Теги → голосование
Быстрый переход

В мае Европарламент проголосует по закону о едином разъёме для зарядных устройств

Европейская инициатива по принятию единого интерфейса для зарядных устройств мобильных телефонов вскоре обещает существенно продвинуться вперёд: её поддержал профильный комитет Европарламента, и в мае соответствующий законопроект будет вынесен на голосование.

 Источник изображения: tomekwalecki / pixabay.com

Источник изображения: tomekwalecki / pixabay.com

Уже более десяти лет назад Еврокомиссия предложила ввести требование о едином интерфейсе для зарядных устройств мобильных телефонов — тогда ведомство надеялось, что участники рынка самостоятельно выберут общее решение. Однако производители договориться не смогли, и в прошлом году Еврокомиссия была вынуждена подготовить соответствующий законопроект. Теперь его поддержал Комитет Европарламента по внутреннему рынку и защите прав потребителей.

Большинство современных смартфонов на Android комплектуется портами USB-C, в то время как Apple iPhone оснащаются проприетарным Lightning. При этом большинство продаваемых в Европе смартфонов работает под Android. Европарламент стремится к тому, чтобы интерфейс USB Type-C стал стандартом для электронной продукции, включая телефоны, планшеты, наушники, электронные книги, ноутбуки малой мощности, клавиатуры, компьютерные мыши, умные часы и электронные игрушки. Apple предсказуемо не согласна с этой позицией и считает, что европейская инициатива станет сдерживающим фактором для инноваций, а если потребителей вынудят покупать новые зарядные устройства, это создаст массу электронных отходов.

Wikimedia Foundation отказалась от приёма пожертвований в криптовалюте

Сообщество некоммерческой организации Wikimedia Foundation подвело итоги голосования по вопросу, стоит ли продолжать приём пожертвований в криптовалюте. Большинство проголосовавших ответило отрицательно.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

Вопрос на голосование вынес один из администраторов сообщества под ником GorillaWarfare. Инициатива была продиктована тремя соображениями: приём криптовалюты можно рассматривать как одобрение цифровых активов организацией, криптовалюты вредят экологии, а приём пожертвований в этом формате может навредить репутации Wikimedia. Фонд Wikimedia пока принимает пожертвования в биткоинах, Bitcoin Cash и Ethereum наряду с традиционными формами оплаты. Доля криптовалютных пожертвований при этом ничтожно мала — в 2021 году она составила лишь 0,08 % или $130 100, а всего за прошлый год поступили около $162 млн.

Решение о поддержке цифровых денег было принято в 2014 году — примерно в это время стали поступать запросы от потенциальных жертвователей, и тогда же вышли официальные разъяснения от Налоговой службы США. Согласно политике фонда, криптовалюты принимаются через сервис BitPay и немедленно конвертируются в доллары. Высказывалось мнение, что работа с BitPay также может рассматриваться как поддержка этого сервиса со стороны организации.

Голосование проводилось с 10 января по 12 апреля 2022 года, в нем приняли участие 326 человек, из которых 71 % (232) высказались против приёма пожертвований в криптовалютах, а около 29 % проголосовали за то, чтобы продолжить работу в прежнем формате. Подчёркивается, что итоги голосования носят рекомендательный характер, и руководству фонда ещё предстоит принять окончательное решение.

Россияне выбрали 2000 деревень, которые получат 4G до конца года

Портал «Госуслуги» опубликовал список населённых пунктов, которые до конца 2022 года получат мобильную связь четвёртого поколения. В этот список вошли 2002 деревни, а определили его состав сами россияне, которые приняли участие в голосовании.

 Источник изображения: digital.gov.ru

Источник изображения: digital.gov.ru

Голосование было запущено осенью прошлого года: Минцифры предложило россиянам определить список населённых пунктов, в которые сети 4G будут проведены в приоритетном порядке. Голоса принимались как онлайн, так по почте — простой «бумажной» почте. Приём голосов завершился 15 ноября 2021 года: за полтора месяца свою волю изъявили более 700 тыс. российских граждан, из которых по почте проголосовали 85 тыс. человек. Поэтому для обработки результатов потребовалось более двух месяцев. Некоторые письма содержали около 1,5 тыс. голосов с именами и подписями россиян.

Помимо 2002 деревень, ставших победителями по итогам голосования, был составлен дополнительный список населённых пунктов, которые также набрали нужное число голосов. Некоторые из них были подключены к сети 4G в декабре прошлого года, но в отдельных случаях подключение оказалось невозможным по различным техническим причинам. В таких случаях подключение может организовано посредством спутниковой группировки, которая развёртывается в рамках программы «Цифровая экономика».

Подключение малых населённых пунктов (от 100 до 500 человек) к мобильному интернету реализуется по программе устранения цифрового неравенства компанией «Ростелеком» и Минцифры с 2014 года. В 2021 году сети 4G стали стандартом связи в рамках данной программы — тогда был подключён 1201 населённый пункт. До 2030 года их число планируется увеличить до 24 тысяч.

Европарламент поддержал ужесточение законов против американских техногигантов

Накануне европейские законодатели проголосовали за усиление законопроекта, направленного на контроль американских техногигантов. В новой редакции закон будет регулировать розничную торговлю этих компаний, а также отношения с бизнес-пользователями за пределами Европы.

 Источник изображения: Capri23auto / pixabay.com

Источник изображения: Capri23auto / pixabay.com

В декабре прошлого года Еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager) обнародовала проект Закона о цифровых рынках (DMA), в котором перечисляется, что могут и не могут делать американские технологические гиганты. Нарушение этого закона наказывается с небывалой строгостью — до 10 % от мирового оборота. В версии Вестагер закон нацеливается на Amazon, Apple, Alphabet и Meta*, однако Европарламент хочет распространить его действие на туристический сервис Booking.com, китайский маркетплейс Alibaba и европейского ретейлера Zalando.

Европейские законодатели считают, что действие закона следует расширить не только по субъектам, но и по сферам. Сейчас в нём оговариваются основы работы поисковиков, социальных сетей, интернет-рекламы, операционных систем, облачных сервисов и сервисов обмена видео, однако предложено распространить его действие на веб-браузеры, виртуальных помощников и смарт-телевизоры.

И, наконец, Еврокомиссии предложено представлять ежегодные отчёты по деятельности техногигантов, чтобы законодатели могли оперативно инициировать расследования в отношении новых сервисов и новых продуктов. Все предложения Европарламента в 2022 году будут направлены входящим в ЕС странам и Еврокомиссии, после чего документ обретёт статус закона.


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Пользователи Metacritic назвали The Last of Us Part II лучшей игрой 2020 года

Агрегатор рецензий Metacritic подвёл итоги пользовательского голосования за лучшие проекты 2020 года. В категории видеоигр лидером стала The Last of Us Part II. В тройку также вошли Ghost of Tsushima и Cyberpunk 2077.

В голосовании могли поучаствовать все посетители сервиса и составить свой личный топ видеоигр: за первое место присуждалось пять баллов, за второе — четыре, а с третьего по пятое — по одному. The Last of Us Part II набрала более 10 тысяч очков, опередив ближайшего соперника в пять раз.

Итоги пользовательского голосования Metacritic:

1. The Last of Us Part II — 10 194;

2. Ghost of Tsushima — 2 079;

3. Cyberpunk 2077 — 1 691;

4. Hades — 1 510;

5. DOOM Eternal — 1 062;

6. Final Fantasy VII Remake — 1 044;

7. Demon's Souls — 818;

8. Animal Crossing: New Horizons — 701;

9. Ori and the Will of the Wisps — 694 ;

10. Spider-Man: Miles Morales — 615 ;

11. Assassin's Creed Valhalla — 596 ;

12. Half-Life: Alyx — 584 ;

13. Persona 5 Royal — 487 ;

14. Resident Evil 3 — 463 ;

15. Nioh 2 — 354.

Напомним, что 3DNews подвёл свои итоги года. Согласно мнению наших читателей, первое место среди видеоигр также досталось The Last of Us Part II. За неё проголосовали более 34 % пользователей. В рейтинге редакции проект Naughty Dog занял второе место, уступив Hades всего один балл.

Россияне смогут дистанционно голосовать на цифровом избирательном участке

Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций Российской Федерации сообщает о том, что в скором времени на портале Госуслуг появятся цифровые сервисы для избирателей.

Предполагается, что набор новых функций будет включать выбор удобного избирательного участка, адресное информирование пользователей об избирательных кампаниях, кандидатах, избирательных объединениях и о результатах выборов.

Кроме того, планируется реализовать возможность дистанционного голосования на цифровом избирательном участке. Очевидно, для этого потребуется подтверждённая учётная запись на портале Госуслуг.

«Первую очередь цифровых сервисов для избирателей планируется запустить на Едином портале государственных услуг уже в ходе избирательной кампании перед Единым днём голосования 8 сентября 2019 года», — отмечается в сообщении министерства.

Для внедрения новых функций будет разработан специализированный интерфейс личного кабинета на портале Госуслуг. Ожидается, что это сделает избирательный процесс более удобным, доступным и прозрачным.

Добавим, что на 1 апреля нынешнего года на портале Госуслуг было зарегистрировано 86,4 млн физических и 462 тыс. юридических лиц. До конца 2020 года на площадке будут запущены так называемые суперсервисы — комплексные автоматические госуслуги, сгруппированные по типичным жизненным ситуациям.

Пора выбрать лучшую игру 2018 года!

Дорогие читатели, пришло то самое время года — время, когда пора выбрать лучшую игру уходящего 2018-го. 30 кандидатов уже ждут вашего голоса и решения. Победитель может быть только один!

Голосование продлится до 18 декабря, 11:00 по Москве. У вас есть неделя, чтобы решить, за кого отдать свой голос. Блестящий роглайк Dead Cells? Кинематографичная God of War? Превзошедшая своих предшественниц Assassin's Creed Odyssey? Зубодробительно сложная, но такая увлекательная Into the Breach? Очевидный фаворит в лице Red Dead Redemption 2? Или любой другой из 31 представленного в голосовании проекта — выбор за вами.


Опрос загружается...

Мы подведём итоги в материале, который выйдет в первых числах января — следите за публикациями. С наступающим Новым годом!

Стартовало «Народное голосование Премии Рунета»

Интернет-журнал «КТО?ЧТО?ГДЕ?» и Российская ассоциация электронных коммуникаций (РАЭК) объявили о старте совместного спецпроекта «Народное голосование Премии Рунета».

Каждый пользователь начиная с 1 ноября сможет проголосовать за свой любимый проект на странице «Народного голосования Премии Рунета». В этом году организаторы упростили процедуру, отказавшись от SMS-регистрации.

Итоги голосования станут известны 29 ноября. Имена победителей в трёх категориях — «Интернет-проект», «Сообщество Рунета» и «Игра Рунета» — будут объявлены на церемонии вручения премии. Принять участие в борьбе за звание победителя могут любые проекты. Срок подачи заявки на участие — до 5 ноября.

Нынешняя Премия Рунета-2018 станет 15-й по счету. Этой наградой поощряются наиболее выдающиеся достижения в области высоких технологий и Интернета компаний-лидеров в российском сегменте Всемирной паутины. В церемонии награждения участвуют представители разных сфер: IT и электронных коммуникаций, бизнес-структур, государственных и общественных организаций.

Интернет-журнал «КТО?ЧТО?ГДЕ?» — официальный партнёр РАЭК, ставший одним из лучших стартапов 2017 года, получив премии «Золотой сайт» и Tagline Awards 2017.

Голосование за лучшую игру 2017 года началось!

Каждый год мы вместе с вами выбираем лучшую игру. Иногда коллективное мнение редакции резонирует с объединённым выбором большинства читателей, иногда — не совсем. Так или иначе, пришло время снова оглянуться назад, вспомнить всё пройденное в этом году и возложить корону на самую-самую. Нам нужен ваш голос!

На этот раз мы решили сделать голосование анонимным, чтобы сохранить интригу. Да-да, нам уже занесли чемоданы денег, всё куплено! Голосование началось сейчас, 4 декабря в 09:00 по Москве, и продлится ровно две недели, до 09:00 18 декабря. Мы отобрали для вас 49 игр — тут и удачные продолжения известных серий, и неожиданные сюрпризы, и душевные инди. Словом, варианты на любой вкус.

Результаты голосования и выбор редакции можно будет увидеть в итоговом материале, который мы планируем опубликовать в последние выходные уходящего года. Спасибо за участие, друзья!


Опрос загружается...

В России создана передовая система электронного голосования на основе блокчейна

«Лаборатория Касперского» сообщила о создании инновационной платформы электронного голосования, в которой прозрачность и безопасность процесса обеспечиваются за счёт применения технологий блокчейна и шифрования.

Продукт получил название Polys. В основу решения положены «умные» контракты платформы Ethereum, которая позволяет создавать децентрализованные онлайн-сервисы на базе блокчейна. Именно эта технология обеспечивает распределённую обработку голосов и даёт каждому пользователю возможность проверить, был ли его голос учтён корректно.

Дополнительная безопасность обеспечивается за счёт того, что блокчейн, использующийся в Polys, зашифрован с помощью математических алгоритмов. В результате достигается не только анонимность голосования, но и сокрытие промежуточных результатов.

Все данные, относящиеся к голосованию (в том числе итоговые результаты), хранятся не на серверах, а в информационных блоках на устройствах всех участников процесса. Таким образом, злоумышленники не смогут получить доступ к информации, поскольку для этого им придётся взломать всю цепочку.

Новое решение позволяет организовать защищённое анонимное голосование в любых масштабах. Платформа предназначена прежде всего для использования в некоммерческих организациях, учебных заведениях, городских сообществах и географически распределённых компаниях, которым важно вовлекать людей в решение ключевых вопросов.

Исходный код Polys доступен широкой общественности. Платформа может быть адаптирована к потребностям конкретной организации или сообщества. Более подробно о проекте можно узнать здесь.

Подведены итоги Премии Рунета 2017

23 ноября 2017 года в Москве на площадке «Цифрового делового пространства» состоялась торжественная церемония вручения Премии Рунета 2017.

В начале мероприятия были зачитаны приветствие участникам церемонии Председателя Правительства РФ Дмитрия Медведева и обращение мэра Москвы Сергея Собянина.

Статуэтками Премии Рунета были отмечены лауреаты в 6 основных, 3 специальных и 1 номинации «Народного голосования».

Лауреатами Премии Рунета в этом году стали компании и интернет-проекты в номинациях:

Государство и общество:

  • Совместный проект Государственной Третьяковской Галереи и интернет-кинотеатра tvzavr.
  • Государственная Дума Федерального Собрания Российской Федерации.
  • ФНС России.

Специальные награды Оргкомитета:

  • МГТС.
  • Компания СайтСофт.
  • ГИС ЖКХ.
  • Комитет Общественных связей города Москвы.

Наука и образование:

  • Русская Википедия.
  • Московская электронная школа.
  • Открытая образовательная платформа «Лекторий МФТИ».

Культура, СМИ И массовые коммуникации:

  • Портал IZ.ru (МИЦ «Известия»).
  • Художественный digital-проекту ГородскиеГалереи.рф.
  • Информационное агентство ТАСС и проект 1917.tass.ru.
  • Онлайн-телегид «Вокруг ТВ».

Технологии и инновации:

  • Деловое пространство Deworkacy.
  • Портал OFD.RU.
  • Онлайн-кинотеатр ivi.

Экономика и бизнес:

  • Портал поставщиков города Москвы.
  • Компания Битрикс24.
  • Компания Tele2.
  • Бесплатный финансовый онлайн-сервис Выберу.ру.

Информационная безопасность:

  • Специальное подразделение Центрального Банка «FinCERT».
  • Здоровье, развлечения и отдых:
  • Телеканал Карусель.
  • Леон.ру.
  • Туристический портал чемпионата мира по футболу в России – Welcome2018.com.

Специальные награды Оргкомитета:

  • Компания «Образовательные Технологии» за проект iNLEARNO.
  • Станция скорой и неотложной медицинской помощи имени Пучкова департамента здравоохранения города Москвы.

Экология и окружающая среда:

  • Компания ITECH.group за онлайн-ресурс независимой природоохранной организации WWF России.
  • МИА «Россия Сегодня» за специальный проект «Год Экологии».

Мобильное приложение:

  • Мобильное приложение «Юла».
  • Мобильный сервис Delivery Club.
  • Мобильный сервис ГосУслуги.

Параллельно с экспертным голосованием Премии Рунета проходила процедура «Народного голосования» — пользователи отдавали свои голоса за полюбившиеся проекты в номинациях: «Интернет-Проект», «Сообщество Рунета», «Игра Рунета».

Лауреаты «Народного голосования»:

  • «Народное голосование» / номинация «Интернет-Проект» — online.equifax.ru;
  • «Народное голосование» / номинация «Сообщество Рунета» — ru.mom.life;
  • «Народное голосование» / номинация «Игра Рунета» — game.spasibosb.ru.

В рамках церемонии аналитический отдел РАЭК презентовал визионерский HOT LIST 2018 по 10 технологическим, инновационным и бизнес-направлениям, которые, по мнению экспертов Премии Рунета, определят развитие цифрового мира в 2018 году.

ТОП-10 трендов и ТОП-10 трендсеттеров:

  • 1. Искусственный интеллект и машинное обучение (AI and Machine Learning): Deep Mind (USA).
  • 2. Блокчейн и криптовалюты (Blockchain and Cryptocurrencies): Waves (RUS).
  • 3. Большие данные (Big Data): Mail.ru Group (RUS).
  • 4. Телемедицина (Telemedicine): Яндекс.Здоровье (RUS).
  • 5. Дополненная и виртуальная реальность (AR/VR): Oculus — Facebook/Samsung (USA / KOR).
  • 6. Чат-Боты и Виртуальные помощники (Bots and Virtual Assistants): Яндекс (RUS).
  • 7. Кибербезопасность (Cybersecurity): Group IB (RUS).
  • 8. Интернет вещей (IoT— Internet of Things): Samsung — Smart Things (KOR).
  • 9. Компьютерное зрение (Computer Vision): Cognitive Technologies (RUS).
  • 10. Нейросети (Artificial Neural Networks): Google (USA).

В рамках Премии Рунета также были названы самые позитивные сайты 2017 года, а именно — победители VII Всероссийского конкурса интернет-проектов, ориентированных на детей, подростков и молодежь — «Позитивный контент 2017».

Опубликован шорт-лист Премии Рунета 2017

Экспертный клуб Премии Рунета сформировал шорт-лист, с которым можно ознакомится по адресу http://nom.premiaruneta.ru.

По правилам экспертного голосования в финал выходят три компании и десять интернет-проектов, набравшие наибольшее количество голосов.

Первый этап голосования прошёл с 7 ноября по 15 ноября 2017 года. Далее к голосованию приступил экспертный совет (ТОП-эксперты: отраслевые, общественные, государственные). Сегодня он завершает свою работу, в результате чего будут выявлены по три равноправных лауреата среди организаций и интернет-проектов в каждой номинации.

В отличие от основного номинационного блока конкурса «Премия Рунета», в котором лауреатов выбирает экспертный совет, победителей в «Народном голосовании» выбирают сами интернет-пользователи.

15 ноября был завершен первый этап «Народного голосования» и сформирован ТОП-30 компаний, выдвинувших свои проекты на соискание главной награды Рунета. Далее онлайн-пользователи имеют возможность голосовать только за вышедшие в финал проекты.

Всероссийская интерактивная акция «Народное голосование» проходит в рамках конкурса, приём голосов будет остановлен в день проведения церемонии вручения премии. Цель акции — выявление действительно народных брендов.

Отдельно будут названы компании, формирующие тренды по 10 главным направлениям (технологии, бизнес, инновации) развития цифровых технологий в 2018 году — так называемый визионерский HOT-LIST 2018 Премии Рунета.

Лауреаты Премии Рунета 2017 года будут названы в рамках XIV торжественной церемонии вручения национальной премии за вклад в развитие российского сегмента сети Интернет, которая пройдёт 23 ноября в Москве на площадке «Цифрового делового пространства».

В Facebook* появились голосования с «гифками» в качестве ответов

В Facebook* появилась новая функция для тех, кто со всей щепетильностью относится ко мнениям друзей и предпочитает интересоваться их мнением обо всём. Теперь в социальной сети есть возможность создавать голосования с GIF-изображениями: вы можете задавать вопросы в ленте и использовать в качестве вариантов ответа анимированные и неподвижные картинки. Нововведение доступно в веб-версии Facebook*, а также в приложениях для iOS и Android.

Чтобы открыть голосование, просто перейдите к созданию публикации на стене. Под полем с текстом выберите «Опрос». Введите свой вопрос и добавьте два варианта ответа. Текст вопроса может быть любой длины, а на каждый ответ выделено всего 25 символов.

Если хотите использовать в качества варианта ответа «гифку», нажмите напротив нужного варианта на одну из двух иконок. Вы можете указать, как долго будет открыто голосование — день, неделю или всегда. Можно указать и точную продолжительность.

Новая функция появилась в Facebook* вслед за стикерами с голосованиями в историях Instagram*. В Twitter тоже есть опросы — правда, с четырьмя вариантами ответа вместо двух.

Компания ставила опыты с голосованиями и раньше: ещё в 2007 году функцию могли использовать рекламодатели и маркетологи в разделах «Группы» и «Мероприятия».


* Внесена в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности».

Штат Виргиния аннулировал сертификацию уязвимых для взлома машин для подсчёта голосов

Избирательная комиссия штата Виргиния после голосования, проведённого в пятницу, 8 сентября, приняла решение об аннулировании сертификатов целого ряда машин для голосования из числа наиболее уязвимых для взлома, с последующей заменой на более надёжные модели. Наблюдатели за проведением голосования в штате дали указание 22 общинам немедленно отказаться от имеющихся машин, сославшись на риски, связанные со способом подсчёта ими голосов избирателей.

«Департамент по выборам считает, что риски, связанные с использованием этого оборудования в ходе ноябрьских всеобщих выборов, являются достаточно значительным основанием, чтобы выдать предписание о немедленном аннулировании сертификатов с целью обеспечения сохранения честности выборов в Виргинии», — указано в меморандуме комиссара по выборам Эдгардо Кортеса, послужившем причиной для проведения голосования в избирательной комиссии.

Речь идёт о машинах для подсчёта голосов DRE (Direct Recording Electronic) с сенсорными экранами, прямой записью и сохранением голоса избирателя на цифровом носителе, которые оказались уязвимыми для хакерского взлома. На прошедшей в июле в Лас-Вегасе хакерской конференции DEFCON на взлом нескольких типов DRE-машин, подобных тем, что в настоящее время используются в Виргинии, потребовалось всего 1,5 часа.

Эдгардо Кортес сообщил ресурсу Politico о том, что известил избирательные комиссии других штатов об этих рекомендациях.

Electronic Arts предлагает проголосовать за содержимое следующего дополнения к The Sims 4

Издательство Electronic Arts и студия Maxis предложили фанатам The Sims 4 выбрать контент, который появится в игре c выходом следующего каталога вещей. Голосование доступно в блоге симулятора.

«Мы зададим вам те же вопросы, что задаём себе, и в конечном итоге создадим каталог, которым мы все сможем гордиться, — говорится в блоге. — Разработка проекта в Maxis всегда является коллективной работой, к которой привлекаются специалисты из различных областей, чтобы придать форму тому, что мы создаем. Добавив ваши отзывы и мнения, мы сделаем каталог, который соответствует вашим желаниям».

Голосование за тематику дополнения началось 3 апреля и завершится 6 апреля. С 10 по 12 апреля игроки смогут выбрать стиль, что позволит художникам компании начать работу над объектами и одеждой.

С 18 по 21 апреля игроки смогут посмотреть на эскизы для каталога и выбрать наиболее понравившиеся. С 23 по 26 апреля пройдёт голосование за основные игровые возможности дополнения.

Осенью фанаты The Sims 4 определятся с символом для упаковки игры и названием каталога, которое лучше всего характеризует атмосферу и содержимое.

Maxis предоставила доступ к новому разделу на форуме. В нём компания будет публиковать обновления, а игроки смогут обсуждать проект.

«Процесс разработки нового каталога поможет вам представить, как сотрудники Maxis работают сообща, чтобы создать новые возможности для ваших симов, — говорят авторы The Sims 4. — Ваши голоса помогут определить, что мы создадим, и мы будем публиковать подробную информацию о проекте по мере продвижения процесса разработки. Мы покажем вам изображения и видеоролики из каталога в процессе разработки, чтобы вы могли видеть то же самое, что видим и мы во время создания игры».

По словам Maxis, фанаты смогут заглянуть за кулисы и виртуально посетить собрания. Также игрокам представится возможность познакомиться с другими разработчиками и узнать об их вкладе в рабочий процесс.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Instagram начнёт показывать рекламу на вкладке «Обзор» и в профилях пользователей 4 ч.
«Ростелеком» и Axenix разработают решения для управления корпоративными данными 4 ч.
Инсайдер рассказал, продолжением какой Call of Duty станет следующая игра авторов Vanguard, WWII и Advanced Warfare 5 ч.
Илон Маск и Twitter пока не договорились о прекращении судебного разбирательства 7 ч.
Подготовка к анонсу следующего проекта Кодзимы больше похожа на игру в «Кто? Где? Когда?» 7 ч.
Сиквел Cyberpunk 2077 разработают авторы оригинала — для этого они переедут из Польши в США 8 ч.
«Хоть бы EA не испортила игру»: дебютный геймплей экшена Wild Hearts дал геймерам надежду на качественный аналог Monster Hunter 8 ч.
Mastercard снизит риски при покупке криптовалюты 9 ч.
Представлена российская платформа управления контейнерами «Штурвал» 9 ч.
Обнаружена модифицированная версия Tor Browser, которая шпионит за китайцами 9 ч.
Новая статья: Обзор системы жидкостного охлаждения ID-Cooling DashFlow 240 Basic Black 2 ч.
«Билайн» ускорил доступ к сервисам VK 2 ч.
«AzerTelecom» и «Казахтелеком» договорились о прокладке оптоволоконного интернет-кабеля по дну Каспийского моря 2 ч.
Intel поделилась планами по выпуску новых FPGA — новое поколение Agilex выйдет в 2023-2024 годах 6 ч.
SanDisk выпустила Professional Pro-G40 — защищённый внешний SSD с Thunderbolt 3, IP68 и скоростью до 2700 Мбайт/с 6 ч.
Учёные сделали новые открытия, дополнив наблюдения телескопа «Джеймс Уэбб» данными с «Чандры» 7 ч.
Контроллер Stadia можно подключить к другим платформам беспроводным способом, но существующие методы не слишком удобны 7 ч.
SpaceX запустила к МКС корабль Crew Dragon с тремя астронавтами и российским космонавтом Анной Кикиной 7 ч.
Intel обновила системные требования видеокарт Arc — теперь они официально совместимы с Ryzen 3000 и Ryzen 5000 7 ч.
Опубликованы обзоры Intel Arc A750 и Arc 770 — видеокарты с потенциалом, но ужасными драйверами 8 ч.