|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Новая утечка раскрыла продажи эксклюзивов PS4 и PS5, включая забытые хиты вроде Bloodborne
20.12.2023 [11:29],
Дмитрий Рудь
Масштабная утечка файлов студии Insomniac Games привела, помимо прочего, к раскрытию данных о продажах эксклюзивов PS4 и PS5 (в том числе консольных) по состоянию на февраль 2022 года. Обнародованная на форуме ResetEra таблица для внутреннего использования включает информацию как о поставках в магазины (колонка sell-in), так и фактические продажи (sell-through) игр Sony. Так, например, к прошлому февралю продажи готического экшена Bloodborne превысили 7,46 млн копий, хотя сама Sony успехами игры хвастаться не привыкла. Последний официальный показатель — 2 млн в сентябре 2015 года. Среди игр времён запуска PS5 в отстающих оказался ремейк Demon’s Souls от Bluepoint — всего 1,85 млн копий на фоне, например, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales с более чем 10 млн экземпляров. Фактические продажи игр Sony для PS4 и PS5 по состоянию на февраль 2022 года: Игры 2021 финансового года
Игры 2020 финансового года
Игры из каталога Sony (до 2020 финансового года)
В «Ростехе» задумались о создании игры про военную технику в виде «боевых монстров» — от медведя-робота до ракетной сколопендры
19.12.2023 [15:16],
Дмитрий Рудь
Госкорпорация «Ростех» задумалась о создании видеоигры по мотивам арт-проекта «Боевые монстры "Ростеха"», в котором реальная военная техника представляется в виде фантастических существ. По мнению «Ростеха», российский игрострой «может составить конкуренцию зарубежным видеоиграм и производить продукт, способный заинтересовать российских геймеров», транслируя им «правильные национальные ценности». «Пока ясно, что этот продукт должен ориентироваться на культурные коды России и иметь не только развлекательный, но и воспитательный, а также отчасти образовательный характер», — говорится в Telegram-канале «Ростех». Свой проект в «Ростехе» собираются противопоставить западной игровой продукции, которая «зачастую несёт в себе негативный посыл по отношению к русской культуре, к нашему народу, традициям и миропониманию». «Боевые монстры
Как добавляют в «Ростех», игра по мотивам «Боевых монстров» может опираться на созданные в рамках арт-проекта иллюстрации. Ознакомиться с ними можно в прикреплённой выше галерее. Танк Т-90М авторы «Боевых монстров» представили в виде медведя-робота, ракетный комплекс «Искандер-М» стал «тактической ракетной сколопендрой», инженерный танк УБИМ — крабом-помощником и так далее. На данном этапе в корпорации ведутся обсуждения жанра и списка целевых платформ потенциальной игры, возможных партнёров для коллаборации, бюджет и общей концепции проекта. Утечка: рассекречены продажи эксклюзивов PlayStation в Steam, и как Sony одобряет порты игр на ПК
19.12.2023 [15:15],
Дмитрий Рудь
В рамках организованной хакерской группировкой Rhysida масштабной утечки документации Insomniac Games в Сеть просочились данные о продажах эксклюзивов PlayStation на ПК. Согласно февральской внутренней презентации, самым успешным релизом Sony на PC остаётся Horizon Zero Dawn — её продажи в Steam превысили 3,3 млн копий. Для сравнения: в прошлом мае сама Sony говорила о 2,4 млн. На втором месте по успешности в Steam среди бывших эксклюзивов PlayStation оказалась God of War (2018) — 2,5 млн экземпляров (971 тыс.), а замыкает тройку Days Gone с 1,7 млн копий (852 тыс.) Другие релизы Sony на PC показали не столь впечатляющие результаты:
Данные об успехах Ratchet & Clank: Rift Apart на PC утечка не содержит (ПК-версия вышла в июле). На портирование игры, если верить документации, ушло $2,6 млн и меньше пяти месяцев работы. При этом консольная версия Ratchet & Clank: Rift Apart не окупилась — 2,2 млн проданных копий принесли $73 млн при затратах в $81 млн (убытки составили $8 млн). При этом следующая игра серии уже в разработке. По данным из утёкшей документации, ПК-версиями в будущем обзаведутся и Marvel’s Spider-Man 2, и Marvel’s Wolverine. Разработку портов на ПК стоимостью меньше $30 млн Sony якобы одобряет по электронной почте. Metal Slug Tactics опять перенесли, но фанаты даже обрадовались
18.12.2023 [22:34],
Дмитрий Рудь
Издательство Dotemu и разработчики из французской Leikir Studio (Rogue Lords) подготовили на конец года неприятную новость для тех, кто ждёт тактическую ролевую игру Metal Slug Tactics. Напомним, Metal Slug Tactics была представлена летом 2021 года. Игра ожидалась к релизу сначала в 2022-м, потом в 2023-м, однако с анонса переноса в прошлом августе о проекте ничего слышно не было. Как сообщили Dotemu (у себя в микроблоге) и Leikir Studio (в Discord-е игры), Metal Slug Tactics теперь планируется к релизу лишь в 2024 году. Подробностями проекта поделятся тоже только после Нового года. В качестве причины очередного переноса Metal Slug Tactics в Leikir Studio назвали «наши неустанные усилия сделать игру, которая будет достойна франшизы Metal Slug и ваших ожиданий». В комментариях к анонсу, как ни странно, фанаты вздохнули с облегчением: о Metal Slug Tactics не было слышно так долго, что поклонники начали готовиться к худшему. «Фух, всё ещё в разработке», — выдохнул FurryKingCurry. По сюжету Metal Slug Tactics знакомым фанатам персонажам (Марко Росси, Эри Касамото, Фио Джерми, Тарма Роувинг) предстоит бросить вызов армии главного злодея серии — генерала Дональда Мордена. Metal Slug Tactics создаётся для PC (Steam) и Nintendo Switch. Обещают «динамичную стратегическую боевую систему», подкреплённую процедурной генерацией карт из созданных вручную плиток и «роскошным пиксель-артом с плавной анимацией». Bethesda лишила фанатов игры The Elder Scrolls в духе Fallout: New Vegas
18.12.2023 [21:24],
Дмитрий Рудь
Новые игры серий Fallout и The Elder Scrolls выходят редко. Заполнить многолетние пробелы ответвлениями наподобие Fallout: New Vegas могли бы её разработчики из Obsidian Entertainment, но Bethesda оказалась против. По словам дизайнера Fallout 2 и сценариста Fallout: New Vegas Криса Авеллона (Chris Avellone), Obsidian не раз обращалась к Bethesda с предложением промежуточных релизов в сериях Fallout и The Elder Scrolls, но каждый раз получала отказ. Впервые об этом Авеллон рассказал ещё в прошлом феврале, а на днях вернулся к теме в связи с тем, что на эти высказывания обратил внимание портал 80 Level. «Это правда», — подтвердил гейм-дизайнер. «Одна из предложенных (мною) игр по The Elder Scrolls должна была выполнять ту же функцию, что [Fallout: New Vegas] между [Fallout 3 и 4] — новые приключения на время ожидания следующего релиза Bethesda», — вспомнил Авеллон. По мнению Авеллона, Bethesda не помешало бы попробовать схожую систему с тем, что устроила Activision с Call of Duty от разных студий. Промежуточные игры могли бы разворачиваться в других мирах, временных периодах и так далее. Теперь, когда у Bethesda есть The Elder Scrolls Online, считает Авеллон, предложение Obsidian растеряло актуальность, но в своё время такой сценарий мог бы пойти на пользу обеим студиям. «Меня не удивляет, что эта идея не получила особой поддержки. Мне всегда казалось, что Bethesda была недовольна приёмом [Fallout: New Vegas] — как хорошими отзывами, так и плохими», — поделился Авеллон. Пацифистам вход не воспрещён: возможность мирного прохождения попала в первую Fallout совершенно случайно
18.12.2023 [15:57],
Дмитрий Рудь
Первые части постапокалиптических RPG из культовой серии Fallout славятся широтой возможностей, однако способ прохождения для пацифистов появился в оригинальной игре совершенно случайно. Гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) в недавнем видео на своём YouTube-канале обмолвился, что команда оригинальной игры даже не думала включать в неё возможности для пацифистов. «В Fallout это получилось случайно. Мы спроектировали игру, основной квест и так далее, а потом кто-то из контроля качества подходит и говорит: "А вы знали, что игру можно пройти, никого не убивая?"» — вспоминает Кейн. Как объяснил Кейн, непредвиденный пацифистский потенциал Fallout оказался «побочным эффектом того, что большинство диалоговых прохождений не приводили к чьей-либо смерти» от рук игрока. Когда разработчики Fallout это осознали, то решили реализовать идею мирного прохождения целенаправленно. Сам Кейн впоследствии старался поддерживать пацифистский стиль прохождения и в будущих своих играх. С другой стороны спектра — особо кровожадный тестировщик так рьяно возмущался «неубиваемостью» важных NPC, что вдохновил разработчиков на добавление концовки, где игрок всё-таки убивает смотрителя Убежища 13. Кейн регулярно делится историями из разработки своих игр и, в частности, Fallout: например, о происхождении Убежищ, вариантах названия для оригинальной Fallout или виновнике ядерного апокалипсиса. Вошли в азарт: российский регулятор предложил взять контроль над рынком видеоигр в свои руки, а госорганы забеспокоились
18.12.2023 [13:58],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» сообщила, что Единый регулятор азартных игр (ЕРАИ) подготовил предложения по контролю за рынком видеоигр, которые 7 декабря на совещании в координационном центре при правительстве обсуждались чиновниками и представителями индустрии. Документ «Концепция правового регулирования отрасли видеоигр» был подготовлен представителями ЕРАИ и исполнительного комитета Федерации бокса, которую возглавляет Умар Кремлев, и базируется на «интересах сохранения и укрепления традиционных российских духовно-нравственных ценностей». «Концепция» предлагает ввести законодательные определения базовых понятий (видеоигра, организатор видеоигр, оператор площадки торговли объектами видеоигр, участник видеоигры) и закрепить за РФ статус «места осуществления деятельности по организации и проведению видеоигр». В рамках «Концепции» средства от продажи игр будет принимать не торговая площадка (Steam, PS Store и так далее), а единый центр учёта перевода ставок. Он будет забирать с каждой транзакции целевые отчисления на поддержку российских разработчиков, а остаток — направлять владельцам торговых площадок. Для контроля отчислений ЕРАИ хочет обязать «субъекты видеоигр» присоединиться к своим информационным системам и передавать им сведения о каждой операции по покупке. Продажу игр в обход этого механизма авторы «Концепции» при этом намерены запретить. Собеседник «Ъ» сообщает, что идеи ЕРАИ вызывают опасения «не только участников рынка, но и у госорганов». Минэкономики, Минфин, Роскомнадзор и другие «обеспокоены тем, что ЕРАИ пытается сконцентрировать все полномочия в своих руках» и ввести «полное администрирование финансовых потоков». Профильные регуляторы и компании считают идеи ЕРАИ чересчур жёсткими. По словам источника «Ъ», в настоящее время обсуждается «более мягкое и безопасное регулирование», а принятие «Концепции» может привести к ухудшению положения российских дистрибуторов и разработчиков. |