Сегодня 23 февраля 2025
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → головоломка
Быстрый переход

В топ-10 самых сложных уровней в видеоиграх попали Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не вошла в тройку лидеров

Издание Vulture составило топ-100 самых сложных уровней в видеоиграх всех времён. В верхнюю десятку вошли Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не добралась до самой хардкорной тройки.

 Dark Souls — Анор Лондо. Источник изображения: IGN

Dark Souls — Анор Лондо. Источник изображения: IGN

Журналисты рассматривали только игры для ПК и консолей, вышедшие в США и имеющие чёткие границы уровней (также выбирали отдельные квесты или участки открытого мира). Позицию присваивали с учётом целевой аудитории (игры для детей оценивались соответственно возможностям в данном возрасте) и года выпуска (насколько сложными они были на тот момент). Баги и другие ошибки разработчиков в расчёт не брали.

На первом месте оказался уровень Turbo Tunnel из платформенного beat ‘em up Battletoads от Rare, вышедшего в 1991 году на NES.

«В Turbo Tunnel боевые жабы перемещаются по некоему подобию кишечника гигантского существа, — описывают уровень авторы статьи. — Единственное, что тут можно сделать — оседлать ховербайк и начать прыгать через пропасти и уворачиваться от препятствий на протяжении трёх ужасных минут. Это всё, что потребовалось для создания сложнейшего уровня в видеоиграх. Это всего лишь третий этап Battletoads, но для многих он стал последним».

«Кажется, будто этот уровень пьёт ваши слёзы, не пуская вас и ваших друзей к чудесным приключениям, ожидающим по ту сторону. У большинства детей 80-х от одной мысли о туннеле начинали потеть ладони. Возможно, именно он обеспечил столь высокие продажи [чит-устройств] Game Genie. За 50 лет в видеоиграх не было ничего хуже, чем врезаться в стену за наносекунды от следующей контрольной точки».

Вторая строчка досталась The Mountain из головоломки The Witness 2016 года от автора Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow).

«Гора — главный экзамен острова и игровая площадка, сбрасывающая на вас все встречающиеся в игре типы загадок одновременно. [...] Придется использовать все правила, которым вы научились за прохождение, и применять их в решении нескольких головоломок сразу. Застряв на Горе, вы обречёте себя на часы и даже дни проб и ошибок, но, раз уж вы зашли так далеко, пути назад уже нет».

 The Witness — Mountain. Источник изображения: IGN

The Witness — Mountain. Источник изображения: IGN

Замыкает тройку The Kid из платформера Super Meat Boy 2010 года от Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Томми Рефенеса (Tommy Refenes).

«The Kid, секретная зона в пятом мире Super Meat Boy, — высшее воплощение извращённого искусства [гейм-дизайна конца 80-х]. Уровень до краёв заполнен всеми мыслимыми смертельными ловушками в традиции Super Mario Bros. Вы должны выполнить почти невозможные двойные прыжки, чтобы взобраться на шипастые стены шахты лифта, а затем преодолеть несколько платформ, несущихся на игрока с невероятной скоростью и дающих (наверное) миллисекундный шанс избежать раздавливания».

Топ-20 самых сложных уровней в видеоиграх выглядит так:

  1. Battletoads — Turbo Tunnel (1991);
  2. The Witness — The Mountain (2016);
  3. Super Meat Boy — The Kid (2010);
  4. Dark Souls — Anor Londo (2011);
  5. Spelunky — Jungle (2009);
  6. Guitar Hero 3 — Through the Fire and Flames (2007);
  7. Resident Evil 4 — Castle Water Hall (2005);
  8. Portal — Chamber 15 (2007);
  9. Contra — Alien’s Lair (1987);
  10. Devil May Cry 3 — Invading Hell (2005);
  11. Darkest Dungeon — The Darkest Dungeon (2016);
  12. Hotline Miami — Assault (2012);
  13. Trials Fusion — Circles of Hell (2014);
  14. Sekiro: Shadows Die Twice — Return to Hirata Estate (2019);
  15. Ghosts ’n’ Goblins — Graveyard (1985);
  16. Hades — Heightened Security (2020);
  17. Super Mario 3D World — Champion’s Road (2013);
  18. Fez — Rosetta Stone Room (2012);
  19. Donkey Kong — Stage 1 (1981);
  20. Teenage Mutant Ninja Turtles — Dam (1989).

В полный список также включили Getting Over It With Bennett Foddy (25-е), последний уровень Into the Breach (27-е), Path of Hades из первой God of War (28-е), Allegro Pesto из Rayman (29-е), Wrong Side of the Tracks из Grand Theft Auto: San Andreas (32-е), Fishing Hamlet из Bloodborne (38-е), Toxic Sewers из Dead Cells (41-е), High Road из Crash Bandicoot (52-е), Deepnest из Hollow Knight (55-е), Blue Creek Apartments: Coin Puzzle на сложности Hard из Silent Hill 2 (58-е), Crumbling Farum Azula из Elden Ring (66-е), Nova Prospekt and Entanglement из Half-Life 2 (68-е) и Funhouse Frazzle из Cuphead (72-е).

Живописный приключенческий платформер Planet of Lana выйдет совсем скоро — новый трейлер и дата релиза

Издательство Thunderful Publishing и разработчики из шведской студии Wishfully раскрыли дату выхода своего живописного научно-фантастического приключенческого платформера Planet of Lana. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображения: Wishfully

Источник изображения: Wishfully

Напомним, Planet of Lana была полноценно представлена в июне 2021 года на Summer Game Fest: Kickoff Live и ожидалась к релизу сначала в 2022-м, а с прошлого августа — весной 2023-го.

Как стало известно, Planet of Lana поступит в продажу 23 мая текущего года для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. С первого дня проект также будет доступен подписчикам Game Pass (PC и Xbox).

«Всё верно, всего 20 дней до того, как вы сможете отправиться с Ланой и Муи на спасение сестры Ланы. Надеемся, Planet of Lana станет для вас таким же незабываемым приключением, которым она является для нас!» — поделились авторы.

События Planet of Lana развернутся на экзотической планете, полной бездушных машин и неизведанных существ. Главной героине Лане и её верному другу Муи предстоит изучать мир, решать головоломки и участвовать в экшен- и стелс-сценах.

Разработчики отмечают, что Planet of Lana рассказывает о «прекрасной, живописной планете и о желании сохранить её первозданный вид», а не о войне против порождённой столетиями разногласий безликой армии.

Помимо прочего, в Planet of Lana заявлен «уникальный игровой процесс с акцентом на спутнике», грандиозный сюжет, головоломки с неожиданными особенностями, а также поддержка русского языка. Проект в разработке с 2017 года.

В Steam вышла временная демоверсия головокружительной головоломки Viewfinder, которая заставит усомниться в собственном восприятии

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание, что в рамках начавшегося вчера в Steam фестиваля головоломок временную демоверсию получило головокружительное одиночное приключение Viewfinder от шотландской Sad Owl Studios.

 Источник изображений: Sad Owl Studios

Источник изображений: Sad Owl Studios

Основной особенностью Viewfinder является её центральная механика — доступный протагонисту фотоаппарат мгновенной печати позволяет делать снимки, способные преображать реальность вокруг (см. мартовский трейлер ниже).

Пользователь может ступить внутрь фото, словно они часть уровня, и оживлять изображения, добавляя их в реальный мир для решения головоломок: например, поместить кусок здания со снимка на место пропасти.

В Rock Paper Shotgun отмечают, что внешне Viewfinder похожа на The Witness, но на деле включает ряд «остроумных идей» (вроде возможности развернуть фото, чтобы высыпать объекты из него в реальный мир) и странного кота, сделанного будто из спагетти.

Помимо фотографий, в Viewfinder можно будет оживлять картины, наброски, скриншоты из игр 8-битной эпохи и почтовые открытки. Пользователям предстоит раскрыть секреты и причины существования мира и познать свободу творчества.

Доступная до 1 мая демоверсия Viewfinder называется Snapshot и позволяет попробовать свои силы в восьми сценах из начальных и продвинутых секций игры. Скачать пробное издание можно на странице проекта в Steam.

Релиз Viewfinder ожидается на протяжении текущего года в версиях для PC (Steam) и PlayStation. Издателем игры значится компания Thunderful Publishing. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

«Та самая Deus Ex, которую я искал все эти годы»: в раннем доступе Steam вышел детектив Shadows of Doubt с процедурной генерацией города и симуляцией жизни NPC

Как и было обещано, 24 апреля 2023 года в раннем доступе сервиса цифровой дистрибуции Steam дебютировал воксельный стелс-детектив Shadows of Doubt в стиле нуар от Fireshine Games и ColePowered Games.

 Источник изображений: Fireshine Games

Источник изображений: Fireshine Games

По случаю выпуска исходная версия Shadows of Doubt продаётся в российском Steam с 10-процентной скидкой — до 1 мая купить проект можно за 639 рублей. После выхода из раннего доступа игра рискует подорожать.

Полноценный релиз планируется через полгода. За это время Shadows of Doubt должна с перерывом в два месяца получить три крупных контентных обновления, первое из которых — Cheats & Liars («Мошенники и Лжецы») — выйдет летом.

 План развития Shadows of Doubt в раннем доступе

План развития Shadows of Doubt в раннем доступе

Игрокам достаётся роль частного детектива в гипериндустриализированной версии 1980-х годов. Благодаря продвинутой процедурной генерации мира и симуляции жизни его обитателей преступником может оказаться буквально кто угодно в городе.

На старте раннего доступа Shadows of Doubt предлагает полный набор геймплейных механик, систему прогресса и уже целиком готовый режим песочницы, а также текстовый перевод на русский язык.

Первые отзывы — «очень положительные» (87 % позитивных обзоров из почти сотни). Геймеры хвалят геймплейную свободу, проработку мира и атмосферу, а ругают игру за обилие багов и плохую оптимизацию (разработчики в курсе этой проблемы).

Игроки уже успели окрестить Shadows of Doubt «самым реалистичным в мире симулятором частного детектива», «симулятором Дика Трэйси» и даже новой Deus Ex. «Та самая Deus Ex, которую я искал все эти годы», — поиски weedman подошли к концу.

Странный трейлер в духе реклам PS1 и PS2 раскрыл дату выхода Humanity — причудливой головоломки о судьбе человечества с собакой в главной роли

Издательство enhance и разработчики из японской студии tha ltd. при участии создателя Tetris Effect Тецуи Мидзугути (Tetsuya Mizuguchi) объявили дату выхода своей необычной головоломки Humanity. Анонс сопроводили трейлером в духе реклам PS1 и PS2.

 Источник изображений: enhance

Источник изображений: enhance

Авторы называют Humanity сочетанием экшен-платформера и головоломки. Игрокам в роли светящейся собаки породы сиба-ину предстоит управлять толпами безмозглых людей, приказывая им прыгать, толкать, плавать, стрелять и лезть к цели.

В сюжетном режиме ждёт более 90 уровней, полных препятствий, врагов, загадок, новых умений и сражений с боссами. Представление о геймплее Humanity может дать февральская демонстрация игры (прикреплена ниже).

Помимо прочего, благодаря встроенному редактору пользователи Humanity смогут создавать уровни и делиться ими с другими. Также обещают совместимость с VR-шлемами. Русский язык не заявлен.

Со времён изначального анонса ещё в сентябре 2019 года Humanity успели сравнить с Intelligent Cube, Echochrome, Katamari Damacy, Parappa the Rapper и другими странными играми от японских разработчиков.

Дату выхода Humanity хотели объявить в трейлере, который, как сама игра, будет весёлым и немного странным, бесспорно японским и с сиба-ину в главной роли. В связи с этим был выбран формат странноватых реклам эпохи PS1 и PS2 от PlayStation Japan.

Humanity поступит в продажу 16 мая текущего года для PC (Steam), PS4 и PS5. В этот же день игра пополнит премиальный каталог сервиса PlayStation Plus (тарифы Extra и Premium/Deluxe). Проект будет совместим со Steam Deck.

Valve работает над неанонсированной игрой с головоломками и инновационным геймплеем

Компания Valve работает над неизвестной игрой, которая содержит головоломки и «ранее невиданный» геймплей. Об этом стало известно из LinkedIn-профиля одного бывшего сотрудника, который был дизайнером уровней проекта.

 Portal 2. Источник изображения: Valve

Portal 2. Источник изображения: Valve

Как указал Майкл Андерсон (Michael Anderson) в LinkedIn, в Valve он трудился над необъявленным проектом в роли дизайнера уровней с 2021 по 2023 год. В его задачи входило создание различных прототипов с упором на амбициозный и инновационный геймплей. Андерсон разработал искусственный интеллект, механики игрока и головоломки с нуля.

 LinkedIn Майкла Андерсона. Источник изображения: eXputer

LinkedIn Майкла Андерсона. Источник изображения: eXputer

Также было обнаружено, что Боян Чжу (Boyang Zhu) продолжает трудиться над игрой в роли художника с 2022 года. Это означает, что проект всё ещё в разработке.

Существует вероятность, что Valve наконец работает над новой Portal. Но это может быть и любой другой проект в старой или новой игровой вселенной.

Через месяц в ранний доступ Steam прокрадётся детектив Shadows of Doubt с процедурной генерацией города — преступником может быть кто угодно

Издательство Fireshine Games и разработчик ColePowered Games раскрыли дату выхода в раннем доступе своего воксельного стелс-детектива Shadows of Doubt в стиле нуар. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Fireshine Games

Источник изображений: Fireshine Games

Напомним, Shadows of Doubt была представлена ещё в апреле 2018 года. В июле 2020-го проект заручился поддержкой Fireshine Games (тогда Sold Out), а премьера ожидалась в первом квартале 2023-го.

Как стало известно, Shadows of Doubt выйдет в раннем доступе Steam лишь 24 апреля текущего года. Финальную версию планируют выпустить в течение шести месяцев с дебюта в Early Access. Заявлена поддержка русского языка.

Выход в раннем доступе позволит добавить в Shadows of Doubt больше контента, выявить проблемы переплетающихся игровых систем и ИИ, а также более активно реагировать на отзывы пользователей о неурядицах и багах.

В исходной версии обещают полный набор геймплейных механик, систему прогресса и уже целиком готовый режим песочницы. Сюжетных миссий (за исключением присутствовавшей в демо) в игре пока нет.

 Подробности развития Shadows of Doubt в раннем доступе представят в ближайшее время

Подробности развития Shadows of Doubt в раннем доступе представят в ближайшее время

События Shadows of Doubt разворачиваются в гипериндустриализированной версии 1980-х годов. Благодаря продвинутой процедурной генерации мира и симуляции жизни его обитателей преступником может оказаться буквально кто угодно в городе.

Геймерам в роли частного детектива предстоит раскрывать преступления, отыскивая улики, проникая в чужие квартиры или пытаясь играть по правилам. На вырученные с закрытия дел деньги можно будет купить новое снаряжение и обставить своё жилище.

В 2023 году подписка Netflix станет богаче на 40 игр самых разных жанров и форматов — в разработке ещё десятки проектов

Стриминговый сервис Netflix в свежем пресс-релизе у себя на официальном сайте поделился планами по расширению своего игрового каталога в 2023 году и рассказал о более отдалённых планах.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В текущем году Netflix планирует выпустить ещё 40 игр, включая новую Too Hot to Handle (основана на популярном шоу знакомств) и разработку студии Super Evil Megacorp (Vainglory, Catalyst Black) по мотивам будущего релиза Netflix.

Уже 18 апреля эксклюзивно в Netflix выйдет ответвление The Mighty Quest for Epic Loot от Ubisoft — роглайт Mighty Quest: Rogue Palace с улучшенной формулой, более глубоким сюжетом и динамичным геймплеем.

Всего в разработке для каталога Netflix находится 86 игр — 16 проектами заняты её собственные студии, а ещё 70 создаются сторонними партнёрами. Среди последних есть и лондонская студия ustwo games.

Как стало известно, на протяжении 2024 года разработанные ustwo games сюрреалистичные головоломки Monument Valley и Monument Valley 2 будут добавлены в игровую библиотеку Netflix.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Netflix обещает, что в 2023 году новые игры будут выходить каждый месяц. Речь идёт о независимых разработках, признанных хитах, RPG, сюжетных приключениях, головоломках и многом другом.

С момента запуска своего игрового каталога в ноябре 2021 года Netflix выпустила уже 55 игр. Ближайшим релизом компании станет «экологически сознательная» градостроительная стратегия Terra Nil — она выйдет 28 марта.

Культовая головоломка Papers, Please перешла на новый движок — игра стала работать лучше

Американский гейм-дизайнер Лукас Поуп (Lucas Pope) у себя в микроблоге сообщил о переносе ПК-версии своего симулятора инспектора пограничной службы Papers, Please на новый для неё движок.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, с выходом обновления 1.4.9 версия Papers, Please для Steam перебралась с движка OpenFL (с Haxe) на Unity (с Haxe) — на этой же комбинации базируется прошлогодний мобильный порт игры.

По словам Поупа, это серьёзное закулисное изменение «в равной степени исправит старые болячки и создаст новые». В частности, устранит ряд системных проблем, годами накапливавшихся на современных ОС и оборудовании.

Судя по первым отзывам, обновление своей цели добилось: появилась поддержка высокой кадровой частоты (раньше больше 62 кадров/с игра выдавать не могла), пропали проблемы с задержкой и подтормаживаниями при задержании/осмотре.

Вдобавок к смене движка патч 1.4.9 принёс с собой исправление небольших логических, графических и звуковых проблем, а также снабдил Papers, Please переводом ещё на три языка: корейский, турецкий и чешский.

Пока перечисленные нововведения дебютировали лишь в Steam-версии Papers, Please (Windows, macOS, Linux), но в ближайшее время доберутся до GOG и Humble. Часть исправлений рано или поздно также появится на Android.

Papers, Please дебютировала в августе 2013 года на PC, в декабре 2014-го перебралась на iPad, в декабре 2017-го — на PS Vita, а в августе 2022-го — на iPhone и Android. К августу 2016-го продажи игры превысили 1,8 млн копий.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Keep Driving — великолепная игра, сотканная из странных идей. Рецензия 58 мин.
Количество слияний и поглощений в российском IT-секторе в 2024 году выросло на треть 2 ч.
В рекордной краже криптовалюты у ByBit обвинили северокорейских хакеров 12 ч.
OpenAI провела зачистку ChatGPT от аккаунтов из Китая и Северной Кореи, подозреваемых во вредоносной деятельности 12 ч.
«Нам просто нужно больше мощностей»: OpenAI постепенно поборет зависимость от Microsoft 12 ч.
Трамповская криптооттепель: Coinbase удалось малой кровью отделаться от иска Комиссии по ценным бумагам США 12 ч.
Apple выпустила первую бету iOS 18.4, в которой появились «приоритетные уведомления» 14 ч.
Новая статья: Kingdom Come: Deliverance II — ролевое вознесение. Рецензия 22-02 00:03
Apple отключила сквозное шифрование в iCloud по требованию властей Великобритании 21-02 23:43
Взрывной платформер Shotgun Cop Man от создателя My Friend Pedro предложит спуститься в ад и арестовать Дьявола — трейлер и демоверсия в Steam 21-02 22:01
Lenovo сообщила о двузначном росте выручки за III финансовый квартал по всем подразделениям — ISG снова в плюсе благодаря ИИ 2 ч.
В облаке Google Cloud появились инстансы A4X на базе суперускорителей NVIDIA GB200 NVL72 3 ч.
STMicroelectronics представила фотонный чип для 1,6-Тбит/с сетей 3 ч.
Несмотря на риск землетрясений, геотермальную энергию ждёт светлое будущее, считают учёные 3 ч.
Размышляющий ИИ DeepSeek R1 встроят в смартфоны Infinix Note 50 7 ч.
Nvidia признала, что не знает, когда сможет решить все проблемы видеокарт GeForce RTX 5000 9 ч.
Huawei захватила больше половины рынка складных смартфонов в Китае — на втором месте Honor 9 ч.
В Asus разогнали GeForce RTX 5090 до 3,5 ГГц и установили несколько рекордов 10 ч.
Норвежцы представили человекоподобного робота для дома и семьи — он мягкий и обтекаемый 11 ч.
Дженсен Хуанг снял с DeepSeek обвинения в обвале акций Nvidia — это инвесторы всё не так поняли 13 ч.