Теги → джейсон шрайер

Джейсон Шрайер: разработку продолжения Star Wars Jedi: Fallen Order одобрили ещё до релиза

О том, что Star Wars Jedi: Fallen Order получит продолжение, новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал ещё в конце ноября. Как выяснилось, разработку сиквела одобрили даже до релиза игры.

«Удивлён, что никто до сих пор не создал отдельную тему про это! Сиквел получил зелёный свет еще до отправки первой части в печать», — написал Шрайер на форуме ResetEra.

По всей видимости, руководство Electronic Arts осталось настолько довольно степенью заинтересованности сообщества в проекте в преддверии выхода, что Fallen Order даже не потребовалось доказывать свою финансовую состоятельность.

Впрочем, джедайский экшен издателя не разочаровал: вскоре после релиза проект установил сразу несколько рекордов продаж, а на прошлой неделе в британской рознице едва не опередил шутер Call of Duty: Modern Warfare.

В то же время работа над продолжением Fallen Order, похоже, уже началась. Журналисты портала Gamesradar обратили внимание на новые вакансии в Respawn Entertainment. В частности, люди требуются «команде Star Wars».

Внутренний коллектив Respawn трудится над «приключенческим экшеном от третьего лица», для успешной реализации которого нужен старший художник по персонажам, дизайнер уровней и старший инженер программного обеспечения.

Star Wars Jedi: Fallen Order вышла 15 ноября на PC, PS4 и Xbox One. Уже в течение месяца проект активно поддерживают патчами — с декабрьским обновлением в игре появился фоторежим и другая долгожданная функция.

Star Wars Jedi: Fallen Order получит продолжение — об этом сообщил редактор Kotaku

Новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в рамках подкаста Kotaku Splitscreen со ссылкой на собственные источники сообщил, что Star Wars Jedi: Fallen Order получит продолжение.

«Слышал, что [разработчики] уже получили разрешение на создание сиквела. Это было очевидно — я сам игру не прошёл, но уверен, что в конце будет задел на продолжение или DLC. Так что Star Wars Jedi: Fallen Order 2 — быть», — заявил Шрайер.

По мнению журналиста, Fallen Order специально задумывалась консервативной: «Давайте не будем рисковать, хорошо выполним свою работу, а уже во второй части попробуем реализовать сумасшедшие и инновационные идеи и пойти ва-банк».

Подобная осторожность, уверен Шрайер, объясняется опытом отменённых игр по «Звёздным войнам». Студии пытались рисковать, а в результате производство их амбициозных проектов по тем или иным причинам свернули.

Одной из таких разработок была Star Wars 1313 про юного Бобу Фетта. Экшен представили на E3 2012, где он произвёл настоящий фурор, но после покупки Lucasfilm компанией Disney игру отменили.

Star Wars Jedi: Fallen Order вышла 15 ноября на PC, PS4 и Xbox One. Несмотря на скучного главного героя и ряд технических проблем, редакция 3DNews присвоила проекту 9 баллов из 10.

Редактор Kotaku предрёк Stadia «колоссальный провал» — предзаказы оказались ниже ожиданий Google

Новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в своём микроблоге поделился мыслями насчёт перспектив облачного сервиса Stadia от Google. По мнению журналиста, служба уже выглядит как «колоссальный провал».

«Думаю, быстро Google от Stadia не откажется — пока мы говорим, [компания] создаёт сразу несколько студий, — но было крайне глупо с их стороны думать, что они могут продавать игры за полную цену на этой штуке. Надо меняться, даже если это означает потерю некоторых блокбастеров», — считает Шрайер.

По словам журналиста, подобный подход в современном обществе уже не имеет смысла: «Очень похоже, будто сервис придумали ветераны индустрии, решившие, что раз это сработало для них в 2006-м, то и в 2020-м тоже сработает».

Выбранная бизнес-модель уже сказывается на популярности Stadia. Источник, знакомый с ситуацией, сообщил Шрайеру о том, что предзаказы стартовых наборов сервиса оказались ниже ожидаемых.

Stadia как служба бесплатна, однако для доступа к услугам в 2019 году необходимо за $129 приобрести Founder’s Edition или Premiere Edition, в состав которых входит фирменный геймпад, Chromecast Ultra и три месяца подписки Stadia Pro.

В отрыве от бандла Stadia Pro стоит $10. За эти деньги пользователь получает возможность играть в разрешении 4К при 60 кадрах/с, а также один или несколько бесплатных проектов. Все остальные придётся докупать отдельно.

Запуск Stadia состоялся 19 ноября в 14 странах, среди которых нет России. В первых обзорах рецензенты жалуются на задержку ввода, технические проблемы и общую неготовность службы к релизу.

Джейсон Шрайер: особенности Google Stadia станут ключевыми пунктами рекламной кампании PlayStation 5

Новостной редактор Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в своём микроблоге отреагировал на первые отзывы о Google Stadia. По словам журналиста, в рекламной кампании PlayStation 5 задействуют главные тезисы облачного сервиса.

Западные издания уже опробовали потоковую службу Google и вынесли ей вердикт. Система далека от того, что было изначально обещано, но одного у неё не отнять — игры не требуют установки и запускаются мгновенно, а загрузки почти незаметны.

«Совсем не случайно “играй здесь и сейчас, устанавливай только необходимое, никаких загрузок” будут ключевыми аргументами при продвижении PlayStation 5», — поделился инсайдерской информацией Шрайер.

Напомним, что в PS5 обещают добавить высокоскоростной SSD для сокращения загрузок: время ожидания при быстром перемещении в Marvel’s Spider-Man, например, уменьшится с 15 до 0,8 с.

Также в консоли ожидается настраиваемая установка игр. Система позволит скачивать и удалять только то, что нужно пользователю — одиночную или сетевую составляющую проекта.

Насчёт пункта «играй здесь и сейчас» Шрайер распространяться не стал, но речь, вероятно, идёт об интеграции PlayStation 5 с потоковым сервисом собственного производства Sony — PlayStation Now.

PlayStation 5 поступит в продажу ближе к концу 2020 года. Как выглядит консоль и её контроллер, пока никто не знает, но обнаруженный недавно патент Sony Interactive Entertainment намекает на внешний вид геймпада.

Kotaku: разработка Destiny 2 была перезагружена в апреле 2016 года

Редактор портала Kotaku Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в недавнем подкасте Destiny Tracker Podcast рассказал кое-что интересное о разработке Destiny и Destiny 2.

Говоря о Destiny 2, Шрайер заявил, что на качестве игры сильно сказалась полная перезагрузка разработки шутера в начале 2016 года. «До Люка Смита (Luke Smith) игрой руководил другой директор, — рассказал он. — Этого парня поменяли на Люка. Я думаю, что это было в апреле 2016 года, но точно не уверен. Так что у них действительно было мало времени на работу. С момента перезагрузки и до релиза игры прошло всего 16 месяцев».

Это действительно многое объясняет, например, отсутствие сколько-нибудь продуманного эндгейм-контента. Вышедшее в декабре крупное дополнение Curse of Osiris должно было стать спасательным кругом, но вместо этого вызвало ещё большее разочарование в игре среди увлечённых фанатов.

В подкасте также рассказали о зарождении Eververse в Destiny, — магазина, в котором игроки могут приобрести эмоции и украшательства для своих персонажей за реальные деньги. По словам Шрайера, такую модель монетизации предложила сама студия Bungie, а не Activision.

«Bungie решила, что её слишком трудно выпускать DLC каждые несколько месяцев, — звучит в подкасте. —  Да и вообще трудно делать контент. И тогда она сказала, что собирается выпускать более маленькие вещи и таким образом зарабатывать деньги. Activision согласилась. Это было частью повторно заключённой сделки, и в тот момент они пришли к тому, чтобы не делать слишком много контента».

Destiny 2 поступила в продажу 6 сентября 2017 года на PlayStation 4 и Xbox One, а 24 октября игра вышла на ПК.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Huawei не станет сокращать штат HiSilicon — собственного разработчика процессоров 9 ч.
Активисты потребовали, чтобы председатель совета директоров Toshiba ушёл в отставку 10 ч.
Компания Ларри Пейджа по разработке летающих автомобилей купила бывшего конкурента производителя дронов DJI 22 ч.
Из-за проблем с обеспечением электроэнергией будущее 30 ирландских дата-центров оказалось под вопросом 12-06 15:45
Все на Венеру! Европейцы тоже утвердили проект отправки венерианского зонда 12-06 13:05
Мексиканские поставщики автозапчастей убеждены, что к декабрю дефицит чипов будет устранён 12-06 07:15
TSMC собирается построить предприятия по упаковке трёхмерных чипов в США и на Тайване 12-06 06:33
Следующий iPad mini получит тонкие рамки, порт USB-C и дактилоскопический сенсор в кнопке питания 12-06 05:46
Серверные процессоры Intel Xeon Sapphire Rapids будут оснащены HBM-памятью 12-06 00:03
США представили пять законопроектов, которые серьёзно ограничат влияние технологических компаний 11-06 23:39