Теги → женщины
Быстрый переход

Создатель PUBG и студия Guerrilla Games хотели бы видеть больше женщин в игровой индустрии

Брендан Грин (Brendan Greene) из PUBG Corporation призвал игровые компании привлечь больше женщин в индустрию.

Выступая недавно на View Conference, создатель PlayerUnknown’s Battlegrounds сказал, что рекомендации по набору персонала в Амстердаме (где он сейчас работает) очень затруднили повышение разнообразия его команды — подразделения из 25 человек, которое он возглавляет в качестве директора.

«Это действительно тяжело, — сказал он на View. — Мы не можем сказать рекрутеру, что нам нужен определённый тип человека. Мы даём им описание работы и говорим: ″Это та команда, которую мы строим″, но мы не можем сказать им, что хотим разнообразного выбора людей. Они просто дадут нам сотрудников. И в результате у меня в команде только одна женщина, и я ненавижу это. В моей команде есть люди со всего мира, из Украины, России, Америки, Канады. Это международная команда, но почти вся состоит из мужчин».

Грин работал с командой отдела кадров PUBG Corporation, чтобы добиться того, чего он хочет.

«Я просмотрел свои должностные инструкции, пытаясь понять, ориентированы ли они на мужчин. Но нет […]. Вы пытаетесь и пытаетесь, но я полагаюсь на резюме, которые получаю через дверь... И качество кандидатов, которые к нам приходят, находится не на той стадии, которую мы хотим. Это отстой, но мы стараемся», — сказал он.

Грин взял интервью у Яна-Барта ван Бика (Jan-Bart van Beek), анимационного директора студии Guerrilla Games, которая также базируется в Амстердаме. Он озвучил те же опасения и описал стремление к гендерному балансу как «интересный вызов» для игровой индустрии.

Ван Бик присутствовал на мероприятии в рамках View Conference, где обсуждалось присутствие женщин в анимации. Группа заявила о цели уравнять гендерный баланс «через пару лет».

«И я подумал, просматривая эти цифры — потому что они хотят перейти от 5 % к 50 % — чтобы сделать это, вам нужно увеличить всю вашу индустрию в два раза, — сказал ван Бик. — Если бы мы хотели сделать это в Guerrilla, прошло бы десять лет, прежде чем мы бы добрались до этого момента. Интересно, что они ставят перед собой такие суровые задачи, вместо того, чтобы позволить этому показателю расти более естественно. В настоящее время мы нанимаем больше женщин, чем мужчин, и это, возможно, потому, что больше женщин подают заявки и больше женщин имеют образование».

Грин признал роль, которую мог бы сыграть проект вроде Playerunknown’s Battlegrounds в разнообразии претендентов. Создатель PUBG сказал, что аудитория шутера «в основном» мужчины, и оценил их долю в диапазоне от 70 % до 80 %. «Я думаю, что так в большинстве шутеров», — добавил он.

Однако и Грин, и ван Бик утверждают, что проблема кроется на более глубоком уровне, чем в перечисленном выше, и решение должно быть реализовано соответствующее.

«Но в этом-то и проблема, — сказал Грин. — Хорошо хотеть 50/50, но сейчас в индустрии нет такого разнообразия. Мы должны начать раньше. Мы должны ходить в школы и говорить: ″Слушай, ты хочешь работать в играх? Тогда, пожалуйста, приходи... У нас есть кое-что для тебя в гейминге. Приходи и стань частью веселья″. Хорошо желать эти стандарты сейчас, но, к сожалению, просто нет такого разнообразного рабочего пула, чтобы черпать из него. Мы должны начать раньше. Мы должны начать выходить на связь с образованием и менять его на этом уровне. И тогда, надеюсь, через несколько лет мы увидим результаты. Но это вызов».

Впервые в истории космонавтики две женщины-астронавта вышли в открытый космос

Впервые в истории космонавтики в открытом космосе побывали сразу две женщины — американские астронавты Кристина Кук (Christina Koch) и Джессика Меир (Jessica Meir).

Они покинули Международную космическую станции в пятницу около 7:50 ET (14:50 мск), чтобы выполнить срочный ремонт её энергосистемы. Всего они находились в открытом космосе 7 часов и 17 минут, что на полтора часа больше, чем планировалось. Как сообщает NASA, женщины-астронавты произвели замену одного из внешних энергоблоков (BCDU), отвечающих за зарядку/разрядку аккумуляторных батарей станции, который не удалось активировать ранее в этом месяце, когда на внешней стороне МКС были установлены новые литий-ионные батареи. Неисправный блок будет отправлен назад на Землю для проверки. В ходе выхода женщины-астронавты также выполнили ряд задач на МКС «на будущее».

Для Кук это был четвёртый выход в открытый космос, а Меир совершила выход впервые. Изначально выход в космос двух женщин-астронавтов NASA — Кристины Кук и Энн Макклейн — был запланирован на март этого года, но для Макклейн не нашлось скафандра подходящего размера.

Это был 221-й выход в открытый космос для проведения технического обслуживания и сборки космической станции. Первой женщиной, вышедшей в космос, стала космонавт СССР Светлана Савицкая. Это произошло в 1984 году. С тех пор женщины приняли участие в 42 выходах в открытый космос. Всего 15 женщин совершили выход в космос, из них 14 — астронавты NASA.

11 июля в «Сколково» пройдёт конференция ALMA_conf для женщин: карьера в IT-сфере

11 июля в Технопарке «Сколково» состоится конференция ALMA_conf для представительниц прекрасного пола, посвящённая перспективам развития карьеры в IT-сфере. В качестве организаторов мероприятия выступили компания Almamat, российская ассоциация электронных коммуникаций (РАЭК) и технопарк «Сколково».

В ходе конференции будет рассмотрена из самых острых проблем рынка труда — предстоящие массовые сокращения в России и по всему миру.

На ALMA_conf будут затронуты темы гендерного неравенства в IT-индустрии, обсуждаться футуристические прогнозы кадрового рынка, связанные с развитием технологического прогресса и сокращением невостребованных профессий, а также перспективы карьерного развития в сфере инноваций и роль женщин в предотвращении негативных последствий замещения человека искусственным интеллектом.

В мероприятии примет участие более 400 человек. 30 спикеров, среди которых профессионалы IT-индустрии, руководители крупных российских и международных компаний, ведущие эксперты технологического бизнеса, поделятся своими знаниями и личным опытом, обсудят препятствия и способы их преодоления на пути к успешной карьере в IT: на какие тренды следует ориентироваться при выборе специальности, как совмещать карьеру и семью, сохраняя при этом жизненный баланс.

Программа конференции включает пленарную часть, а также дискуссионную панель, где эксперты в формате ток-шоу обсудят персональный бренд, лидерство и секреты успеха в IT, бизнес по-женски, психологию и стиль жизни, разберут общие цели, скрытые страхи и желания, чтобы воплотить женский потенциал и способствовать положительным переменам в жизни. 

«Ключевая задача ALMA_conf — выйти на прямой диалог с представителями IT-индустрии и выявить основные причины мирового кадрового голода технологичных компаний, а также определить причину гендерного неравенства среди IT-специалистов. В России аудитория женщин в IT-компаниях составляет не более 20 %. Данным мероприятием мы хотели бы обратить внимание российских женщин на перспективы карьерного развития в IT, тем самым нивелировать последствия массовых сокращений специальностей, которые перестают быть востребованными на рынке труда в связи с внедрением технологий, искусственного интеллекта и автоматизации бизнес-процессов», — подчеркнул Дмитрий Грин, сооснователь Almamat.

В конференции примут участие:

  • Дмитрий Грин — Almamat, генеральный директор Zillion;
  • Евгений Гаврилин — серийный предприниматель, инвестор, сооснователь краудфандинговой платформы Boomstarter, сооснователь Almamat;
  • Ксения Каширина — основатель Академии современного предпринимательства;
  • Екатерина Иноземцева — гендиректор «Сколково Форум»
  • Марина Жунич — директор по взаимодействию с органами государственной власти Google Россия и СНГ
  • Эльза Ганеева — менеджер по работе с государственными органами в Microsoft;
  • Ольга Мец — директор по маркетингу и PR HeadHunter.

Впервые в истории в открытый космос выйдут сразу две женщины

В текущем году может состояться первый в истории выход в открытый космос сразу двух женщин, о чём сообщает сетевое издание «РИА Новости».

Фотографии Роскосмоса

Фотографии Роскосмоса

В следующем месяце, напомним, на орбиту отправится экипаж длительной экспедиции МКС-59/60. В основной состав входят космонавт Роскосмоса Алексей Овчинин, а также астронавты NASA Ник Хейг и Кристина Кук. При этом сейчас на Международной космической станции находится экипаж в составе космонавта Роскосмоса Олега Кононенко, астронавта CSA Давида Сен-Жака и астронавта NASA Энн Макклейн.

Таким образом, после отправки на орбиту экспедиции МКС-59/60 на борту МКС окажутся две женщины — Кристина Кук и Энн Макклейн. Именно они, как ожидается, и выйдут в открытый космос.

«Это моё понимание на данный момент, что мы [с Макклейн] назначены на выход в открытый космос», — заявила Кристина Кук на предполётной пресс-конференции в Центре подготовки космонавтов (ЦПК).

Между тем в мае в открытый космос выйдут российские космонавты Алексей Овчинин и Олег Кононенко. Они снимут с внешней поверхности станции экспонируемые материалы и затем возвратят их на Землю для лабораторных исследований.

В ЦПК уже завершились экзаменационные комплексные тренировки основного экипажа МКС-59/60. Вылет участников экспедиции на Байконур запланирован на 26 февраля. 

Аналитика: женщин-протагонистов в играх на E3 2018 по-прежнему мало

Женские персонажи — не редкость в компьютерных играх с самого возникновения жанра. Но из-за популярности боевиков мужчины в главных ролях обычно встречаются чаще. Вроде бы логично, но не все довольны подобным положением вещей и усматривают в этом признак неравноправия полов. Например, ресурс Feminist Frequency выпустил свою ежегодную разбивку гендерных ролей в играх, показанных на выставке E3 2018.

Кейт Диаз, героиня игр Gears of War 4 и 5

Кейт Диаз, героиня Gears of War 4 и Gears 5

Несмотря на громкие проекты вроде The Last of Us Part 2, Wolfenstein: Youngblood или Shadow of Tomb Raider, доля игр, делающих акцент на женщинах или имеющих исключительно женских персонажей в главных ролях, на E3 2018 не возросла, оставшись на среднем за последнее годы уровне в 8 %. Помимо этих «чисто женских» игр, ещё 50 % проектов вроде Battlefield V позволяет выбирать пол персонажа, ещё 5 % героев не имеют явного пола, а 13 % игр вообще сложно классифицировать по таким признакам (например, Tetris Effect). Тем не менее, «чисто мужских» проектов всё ещё слишком много: согласно статистике, целых 24 %.

В отчёте значится: «Процент концентрирующихся на женщинах игр на выставках E3 колеблется в диапазоне 7–9 % в последние несколько лет. В этом году улучшений по-прежнему нет: лишь в 9 играх (или примерно в 8 % показанных) представлены герои женского пола».

По мнению Feminist Frequency, даже несмотря на возможность выбора пола во многих проектах, проблема всё же остаётся, и вот в чём она состоит: «Когда в игре основной персонаж — женский, каждый игрок, который погружается в виртуальные миры, должен воспринимать их через призму того, кем является главная героиня. Эти игры работают на нормализацию представления о том, что игроки-мужчины должны иметь возможность проецировать себя на женских персонажей и отождествлять себя с ними; так же, как женщины-игроки всегда проецировали и отождествляли себя с мужскими персонажами».

Полностью с докладом можно ознакомиться на сайтe Feminist Frequency. Среди прочего в нём указывается не недостаток женщин во время пресс-конференций на E3 2018 — явный признак продолжающегося доминирования мужчин, занимающих ведущие позиции в игровой индустрии. Также сообщается, что в 78 % игр основной механикой выступают бои.

Остаётся лишь надеяться, что борьба за статистическое равенство не приведёт к очередным перекосам и не повредит качеству конечных продуктов.

Google уволила автора «манифеста» о половом разнообразии

Google уволила старшего инженера-программиста Джеймса Дамора (James Damore) за распространение среди сотрудников 10-страничного доклада. В нём он осудил компанию в попытках стать более открытой в плане полового разнообразия и заявил, что мужчины биологически более предрасположены к работе в технологической отрасли, чем женщины. Дамор подтвердил информацию сайту Bloomberg: по его словам, его уволили за «увековечивание гендерных стереотипов».

«Манифест» Дамора распространился среди сотрудников Google на прошедших выходных, после чего Gizmodo опубликовал полный текст документа. С тех пор ведутся оживлённые споры касательно точки зрения уже бывшего программиста и того, насколько сильно она подрывает усилия Google и других компаний дать всем понять, что женщины справляются с работой в технологической сфере ничуть не хуже, чем мужчины.

recode.net

recode.net

Суть записки Дамора заключается в том, что биологические отличия не дают женщинам работать в технологической сфере так же эффективно, как мужчинам. По его словам, попытки устранить этот разрыв на корню убивают «идеологическое разнообразие» и создают культуру, которая дискриминирует консервативные взгляды.

Первоначальная реакция Google на записку была довольно мягкой. Вице-президент по разнообразию Даниэль Браун (Danielle Brown) заявила, что ни она лично, ни компания в целом не поддерживает и не поощряет взгляды Дамора. Тем не менее, она сказала, что Google терпимо относится к противоположным точкам зрения.

Несмотря на заявление Браун, в понедельник всё больше пользователей Сети стали выражать негативную реакцию на документ Дамора, а в Twitter всё чаще стало упоминаться его имя. В первых сообщениях о записке журналисты сохраняли анонимность программиста, но с появлением в открытом доступе полного текста документа имя было рассекречено.

mashable.com

mashable.com

Это вынудило генерального директора Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai) написать письмо всем сотрудникам компании с заголовком «Наши слова имеют значение». В нём говорилось, что Дамор нарушил нормы поведения Google и пересёк черту, «продвигая вредные гендерные стереотипы в нашем рабочем пространстве».

«Предполагать, что у группы наших коллег есть черты, из-за которых в биологическом плане эта работа им подходит меньше, оскорбительно и не нормально», — написал Пичаи.

Новый трейлер Injustice 2 посвящён Женщине-кошке

Warner Bros. Interactive Entertainment и NetherRealm Studios выпустили новый геймплейный трейлер Injustice 2 — файтинга с героями и злодеями вселенной DC Comics. Видео посвящено Селине Кайл, более известной как Женщина-кошка.

Героиня, как обычно, очень быстра и грациозна. Она впивается когтями в Харли Квинн и демонстрирует силу своего хлыста, хватая антагонистку и отбрасывая её в сторону. Селина Кайл может призвать на помощь компаньона, который прыгает врагам на лица.

Также Женщина-кошка показывает мощь хлыста, когда запрыгивает на мотоцикл и безжалостно протаскивает Харли по земле.

Издательство рассказало о роли героини в сюжетной линии Injustice 2. «Воровское прошлое Селины Кайл, которая балансирует между жизнями героя и злодея, не позволяет Бэтмену полностью ей доверять, — пишет Warner Bros. Interactive Entertainment. — По ходу того как из праха Режима рождается зловещее Сообщество, Крестоносец в плаще должен снова найти грань, за которой лежит преданность кошки-воровки».

В конце марта вышло третье видео из серии «Распавшиеся союзы», в котором разработчики рассказали о Супергёрл. До этого был опубликован трейлер об Огненном Шторме.

В Injustice 2 появится система микроплатежей. За внутриигровую валюту можно покупать косметические улучшения, которые не влияют на игровой процесс, а также прокачивать персонажей.

Injustice 2 поступит в продажу в России 19 мая 2017 года. Файтинг будет доступен только на PlayStation 4 и Xbox One. 

В каждой пятой IT-компании женщины составляют более половины коллектива

В каждой пятой IT-компании более половины сотрудников составляют женщины. Такое заключение сделали исследователи Института развития Интернета (ИРИ) в рамках своей презентации на форуме WOMEN&TECH, который прошёл 2 ноября в Москве.

Всего в экспертном опросе под названием «Женщины в ИТ» приняло участие более 130 экспертов, в числе которых были замечены руководители различных ИТ-компаний и создатели высокотехнологичных бизнесов.

Более трети участников опроса заявили, что доля женщин от общего числа сотрудников в их компаниях колеблется в диапазоне от 30 до 50 %, и у большинства (60 %) эти показатели растут из года в год. В основном в IT-компаниях женщины выступают менеджерами проектов или менеджерами по продажам — доли этих должностей составили 27 % и 21 % соответственно. При этом каждый третий респондент ответил, что доля женщин на управленческих позициях составляет менее 5 %. Большинство опрошенных (70 %) поддержали мнение о том, что смешенные по гендерному составу коллективы являются более эффективными.

При этом самыми большими проблемами для женщин в IT-компаниях сегодня являются отсутствие карьерного роста и более низкий оклад по сравнению с их коллегами мужского пола.

Команда из Google представила новые женские эмодзи

Команда из четырёх работников Google разработала набор из 13 эмодзи, предназначенных для более ясного представления профессиональных ролей женщин. В презентации для Консорциума Юникода, который принимает и стандартизирует эмодзи, разработчики говорят, что их эмодзи изображают «широкое разнообразие профессий для женщин и мужчин, а целью является подчёркивание разнообразия женских карьер и повсеместное расширение прав и возможностей девушек».

Примечательно, что это не просто женские версии уже существующих мужских эмодзи. Команда из Google предлагает комбинировать уже существующие эмодзи, тем самым создавая новые. Например, эмодзи женщины-фермера — это совмещение эмодзи женщины и трактора. Профессиональные сферы включают в себя бизнес, здравоохранение, науку, образование, технологии, фермерство, промышленность, питание и музыку.

Разработчики в качестве мотивирующего фактора выдвигают недавнюю статью из New York Times под названием Emoji Feminism. «Мы верим, что можем иметь более сильное позитивное влияние, добавив 13 новых эмодзи, изображающих женщин как представителей различных профессий», — пишут они. «Мы верим, что это расширит права молодых девушек (самых активных пользователей эмодзи) и будет лучше отражать основные роли, которые женщины играют в мире».

Команда из Google хочет стандартизировать новые эмодзи к концу 2016 года. Вероятно, у неё всё получится: один из её членов, Марк Дэвис (Mark Davis), является сооснователем и президентом Консорциума Юникода.

YouTube запустила две инициативы для поддержки режиссёров-женщин

YouTube в сотрудничестве с ООН запустили глобальную программу, чтобы поддержать всех женщин, занимающихся созданием контента для видеосервиса. YouTube будет инвестировать средства в видео, созданные женщинами в рамках программы YouTube Spaces, согласно которой любая особа женского пола может быть как актрисой, так и режиссёром. А сотрудничество с ООН даст отдельной группе женщин возможность пропагандировать половое равенство.

За последние несколько месяцев YouTube пригласила несколько женщин, которые заняли роли креативных директоров и руководят процессом творчества других женщин, занимающихся созданием различного рода контента в рамках YouTube Spaces. В качестве креативных директоров были выбраны Анна Акана (Anna Akana), Алексис Флеминг (Alexys Fleming), Джулия Вейга Фариа (Julia Veiga Faria), Эм Форд (Em Ford), Нилам Фарук (Nilam Farooq) и Кума Мики (Kuma Miki). С их помощью уже было снято более 50 видео — появляться они будут здесь.

Что же касается ООН, то Ингрид Нильсен (Ingrid Nilsen), Джеки Айна (Jackie Aina), Тати Феррейра (Taty Ferreira), Хайла Газал (Hayla Ghazal), Луис Пентлэнд (Louise Pentland), Чика Йосида (Chika Yoshida) и Yuya были выбраны в качестве «послов изменений» для кампании организации по принятию мер к активному развитию. Эти женщины в течение года будут работать по назначению ООН для «воодушевления и активации своих мировых фанатских сообществ», также создавая видео, пропагандирующие сексуальное равенство.

Генеральный директор YouTube Сьюзен Войжитски (Susan Wojcicki) заявила, что цель этих двух инициатив — вдохновить женщин на озвучивание своих мыслей. «YouTube всегда была платформой, где женщины всех возрастов и происхождений могут найти свой голос и рассказать свои истории», — говорит Войжитски.

Студентки Стэнфордского университета предпочитают компьютерные специальности

Прекрасная половина человечества понемногу отвоёвывает свои права во всех сферах деятельности. Эта тенденция коснулась и компьютерных наук. Согласно данным о предварительных декларациях студентов старших курсов Стэнфордского университета, 214 студенток выбрали в качестве основной специализацию в области компьютерных наук. Биология человека, бывшая до этого самым популярным основным предметом среди женщин, оказалась на втором месте, так как желание изучать её изъявило 208 студенток.

REUTERS/BECK DIEFENBACH

REUTERS/BECK DIEFENBACH

По мнению сторонников гендерной диверсификации персонала, если больше женщин будет специализироваться в технологических областях, таких как компьютерные науки, это может восполнить недостаток женщин в инженерных и смежных профессиях.

Изменения в Стэнфордском университете особенно важны с учётом его известности в Кремниевой долине и многих технологических компаниях, включая Yahoo и Google, основанных его студентами.

«Лишь 27 % предпринимателей — женщины», — утверждает Росс Левин (Ross Levine), профессор Университета Калифорнии (Беркли), который изучает гендерный разрыв в области предпринимательства.

Компьютерные науки является наиболее популярным из основных предметов в Стэнфордском университете на протяжении многих лет, предпочтение этому направлению отдаёт порядка 20 % всех студентов.

Билл и Мелинда Гейтс на церемонии вручения дипломов в Стэнфордском университете

Билл и Мелинда Гейтс на церемонии вручения дипломов в Стэнфордском университете

На старших курсах Стэнфордского университета учится примерно 7000 женщин, что составляет 49 % от общего числа старшекурсников. Хотя, по данным Национального научного фонда, женщинам принадлежит 57 % степеней бакалавров в США, в области компьютерных наук этот показатель составляет всего 18 %.

Авторам Far Cry 4 не хватает времени на создание играбельных женских персонажей

Изначально Ubisoft планировала дать игрокам возможность выбирать пол главного героя в шутере Far Cry 4, но затем отказались от этой идеи из-за нехватки времени. Об этом в интервью порталу Polygon рассказал творческий директор проекта Алекс Хатчинсон (Alex Hutchinson).

По его словам, создание модели главного героя и её анимация — это очень долгий и трудоёмкий процесс, поэтому на проработку персонажей слабого пола у разработчиков попросту нет времени. Тем не менее, Хатчинсон отметил, что женские персонажи вполне могут появиться в Far Cry 4 в будущем — например, в одном из дополнений.

Совсем недавно стало известно, что в приключенческом экшене Assassin's Creed Unity также нельзя будет сыграть за представительниц прекрасной половины человечества. Как и в случае с новой Far Cry, разработчиков поджимают установленные временные рамки.

Ubisoft объяснила отсутствие играбельных женских персонажей в Assassin's Creed Unity

В приключенческом экшене Assassin's Creed Unity не будет женщин-ассасинов. Об этом в интервью порталу VideoGamer рассказал технический директор компании Ubisoft Джеймс Терьен (James Therien).

Он пояснил, что изначально разработчики хотели добавить в игру персонажей женского пола, однако реализовать идею на практике вышло сложнее, чем казалось. По словам Терьена, на воплощение этой затеи в жизнь просто не хватает времени, поскольку команде пришлось бы отдельно записывать анимацию, готовить графические материалы и озвучку для женщин-ассасинов, а на это потребовалось бы вдвое больше сил и времени. Поэтому в Ubisoft решили отказаться от данной идеи, чтобы успеть к запланированной дате релиза проекта.

Мировая премьера Assassin's Creed Unity на PS4, Xbox One и PC состоится 28 октября 2014 года. Действие игры разворачивается в Париже XVIII века в период Великой французской революции, а геймерам предстоит взять на себя роль убийцы по имени Арно Дориан. В приключенческом экшене появится сюжетный кооперативный режим на четверых человек.

Женщины занимают IT-вакансии чаще мужчин

Несколько лет назад работа в технологической компании считалась прерогативой мужчин, но в последнее время слабый пол начал активно заполнять IT-индустрию. Более того, сейчас предприятия, имеющие отношение к сфере хай-тек, предпочитают набирать в штат именно женщин.

По данным американского Бюро трудовой статистики (Bureau of Labor Statistics, BLS) за 2012 год, девушки заняли 34% высокотехнологических рабочих мест. В нынешнем году показатель удвоился, то есть доля трудоустроившихся специалистов мужского пола на IT-рынке составила лишь 40%. При этом мужчины и женщины получают в среднем одинаковые зарплаты, что нетипично для многих других отраслей.

workforce.com

workforce.com

В отчете BLS также говорится о том, что в технологическом секторе представительницы слабого пола выполняют примерно 93-97% видов работ, которые делают мужчины. В других сферах бизнеса типичный показатель для женщин составляет 77%.

Стоит отметить, что в США даже существует Ассоциация женщин-программистов (Association for Women in Computing), которая способствует получению дамами IT-образования и их трудоустройству в соответствующих компаниях.

workforce.com

workforce.com

Можно привести в пример несколько IT-гигантов, где высшую руководящую должность занимает женщина. Так, главой HP является Мег Уитман (Meg Whitman), гендиректором IBM — Джинни Рометти (Ginni Rometty), у руля Yahoo стоит Марисса Майер (Marissa Mayer).

Одна из самых известных бизнес-леди в российской IT-индустрии — это Наталья Касперская, которая основала собственный бизнес по защите корпоративных данных — фирму Infowatch.

Fortune опубликовал список самых влиятельных женщин игровой индустрии

Американский деловой журнал Fortune составил список женщин, занимающихся разработкой игр и оказавших наибольшее влияние на развитие индустрии. В десятку включены сотрудницы как крупных, так и небольших независимых компаний, в том числе продюсеры, творческие директора и руководители.

Кики Вулфкилл (Kiki Wolfkill)
  1. Хоуп Кохран (Hope Cochran), финансовый директор студии King, выпускающей казуальные игры;
  2. Стефани Бэриш (Stephanie Barish), исполнительный директор фестиваля независимых игр IndieCADE;
  3. Холли Лиу (Holly Liu), соучредитель Kabam, занимающейся мобильными проектами;
  4. Эмили Грир (Emily Greer), одна из основателей и руководитель ресурса Kongregate, посвященного казуальным играм;
  5. Джессика Тэмс (Jessica Tams), управляющий директор Casual Games Association;
  6. Кейт Эдвардс (Kate Edwards), исполнительный директор International Game Developers Association;
  7. Кики Вулфкилл (Kiki Wolfkill), исполнительный продюсер Halo, работающая в составе 343 Industries;.
  8. Эми Хенниг (Amy Hennig), сценарист и творческий директор Naughty Dog, работавшая над Legacy of Kain, Uncharted и The Last of Us; 
  9. Люси Брэдшоу (Lucy Bradshaw), старший вице-президент Maxis, контролирующая разработку The Sims и SimCity;
  10. Джейд Реймонд (Jade Raymond), управляющий директор Ubisoft Toronto, продюсер оригинальной Assassin’s Creed и Splinter Cell: Blacklist.

Нетрудно заметить, что из всего списка в компаниях ААА-сектора работают лишь четыре, наиболее известные широкой аудитории женщины, а остальные занимаются казуальными и мобильными проектами.

Согласно исследованиям компании M2 Research, в настоящее время женщины составляют менее 15% всех сотрудников индустрии интерактивных развлечений. По мнению творческого директора Lionhead Гэри Карра (Gary Carr), активное привлечение женщин в сферы дизайна, продакшена и разработки игр приведет к тому, что в ближайшее десятилетие их процентная доля в индустрии увеличится до 50%. С другой стороны, гендерная статистика геймеров совсем иная: на слабый пол приходится целых 46% мировой игровой аудитории, что соответствует примерно 570 млн пользователей, а в России этот показатель составляет 54%.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥