Теги → дискретная
Быстрый переход

Дискретная видеокарта Intel Iris Xe DG1 оказалась чуть медленнее Radeon RX 550 в первом сравнительном тесте

Небезызвестный интернет-детектив Tum_Apisak поделился первыми результатами проверки дискретного графического ускорителя Intel Iris Xe DG1. По данным теста Basemark GPU, новинка обладает примерно одинаковым уровнем производительности с вышедшей на рынок четыре года назад видеокартой Radeon RX 550 компании AMD. 

В тесте принимала участие видеокарта DG1-4G производства компании ASUS. Она оснащена урезанным вариантом GPU Iris Xe Max, в составе которого используются только 80 исполнительных блоков (640 шейдерных ядер). Новинка получила 4 Гбайт видеопамяти LPDDR4-4266 с поддержкой шины 128 бит. Информация о частоте GPU и памяти тест к сожалению, не сообщает.

Для сравнения, модель ASUS Radeon RX 550 4G оснащена 512 шейдерными ядрами, работающими на базовой частоте 1100 МГц. Под нагрузкой частота GPU повышается до значения 1183 МГц. Данная модель оснащена 4 Гбайт видеопамяти GDDR5 с эффективной частотой 7 ГГц, также поддерживающей шину 128 бит. Теоретическая пропускная способность памяти Radeon RX 550 составляет 112 Гбайт/с.

Обе системы, в составе которых тестировались вышеуказанные видеокарты, работали на базе одного и того же процессора — Intel Core i3-10100F. Другими словами, обе видеокарты находились в равных условиях в ходе проводившегося теста. Следует также добавить, что Intel Iris Xe DG1 весьма капризна в выборе платформы. Видеокарта будет работать только с 9-м и 10-м поколениями процессоров в составе материнских плат на чипсетах Intel B460, H410, B365 и H310C. Более того, для работы DG1 требуется специальное программное обеспечение.

По данным Basemark GPU, в тесте Vulkan новинка Intel набрала 17 289 баллов. Модель Radeon RX 550 в свою очередь показала результат в 17 619 очков в том же испытании. Таким образом представитель AMD оказался примерно на 1,9 % быстрее дискретной видеокарты Intel в данном тесте. Intel позиционирует видеокарту DG1 в качестве графики начального уровня, предназначенную для готовых ПК от OEM-производителей.

Intel выпустила настольную видеокарту Iris Xe — это графика начального уровня для готовых ПК

Intel сообщила, что первые дискретные видеокарты Iris Xe начали поставляться OEM-производителям настольных ПК. Они основаны на графическом процессоре DG1, который под именем Intel Iris Xe MAX появился в ноутбуках прошлой осенью. Тогда Intel обещала, что настольные карты появятся в начале 2021 года, и теперь это произошло — точно в соответствии с графиком.

В целом спецификации первого продукта почти идентичны Xe MAX, так что Intel позиционирует решения для рынка начального уровня. Напомним: графический процессор DG1 основан на той же архитектуре Xe-LP, что и встроенная графика 10-нм процессоров Tiger Lake. Фактически, DG1 можно рассматривать как дискретную версию встроенной графики, почти один к одному, — те же 96 вычислительных блоков EU, 128-битный интерфейс памяти LPDDR4X. Следовательно, хотя DG1 — первый ощутимый шаг Intel по возвращению на рынок дискретных ускорителей, пока он очень робкий.

Intel не собирается продавать DG1 в розницу, так что они вряд ли будут использоваться за пределами готовых систем. Кстати, даже сейчас эти ускорители спроектированы и произведены не самой Intel, а в партнёрстве с ASUS.

Что любопытно, карты Intel для настольных ПК будут иметь более скромные характеристики, чем версии для ноутбуков. Хотя не названо энергопотребление и окончательные тактовые частоты, Intel подтвердила, что карты Iris Xe будут поставляться только с 80 рабочими блоками EU из 96 — мобильные дискретные ускорители не были обрезаны. То есть пока эти видеокарты — лишь способ задействовать отбракованные чипы DG1.

Как и аналоги для ноутбуков, настольные карты Iris Xe будут поставляться с 4 Гбайт памяти LPDDR4X. Они получат три выхода для подключения дисплеев — очевидно, стандартов HDMI и DisplayPort.

Intel в пресс-релизе делает акцент на декодирование AV1, поддержку HDR и производительность в задачах глубинного обучения, так что, вероятно, они будут применяться в связке с процессорами Atom (Gemini Lake Refresh) или Celeron/Pentium (Comet Lake). Intel не публикует какие-либо конкретные даты запуска систем на базе своих видеокарт Iris Xe. Но можно ожидать, что такие ПК можно будет приобрести в ближайшее время.

Новые MacBook с фирменным процессором Apple M1 не поддерживают дискретные видеокарты

Новые ноутбуки Apple с фирменным ARM-процессором M1 не поддерживают дискретные видеокарты eGPU. Об этом пишет Techcrunch. Это означает, что пользователи больше не смогут подключить внешние ускорители через порт Thunderbolt 3 или 4. 

Потребители MacBook часто использовали внешние видеокарты для решения задач, требующих большего объёма видеопамяти. Поэтому использование eGPU иногда могло компенсировать недостатки производительности ноутбуков. Причина возникшей несовместимости ускорителей пока неясна. Возможно, в будущем новые чипы научатся работать с дискретной графикой, но компания не уточнила планирует ли решать этот вопрос.

Apple показала новые ноутбуки на процессоре M1 вечером 10 ноября. Компания утверждает, что производительность процессора выросла на 25 %, при этом энергопотребление чипа составляет всего 10 Вт. Кроме этого, производитель пообещал пятикратный прирост в графической производительности. Базовая версия MacBook Pro 13 обойдётся в 129 990 рублей.

Появились первые тесты дискретной графики Intel Iris Xe MAX: чуда не случилось

Intel Iris Xe MAX — это новый дискретный графический процессор для ноутбуков с 96 исполнительными блоками (EU). Таким же количеством графических вычислительных ядер оснащены некоторые процессоры Tiger Lake 11-го поколения. Ускоритель основан на архитектуре Xe-LP и напечатан с соблюдением 10-нм техпроцесса Intel SuperFin.

В 96 EU количество шейдерных процессоров составляет 768 — этого маловато для соревновательных игр, но Iris Xe MAX разработана для сверхкомпактных ноутбуков, которые уже оснащены процессорами Tiger Lake. В совокупности мы получаем первую полноценную экосистему Intel с дискретным графическим процессором за многие годы.

Intel не предлагает никакой технологии, которая позволила бы внешней и встроенной графике объединяться в единое целое для рендеринга графики, подобно NVIDIA SLI или AMD CrossFire. Это весьма печально, учитывая, что оба варианта графического процессора — это, по сути, один и тот же кристалл, так что связка была бы любопытной. Вместо этого Intel выбрала традиционную конфигурацию, в которой дискретная графика отображается в системе в качестве ещё одного графического процессора и в играх работает только она.

Intel продвигает Xe MAX в качестве графического процессора для создателей контента на ноутбуках, где важно кодирование видео, а не игровая производительность. Поэтому MAX — скорее вспомогательная графика, а не специализированное решение для визуализации сложных растровых сцен. Первые ноутбуки Iris Xe MAX уже протестированы. Одни из первых результатов опубликовал OvO, оценивший производительность Acer Swift S3x:

Утилита GPU-Z пока не полностью распознает дискретную графику Xe MAX. Очевидно, что частота и пропускная способность памяти указаны неверно, но данные об архитектуре ядра имеются:

OvO протестировал дискретный графический процессор Intel в 3DMark. Iris Xe MAX набрал 1826 баллов в тесте 3DMark Time Spy и 6611 баллов — в 3DMark Fire Strike. Скорее всего, это общие оценки для графики и процессора и, вдобавок, как пояснил рецензент, они не отражают окончательную производительность, поскольку драйверы сырые и часто сбоят.

Но в целом производительность Intel Iris Xe MAX dGPU находится где-то в районе NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile, GTX 970M и MX450 — производительность последнего ближе всего к решению Intel. Это показывают данные ресурса Notebookcheck:

Наконец, тесты провёл и ресурс PurePC на ноутбуках ASUS ZenBook 14 UX425E и Acer Swift S3x — они показали превосходство графики Iris Xe MAX над интегрированным ускорителем Radeon Graphics 8 в Ryzen 7 4800U, а также небольшое отставание от старенького ускорителя GeForce MX350 в играх (в 3DMark, напротив, MX350 сильно отстаёт):

Chromebook «Mushu» может стать первым хромбуком с дискретной видеокартой

За последние годы не раз появлялась информация о том, что разработчики якобы работают над хромбуками с дискретной видеокартой, однако подобные устройства до сих пор так и не появились на рынке. Но теперь есть все основания полагать, что хромбук с кодовым названием Mushu может стать первым мобильным компьютером на Chrome OS с дискретной видеокартой.

По сообщениям ресурса Chrome Unboxed, в этом году производители выпустят несколько хромбуков, соответствующих требованиям Intel Project Athena, и Chromebook Mushu станет одним из них. Сообщается, что это будут производительные ноутбуки на Chrome OS верхнего ценового сегмента, поэтому появление среди них модели с дискретной графикой вполне имеет смысл. И хотя на данный момент многим будет сложно представить, зачем хромбукам дискретная графика, в скором будущем она может оказаться вполне уместна.

На данный момент единственным приложением для Chrome OS, в котором по-настоящему будет полезен дискретный GPU, является Adobe Photoshop Lightroom, однако в скором будущем к нему может присоединиться приложение для работы с видео Adobe Premiere Rush. Кроме того, есть основания полагать, что Valve в обозримом будущем может сделать Steam доступным для Chrome OS посредством контейнеров Linux.

Samsung Galaxy Chromebook — один из самых мощных хромбуков на сегодняшний день

Samsung Galaxy Chromebook — один из самых мощных хромбуков на сегодняшний день

На то, что Mushu проектируется именно с дискретной графикой, указывает один из последних коммитов, согласно которому графический процессор ноутбука тестировался в режиме BOMACO (Bus Off Memory Alive Core Off). Тестирование в данном режиме означает не просто гипотетическую возможность использования дискретного GPU, а то, что он уже присутствует на плате компьютера во время теста. Правда, что это за видеокарта, на данный момент неизвестно. Также остаётся загадкой, когда первый хромбук с дискретной графикой будет представлен и появится в продаже. Вероятнее всего, это случится не раньше второй половины 2020 года.

Раджа Кодури: в первую очередь Intel выпустит видеокарту для массового сегмента за $200

Старший вице-президент и ведущий специалист по архитектуре систем и графики компании Intel Раджа Кодури (Raja Koduri) недавно посетил Россию, где встретился с инженерами местного подразделения Intel. Кроме того, у известного инженера нашлось время дать интервью российскому YouTube-каналу PRO Hi-Tech, ключевой темой которого стали, конечно же, будущие дискретные видеокарты Intel.

Наиболее интересным в данном интервью стало заявление о том, что первым из нового семейства на рынке появится дискретный графический ускоритель среднего уровня стоимостью около $200. Раджа Кодури отметил, что «самым взрывным релизом» за его карьеру стал выход видеокарт AMD на базе Polaris по цене $199, которые стали популярным и хорошо продаваемым решением. Поэтому его стратегия в Intel заключается в том, чтобы выпустить сначала массовый продукт, «GPU для всех», а уже вслед за ним более мощные решения.

Под более мощными решениями «главный по графике Intel» подразумевает ускорители вычислений на базе GPU для центров обработки данных, использующие память типа HBM. Тут же вспомним заявления Intel о планах до конца 2020 года выпустить игровую видеокарту на 10-нм GPU и в 2021 году выпустить ускоритель вычислений на 7-нм чиплетах. Теперь, судя по словам Кодури, мы можем предположить, что данный ускоритель будет использовать память HBM2.

В целом же Кодури отметил, что Intel планирует за ближайшие 2–3 года представить полный ассортимент графических процессоров с одной архитектурой (скорее всего Intel Xe), от встроенной графики и массовых дискретных видеокарт, до мощных ускорителей вычислений для центров обработки данных.

Дискретную графику Intel будет разрабатывать перспективный коллектив из Индии

Как докладывает индийское издание The Times of India, на которое ссылается множество авторитетных источников, Intel купила интересный индийский стартап 2011 года ― компанию Ineda Systems. В своё время мы сообщали, что Ineda Systems заявила о себе как об интересном разработчике сверхэкономичных процессоров (SoC) для носимых устройств. Компании Samsung и Qualcomm инвестировали в Ineda свыше $60 млн, но что-то пошло не так, после чего разработчик сместил акцент на автомобильную электронику и занялся другими проектами.

Ineda Systems занималась проектированием SoC для носимой электроники

Ineda Systems занималась проектированием SoC для носимой электроники

Сделку с Intel источники называют «покупнаймом». Это не покупка с целью получить разработки и патенты, а фактически оптовый наём персонала Ineda Systems. В Intel открыто сообщают, что разработки Ineda Systems её не интересуют, а перспективный индийский коллектив из 100 с чем-то инженеров будет разрабатывать дискретную графику компании. Точнее, вольётся в штат подразделения графических разработчиков Intel. Офис Ineda Systems в Индии также перейдёт в пользование микропроцессорного гиганта.

Интересно отметить, что компанию Ineda Systems организовал бывший руководитель индийского подразделения компании AMD Гуд Дасарадха (Gude Dasaradha). Не иначе сделку сосватал Раджа Кодури. Впрочем, Intel и без этого пустила в Индии хорошие корни. В ноябре прошлого года, напомним, компания начала строить в Хайдарабаде крупный центр по разработкам и исследованиям. После ввода нового центра в строй там начнут работать 1500 инженеров с запланированным расширением числа сотрудников до 5000 человек.

Компьютерное изображение будущего графического ускорителя Intel

Компьютерное изображение будущего графического ускорителя Intel

Следует понимать, что сотрудники бывшей Ineda Systems и будущие инженеры нового индийского R&D центра Intel уже не окажут какого-то ощутимого влияния на первые дискретные графические продукты компании, которые мы ждём в следующем году. Но все эти действия Intel открыто намекают на то, что компания идёт в сегмент дискретной графики всерьёз и надолго.

В декабре Intel раскроет новые подробности о своей дискретной графике

Компания Intel проведёт в следующем месяце пресс-конференцию, на которой, по словам ресурса DigiTimes, затронет тему своего будущего дискретного графического адаптера. Ранее в этом месяце Intel уже анонсировала мероприятие «Architecture Event», которое состоится 11 декабря. По всей видимости, именно его и подразумевал ресурс DigiTimes.

К сожалению, пока что нет каких-либо новых подробностей о будущей дискретной графике Intel с кодовым названием Arctic Sound. В выпущенном ранее в этом году рекламном тизере был продемонстрирован силуэт нового графического ускорителя, а также указано ориентировочное время выхода — 2020 год.

Заметим, что последние два года компания Intel активно трудится над новым дискретным графическим ускорителем. Для этого она наняла ряд высококлассных специалистов по разработке графических процессоров. Возглавил их небезызвестный Раджа Кодури (Raja Koduri), до этого занимавший пост главы Radeon Technology Group — графического подразделения AMD.

Собственно, Раджа Кодури и несколько других высокопоставленных сотрудников Intel как раз и выступят на декабрьском мероприятии Intel. Они должны рассказать о новых технологиях компании, а также о развитии бизнеса.

NVIDIA увеличивает отрыв от AMD на фоне общего снижения продаж дискретной графики

Недавно аналитическая компания Jon Peddie Research (JPR) представила отчёт по всему рынку графических процессоров за второй квартал текущего года. Теперь же была опубликована более детальная статистика по рынку только дискретных графических ускорителей за тот же период времени.

Итак, за период с апреля по июнь текущего года поставки дискретных видеокарт составили 11,3 млн единиц. Это на 28 % ниже по сравнению с первым кварталом, что в целом и не удивительно, ведь второй квартал традиционно считается периодом со слабыми продажами. Однако это также и на 5,7 % ниже по сравнению с показателями того же периода прошлого года.

Основной причиной снижения продаж по сравнению с 2017 годом является спад на рынке криптовалют, произошедший в текущем году. Напротив, годом ранее именно во втором квартале начался значительный рост спроса на видеокарты в связи с ростом курса добываемых с их помощью криптовалют.

В то же время поставки готовых настольных ПК выросли с апреля по июнь на 8,8 % в годовом исчислении. Такое расхождение с рынком видеокарт опять же связано с последствиями криптовалютной лихорадки, ведь пользователи стали больше покупать готовых систем на фоне высоких цен на отдельные видеокарты. Кстати, суммарная стоимость проданных за второй квартал 2018 года видеокарт составила $3,2 млрд.

Кроме того, аналитики JPR отмечают значительно снижение доли дискретных видеокарт AMD. За три месяца NVIDIA отобрала у своего конкурента 4 % рынка, оставив AMD всего 30,9 % и соответственно увеличив свою долю до 69,1 %. Годом ранее последний показатель составлял 69,7 %.

И похоже, в ближайшее время улучшение ситуации для AMD и её производственных партнёров не наступит. Благодаря новым видеокартам GeForce RTX компания NVIDIA вполне сможет ещё сильнее укрепить свои позиции, ведь пока что у AMD ответить конкуренту нечем. Даже не самые демократичные ценники на «зелёные» новинки вряд ли навредят доле рынка NVIDIA. Правда, первые результаты продаж NVIDIA после выхода Turing увидим мы только в четвёртом квартале.

Intel начнёт выпуск дискретных графических ускорителей в 2020 году

Intel официально сообщила о скором возвращении на рынок дискретных графических адаптеров: соответствующее заявление корпорация сделала через сервис микроблогов Twitter.

Фотографии Intel

Фотографии Intel

В конце прошлого года, напомним, Intel сформировала подразделение Core and Visual Computing Group по разработке дискретных графических процессоров для игровых ПК, а также ускорителей вычислений для суперкомпьютеров и различных перспективных приложений. Эту группу возглавил Раджа Кодури (Raja Koduri), прежде руководивший отделом AMD Radeon Technologies Group.

Ранее уже высказывались предположения, что новые дискретные видеоадаптеры Intel появятся в конце текущего десятилетия. Теперь эти сведения подтвердила сама корпорация. «Первые дискретные графические процессоры Intel выйдут в 2020 году», — говорится в сообщении IT-гиганта.

Пока, впрочем, не ясно, к какой категории будут относиться эти решения. По всей видимости, сначала Intel выпустит графические ускорители для высокопроизводительных вычислений, а уже после этого станут доступны изделия для игрового сегмента.

Нужно отметить, что Intel уже предпринимала попытки выпуска дискретных графических процессоров, но особым успехом они не увенчались (подробности — здесь). Остаётся надеяться, что на этот раз проект корпорации окажется успешным. 

Intel может вернуться на рынок дискретной графики в 2020 году

В ноябре AMD сообщила о том, что глава её графического подразделения, Radeon Technologies Group, Раджа Кодури (Raja Koduri) принял решение покинуть компанию. Чуть позже стало известно, что это была перебежка в стан конкурента: в Intel он возглавил новосозданную группу Core and Visual Computing, которая будет заниматься разработкой дискретных графических процессоров для игровых ПК, а также высокопараллельных ускорителей для суперкомпьютеров и различных перспективных приложений.

Таким образом, Intel решила в третий раз после двух прошлых неудач попытаться выйти на рынок видеокарт. Конечно, на разработку таких амбициозных решений нужны годы — в настоящее же время благодаря вкладу Кодури можно надеяться на улучшение и оптимизации существующей интегрированной графики, а также появление новых продуктов вроде многокристальных процессоров Core серии G, в которых задача графических вычислений возложена на отдельный чип AMD Radeon RX Vega M, дополненный стеком памяти HBM2 и подключённый к CPU через EMIB.

Тем не менее, пока кипит работа над собственной дискретной графикой, основными GPU компании Intel будут по-прежнему оставаться интегрированные ускорители поколения 9,5, используемые в чипах Kaby-Lake Refresh и Coffee-Lake. Пока о своих планах по захвату рынка видеокарт Intel предпочитает молчать, но уже стали появляться первые слухи.

В январе журналист и автор многих публикаций в The Motley Fool, касающихся IT-рынка и полупроводниковых новинок, Ашраф Исса (Ashraf Eassa) утверждал, что первыми дискретными GPU, созданными под началом господина Кодури, станут решения 12-го поколения под кодовым именем Arctic Sound. Их наследниками выступят якобы GPU Jupiter Sound. В обоих случаях это будут не полноценные видеокарты, но всё же и не интегрированная графика. Речь идёт об отдельных кристаллах, подключаемых к стеку скоростной памяти и CPU посредством интерфейса EMIB. Другими словами, они призваны заменить графику AMD Radeon в мобильных процессорах вроде современных решений Core серии G.

Intel 740 для шины AGP — первая внешняя видеокарта компании, 1998 год

Intel 740 для шины AGP — первая внешняя видеокарта компании, 1998 год

На этой неделе Ашраф Исса выложил серию дополнительных твитов, в которых продолжил рассказ об Arctic Sound. По его словам, Intel приступит к массовому производству этих графических решений лишь в первой половине 2020 года. Также он добавил, что Intel надеется с помощью Jupiter Sound обойти NVIDIA по показателям производительности на 1 ватт потребляемой мощности в секторе решений до 60 Вт. Возможно, это будет уже полноценная внешняя видеокарта?

Интересно, что, согласно информации того же журналиста, изначально проект Arctic Sound был предназначен для использования в серверах, ориентированных на потоковое видеовещание. Однако после того, как Раджа Кодури влился в дружный коллектив Intel, он убедил руководство создать также игровую версию ускорителя и теперь желает триумфально выйти на рынок.

Ускорители Intel Xeon Phi, так и не превратившиеся в игровые видеокарты (самый мощный 72-ядерный Phi 7290 вышел в 2016 году)

Ускорители Intel Xeon Phi так и не превратились в игровые видеокарты (самый мощный 72-ядерный Phi 7290 вышел в 2016 году)

Наконец, Ашраф Исса утверждает, что дискретная графика Intel Arctic Sound может получить поддержку многокристальной компоновки: в зависимости от конфигурации и требуемой производительности на одной подложке может размещаться один, два или четыре таких чипа. Кстати, журналист отмечает, что следующая версия интерфейса Intel EMIB носит кодовое имя Fevoros — он позволит объединять кристаллы меньшего размера, а также размещать чипы один на другом для экономии занимаемой площади.

Помимо сведений о работе Intel в области дискретной графики информатор заявил, что 10-нм процессоры Tiger Lake (запланированы на конец 2019 года) получит серьёзные оптимизации в области энергопотребления, так что 35-Вт мобильные кристаллы, например, смогут потреблять во время простоя лишь 9 мВт. И якобы руководство Apple было в хорошем смысле удивлено этими возможностями Tiger Lake. Эти процессоры будут использоваться в будущих Mac, но вот после них купертинская компания собирается начать переход на собственные кристаллы с архитектурой ARM.

Доля NVIDIA на рынке видеокарт снова превысила 70 %

Аналитики Jon Peddie Research (JPR) подготовили расширенную версию квартального отчёта о поставках дискретных видеокарт в третьем квартале текущего года. В новом материале, целиком и полностью посвящённом решениям NVIDIA и AMD, специалисты Джон Пэдди (Jon Peddie) и Роберт Доу (Robert Dow) выделили факторы роста рынка графических ускорителей и сравнили спрос на них с объёмами поставок настольных ПК.

В JPR насчитали у обоих чипмейкеров 48 AIB-партнёров, которые в прошлом году выпустили в общей сложности 47 млн видеокарт. Рекорд — 114 млн адаптеров — был зафиксирован в 1999 году, когда рынок встроенной графики находился в зачаточном состоянии, а перечень разработчиков dGPU не ограничивался «зелёными» и «красными».

Типичной картиной для третьего квартала в сегменте карт с графическими ядрами является восстановление объёмов поставок после их падения во втором квартале. Однако в текущем году в связи с «эффектом Ethereum» вместо снижения спроса на видеокарты в период с апреля по июнь произошёл его рост. В июле-сентябре тенденция сохранилась: рынок дискретных графических адаптеров вырос на 29,1 % относительно показателя второго квартала и на 21,5 % по сравнению с тем же периодом прошлого года. Согласно статистике за последние десять лет, средний показатель последовательного увеличения объёмов поставок видеокарт в третьем квартале составляет 14,4 %.

Рост спроса на графические ускорители происходит на фоне постепенного сокращения рынка ПК. Несмотря на то, что объёмы отгрузки персональных компьютеров выросли последовательно на 21,2 %, падение того же показателя в годовом исчислении составило 8,9 %. Соответственно, поставки видеокарт растут вопреки, а не благодаря спросу на ПК.

Самой очевидной предпосылкой к росту рынка дискретных графических адаптеров является начавшийся ещё во втором квартале криптовалютный бум. Тем не менее на этот раз аналитики JPR поставили на первое место не майнинг, а активный покупательский спрос на GeForce и Radeon со стороны геймеров, причём как любителей требовательных к «железу» игр, так и фанатов онлайн-баталий, включая популярные киберспортивные дисциплины. В то же время рынок шлемов виртуальной реальности продолжает оказывать минимальное влияние на рынок видеокарт.

Киберспорт становится всё более популярен (фото ginx.tv)

Киберспорт становится всё более популярен (фото ginx.tv)

Статистика по разработчикам GPU говорит о том, что геймеры и добытчики криптовалют не впечатлились картами Radeon эталонного дизайна на чипах Vega 10 XT (Radeon RX Vega 64, Radeon Vega Frontier Edition) и Vega 10 XL (Radeon RX Vega 56). Отчасти снижение спроса на адаптеры AMD в третьем квартале можно объяснить их нехваткой в розничных сетях и завышенными ценами. Однако и NVIDIA постаралась, чтобы видеокарты семейства GeForce 10 выглядели привлекательно на фоне AMD Vega. Доля компании из Санта-Клары достигла 72,8 % и тем самым превысила показатели второго квартала текущего года и третьего квартала прошлого.

ПроизводительДоля рынка
III кв. 2017II кв. 2017III кв. 2016
NVIDIA 72,8 % 69,7 % 70,2 %
AMD 27,2 % 30,3 % 29,8 %

Шанс взять убедительный реванш у AMD, вероятно, появится только с дебютом графических ускорителей Navi.

Intel, NVIDIA, AMD: статистика поставок GPU за первый квартал

Авторитетная аналитическая компания Jon Peddie Research (JPR) подвела итоги первого квартала текущего года в сегменте графических решений для персональных компьютеров. Опубликованный на днях отчёт затронул все виды GPU — встроенные и дискретные, мобильные и настольные. Прежде чем перейти к цифрам, касающимся непосредственно графических процессоров, выделим из их общей массы (в рамках материала JPR) такие показатели, как снижение поставок систем в сборе на 14,65 % в первом квартале 2017 года по сравнению с четвёртым кварталом прошлого года (то есть последовательно) и на 1,74 % в годовом исчислении, а также уменьшение с 35,93 % до 31,36 % доли компьютеров с дискретными GPU.

Согласно отчёту JPR, в январе-апреле мировой спрос на графические чипы (dGPU) и ядра (iGPU) значительно снизился по сравнению с последними тремя месяцами 2016 года, и в сумме их было отгружено 82,67 млн ед. — на 17,5 % меньше. Помимо сезонного фактора (первые месяцы года, как правило, характеризуются последовательным снижением продаж), свою роль сыграло сокращение рынка ПК. В предыдущие 10 лет поставки GPU в первом квартале в среднем уменьшались только на 6 %. Несмотря на отнюдь не оптимистичные цифры, аналитики JPR полагают, что «рынок GPU, похоже, стабилизировался, хотя и с небольшой тенденцией к сокращению», и, более того, прогноз на последующие периоды довольно оптимистичен: «В будущем мы ожидаем медленного, но уверенного роста поставок», — пишется в отчёте.

В расширенной статистике JPR приведены данные по каждому из трёх производителей — Intel, NVIDIA и AMD. Однако прежде отметим последовательное снижение объёма поставок дискретных GPU для десктопов и ноутбуков более чем на четверть (25,5 %). В годовом исчислении этот показатель выглядит не так пугающе — снижение на 6 %. Последовательное уменьшение количества плат (add-in board) с дискретными GPU составило 29,83 %.

Дискретные GPU постепенно возвращают утраченные позиции

Дискретные GPU постепенно возвращают утраченные позиции

Меньше остальных сократились поставки графических ядер Intel, интегрированных в центральные процессоры компании. На рынке настольных ПК последовательное снижение объёма поставок iGPU Intel составило 10,5 %, а в сегменте ноутбуков — 8 %. Соответственно, для NVIDIA эти цифры составили 27,8 % и 23 %, а для AMD — 34,6 % и 16 %. Поставки гибридных процессоров (APU) компании из Саннивейла также сократились — на 22,2 % в настольном сегменте и на 18,8 % в мобильном.

Абстрагируясь от большого объёма поставок CPU Intel со встроенной графикой, можно констатировать, что NVIDIA удерживает минимальное преимущество над AMD. При этом последняя выпускает не только дискретные и встроенные в процессоры GPU, но и всё ещё отгружает партнёрам чипсеты с блоком графики.

NVIDIA потеснила AMD и Intel на рынке графических ядер

В эти дни аналитические компании подводят итоги третьего календарного квартала, публикуя статистику по результатам изучения структуры поставок тех или иных компонентов ПК и систем в сборе. В квартальном отчёте Jon Peddie Research (JPR), посвящённом сегменту графических ядер (GPU, IGP), упоминается последовательный рост рынка персональных компьютеров на 8,09 % и одновременное его сокращение на 5,37 % год к году. Производителям видеочипов благоволит то обстоятельство, что со временем количество ПК как минимум с двумя графическими ядрами (включая процессорное) увеличивается. Сегодня на каждую систему приходится 1,46 GPU, что на 14,96 % больше показателя предыдущего квартала.

Соотношение объёмов продаж консолей и игровых ПК сегодня составляет 1:2,22

Соотношение объёма продаж консолей и игровых ПК сегодня составляет 1:2,22

С июля по сентябрь Intel, NVIDIA и AMD отгрузили партнёрам 100,3 млн видеоядер. Данный показатель на 20,4 % выше, чем во втором квартале, и на 0,3 % выше относительно третьего квартала 2015 г. Ключевую роль сыграло увеличение количества GPU для ноутбуков (+3 %), в то время как поставки настольной графики сократились на 4 %. Неразлучное трио нарастило объём поставок: AMD — на 15,38 %, Intel — на 17,7 %, NVIDIA — на 39,31 % по сравнению с периодом апрель-июнь. Для «зелёного» лагеря третий квартал вышел весьма успешным, поскольку выпуск видеокарт GeForce 10 на чипах Pascal как раз пришёлся на временной отрезок, в течение которого производители ПК в сборе пополняют складские запасы, ориентируясь на поставку и реализацию готовых продуктов в четвёртом квартале.

Игровой «VR-ready» ПК MSI Trident с GeForce GTX 1060

Игровой «VR-ready» ПК MSI Trident с GeForce GTX 1060

Соотношение сил в противостоянии Intel, NVIDIA и AMD, как нетрудно догадаться, изменилось в пользу «зелёных». Руководимая Дженсеном Хуангом (Jen-Hsun Huang) компания увеличила свою долю с 13,9 % до 16,1 %, немного потеснив AMD (13 %) и более ощутимо — Intel (70,9 %). Отметим, что почти все (99 %) несерверные процессоры Intel содержат блок IGP, и это не может не учитываться в статистических отчётах.

Рынок GPU

Дискретных GPU в составе компьютеров сегодня не так уж много (34,84 % от всех ПК, выпущенных в третьем квартале), но за последний квартал был продемонстрирован рост данного показателя на 7,06 %. В свою очередь, 38,16 % новых компьютеров оборудованы дискретными видеокартами. Небольшая разница между означенными показателями (34,84 % и 38,16 %) объясняется тем, что часть чипов находятся на PCB материнских плат, а не на отдельных платах, подключаемых к системе.

Рынок настольных видеокарт: занимательная статистика

В конце августа аналитики Mercury Research подвели краткие итоги второго квартала по поставкам видеокарт для настольных ПК. В частности, был отмечен значительный рост рыночной доли AMD: усилиями коллектива Radeon Technologies Group «красные» завершили отчётный период на отметке 29,9 %, тогда как в январе-марте этот показатель составлял 22,7 %. Ресурс AnandTech, опираясь на статистику от компании Jon Peddie Research (JPR), привёл расширенную информацию о последних тенденциях на рынке настольных видеоадаптеров.

В апреле-июне текущего года рынок графических ускорителей для ПК сократился до 9,44 млн шт. Данный объём лишь незначительно отличается от минимального (9,38 млн шт.), который был зафиксирован во втором квартале прошлого года. Для сравнения, в октябре-декабре 2008 г., в разгар финансового кризиса, производители в общей сложности отгрузили 15,2 млн карт.

Рынок настольных видеокарт - 2-й квартал 2016 г.

Примечательно, что количество устройств на чипах AMD во втором квартале выросло относительно первого — с 2,72 млн шт. до 2,82 млн шт. Одновременно NVIDIA установила собственный антирекорд, отгрузив 6,61 млн видеоадаптеров. В январе-марте объём поставок моделей GeForce составлял 9,2 млн шт.

Рынок настольных видеокарт - 2-й квартал 2016 г.

Процентное соотношение сошедших с конвейера GeForce и Radeon во втором квартале было озвучено выше. Оно также приведено в нижеследующем графике, наряду с поквартальными показателями за последние 6,5 лет.

Серая прерывающаяся кривая — общая доля Matrox и S3 Graphics

Серая прерывающаяся кривая — общая доля Matrox и S3 Graphics

Как видим, чтобы восстановить статус-кво (3–4 видеокарты из 10 «должны» базироваться на кристаллах от AMD), Radeon Technologies Group нужно основательно прибавить во втором полугодии или в последующих периодах. Большое влияние на статистику третьего и особенно четвёртого квартала окажет спрос на 14/16-нм видеоускорители.

Следующий график, подготовленный аналитиками NVIDIA, свидетельствует о том, что настольные видеокарты как класс устройств пока рано списывать со счетов. В последнем финансовом квартале продажи GPU для игровых карт принесли «зелёным» доход в размере 781 млн долларов (год назад — $661 млн). Вместе с тем недорогие (в основной массе) адаптеры для ПК в сборе обеспечили только $50 млн выручки. Для сравнения, доход от реализации ускорителей для дата-центров оказался втрое ниже, а от продаж профессиональных видеокарт — более чем в 4 раза.

NVIDIA: ядра GeForce приносят две трети дохода

NVIDIA: ядра GeForce приносят две трети дохода

Аналогичные данные из Саннивейла источник не привёл — видимо, из-за их отсутствия в открытом доступе.

Примерный график от Jon Peddie Research отражает постепенное сокращение поставок (как следствие вялого спроса) видеокарт нижнего и среднего ценовых сегментов. Лучше остальных держатся специализированные ускорители.

Рынок настольных видеокарт - 2-й квартал 2016 г.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥