Теги → загрузка
Быстрый переход

Clubhouse стал лидером среди самых скачиваемых бесплатных приложений в России

Социальная сеть Clubhouse, в основе которой лежит голосовое общение, возглавила постоянно обновляемый рейтинг самых скачиваемых бесплатных приложений в России в AppStore.

По состоянию на 16 февраля в топ-10 самых скачиваемых бесплатных приложений в России вошли:

  1. Clubhouse,
  2. Telegram,
  3. TikTok,
  4. WhatsApp,
  5. Instagram,
  6. Ozon,
  7. Сбербанк Онлайн,
  8. Wildberries,
  9. YouTube,
  10. «ВКонтакте».

Внезапно набравшая феноменальную популярность социальная сеть Clubhouse была создана бывшими сотрудниками Google Полом Дэвисоном (Paul Davison) и Роханом Сетом (Rohan Seth) в 2020 году. И хотя в ней можно зарегистрироваться только по приглашению, уже к концу года число участников Clubhouse превысило 600 тысяч.

Сообщается, что к январю 2021 году Clubhouse оценивалась в $1 млрд, а по всему миру приложение скачали свыше 5 млн раз.

Большой импульс росту популярности Clubhouse придало появление в ней руководителя компаний Tesla и SpaceX Илона Маска (Elon Musk). А 13 февраля он опубликовал в Twitter обращение к Администрации Президента России с предложением пообщаться в Clubhouse, собравшее за короткое время более 200 тысяч лайков. 

К сожалению, как выяснилось, у Clubhouse не всё гладко с обеспечением конфиденциальности, так как пользователям удаётся записывать общение в чат-комнатах.

Число загрузок приложения Google Lens превысило полмиллиарда

Отметку в 500 миллионов загрузок в Google Play перешагнуло ещё одно приложение Google. На этот раз речь идёт о Google Lens. Приложение было запущено в 2018 году и может предложить массу полезных функций, о которых многие пользователи даже не подозревают.

9to5google.com

9to5google.com

Многие используют Google Lens для интерактивного перевода дорожных указателей и вывесок, путешествуя за границей. Тем не менее, приложение способно на гораздо большее. Оно имеет встроенные функции сканирования QR-кодов, распознавания текста с изображений, решения уравнений и помогает совершать покупки на самых выгодных условиях. Важно отметить, что Google Lens не предустанавливается на смартфоны, потому большинство загрузок совершают люди, которые самостоятельно выбирают его из Google Play. Некоторые функции со временем нашли применение в Google Camera, но Lens всё равно практически не имеет достойных альтернатив.

9to5google.com

9to5google.com

Напомним, что в сентябре прошлого года порог в 500 миллионов загрузок преодолело и приложение YouTube Music. Очевидно, такие показатели свидетельствуют о высоком качестве и востребованности приложений Google.

TikTok, WhatsApp и Telegram — самые популярные приложения у россиян в 2020 году

Аналитическая компания App Annie сообщила о некоторых итогах на рынке приложений за нынешний год. С начала 2020 года число загрузок мобильных приложений в мире выросло на 10 % до 130 млрд, а расходы на них увеличились на 25 %, составив $112 млрд. В том числе был загружено 53 млрд игр и 77 млрд прочих приложений. Расходы пользователей на игры составили $81 млрд, на прочие приложения — $31 млрд.

«Обычно подобный рост характерен для развивающихся рынков, но в 2020-м COVID-19 стимулировал спрос на мобильные решения для работы, учебы и развлечений, — отметили в App Annie. — COVID-19 охватил весь мир, изменил экономику и трансформировал повседневную жизнь… И мы все полагались на мобильные устройства, чтобы общаться, работать, учиться, играть и сбегать (от повседневной жизни)».

Лидирует в мире по числу загрузок видеосервис TikTok, за которым следуют социальная сеть Facebook и мессенджер WhatsApp. Также в топ-10 вошли сервисы видеоконференций Zoom и Google Meet, Instagram, мессенджеры Facebook Messenger, Snapchat, Telegram и сервис коротких видео Likee.

По расходам пользователей приложений лидером оказался сервис знакомств Tinder, за ним следуют TikTok и YouTube. В топ-10 также вошли стриминговые видеосервисы Disney+, Tencent Video, Netflix и iQIYI, видеосервис Bigo Live, облачное хранилище Google One и музыкальный стриминговый сервис Pandora.

Судя по числу загрузок в мире, наибольшей популярностью в нынешнем году пользовались «игры» и «бизнес». Если говорить о потраченном времени, то владельцы Android-устройств провели за отчётный период в приложениях 3,3 трлн часов, что на 25 % больше, чем в прошлом году. Наибольший рост был отмечен в категориях «бизнес» и «образование» — он составил около 200 %. А лидерами по этому показателю оказались соцсети и мессенджеры, которым пользователи уделили в общей сложности 1,5 трлн часов, далее идут «развлечения и видео» (879 млрд часов), «игры» (284 млрд) и «шопинг» (80 млрд).

Россияне с начала года установили разные приложения 5,1 млрд раз и потратили в них $1,2 млрд. Лидером по числу загрузок оказался TikTok, за ним следуют два мессенджера — WhatsApp и Telegram. В первую десятку также вошли «Сбербанк Онлайн», Instagram, Likee, «Госуслуги», «Авито», «ВКонтакте» и Zoom.

Лидером по расходам пользователей являются социальная сеть «ВКонтакте», музыкальный сервис Boom и онлайн-кинотеатр ivi. Также в топ-10 по пользовательским расходам в России вошли «Яндекс.Музыка», «Одноклассники», книжный сервис «Литрес: Читай и слушай», YouTube, Okko, сервисы знакомств Tinder и Mamba.

Самой популярной игрой у россиян числу загрузок является «Мой говорящий Том», на втором и третьем местах находятся Brawl Stars и PUBG Mobile. По тратам в приложении лидируют «Хроники хаоса», Brawl Stars и Gardenscapes: New Acres.

Google Подкасты скачали из Play Маркет более 50 миллионов раз

Нет сомнений, что проигрыватель подкастов Google Подкасты (Google Podcasts) не входит в число лучших программ этого типа, доступных для мобильных устройств. Тем не менее, приложение с довольно средними возможностями, вероятно, отчасти благодаря агрессивному продвижению Google фирменных приложений, было загружено с Play Маркет более 50 миллионов раз.

9to5google.com

9to5google.com

Пользовательский интерфейс Google Подкасты довольно прост и не пестрит огромным количеством функций. С другой стороны, в этом и кроется одно из преимуществ фирменного проигрывателя подкастов Google. Он довольно прост в освоении и предлагает основные возможности, которые пользователи требуют от подобных программ. Приложение существует с 2018 года, так что на достижение показателя в 50 миллионов загрузок ему потребовалось более двух лет.

Стоит отметить, что на момент запуска функциональность Google Подкасты была крайне скудной. За время существования приложение обросло новыми возможностями, одной из самых полезных среди которых можно считать отличную интеграцию с голосовым помощником Google Assistant. Программа совершенно бесплатна и доступна для загрузки с магазина Google Play.

Стиральная машина Redmi 1A с загрузкой 8 кг обойдётся в $119

Как и было обещано ранее, Redmi, выделенный компанией Xiaomi в самостоятельный бренд, не будет ограничиваться только выпуском телефонов. Помимо представленных смартфонов Redmi Note 7 Pro, Redmi 7 и беспроводных наушников Redmi AirDots, которые практически идентичны модели Xiaomi AirDots, но в два разе дешевле, бренд Redmi также анонсировал стиральную машину Redmi 1A с загрузкой до 8 кг белья.

Это автоматическая стиральная машина с верхней загрузкой, которая, как и другие продукты Redmi, имеет довольно доступную цену. Её покупка обойдётся всего в 799 юаней (около $119).

Корпус агрегата изготовлен из стали с антикоррозийным покрытием. Прозрачная крышка позволяет следить за процессом стирки вашего белья. Стиральная машина имеет 10 режимов стирки, включая режимы ускоренной сушки и самоочистки, а также 10 предустановленных уровней наполнения водой. Есть и блокировка от детей, позволяющая пресечь возможность включения ими агрегата.

Высота корпуса стиральной машина равна 944 мм, ширина — 545 мм. Redmi 1A весит 32 кг и имеет номинальную потребляемую мощность 310 Вт.

Продажи стиральной машины Redmi 1A начнутся 9 апреля, но уже сейчас устройство можно зарезервировать на сайте Mi.com.

В Instagram появится функция загрузки персонального контента

По данным интернет-издания TechСrunch, пользователи фотосервиса Instagram получат доступ к функции автоматического резервного копирования данных. Нововведение позволит владельцам аккаунтов иметь простой и удобный способ для быстрой загрузки контента, хранящегося на удалённых серверах. Однако каким именно образом будет реализован данный механизм, администрация Instagram пока не уточняет. 

Доступ к резервной копии персональных данных для файлов на компьютер или мобильное устройство может подразумевать под собой несколько вариантов взаимодействия с сервисом. Прежде всего, анонсированная функция должна обеспечить доступ к выложенным на просторы Instagram изображениям и видеороликам, опубликованным под собственной учётной записью. Что же касается личных чатов с перепиской, а также записей из категории «Истории», то резервное копирование теоретически может коснуться и данного аспекта. 

smallbiztrends.com

smallbiztrends.com

Социальная сеть Facebook, которой принадлежит сервис Instagram, уже давно предлагает своим клиентам программный инструментарий для комплексного резервного копирования. А потому появление аналогичной опции в Instagram вряд ли можно назвать сюрпризом. Однако в свете недавнего скандала, поставившего под удар репутацию Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) и вынудившего основателя Facebook оправдываться перед Конгрессом США, подобные решения нуждаются в тщательной проработке и грамотного исполнения. 

OpenSignal проанализировала текущее состояние LTE-сетей и темпы развития 4G

Развёртывание 5G-сетей нового поколения идёт полным ходом: сеть класса 5G-ready должна появиться в ближайшие три месяца на территории Финляндии, а в планах AT&T значится запуск 5G до конца 2018 года. Мобильный интернет на фоне роста числа пользователей, а также потребляемого ими трафика, уже сейчас нуждается в возможностях телекоммуникационного стандарта следующего поколения. Однако даже 3G-связь, не говоря уже про LTE-подключение, пока не получила должного распространения в некоторых регионах. А там, где владельцы мобильной электроники номинально имеют доступ к 4G-сети, качество предоставляемых услуг — стабильность покрытия и реальная скорость передачи данных — порой оставляет желать лучшего. 

www.geotab.com

www.geotab.com

Недавний отчёт OpenSignal, которая анализирует работу сотовых сетей по всему миру с помощью одноимённого мобильного ПО, наглядно продемонстрировал развитие LTE-инфраструктуры как в глобальном масштабе, так и для каждой страны по отдельности. Согласно опубликованной статистике стандарт 4G по-прежнему характеризуется нестабильностью скоростных показателей даже в пределах административно-территориальной единицы. При этом в OpenSignal отмечают заинтересованность потребителя в 4G-услугах, развёртывание которых происходит в весьма энергичном темпе.  

opensignal.com

opensignal.com

Предельный порог (речь идёт об усреднённом значении скорости для отдельной взятой страны) при загрузке данных в LTE-диапазоне составляет ~50 Мбит/с. На практике же пользователи смартфонов могут рассчитывать не более чем на 16,4 Мбит/c при выходе в Интернет через мобильные сети. Операторы сотовой связи делают ставку на расширение 4G-покрытия и охват как можно большей площади. Вследствие этого рост средней скорости для LTE замедлился, что компенсируется новыми 4G-абонентами.  

opensignal.com

opensignal.com

На данный момент страной с самым медленным LTE-соединением специалисты OpenSignal называют Индию со средней скоростью в пределах 5–6 Мбит/с, а с самым быстрым — Сингапур (около 44–45 Мбит/c). Что касается доступности технологии 4G, то здесь преуспевает Южная Корея, обеспечившая покрытием 97 % населения. В категорию «90+ %» также попали Соединённые Штаты, Япония, Норвегия и Гонконг. Алжир, напротив, стал регионом с самой слабой LTE-инфраструктурой, приобщиться к которой могут не более 40 %. 

Что касается России, то согласно опубликованным данным, здесь к 4G-подключению имеют доступ 65 % абонентов, а средняя скорость соединения составляет 15,77 Мбит/с.

Facebook тестирует автоматическую загрузку видео по Wi-Fi

Facebook тестирует новую функцию, благодаря которой у вас всегда будет что посмотреть через приложение социальной сети. При этом вам не придётся тратить ни мегабайта сотовых данных.

Нововведение называется Instant Videos («Мгновенные видео»). Оно предназначено для загрузки различных роликов, пока вы подключены к беспроводной сети. Так в приложении всегда будут доступны несколько видео, которые вы сможете просмотреть без ожидания.

Судя по всему, новая возможность предназначена для выполнения сразу нескольких функций. Поскольку Facebook уделяет видео особое внимание, она всеми силами старается заставить пользователей смотреть как можно больше роликов. Загрузка контента по Wi-Fi, в свою очередь, экономит мобильный трафик пользователей и вдохновляет на более продолжительный просмотр при подключении к сотовой сети.

Matt Navarra/Twitter

Matt Navarra/Twitter

Возможно также, что, как и в случае с Instant Articles, компания пытается получить больший контроль над экосистемой видео. В частности, издателям могут дать больше преимуществ за публикацию роликов, соответствующих определённым правилам. Впрочем, пока Facebook этим не занимается.

Компания подтвердила сайту TechCrunch, что тестирует новую функцию среди небольшого числа пользователей приложения для Android. Пока не ясно, доберётся ли нововведение до широкой публики. Технические его подробности тоже не раскрываются.

Приложение Nintendo Switch Online загрузили лишь 17 % владельцев консоли

Приложению Nintendo Switch Online, вышедшему больше недели назад, не удалось набрать популярность среди тех, для кого оно предназначено. Программу установили лишь 17 % обладателей Nintendo Switch, сообщила аналитическая компания Sensor Tower.

Главные особенности приложения — чат для мультиплеера и возможности подбора игроков в проектах вроде Splatoon 2. Последняя мгновенно стала хитом и за первые три дня разошлась в Японии тиражом более 670 тысяч копий, согласно Forbes. За первую неделю Nintendo Switch Online загрузили по всему миру 780 тысяч раз.

400 тысяч загрузок пришлось на App Store, 380 тысяч — на Google Play. Sensor Tower выяснила, что 72 % оценок приложения в США — отрицательные. Однако большинству игроков из Японии Nintendo Switch Online понравилось.

Небольшое количество загрузок может быть связано с целым рядом технических проблем и не самыми очевидными решениями в дизайне приложения. Помимо этого, продукт вовсе не обязателен. Игроки и без него могут заходить в многопользовательские матчи. По-настоящему полезные функции Nintendo Switch Online — это голосовой чат и возможность подключаться к конкретным друзьям.

Впрочем, год у Nintendo выдался удачный. В частности, компания продала более 4,7 миллиона консолей Switch.

Звукозаписывающие компании остались недовольны новой функцией «Яндекс.Музыки»

Пользователи «Яндекс.Музыки» получили возможность самостоятельно загружать композиции и альбомы, добавляя их в свою коллекцию и делясь ими с другими слушателями. Прежде такой функции у «Яндекс.Музыки» не было, хотя подобная опция доступна подписчикам других потоковых сервисов, таких как, например, Soundcloud.

Как пояснил представитель российского интернет-гиганта, данное нововведение позволит пополнить фонотеку «Яндекс.Музыки» теми треками, которых в ней ещё нет. При этом он отметил, что сейчас каталог насчитывает более 30 млн песен и покрывает порядка 85 % запросов пользователей. Композиции предоставляются партнёрами «Яндекса», среди которых значатся звукозаписывающие компании из «Большой четвёрки» — Sony Music, Warner Music и Universal. Однако не все исполнители, особенно начинающие, сотрудничают с крупными лейблами, и именно на них, в первую очередь, рассчитана функция загрузки музыки.

Тем не менее, правообладатели отнеслись к инициативе «Яндекс.Музыки» критически. Как заявил газете «Ведомости» генеральный директор Warner Bros Russia Александр Блинов, «Яндекс» не согласовывал с ними данное нововведение, в связи с чем компания выступает категорически против него. Господин Блинов также выразил сожаление о том, что «Яндекс» встаёт на путь массового нарушения авторских и смежных прав», а также «перекладывает ответственность на пользователей».

Однако в «Яндексе» уверяют, что ничьи права ущемлены не будут. Благодаря технологии распознавания фонограмм по их уникальному «отпечатку» сервис автоматически определит записи, принадлежащие музыкальным издательствам-партнёрам, и отчисления за их прослушивание будут идти им. Если же правообладатель посчитает размещение тех или иных произведений незаконным, то по его жалобе общий доступ к ним будет закрыт до выяснения обстоятельств.

Pokemon Go скачали 650 миллионов раз

На конференции Google Developer Day, которая прошла в рамках Game Developers Conference 2017, компания Niantic Labs сообщила о том, что Pokemon Go была загружена более 650 миллионов раз. Эта цифра намекает на то, что ажиотаж вокруг мобильного проекта постепенно спадает.

В начале сентября, спустя менее чем два месяца после выхода игры, разработчики рассказали, что Pokemon Go скачали более 500 миллионов раз. С того момента прошло почти полгода, а число загрузок проекта увеличилось лишь на 150 миллионов, из чего можно сделать вывод, что Pokemon Go стала привлекать игроков значительно меньше, чем в первое время.

Технический директор Niantic Labs Фил Кеслин (Phil Keslin) рассказал на конференции, что компания планирует постоянно обновлять Pokemon Go, добавляя в игру новый контент. Так, ранее в этом месяце студия добавила покемонов второго поколения — в игре появились сразу 80 новых существ, а также ряд других нововведений.

Несмотря на замедление темпов роста Pokemon Go, игроки по-прежнему демонстрируют ошеломляющие результаты, когда дело доходит до ходьбы — обязательного условия игры. По словам Кеслина, пользователи прошли приблизительно 8,7 миллиарда километров, играя в Pokemon Go. Представитель компании описал расстояние как «немного меньшее, чем до Плутона», однако небесное тело, которое ранее было известно как девятая планета нашей системы, на самом деле ближе — максимальное расстояние от Солнца до Плутона составляет приблизительно 7,37 миллиарда километров.

Помимо всего прочего, 27 февраля фанаты отпраздновали День покемонов и 21-летие вселенной Pokemon.

Sensor Tower: самые прибыльные приложения 2016 года

Согласно годовому отчёту от Sensor Tower, в котором перечислены наиболее прибыльные приложения 2016 года, потоковые сервисы, в общем и целом, принесли своим авторам за год наибольший доход — однако при этом стоит учитывать, что в статистике не учитывались игры. На вершине списка расположился Spotify, причём касается это версий приложения как для iOS, так и для Android.

Благодаря своей популярности на Android мессенджер LINE оказался на втором месте в списке, а за ним последовали Netflix, Tinder, Pandora и HBO NOW. Появился в списке и потоковый видеосервис Hulu — в общем рейтинге он занял девятое место, а среди приложений в App Store расположился на седьмом.

Статистика указывает на неослабевающее стремление людей к переходу от традиционного телевидения к потоковым сервисам, а также на продолжающийся рост потоковых музыкальных сервисов.

В списке, помимо всего прочего, оказалось приложение LINE Manga — запущенный в 2015 году клиент для чтения манги и по совместительству цифровой магазин, в котором можно её покупать. Приложение засветилось сразу в трёх списках, расположившись на пятом месте в рейтинге Google Play, на восьмом в списке самых прибыльных приложений App Store и на седьмой позиции в общем рейтинге.

В четвёртом квартале, по традиции, цифровые продукты принесли своим создателям наибольший доход — среди приложений и игр цифра составила $8,7 млрд на обеих платформах. Это на 67 % больше, чем в том же квартале 2015 года, когда общий годовой доход от приложений по всему миру составил $5,2 млрд.

В отчёте Sensor Tower также перечислены самые загружаемые неигровые приложения в 2016 году. Как уже сообщалось ранее, самыми скачиваемыми приложениями стали Facebook и мессенджер социальной сети Messenger, WhatsApp, YouTube, Snapchat и Instagram. Однако обнаружился в списке и Uber — он расположился на девятой позиции в общем списке и на седьмом в рейтинге App Store.

Обновлённый браузер Opera загружает важные вкладки на 80 % быстрее

В версии браузера Opera под номером 41 появился новый механизм запуска, позволяющий открывать наиболее важные для пользователя вкладки на 80 % быстрее. Раньше браузер по умолчанию всегда открывался в той вкладке, на которой пользователь закрыл программу, но новая технология последовательного запуска позволяет Opera открываться ещё быстрее: теперь браузер отдаёт приоритет закреплённым вкладкам, а также тем вкладкам, которые недавно использовались. Это позволило реализовать практически мгновенную загрузку важных вкладок в Opera.

«Каждый день миллионы людей открывают свой браузер. Многие из пользователей держат открытыми более 10 вкладок или даже более 50, если они действительно много работают в браузере. С новым интеллектуальным механизмом запуска самые важные вкладки открываются почти мгновенно, вне зависимости от того, сколько вкладок у пользователя открыто на момент запуска», — заявил старший вице-президент Opera Кристиан Колондра (Christian Kolondra).

Компания проводила тесты на 42 сайтах на компактном ноутбуке Lenovo Yoga 300 на базе Windows 10 с процессором Core i3 и гибридным жёстким диском на 8 Гбайт. В большинстве случаев браузер загружался более чем на 50 % быстрее, если в последней сессии было открыто десять или более вкладок. Чем больше вкладок было открыто, тем более заметными были улучшения в скорости загрузки. С 42 или более открытыми вкладками загрузка ускорялась примерно на 86 % — вне зависимости от того, загружен ли уже был браузер в память системы. Предыдущая версия Opera «с нуля» загружалась почти за 64 секунды, обновлённый же браузер успевает сделать это за 9 секунд. Всё это, конечно же, зависит от системы пользователя. При наличии мощной системы (и, в частности, SSD-диска) разница будет не так заметна.

Браузер Opera 41 обзавёлся и другими улучшениями. Так, вместо процессора функции видеоконференции и выноса видео теперь используют аппаратное ускорение, что делает программу более энергоэффективной. В новостной ленте браузера появилась возможность добавлять источник, даже если пользователь не знает точный RSS-адрес.

Pokemon Go скачали более 100 миллионов раз

Pokemon Go пока официально запущена далеко не во всех странах, но на её популярности это никак не сказывается. Согласно отчёту App Annie, приложение было установлено уже более 100 млн раз (в конце июля это число равнялось 25 млн). Также, сообщает TechCrunch, игра всего за 19 дней была скачана на Android более 50 млн раз. При этом стоит учитывать, что очень многие загружают игру из сторонних источников.

Сообщается также, что версии Pokemon Go для iOS и Android в совокупности приносят своим создателям $10 млн дохода ежедневно — и это спустя более чем три недели после официального выхода игры. Несмотря на свою популярность, продукт Niantic пока не оказал неблагоприятного эффекта на другие приложения. Согласно сообщениям аналитиков, ежедневный доход других игр упал на несколько дней после выхода проекта о покемонах, однако очень скоро этот эффект был устранён. Более того, Pokemon Go помогла популяризировать другие игры с поддержкой дополненной реальности и подала разработчикам пример того, как нужно создавать увлекательные проекты.

«Сейчас должно быть ясно, что запуск Pokemon Go стал переломным моментом для дополненной реальности, и её успех не пришёл за счёт других мобильных игр и приложений», — пишет App Annie. «Вместо этого она открыла новые возможности для сотрудничества и получения дохода для всей экосистемы приложений, создав модель, закрывшую цикл “из онлайна в офлайн” (O2O)».

Pokémon Go установила рекорд загрузок в Apple App Store

Apple сообщила обозревателю Джиму Далримплу (Jim Dalrymple) из The Loop о том, что игра Pokémon Go с элементами дополненной реальности пользуется ажиотажным спросом — в первые недели после запуска её загружали в App Store чаще, чем любую другую игру.

С момента запуска игра находится на вершине рейтингов Top Free (самые популярные бесплатные программы) и Top Grossing (программы, приносящие наибольший доход), не уступая первенства никому из приложений.

Статистические данные по Pokémon Go пока не названы, но, похоже, игра станет самой скачиваемой в США в начальный период, побив рекорд видеоигры Candy Crush Saga, установленный в 2013 году.

По данным аналитической фирмы Survey Monkey, по состоянию на 15 июля тайтл привлёк 26 млн активных пользователей, в то время как у Candy Crush Saga пиковая аудитория составляла 20 млн человек.

Что больше всего впечатляет — у Pokémon Go ещё не было глобального релиза. Игру запустили 6 июля в Австралии и Новой Зеландии, и 7 июля — в США. Более недели после этого ни один другой регион мира не имел доступа к ней. То есть рекорд был установлен пользователями трёх стран.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥