социальной сети поделиться этими сведениями в будущем, предварительно огласив их среди персонала. 

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥