Теги → звездные войны
Быстрый переход

EA показала обложки дисковых изданий Star Wars Jedi: Fallen Order

Издательство Electronic Arts и студия Respawn Entertainment, поддерживая интерес к грядущему запуску боевика Star Wars Jedi: Fallen Order, представили утверждённое оформление коробок игры для PlayStation 4, Xbox One и ПК. Они также пообещали в ближайшее время разместить русскоязычные версии упаковок «Звёздные войны Джедаи: Павший Орден» для стандартного и Deluxe-изданий в официальном сообществе Electronic Arts.

В субботу, в 19:30 по московскому времени, состоится прямая трансляция с мероприятия EA PLAY 2019, на котором будут представлены новые подробности об игре и главное — впервые продемонстрирована запись игрового процесса.

Star Wars Jedi: Fallen Order создаётся на движке Unreal Engine от Epic Games (а не на Frostbite от EA DICE), рассчитана на одиночное прохождение, лишена микроплатежей и предложит развитую контактную боевую систему, комбинирующую световой меч, джедайские умения и накопленные знания о слабых и сильных сторонах врагов.

Игрокам предстоит узнать историю падавана Кэла Кестиса, выжившего после приказа № 66. Определённое время ему удавалось не выявлять себя перед имперскими инквизиторами. Но после вынужденного использования Силы на рабочем месте Кэл был разоблачён и отправился в бега от Второй сестры и штурмовиков, специализирующихся на зачистке галактики от остатков ордена джедаев. В этом приключении ему в сопровождении дроида-компаньона BD-1 предстоит завершить обучение джедая. Об этом рассказывал анонсирующий кинематографический ролик.

Игра поступит в продажу 15 ноября на Xbox One, PS4 и ПК (Origin).

Граф Дуку появится в Battlefront II уже 23 января

Многопользовательский боевик Star Wars Battlefront II продолжает обновляться, а тема «Войны клонов» звучит в нём всё отчётливее — 23 января игроки получат возможность выбрать среди героев графа Дуку (среди ситхов более известный под именем Дарт Тиранус). Этот персонаж станет ключевой особенностью внутриигрового события Battle Point Event, которое пройдёт с 25 по 27 января.

В рамках этого мероприятия владельцы Battlefront II смогут приобрести героев за половину их стоимости в валюте игры при условии, если сыграют в режиме Galactic Assault на карте, которая относится к эпохе соответствующего персонажа. Для графа Дуку речь идёт об аренах, посвящённых кинотрилогии приквелов от режиссёра Джорджа Лукаса (George Lucas).

Граф Дуку также получит альтернативный косметический облик под названием «Тёмный ритуал», который, по-видимому, относится к шестому сезону «Потерянные миссии» мультипликационного сериала «Звёздные войны: Войн клонов», вышедшему в 2014 году. Помимо этого, новый костюм Coruscant Guard ожидает и солдат армии клонов Галактической Республики.

Ни один из обликов Electronic Arts пока не показала, но, учитывая, что DICE заполучила в свою команду Кори Бертона (Corey Burton) — голос графа Дуку в анимационном сериале, — думается, присутствие этого персонажа в игре будет использовано не раз во время следующих внутриигровых мероприятий. И в этом есть некоторый смысл: неожиданно анимационный сериал «Войны клонов» был продолжен ещё одним сезоном, о чём Disney сообщила во время прошедшего летом Comic-Con в Сан-Диего. Дата начала показа сезона не была объявлена, но, вероятно, это произойдёт в текущем году, ближе к запуску потоковой службы Disney Plus.

В январе в Battlefront II пройдут ещё два события, во время которых игроки смогут набрать втрое больше опыта: «Десантники» (11–13 января) и «Звездолёты» (18–20 января).

ILM наглядно показала вклад графических дизайнеров в картину «Звёздные войны: Последние джедаи»

Современное голливудское кино в жанре Sci-Fi зачастую переполнено красочными спецэффектами, которые заставляют зрителя восторгаться происходящим на экране даже при откровенно слабой сюжетной линии. Кинолентам, затраты на визуальное оформление которых исчисляются десятками миллионов долларов, гарантирован успех в прокате. Да, наблюдать за битвой гигантских роботов из саги про трансформеров к пятой части блокбастера было скучно, а второстепенность живых актёров убила и без того откровенно недоработанный сценарий. Однако все пять «Трансформеров» оказались коммерчески успешными: каждая часть не просто окупилась, а принесла своим создателям от $385 до $900 млн при средних затратах в $200 млн на серию.  

planetoftheapes.wikia.com

planetoftheapes.wikia.com

www.forbes.com

www.forbes.com

Самой желанной наградой для режиссёра, сделавшего упор в своём фильме на визуальную составляющую, всегда была и остаётся кинопремия Оскар. В этому году в числе номинантов на Оскар за «Лучшие визуальные эффекты» оказались картины «Бегущий по лезвию 2049», «Стражи галактики. Часть 2», «Планета обезьян: Война», «Конг: Остров черепа» и «Звёздные войны: Последние джедаи». Именно фильм о вселенной, созданной Джорджем Лукасом (George Lucas) —  автором франшизы, а также режиссёром четырёх из восьми фильмов о противостоянии джедаев и ситхов —  называют главным претендентом на золотую статуэтку. 

twitter.com/

twitter.com/

«Звёздные войны: Последние джедаи» действительно создают впечатление «визуальной бомбы» благодаря невероятным по своим масштабам сценам с использованием передовой компьютерной графики. Не менее любопытным выглядит и сам съёмочный процесс таких картин, ведь для актёров и команды, работающей над фильмом, все динамичные баталии разворачиваются на фоне статического зелёного полотна. Чтобы осознать масштабы проделанной 3D-аниматорами, художниками по текстурам и визуализаторами работы студия ILMVisualFX опубликовала любопытное закулисное видео, призванное напомнить о значимости данных профессий для современного кинематографа. Оба ролика посвящены фильму «Звёздные войны: Последние джедаи». 

В клипах наглядно и доступно показывается процесс преобразования отснятого на площадке с актёрами материала и доведение картинки до готовности посредством тщательной компьютерной обработки. 

Star Wars Battlefront II разочаровала EA, несмотря на 7 млн проданных копий

Многопользовательский боевик Star Wars Battlefront II не оправдал ожиданий Electronic Arts. В ходе недавней отчётной пресс-конференции финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) рассказал о Battlefront II: «В третьем квартале мы ожидали продать около 8 миллионов копий, но мы не достигли этого показателя менее чем на 1 миллион единиц».

Другими словами, Battlefront II была реализована тиражом чуть более 7 миллионов копий, тогда как накануне запуска проекта некоторые аналитики предполагали, что EA удастся реализовать 14 миллионов экземпляров игры в финансовом году, который закончится 31 марта. Одной из причин неутешительных продаж выступает отрицательный отклик игрового сообщества на систему микроплатежей в игре, от которой компании пришлось отказаться перед стартом продаж. Хотя в ближайшие несколько месяцев EA собирается возвратить систему продажи контейнеров в Battlefront II, она по-прежнему не хочет разделять пользовательское сообщество выпуском различных платных DLC.

Крупнейший в период зимних праздников и не соответствующий ожиданиям проект EA сыграл определённую роль в $186-миллионных убытках, которые понесла компания. Впрочем, основное влияние оказала недавняя налоговая реформа США. Закон о налогах и трудоустройстве, который был подписан в декабре 2017 года, привёл к предварительному штрафу в размере $176 млн для компании, включая налог на накопленные зарубежные доходы. Однако господин Йоргенсен сказал, что EA планирует вернуть большую часть своих зарубежных доходов.

Что касается предстоящих игр EA, то предварительное окно выпуска для всё ещё не имеющего названия проекта во вселенной «Звёздных войн» от недавно приобретённой Respawn Entertainment назначено на отчётный 2020 год (с апреля 2019 года по март 2020 года).

Руководство Electronic Arts подтвердило, что выход Anthem, амбициозного многопользовательского ролевого шутера от студии Bioware, сейчас намечен на начало 2019 года, а не на осень 2018 года, как планировалось. «Независимо от того, как это выглядит, мы не рассматриваем перенос в качестве задержки игры. Мы решили выпустить Anthem в четвёртом квартале финансового 2019 года, и дата действительно определяется соображениями балансировки портфеля, а не степенью готовности продукта», — отметил господин Йоргенсен.

Он также добавил: «Мы очень довольны тем, как складываются дела у следующей игры в серии Battlefield, и, вероятно, нет смысла запускать Anthem вместе с ней. Вдобавок Anthem — это совершенно новый проект в новой вселенной, так что вполне логично дать ему самостоятельное окно запуска, чтобы мы могли уделить ему силы и внимание, которых он заслуживает, и избавить от лишней конкуренции».

Доля цифровых продаж продолжает расти: в прошлом году компания получила 37 % своих доходов на цифровом рынке, что, по словам господина Йоргенсена, немного отстаёт от показателя отрасли в целом — 40 %. К причинам относится популярность FIFA на рынках, которые пока не так сильно изменились в сторону цифровых технологий, а также популярность Battlefront II в качестве подарка (на цифровые продажи Battlefront II приходится менее 30 %).

Фанаты призвали Disney лишить EA эксклюзивного права на выпуск игр по Star Wars

В скандале вокруг платных контейнеров, который продолжается несколько недель и может закончиться принятием жёстких мер в некоторых странах, ключевую роль играет шутер Star Wars Battlefront II от Electronic Arts. После вмешательства The Walt Disney Company, владеющей правами на медиафраншизу «Звёздные войны», компания временно отключила в игре микроплатежи, однако пользователи всё ещё недовольны. На Change.org продолжает набирать голоса петиция британца Джона Ханта (John Hunt), в которой тот обратился к Disney с просьбой лишить EA права на эксклюзивный выпуск видеоигр по мотивам Star Wars, предоставленного ей в 2013 году. На момент подготовки этой заметки призыв поддержало более 23 тыс. человек.

«EA владеет лицензией на выпуск игр по Star Wars на протяжении последних четырёх лет, и за это время показала, что не заботится о качестве геймплея и контента, — написал организатор. — Эта компания думает лишь о том, как побыстрее выставить игру на продажу и выжать побольше денег из покупателей».

Автор петиции кратко рассказал о недостатках последних двух Star Wars Battlefront. По его замечанию, Star Wars Battlefront 2015 года вышла с очень скромным количеством контента. «Если не ошибаюсь, на старте было 5 многопользовательских карт и 4 режима, — написал Хант. — Это было бы неплохо для условно-бесплатной игры, но она распространялась по стандартной модели. EA просила $60 за незаконченную, сырую поделку, которая, несомненно, навредила репутации “Звёздных войн”. Проект быстро лишился пользователей из-за ужасного геймплея и недостатка контента, после чего EA сделала то, чем занималась всегда, — попыталась заставить покупателей отдать ещё больше денег. Она выпустила подписку на дополнения за $50, контента в которых оказалось больше, чем в основной игре».

Поскольку петиция была создана незадолго до премьеры Star Wars Battlefront II, автор предъявил в ней претензии к системе платных ящиков и ценам на персонажей. На данный момент эти проблемы не так актуальны не только из-за отключения микротранзакций, но и из-за значительного снижения стоимости героев.

Не остался без внимания и амбициозный проект Visceral Games, который EA отменила в октябре якобы из-за несоответствия стандартам игр-сервисов с возможностью долгосрочного получения прибыли. «EA объяснила решение о его закрытии тем, что люди хотят не однопользовательскую линейную игру в мире “Звёздных войн”, а такую, в которую можно будет возвращаться снова и снова, — говорится в петиции. — Это просто чушь. Почти все поклонники хотели увидеть одиночную сюжетную игру. Настоящие причины выяснились быстро: EA понимала, что не сможет монетизировать такой проект, и поэтому ей нужно было нечто более масштабное, с онлайновым компонентом и виртуальными покупками. Это ещё раз доказывает, что EA не думает о своих потребителях и заботится только о прибыли».

«EA наносит ущерб бренду “Звёздные войны”, и эта проблема касается вас, — подытожил Хант. — Чем дольше вы сотрудничаете с этой компанией, тем сильнее пострадает ваша знаменитая франшиза. Примите правильное решение, сделайте это для потребителей. Закончите этот беспредел и передайте лицензию другому разработчику или издателю, который будет обращаться с ней бережно и думать о качестве своей продукции».

Star Wars Battlefront II вышла 17 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. По стартовым розничным продажам в Великобритании игра уступила предыдущей части на 60 %.

EA побила антирекорд Reddit, пытаясь оправдать неоднозначную монетизацию в Star Wars Battlefront II

Незадолго до премьеры вокруг шутера Star Wars Battlefront II разгорелся скандал, связанный с системой монетизации. Один из пользователей подсчитал, что для разблокировки одного персонажа в игре придётся провести около сорока часов. Сообщение представителя Electronic Arts с ответом на критику поставило антирекорд Reddit, набрав наибольшее количество отрицательных отзывов в истории ресурса. 

Пользователь Reddit под псевдонимом TheHotterPotato высказал свои опасения после знакомства с пробной версией игры в сервисе EA Access. Он рассказал, что EA изменила систему начисления кредитов: теперь их количество зависит не от набранных в каждом матче очков, а от продолжительности матча. По его подсчётам, чтобы получить возможность играть за Люка Скайуокера или Дарта Вейдера — самых дорогих персонажей, стоимость которых составляет 60 тыс. кредитов, — придётся провести за шутером порядка сорока часов. За это время пользователю придётся экономить каждый кредит, не покупая никакие товары.

Кредиты за выполнение испытаний TheHotterPotato из подсчётов исключил, отметив, что рано или поздно такие задания закончатся и валюту придётся зарабатывать только самими матчами. По словам пользователя, за все без исключения испытания в общей сложности начисляется 32 400 кредитов (это всего половина суммы, необходимой для покупки Вейдера или Скайуокера). Также за них можно получить 1 275 деталей для крафта (3 звёздные карты разной ценности — от «редкой» до «эпической»), 1 035 кристалов (примерно 5 контейнеров штурмовика) и 23 ящика. Геймер отметил, что для выполнения испытаний потребуется очень много времени (например, в одном требуется убить 500 противников за персонажа определённого класса), а некоторые не выполнить без Скайуокера или Вейдера.

TheHotterPotato надеялся, что система монетизации в финальной версии будет отличаться, но ответ представителя издательства не содержит подобных намёков.

«Мы хотим, чтобы пользователи испытали гордость и чувство большого достижения, открывая каждого персонажа,написал менеджер по работе с общественностью EA в теме пользователя, возмутившегося тем, что даже в издании за $80 Дарт Вейдер изначально заблокирован. — Что касается их стоимости, то мы взяли исходные данные из открытого бета-тестирования и внесли некоторые корректировки. Мы отслеживаем, сколько кредитов в среднем ежедневно зарабатывает пользователь, и собираемся регулярно делать изменения, чтобы [получение персонажей] оставалось сложным занятием и приносило чувство удовлетворения. Само собой, всех героев можно будет открыть средствами самой игры. Благодарим геймеров за объективную критику на Reddit, наших форумах и других социальных медиа. Наша команда продолжит анализировать отзывы и вносить правки».

На момент подготовки этой заметки (примерно через 20 часов после публикации) сообщение сотрудника EA набрало 308 тыс. негативных оценок — это рекорд в истории Reddit. Прежде он принадлежал сообщению, автор которого сам попросил ставить ему «дизлайки» (оно получило чуть больше 24 тыс. отметок).

О том, что в некоторых копиях для журналистов стоимость персонажей снижена до 10 тыс. кредитов, рассказал пользователь ando3000, процитировавший Forbes. Сотрудник данного издания отметил, что EA сделала героев менее дорогими, чтобы представители СМИ успели познакомиться с каждым из них. А вот исполнительный редактор Game Informer Эндрю Рейнер (Andrew Reiner) сообщил, что в его версии персонажи стоят 60 тыс., как и в релизной. Помимо Вейдера и Скайуокера, в игре будут император Палпатин, принцесса Лея и Чубакка (40 тыс. кредитов за каждого персонажа), а также Иден Версио (20 тыс. кредитов). В декабре в шутере появятся капитан Фазма и Финн, которые вряд ли станут последними.

Неизвестно, повлияет ли скандал на монетизацию в релизной версии, но EA уже подтвердила, что изменит некоторые другие раскритикованные аспекты этой системы. Star Wars Battlefront II выйдет во всех странах 17 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

«Яндекс.Навигатор» заговорил голосами героев «Звёздных войн»

Очередное обновление мобильного приложения «Яндекс.Навигатор» привнесло дополнительные схемы озвучки: поклонники «Звёздных войн» теперь могут выбрать голос магистра Йоды или Дарта Вейдера.

Отмечается, что актёры, озвучивающие персонажей для российского проката, записали для навигационного приложения больше сотни реплик. Помимо простых подсказок вроде «поверните направо», воспроизводятся уникальные фразы. К примеру, в случае схода с маршрута водитель сможет услышать предупреждение «Звёздный разрушитель ушёл с расчётной траектории» или «Сошли с пути мы, но ещё не поздно одуматься». А сообщение о камере на пути следования будет звучать как «Спешить не нужно. Впереди имперский дроид-разведчик» или «Впереди засада повстанцев. С камерой».

По числу пользователей, выбравших Йоду и Вейдера, приложение ежедневно определяет, какая сторона Силы взяла верх. На страницу с результатами подсчёта можно попасть из меню приложения и поделиться ею с друзьями.

Помимо голоса, пользователь может выбрать новую метку для своего автомобиля — стрелка превращается в истребитель повстанцев или имперский корабль.

Отметим, что, помимо магистра Йоды и лорда Вейдера, можно выбрать голос спортивного комментатора Василия Уткина, режиссёра Фёдора Бондарчука, лидера трансформеров-автоботов Оптимуса Прайма и пр. 

NVIDIA представила ускорители TITAN Xp для фанатов «Звёздных войн»

Компания NVIDIA официально представила мощные графические ускорители TITAN Xp серии Collector's Edition, о подготовке которых мы сообщали на прошлой неделе.

Вопреки ряду предположений, TITAN Xp Collector's Edition — это вовсе не новая видеокарта, а специальная серия TITAN Xp, адресованная фанатам «Звёздных войн».

Покупатели смогут выбирать между двумя вариантами исполнения — Jedi Order и Galactic Empire с подсветкой соответственно зелёного и красного цвета и оригинальной символикой. Таким образом, приверженцы Тёмной и Светлой сторон получат собственное решение для игровой системы.

Что касается технической составляющей, то видеокарты полностью идентичны. Применён 16-нанометровый чип GP102 с архитектурой Pascal. Конфигурация включает 3840 потоковых процессоров (ядер CUDA), 240 текстурных модулей и 96 блоков работы с растровыми операциями.

Карты несут на борту 12 Гбайт памяти GDDR5X с 384-битной шиной. Частота ядра указана на отметке 1,6 ГГц, частота памяти — 11,4 ГГц.

NVIDIA подчёркивает, что ускорители способны выдавать вычислительную мощность в 12 терафлопсов (триллионов операций с плавающей запятой в секунду).

Каждая из видеокарт оценена в 1200 долларов США. Приём предварительных заказов начнётся 8 ноября, а собственно выход новинок намечен на 17 число текущего месяца. 

Видео: рассказ об истории Star Wars Battlefront 2

Electronic Arts выпустила очередной ролик грядущего сетевого боевика Star Wars Battlefront 2, который на этот раз получит полноценную сюжетную кампанию. Начинается он со впечатляющей кинематографической нарезки различных сражений, которые ведёт галактическая Империя в своей вечной борьбе с Республикой, джедаями и повстанцами, а затем продолжается серией интервью, прерываемой время от времени отрывками игрового процесса, кадрами процесса озвучки, создания анимации и работы над игрой.

Затем один из разработчиков сообщает, что тёмная сторона ему всегда была симпатичнее. Идея новой игры состоит в том, чтобы позволить игрокам понять логику сторонников Империи, дать понять принципы организации и жизни, показать конфликт со стороны элитного подразделения штурмовиков Inferno, о существовании которых большинство жителей галактики даже не знают.

Творческий директор Lucasfilm Стив Бланк (Dteve Blank) отмечает, что история Battlefront 2 крайне важна для вселенной Звёздных войн. Она рассказывает о событиях, которые происходили после VI эпизода «Возвращение джедая», о том, что случилось с далёкой галактикой, с Империей, лишившейся Императора. Управляющий продюсер Lucasfilm Орион Келлогг (Orion Kellogg) добавляет, что игроки смогут почувствовать, каково было жителям разваливающейся галактики.

В видео также о своём персонаже рассказывает Джанина Гаванкар (Janina Gavankar), которая играет главную героиню игры Иден Версио. Она всю жизнь, начиная с детского военного лагеря, воспитывалась для того, чтобы стать бойцом. После гибели второй «Звезды смерти» и Императора ей придётся столкнуться с огромными вызовами и делать сложные выборы. Кампания также повествует о её взаимоотношениях с отцом адмиралом Гарриком Версио, которого играет Энтони Скорди (Anthoty Skordi), ведь семейные взаимоотношения — важная составляющая «Звёздных войн».

Также о другом члене элитного подразделения Гидеоне Хаске рассказывает играющий его Пол Блэкторн (Paul Blackthorne). Хаск верит, что Империя приносит галактике мир, справедливость и порядок, за которые он и сражается; даже когда все вокруг сомневаются, он продолжает двигаться вперёд по своему пути. Наконец, нам демонстрируют актёра Ти Джея Рамини (T. J. Ramini), играющего ещё одного члена отряда — добродушного весельчака Дела, который вырос на Корусанте во времена господства джедаев.

Разработчики обещают, что будет немало отсылок к фильмам и другим произведениям «Звёздных войн». Игроки встретят в игре известных с детства персонажей вроде Люка Скайуокера. И в свою очередь наработки игры могут быть использованы в других проектах вселенной (например, в фильмах или мультфильмах), которая теперь принадлежит Диснею. Star Wars Battlefront II выйдет на PlayStation 4, Xbox One и ПК в этом году.

Над кампанией Star Wars Battlefront 2 трудится сценарист Spec Ops: The Line

Как известно, в Star Wars Battlefront 2 появится полноценная сюжетная кампания, а недавно был представлен впечатляющей трейлер и рассказаны некоторые подробности об этой составляющей грядущего экшена. Как оказалось, над сценарием кампании работает Уолт Вильямс (Walt Williams), ранее трудившийся над сюжетом антивоенного боевика от третьего лица Spec Ops: The Line.

Об этом вслед за премьерой трейлера господин Уильямс сообщил в своём микроблоге, отметив также, что в работе над сценарием ему помогает Митч Дайер (Mitch Dyer), который ранее был редактором известного игрового издания IGN. Сам господин Дайер признался в одном из твитов, что в душе боялся, будто работа над «Звёздными войнами» разрушит для него магию этой вселенной, но на деле он лишь больше полюбил её.

Также Митч Дайер написал, что самой любимой игрой во вселенной «Звёздных войн» для него был боевик Republic Commando, рассказывающий об элитном отряде клонов, сражающихся за Галактическую Республику против сепаратистов. По его словам, игра отличалась интересной идеей и персонажами, отличными миссиями, захватывающей драматичной концовкой и большим разнообразием. Считается, что разрабатывалось продолжение игры под именем Imperial Commando (сюжет, по-видимому, должен был рассказать об отряде «Дельта» уже после событий, связанных с приказом № 66) — даже ходили слухи, что она выйдет в 2017 году. Но, по-видимому, этого не случится, а своего рода идейным наследником Republic Commando станет уже Battlefront 2.

В свою очередь сценарий Spec Ops: The Line, написанный Уолтом Вильямсом и его коллегой Ричардом Пирси (Richard Pearsey), был весьма тепло принят критиками: авторам удалось использовать уникальные сильные стороны компьютерных игр для подачи сюжета и создать историю, продолжающую традиции культовой приключенческой повести «Сердце тьмы».

В Battlefront 2 тоже есть где развернуться. Хотя кампания позволит игроку управлять различными персонажами, включая Люка Скайуокера, ключевым героем станет командир элитных штурмовиков Иден Версио. С её точки зрения концовка «Возвращения джедая» стала поражением, а не победой, и она жаждет мести повстанцам.

Выход Star Wars Battlefront 2 состоится 17 ноября 2017 года на ПК, PS4 и Xbox One. Интересный факт: последней однопользовательской игрой в известной фантастической вселенной была Kinect Star Wars в 2012 году, которая многим запомнилась этим танцевальным режимом:

Star Wars Battlefront II: дебютный трейлер, дата выхода и первые подробности

На мероприятии Star Wars Celebration 2017 компании Electronic Arts и Lucasfilm Ltd. официально представили шутер Star Wars Battlefront II. Ниже можно посмотреть первый трейлер проекта.

На этот раз над игрой трудятся сразу три студии: DICE, Motive и Criterion Games. В Star Wars Battlefront II геймеров ждёт одиночная кампания с совершенно новой историей бойца элитного имперского спецназа, а также яростные космические сражения за штурвалом истребителя СИД Первого ордена и масштабные многопользовательские баталии всех трёх эпох вселенной «Звёздных войн», в которых можно играть как за простого бойца, так и за легендарных персонажей саги, героев или злодеев, таких как Йода или Дарт Мол.

«В Star Wars Battlefront II мы хотим раскрыть суть героизма, ведь во вселенной «Звёздных войн» каждый может стать героем, — заявил Мэтт Уэбстер (Matt Webster), исполнительный продюсер Criterion Games. — Вы можете играть за одного из ключевых персонажей саги, таких как Рей или Люк, или за обычного штурмовика из передового отряда, или за пилота истребителя в эпических многопользовательских сражениях, вы также можете пройти сюжетную кампанию и открыть для себя новую нерассказанную страницу саги «Звёздные войны», связывающую события фильмов «Звёздные Войны: Возвращение джедая» и «Звездные Войны: Пробуждение силы» — так или иначе, вы станете героем игры Star Wars Battlefront II».

Кампания охватывает период в 30 лет, с момента разрушения «Звезды смерти II» и на протяжении становления Первого ордена. Главная героиня этой истории — Иден Версио (Iden Versio), командир группы «Инферно» (Inferno Squad), элитного подразделения штурмовиков Галактической империи, одинаково смертоносного в боях и на планетах, и в космосе. Кроме Иден, пользователи также встретят в этой сюжетной кампании и смогут сыграть за других известных героев и злодеев из «Звёздных Войн», таких как Люк Скайуокер (Luke Skywalker) и Кайло Рен (Kylo Ren).

«В игре Star Wars Battlefront II будет всё, что так нравится игрокам в этом сеттинге, плюс новые режимы, о которых, как мы знаем, фанаты давно мечтают, в том числе совершенно новая история, созданная в сотрудничестве с Lucasfilm», — отметил Дуглас Рейли (Douglas Reilly), старший директор по управлению цифровыми франшизами EA.

«Мы хотели создать кампанию, которая рассказывает о событиях, ещё не освещённых в саге, — признался Марк Томпсон (Mark Thompson), гейм-директор Motive Studios. — Для нас было очень важно рассказать аутентичную историю, такую, которая покажет игрокам этот мир с совершенно нового ракурса. Оказавшись в роли бойца элитного подразделения имперских штурмовиков, игроки узнают, как выглядит эта война с другой стороны».

В мультиплеере Battlefront II появятся режимы с поддержкой до 40 участников. Многопользовательские баталии будут проходить на множестве известных локаций вселенной Star Wars из всех трёх эпох: приквела, классической саги и новой трилогии, включая новые места действия игры, такие как джунгли Явина IV, город-космопорт Мос-Эйсли и база «Старкиллер». У геймеров будет на выбор множество наземных и летающих транспортных средств, а также богатые возможности для развития и усовершенствования персонажей — героев и злодеев, штурмовиков и пилотов истребителей. Среди мультиплеерных режимов будут и масштабные космические сражения, созданные силами студии Criterion Games. По заверениям разработчиков, нас ждут жаркие схватки космических истребителей, в которых мы сможем управлять самыми известными в галактике кораблями, петляя между астероидами и пролетая над имперскими стыковочными доками.

Star Wars Battlefront II поступит в продажу 17 ноября 2017 года на платформах PlayStation 4, Xbox One и PC (Origin). Подписчики сервиса EA Access и те, кто купят издание «Star Wars Battlefront II: Элитные бойцы», смогут начать играть в шутер с 9 ноября.

Новая распродажа Humble Bundle посвящена играм во вселенной «Звёздных войн»

Хорошо известная своими благотворительными распродажами команда Humble Bundle представила очередной комплект игр. Речь идёт о распродаже проектов, созданных по мотивам вселенной «Звёздных войн». Преимущественно предлагаются к покупке ретро-игры, но есть и относительно свежие продуты.

За $1 или более покупатели получат такие проекты, как Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare, классические Star Wars: X-Wing Alliance и Star Wars: X-Wing vs TIE Fighter - Balance of Power Campaigns от Totally Games, а также 2D-стратегию Star Wars Galactic Battlegrounds Saga от Ensemble Studios. Вдобавок игрок сможет при желании воспользоваться 10-процентной скидкой на оформление подписки Humble Monthly.

Если заплатить больше средней цены, то помимо перечисленных проектов, покупатель получит многопользовательский боевик Star Wars Battlefront II от Pandemic Studios, классический приключенческий экшен Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast от Raven Software, космический симулятор Star Wars Starfighter, продолжение оригинальной ролевой игры Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords и, наконец, Star Wars: Rebel Assault I + II.

За сумму в $14 или более игроки вдобавок получат Star Wars The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition и Star Wars: The Force Unleashed II, самую известную RTS в популярной вселенной Star Wars Empire At War: Gold Pack, а также классический симулятор Star Wars: Rogue Squadron 3D и приключенческий боевик Star Wars Shadows of the Empire.

Отдав $35 или больше, помимо всего набора игр (обычная их стоимость — $157), пользователь получит эксклюзивную майку с символикой «Звёздных войн». Как всегда, деньги можно распределить в произвольных пропорциях между устроителями акции, разработчиками и благотворительными организациями. Все игры можно активировать в Steam в версиях для Windows, а некоторые также доступны для macOS и Linux.

Фанатам «Звёздных войн» посвящается: мощный смартфон Star Wars Mobile

Японская телекоммуникационная корпорация SoftBank представила смартфоны Star Wars Mobile, созданные специально для поклонников культовой фантастической саги «Звёздные войны».

Серия включает аппараты Dark Side Edition и Light Side Edition — для приверженцев Тёмной и Светлой сторон. Смартфоны будут поставляться с тематическим контентом, заставками и мелодиями в стиле «Звёздных войн». Выпуск новинок приурочен к выходу фильма «Изгой-один. Звёздные войны: Истории» (Rogue One: A Star Wars Story), мировая премьера которого состоится 14 декабря.

Смартфоны производятся корпорацией Sharp. Их основа — мощный процессор Qualcomm Snapdragon 820, который содержит четыре ядра Kryo с частотой до 2,2 ГГц, графический ускоритель Adreno 530 и сотовый модем X12 LTE. Объём оперативной памяти составляет 3 Гбайт, вместимость флеш-модуля — 32 Гбайт (расширяется за счёт microSD-карты ёмкостью до 256 Гбайт).

Дисплей, выполненный по технологии IGZO, имеет диагональ 5,3 дюйма и обладает разрешением Full HD (1920 × 1080 точек). Аппараты наделены основной 22,6-мегапиксельной камерой со вспышкой, фронтальной 5-мегапиксельной камерой, адаптерами Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 4.2.

Габариты составляют 149 × 73 × 7,6 мм, вес — 155 граммов. Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 3000 мА·ч. Смартфоны имеют влагозащищённое исполнение. Операционная система — Android 6.0 (Marshmallow). 

Разработчики из Obsidian воссоздали город из Star Wars на Unreal Engine 4

За два с половиной года, в течение которых движок Unreal Engine 4 доступен широкой аудитории, энтузиасты создали с помощью него множество впечатляющих демонстраций, в том числе уровни из классических игр вроде Resident Evil и Doom. Один из недавних подобных проектов выглядит особенно любопытно: на базе технологии Epic Games разработчики из студии Obsidian Entertainment, известной по Fallout: New Vegas и Pillars of Eternity, воссоздали город из «Звёздных войн». Демонстрацию можно скачать на сайте 80.lvl.

Проект создала команда из 17 человек, возглавляемая старшим художником по окружению Obsidian Джейсоном Льюисом (Jason Lewis), работающим в игровой индустрии более 21 года. За свою карьеру он успел внести вклад в создание таких игр, как Enter the Matrix, The Matrix: Path of Neo, SOCOM 4, Medal of Honor: Warfighter и Battlefield 4.

Авторы, по их словам, преследовали единственную цель — получше изучить Unreal Engine 4. Будучи огромными фанатами вселенной Джорджа Лукаса (George Lucas), специалисты решили взять за основу демонстрации именно её. Как рассказал глава команды, всё началось с желания создать трёхмерную модель корабля «Тысячелетний сокол», но впоследствии масштабы проекта выросли. К работе присоединились другие специалисты, в том числе Терри Хесс (Terry Hess) и Крейг Маршке (Craig Marschke), в послужных списках которых присутствуют несколько частей Call of Duty.

«Изначально я хотел создать модель “Тысячелетнего Сокола” в доке 94, так чтобы корабль можно было обходить вокруг и смотреть на него в реальном времени, — написал Льюис. — Потом я подумал, что было бы неплохо добавить интерьер и кое-какие части города Мос-Эйсли. Затем я решил, что можно воссоздать ещё и таверну. В какой-то момент я осознал: масштабы проекта выросли настолько, что закончить его в одиночку я не смогу. Поэтому я пригласил поработать над ним в свободное время нескольких художников из Obsidian. Многие согласились с большим энтузиазмом, и я распределил между нами работу с учётом того, сколько времени и сил добровольцы были готовы вложить в проект».

Льюис настаивает, что результат нельзя назвать игрой, и предлагает другое определение — «фанатское интерактивное произведение искусства». В демонстрации можно только перемещаться по локациям и стрелять (есть даже секретное оружие, которое нужно найти). NPC на карте отсутствуют потому, что Льюис не смог подыскать художников по персонажам, — вместо них команда создала дроидов-астромехаников и двуногих гонк-дроидов, служащих источником энергии для других роботов.

Ссылки на загрузку демонстрации можно найти по ссылке в начале новости (она занимает 7,7 Гбайт). Авторы предупреждают, что демонстрация ещё не полностью готова, поэтому в ней повторяются одни и те же модели объектов. Текущая версия весьма требовательна к конфигурации PC: это попытка достичь высокой детализации (как текстур, так и полигонов) и приемлемой кадровой частоты одновременно. Модель «Сокола», например, состоит из 700 тыс. полигонов, а док составлен из 500 тыс. треугольников. В некоторых местах города общее число полигонов на экране превышает 1 млн. Добиться частоты 45–60 кадров/с получится только у владельцев видеокарт NVIDIA GeForce GTX 970, GTX 980 и GTX Titan X. В записи блога можно найти массу интересных подробностей о создании демонстрации, а на YouTube-канале Льюиса — ещё больше роликов из неё.

Сейчас коллектив работает над VR-версией демонстрации для шлемов Oculus Rift и HTC Vive.

Новая статья: Gamesblender №268: Playdead теряет «голову», Dead Rising выходит на ПК, а Nioh добирается до «беты»

Данные берутся из публикации Gamesblender №268: Playdead теряет «голову», Dead Rising выходит на ПК, а Nioh добирается до «беты»

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥